Acesta este un articol de calitate. Faceți clic aici pentru informații mai detaliate

Clubul de literatură Doki Doki!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Clubul de literatură Doki Doki!
joc video
Doki Doki Literature Club.png
Meniul principal al jocului. De la stânga la dreapta: Sayori, Yuri, Natsuki și Monika.
Platformă Microsoft Windows , Linux , MacOS , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X / S , PlayStation 4 , PlayStation 5
Data publicării Microsoft Windows:
Mondial / nespecificat 22 septembrie 2017 [1]
Linux:
Mondial / nespecificat 2 octombrie 2017 [2]
MacOS:
Mondial / nespecificat 6 octombrie 2017 [3]
Switch, PlayStation 4, 5 PlayStation, Xbox One, Xbox Series X / S:
Mondial / nespecificat 30 iunie 2021
Tip Roman vizual
Temă Groaza psihologică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Echipa salvată
Publicare Echipa salvată
Proiecta Dan Saved
Programare Dan Saved
Direcția artistică Satchely (caractere), VelinquenT (imagini de fundal)
Scenariu de film Dan Saved
Muzică Dan Saved
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Manager mouse , tastatură și fișiere
Motor grafic Ren'Py
A sustine Descarca
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Minim: Windows 7 sau Mac OS X 10.9, CPU Intel Core 2 Duo T5600, RAM 4 GB, placă video NVIDIA GeForce 6100, HD 350 MB [4]
Recomandat: Windows 7 64, CPU Intel Core i3-3240 3.4GHz sau AMD Phenom II X4 40, RAM 4 GB, placă video AMD Radeon R7 250 2GB v2 sau v3 NVIDIA GeForce GT 640, HD 350 MB [5]

Clubul de literatură Doki Doki! [N 1] (uneori prescurtat ca DDLC) este un roman vizual dezvoltat de Team Saved pentru Microsoft Windows , MacOS și Linux . A fost lansat pe 22 septembrie 2017 prin itch.io [1], iar 6 octombrie a devenit disponibil pe Steam . [3] O versiune extinsă a jocului Doki Doki Literature Club Plus! A fost publicat de Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S și Windows 30 iunie 2021.

Se concentrează pe povestea unui băiat care intră în clubul de literatură al liceului său și care interacționează cu cele patru fete care fac parte din acesta. Intriga poveștii este destul de liniară, cu posibilitatea de a debloca scene suplimentare și finaluri alternative bazate pe alegerile făcute. Deși la început apare un simplu simulator de întâlniri , este de fapt un roman vizual de groază psihologică , cu scene frecvente de rupere a celui de- al patrulea perete . [6]

Dezvoltarea a durat aproximativ doi ani și a fost regizată de Dan Salvato, cunoscut pentru lucrarea sa de modding a Super Smash Bros. Melee . Potrivit Saved, inspirația pentru joc a venit din relația sa complicată cu sufletele și din dragostea sa pentru experiențele suprarealiste și tulburătoare. [7] De la lansare, Doki Doki Literature Club! a primit în cea mai mare parte o atenție critică pozitivă pentru utilizarea cu succes a horrorului și a elementelor neconvenționale în genul romanului vizual. Jocul a inspirat, de asemenea, diverse meme pe internet și a câștigat un număr mare de persoane online.

Mod de joc

Clubul de literatură Doki Doki! Are un nivel scăzut de interactivitate și constă, ca o mare parte a romanului vizual , într-o succesiune de scene cu imagini statice bidimensionale ale personajelor afișate cu o perspectivă la prima persoană. Uneori, totuși, este necesar să se facă mai multe alegeri care pot influența cursul complotului. [8] Descrierile și dialogurile sunt reprezentate sub forma textului însoțitor, fără acțiune vocală.

Narațiunea este persoana întâi din punctul de vedere al protagonistului jocului (controlat de jucător), un membru al clubului de literatură care a fost invitat de prietenul său din copilărie Sayori. [9] [10] [11] Orice decizie pe care jucătorul o preia asupra complotului afectează dezvoltarea relațiilor protagonistului cu personajele cheie Sayori, Yuri, Natsuki și Monika , dar are puțin efect asupra rezultatului final al jocului. [12]

La sfârșitul fiecărei zile, jucătorul trebuie să selecteze 20 de cuvinte, alese dintr-o listă de 200 de termeni organizați în grupuri de zece. Astfel de cuvinte vor compune în mod ideal o poezie , care va fi apoi prezentată a doua zi. Fiecare cuvânt selectabil este asociat cu o singură fată din clubul de literatură (cu excepția Monika), afișată pe ecran sub forma unei mici figuri în stânga jos: dacă uneia dintre fete îi place termenul, figura va începe să sară. A doua zi, jucătorul va accesa scene de joc legate de personajul care s-a bucurat cel mai mult de poezia respectivă.

Dintr-un anumit punct al complotului, jocul va începe să prezinte distorsiuni, bug-uri și erori . Unele comenzi vor înceta să fie selectate, iar unele porțiuni ale textului sunt uneori redate ilizibile . Aceste efecte devin mai pronunțate pe măsură ce narațiunea avansează. [13] [14] În plus, fișierul de salvare va fi șters automat de fiecare dată când jocul va fi repornit cu forța.

În unele ocazii, jucătorul va trebui să deschidă câteva foldere din directorul jocului: [15] acestea vor conține câteva fișiere care vor oferi informații suplimentare despre complot. O importanță deosebită sunt cele patru dosare „CHR”, fiecare referitoare la un membru al clubului de literatură. Acest format este unic pentru acest joc și nu conține informații necesare pentru funcționarea acestuia. Funcția acestor documente este de fapt pur metanarațională , deoarece eliminarea lor implică eliminarea unui personaj din complot. [16] [N 2] După trecerea creditelor finale, datele vor fi șterse. Acest lucru va face necesară reinstalarea jocului din nou. [17]

Jocul, așa cum a indicat dezvoltatorul însuși, nu este potrivit pentru copiii sub 13 ani și pentru persoanele deosebit de sensibile. [18] [19]

Complot

Festival cultural într-o școală japoneză. Intriga jocului video se concentrează în mare parte pe pregătirea pentru un eveniment similar.

Protagonistul, un băiat de liceu taciturn și introvertit, este convins de prietenul său din copilărie Sayori să se alăture clubului lor de literatură din liceu, al cărui vicepreședinte este. [9] [10] [11] Aici își fac prima apariție ceilalți membri ai clubului: energicul Natsuki, timidul Yuri și Monika, președintele popular al clubului. Activitatea principală a clubului este de a scrie și schimba poezii și sfaturi de scriere. În pregătirea viitorului festival școlar, Sayori îi dezvăluie protagonistului că a suferit întotdeauna de depresie și își mărturisește dragostea. [13] A doua zi Sayori nu apare la școală, dar a primit totuși un ultim poem în care îi cere obsesiv „cuiva” să iasă din cap. Îngrijorat, tipul se grăbește spre casa Sayori, unde își găsește corpul spânzurat în tavanul dormitorului. Pe măsură ce disperă din cauza morții celui mai bun prieten al său, jocul se încheie brusc, obligându-l pe jucător să înceapă un nou joc. [13] [17]

Jocul repornește într-un mod perfect similar cu cel anterior, dar orice referire la Sayori, pe care niciunul dintre personaje nu pare să o amintească, este eliminată sau coruptă. Prin urmare, Monika este cea care o convinge pe protagonistă să se alăture clubului de literatură. Complotul devine totuși mai întunecat: certurile dintre Natsuki și Yuri sunt mai violente și mai explicite; Natsuki îi mărturisește protagonistului că este victima unui tată foarte sever și dezvăluie o puternică nesiguranță în relațiile cu ceilalți; Yuri semnificativ mai mare prezintă semne de morbiditate, obsesie și auto-vătămare ; Monika pare mult mai insistentă în dorința de a petrece timp cu protagonistul (spre deosebire de prima fază) și în a pune pe celelalte fete într-o lumină proastă. A doua zi, situația începe să se deterioreze: mai întâi Natsuki îi mărturisește protagonistului că este foarte îngrijorată de Yuri și îi sugerează să nu aibă încredere în Monika, doar pentru a fi victima unei disfuncționalități care o determină să retragă totul; Yuri livrează un poem morbid și aproape ilizibil pe o foaie pătată cu fluide corporale; în cele din urmă, jucătorul este obligat să aleagă să o ajute pe Monika să se pregătească pentru festival. La scurt timp după aceea, Yuri, într-o stare evidentă de alterare, reacționează împingând celelalte două fete din clasă și declarându-se protagonistului. Indiferent de răspunsul jucătorului, Yuri izbucnește în râs sardonic și se sinucide, înjunghindu-se de câteva ori în fața ochilor. Prin urmare, protagonistul este obligat să rămână lângă cadavrul fetei pentru tot weekendul. După două zile, cei doi sunt găsiți mai întâi de Natsuki, care fuge greață la vederea tovarășului ei mort și apoi de Monika. Zâmbind, președintele își cere scuze pentru că a făcut o greșeală în schimbarea codului, șterge personajele lui Yuri și Natsuki și repornește automat jocul.

Băiatul se trezește apoi așezat într-o cameră vizavi de Monika. Vorbind direct jucătorului (și nu personajului principal) , ea recunoaște că este conștientă de faptul că este un personaj într-un joc video, fiind capabilă să manipuleze regulile și că ar trebui să modifice comportamentul colegilor săi de club într-o încercare nereușită de a fă-i neplăcut și împiedică-i mărturisirile de dragoste protagonistului. [13] [17] La confesiune urmează un interminabil dialog forțat cu Monika, în timpul căruia nu puteți reporni sau salva jocul. Singura modalitate de a opri acest dialog interminabil este șters direct din rădăcina fișierului legat de personajul Monika, provocând o nouă eroare . Fata reacționează inițial atacând verbal jucătorul, doar pentru a regreta ceea ce a făcut. După ce și-a mărturisit din nou dragostea pentru jucător, el decide să restabilească celelalte personaje și să se dezaboneze voluntar de la software, provocând o nouă repornire.

Finale

În funcție de acțiunile întreprinse de jucător, complotul poate ajunge la trei concluzii posibile:

  • În finalul standard, Monika dispare și Sayori devine președintele clubului de literatură. Dându-și seama, de asemenea, că trăiește într-o lume de ficțiune, își exprimă recunoștința față de jucător pentru că l-a eliminat pe Monika, încercând, de asemenea, să-și exploateze noile puteri pentru a putea rămâne cu jucătorul pentru totdeauna. Monika (a cărei conștiință pare să fie încă prezentă în joc) intervine pentru a o șterge și, după ce și-a dat seama că eforturile ei de a remedia au eșuat, ea șterge întregul joc pe măsură ce creditele rulează, susținând că a desființat clubul. « M-am înșelat. Nu există fericire aici "(" M-am înșelat. Nu poți găsi fericirea aici "). [17]
  • Dacă jucătorul a deblocat toate scenele opționale cu toate cele trei fete, ceea ce este posibil prin crearea și utilizarea mai multor salvări înainte de sinuciderea lui Sayori, [20] Sayori îi mulțumește jucătorului pentru că i-a făcut pe toți membrii clubului fericiți și îl întâmpină în lacrimi pe jucător înainte de a șterge joc în sine. După parcurgerea creditelor, jucătorului i se prezintă un mesaj de la dezvoltator, Dan Saved. [21]
  • Dacă jucătorul șterge mai întâi fișierul lui Monika din director înainte chiar de a începe un joc nou, Sayori va deveni automat președintele clubului. După ce a realizat adevărata natură a jocului și rolul ei în acesta, Sayori intră imediat în panică și forțează software-ul să se închidă, procedând la ștergerea imediat a ei și a restului personajelor. Redeschide jocul va avea ca rezultat afișarea unei imagini cu Sayori spânzurat și, după 10 minute de așteptare, campeggerà un scris care descrie scrisul său de mână și citește: „Acum toată lumea poate fi fericită” („Acum toată lumea va fi fericită”) [20] . Un final alternativ și mai rapid poate fi obținut prin ștergerea fișierului lui Sayori cu salvări în mijlocul actului unu; la deschiderea jocului, va fi afișat un simplu „END” scris urmat de aceeași imagine afișată în alb și negru.

Dezvoltare și publicare

Clubul de literatură Doki Doki! , Titlul de debut al lui Dan Salvatore în industria jocurilor video, a fost dezvoltat de programatorul american în decurs de aproximativ doi ani. [7] Înainte de publicare, Salvato era cunoscut pentru că a creat extensia FrankerFaceZ pentru Twitch , pentru munca sa de modding din seria Super Smash Bros. [22] și propriile niveluri de Super Mario Maker . [23] [24] Salva a fost inspirat să creeze un roman vizual din „relația sa de dragoste-ură” cu anime și a subliniat utilizarea abundentă a clișeelor ​​în gen și povestirile frecvente centrate în jurul „fetelor drăguțe care fac lucruri.„ Carine ”, care el considera atât un atu cât și un prejudiciu pentru plăcerea spectatorului. Prin urmare, a încercat să creeze un titlu care ar putea atrage atenția jucătorului, indiferent de părerea acestuia din urmă asupra genului anime.

„Mi-am dat seama, în timp ce scriam personajele, că vedeam în ele mai multă„ realitate ”decât intenționasem inițial. În esență, erau personaje generice de anime. Dar cred că ceea ce mi-am dorit cu adevărat a fost contactul cu ei ca scriitor, așa că au început să-și exprime în spatele arhetipurilor stereotipice, nesiguranțelor și trăsăturilor de personalitate realiste pe care le văd în jurul meu în viața reală. Cel mai semnificativ exemplu este Sayori, a cărui personalitate este direct inspirată de oamenii apropiați care suferă de depresie. Dar o puteți vedea și în Natsuki și Yuri ".

(Dan Saved [25] )

Descriind elementele de groază ale jocului, Salva a explicat că a fost inspirat de „lucruri care sunt înfricoșătoare, deoarece te fac să te simți inconfortabil, nu pentru că îți aruncă lucruri înfricoșătoare în față”. [7] Pentru a realiza acest lucru, el a dezvoltat fațada unui cadru frumos, care ar fi „spart” în timp cu comportamentul personajelor, iar în cele din urmă rolul ticălosului a fost dezvăluit că a preluat controlul furtului jocului de la jucător. În crearea elementelor de groază, Salvato a spus că s-a inspirat din Yume Nikki și Eversion și a subliniat că echipa sa dorea ca piața pentru romanul vizual să devină mult mai îndrăzneață și mai puțin dependentă de aceleași concepte de complot. [26] Personajele jocului s-au bazat pe arhetipuri standard de suflete (precum tsundere , kudere și dandere ) și au primit nume japoneze pentru a sublinia atmosfera pseudo-japoneză caracteristică romanului vizual produs în Occident. Singura excepție este tocmai Monika , care a primit un nume englezesc, pentru a sublinia natura sa atipică în comparație cu celelalte personaje. [27]

Saved a folosit un program online gratuit pentru a crea desenele inițiale ale personajelor, pe care apoi le-a aplicat versiunilor de încercare ale jocului. [28] Știind că un produs de calitate care nu ar satisface jucătorii, a cerut prietenului său compania de traducători Sekai Project, câteva schițe de uniforme școlare și coafuri pentru personaje. [29] Salvato i-a încredințat, prin urmare, artistului de dezvoltare vizuală Kagefumi, care, însă, a abandonat în curând proiectul. După lansarea proiectului Kagefumi, Saved l-a contactat pe artistul independent Satchely, [N 3] care a creat capătul sprite al personajelor, realizându-le în părți pentru a da mai multă varietate ipostazelor. [30] Imaginile de fundal au fost inițial create ca modele tridimensionale și apoi prelucrate de către VelinquenT. [31]

Existența proiectului a fost dezvăluită pe 8 septembrie 2017, când Dan Salvato a declarat pe Twitter că „a început să dezvăluie informații despre următorul său [mare] proiect nemaivăzut până acum”, împreună cu o imagine cu patru pătrate colorate. [32] Culorile corespund celor ale ochilor celor patru personaje. La 16 septembrie 2017, contul Twitter al echipei Saved a lansat primul ei tweet, dezvăluind că proiectul era un joc video, [33] dar natura și titlul jocului au fost făcute publice doar pe 22 septembrie 2017, [34] ziua de lansare a jocului pe itch.io. Clubul de literatură Doki Doki! Ulterior a fost pus la dispoziție și pe Steam . [35] Jocul este disponibil ca freeware , cu posibilitatea de a obține materiale suplimentare contra cost. [36]

Pe 22 octombrie 2017, Salva a postat un articol pe blogul Saved Team referitor, printre alte subiecte, la localizări. [37] Articolul care anunță planurile pentru un „kit de traducere a fanilor” pentru a permite utilizatorilor să își creeze propriile jocuri de traduceri în alte limbi. Pe 10 noiembrie 2017, Salva a declarat pe Twitter că singura traducere va fi în japoneză. [38] La 1 ianuarie 2018, personajele principale din Clubul de literatură Doki Doki! Au fost adăugate la Yandere Simulator ca skin pentru personajul din titlu, cu permisiunea lui Saved. [39] [40]

Clubul de literatură Doki Doki Plus!

În ianuarie 2020, Salvato a anunțat că va fi adăugat un nou conținut, dar a precizat că nu lucrează la o continuare a jocului. [41] [42] La 11 iunie 2021, cu ocazia Expo IGN, Team Saved și editorul Serenity Forge au anunțat ediția premium a Clubului de literatură Doki Doki! Intitulat Doki Doki Literature Club Plus! , ar fi fost lansat digital pentru PlayStation 5 , Xbox Series X / S , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch și Microsoft Windows pe 30 iunie 2021. Ar fi fost comandată și o versiune fizică pentru PlayStation 5, PlayStation 4 și Nintendo Switch. prin intermediul magazinului online Serenity Forge și lansat în iulie pentru vânzare cu amănuntul. Versiunea extinsă prezintă grafică de înaltă definiție, șase povești laterale noi, 100 de imagini deblocabile, 13 piese muzicale noi de Nikki Kaelar, Jason Hayes și Azuria Sky și un player de muzică cu opțiunea de a crea liste de redare personalizate sau de a repeta o singură piesă pe o buclă . [43] [44] [45]

Coloana sonoră

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Soundtrack Doki Doki Literature Club! .

Coloana sonoră a clubului de literatură Doki Doki! include 15 piese în total. [46] A fost publicat pe două discuri compacte, care au urmele de 15:10. Primul CD conține toate compozițiile principale ale jocului, în timp ce al doilea este constituit din remix și aranjamente alternative. [46]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (medie pe 19.02.2021) 78/100 [47]
Common Sense Media 2/5 [48]
Everyeye.it 8.3 / 10 [49]
GameGrin 8,5 / 10 [11]
Geeks Under Grace 8,5 / 10 [50]
Jeuxvideo.com 18/20 [51]
Meristation 7/10 [52]
Multiplayer.it 9/10 [53]
La un sfert la trei 4/5 [54]
Ragequit.gr 87/100 [55]
RPGFan 90% [9]
OxenGames 4/5 [56]
Tezaurul de joc 6/7 [57]
Foarte multe jocuri 7,5 / 10 [58]

Jocul a fost primit pozitiv de critici și a primit un scor de 78/100 pe Metacritic pe baza a șapte recenzii. [47]

Steven T. Wright de la PC Gamer a descris jocul ca „o scrisoare de dragoste către genul postmodern care este„ și a comparat calitatea sa deconstructivă Undertale and Pony Island . Robert Fenner din RPGFan a menționat că, în mod tradițional, principalii dezvoltatori de romane vizuale precum Key și 5pb. au produs narațiuni lungi, zilnice, despre relațiile unui protagonist standard anime cu alte personaje care acționează ca un umăr. Potrivit lui Fenner, încercările anterioare de revizuire a formatului ca Hatoful Boyfriend și Higurashi no naku koro ni , nu au putut scăpa de convențiile de acest fel și de a dezvălui pe deplin potențialul lor dramatic. Apoi a declarat că Doki Doki Literature Club! reușise în domeniul său folosind neobișnuit motorul Ren'Py și arătând răsuciri neașteptate. [9] S-a mai remarcat că, ca Undertale și Nier: Automata , jocul poseda o structură extrem de liniară. [59]

Recenzorii au subliniat că jocul atinge impactul său surprinzător datorită asemănării sale exterioare cu jocurile tipice eroge . [14] În plus, personajele constau în stereotipuri sufletești al căror comportament este slab arătat prin sprite-ul lor [11], iar acompaniamentul muzical al jocului este ușor, plin de viață și amabil. Potrivit criticilor, aceste aspecte s-au combinat pentru a crea impresia unui roman vizual standard care l-ar fi determinat pe jucător să se atașeze de personaje. VisualNovelist de la Jeuxvideo.com s-a comparat pozitiv cu calitatea vizuală a jocului Everlasting Summer, un alt roman vizual independent cu aspectul unei producții profesionale. [51] Recenzorii au subliniat că groaza jocului se bazează pe distrugerea unui sentiment de control asupra a ceea ce se întâmplă în joc și pe sentimentul de neajutorare care provine din distorsiunile din cadru. Victoria Rose Polygon a spus că această abordare era izbitor de diferită de jocurile tradiționale și filmele de groază, unde privitorul este înstrăinat de ceea ce se întâmplă pe ecran. [60] . Amy Josuweit de la Rock, Paper, Shotgun a remarcat că, în timp ce romanul vizual anterior a spart al patrulea perete blocând brusc clientul sau adăugând fișiere suplimentare, Doki Doki Literature Club! a schimbat perspectiva distrugând în mod deliberat fișierele în loc să le adauge. [6]

Robert Fenner a considerat, de asemenea, că jocul, la fel ca Katawa Shoujo înainte, „pare să devieze periculos de aproape de fetișizarea unor probleme foarte reale”. [9] Cu toate acestea, recenzorii au recunoscut că punctul central al jocului este de succes și relevant. [11] 8 Bit Rambles a spus Doki Doki Literature Club! „Se învârte în jurul iubirii în forma sa cea mai nebună și deconstructivă” și a definit jocul ca un exemplu de artă postmodernă. [61]

Jocul a primit o mențiune de onoare pentru „Cel mai bun debut” pentru Game Developers Choice Awards din 2018. [62] IGN a intrat în Doki Doki Literature Club! în lista celor „18 cele mai bune jocuri de groază din 2017” și ulterior ca al 12-lea joc cel mai înspăimântător din această generație. [63] [64] Nerd Mult? a inclus jocul în lista „2020 cele mai înfricoșătoare jocuri de groază din toate timpurile” din 2020. [65] EGMNow l-a clasat pe locul 16 pe lista celor mai bune 25 de jocuri din 2017. [66] De asemenea, a primit o nominalizare la Steam Awards 2017 în categoria „Greu de descris”. [67]

Premii și nominalizări

An Premiu Categorie Rezultat Sursă
2017 IGN Best of 2017 Awards (People's Choice) Cel mai bun joc video pentru PC Câştigător [68]
Cel mai bun joc de aventură Câştigător [69]
Cea mai bună poveste Câştigător [70]
Cel mai inovator joc Câştigător [71]
Premiile IGN Best of 2017 Cel mai bun joc de aventură Finalist [69]
2018 SXSW Gaming Awards Premiul Matthew Crump pentru inovație culturală Câştigător [72]
Joc trendy al anului Candidat [72]

Impact cultural

În primele trei luni de publicare, Clubul de literatură Doki Doki! A fost descărcat de peste un milion de ori [73] și a depășit două milioane de descărcări o lună mai târziu. [74] Jocul a inspirat diverse meme de pe Internet (cum ar fi „ Just Monika[N 4] și „The Gently Open The Door” [N 5] ) care au obținut un număr mare de persoane online. [75] [76] Salva a criticat mem-ul „Trapsuki”, o teorie conform căreia Natsuki este de fapt un băiat din cauza umerilor largi și a pieptului mic, numind mem-ul „cu adevărat lipsit de respect” și afirmând că nu-i place „că el este ironic cu privire la sexul / genul oamenilor și cu atât mai puțin că încearcă să-i convingă pe ceilalți că nu este cel aparent ”. [77]

Monika, principalul antagonist al jocului, a fost bine primit de către fanii jocului și a devenit subiectul multor revizuiri, ca și modul Monika's After Story. [78] A devenit, de asemenea, unul dintre cele mai populare personaje din joc, devenind steaua a numeroase meme. [76] Salvato a fost surprins pozitiv din primirea primită și din popularitatea enormă adusă de personaj, afirmând că nu se aștepta să devină atât de faimos. [25]

Gita Jackson de pe Kotaku l-a numit un joc care „este plin de scene care te fac să te zvârcolească sau să te înfricoșeze, dar te face să-ți dai seama că lucrurile nu merg bine și că nu se vor îmbunătăți”, subliniind faptul că „dacă sunt în mod explicit diferite subiecte sensibile», cum ar fi depresie sau sinucidere. [14] Tom Philip de pe GQ l-a numit „unul dintre cele mai înfricoșătoare jocuri pe care le-am jucat vreodată”, care „te păcălește într-un fals sentiment de securitate” înainte de a se transforma într-una dintre cele mai inovatoare tehnici de povestire pe care le-am văzut vreodată ”. . [79]

Teme și analiză

Clubul de literatură Doki Doki! a fost adesea citat ca exemplu de satiră asupra romanului vizual. Jocul a fost văzut de mulți ca o critică a sim-urilor de întâlnire și a celor care le joacă, subliniată de un citat al creatorului Dan Saved, în care susține că vrea să înțeleagă stereotipul tradițional al romanului vizual ca „fete drăguțe care fac drăguț lucruri. "". Jocul a fost, de asemenea, văzut ca un comentariu la durere și boli mintale , precum și un avertisment cu privire la pericolele depresiei netratate și la sinucidere, în special asupra consecințelor. [80]

Particularitatea proprietății sale metanarative a fost evidențiată și de Enciclopedia științifico-ficțională, pe care a numit-o jocul „cel mai popular roman vizual” până atunci. [81]

Monika

Dintre cei cinci membri ai clubului, personajul lui Monika a câștigat interesul cel mai critic. Kent Vainio a descris-o pe Monika ca „întruchiparea unei perversiuni profunde limitate între real și imaginar ... Similar cu o persoană reală, dar incredibil de superficială și insensibilă”. [82] Contribuitorul Rock, Paper, Shotgun, Darragh Nolan, a spus: „Riftul dintre tine ca protagonist al sim-ului de întâlniri și Monika ca protagonist în contra-narațiune este ceea ce fragmentează jocul și experiența noastră în el. zid și un student care „îl ia” și începe să îl dărâme doar pentru a putea fi alături de tine ”. [83] Kotaku a descris, de asemenea, scrisul Monika ca fiind „dezarmant și plecat”. [84] Giant Bomb a definit personajul ca fiind conceput inițial pentru a „urma scenariul unui partener violent și abuziv, [cu] fixarea sa psihotică despre tine, care nu este doar critică pentru stereotipurile romanului vizual [...] sau arhetip yandere al personajului, dar merge și împotriva iubirii patologice pe care întâlnirile sim o reprezintă și de multe ori romantizează ”. [85]

Încă de la lansarea Doki Doki Literature Club! în septembrie 2017, Monika a devenit unul dintre cele mai populare personaje din public, cu mai multe meme (precum „Just Monika”) dedicate ei. [86]

Acuzații de instigare la sinucidere

Clubul de literatură Doki Doki! a fost în mod repetat acuzat de diverse medii că este un joc care încurajează adolescenții să se sinucidă. În februarie 2018, potrivit ziarului Moskovsky Komsomolets, un școlar de doisprezece ani s-a sinucis în Irkutsk , probabil după ce a jucat acest roman vizual. [87] Același club de literatură Doki Doki! a fost comparat de jurnaliști cu jocul fantastic „Balena albastră”. [87]

Primăria din Bury, orașul în care a avut loc tragedia

Tot în februarie 2018, Ben Walmsley, un student în vârstă de 15 ani, s-a sinucis în Bury , Greater Manchester , în Marea Britanie [88] . Pe 26 iunie a aceluiași an, anchetatorii au publicat primele rezultate ale unei investigații asupra circumstanțelor morții, care a dezvăluit că Walmsley era fan al Clubului de literatură Doki Doki! . Potrivit tatălui decedatului, jocul „își atrăsese” fiul cu „temele întunecate” [89] . Pe baza acestui fapt, anchetatorii au făcut un apel către părinți, în care au declarat că Clubul de literatură Doki Doki! „Prezintă o amenințare pentru copii și tineri, în special pentru cei care sunt cei mai vulnerabili din punct de vedere emoțional”. [88]

Callington Community College, o instituție din Cornwall , a trimis un e-mail părinților studenților, simțind că copiii lor pot juca un joc care încurajează sinuciderea, cerându-le să se asigure că nu au descărcat Doki Doki Literature Club! [90] Una delle affermazioni della direzione del college era il fatto che il gioco ha un limite di età di 13+ ed è disponibile sulle piattaforme Android e iOS , il che rende facile il download per i bambini più piccoli. [91] A novembre, concluse le indagini sulla causa della morte di Walmsley, gli investigatori dichiararono di non aver trovato alcun collegamento diretto con Doki Doki Literature Club! . Tuttavia, decisero di presentare una petizione al ministero dell'Istruzione del Regno Unito per aumentare i controlli sulla sicurezza informatica nelle scuole per quanto riguarda i giochi online. [92]

Note

Esplicative

  1. ^ In giapponese, doki-doki (ド キ ド キDokidoki ? ) è l'onomatopea del battito cardiaco, che è spesso associata al sentimento di amore, eccitazione, ansia o paura.
  2. ^ I file CHR memorizzano informazioni di tipo differente e possono essere aperti e visualizzati con un programma adatto. Ad esempio, il file monika.chr è in realtà un file .PNG che può essere aperto con un editor di immagini che supporta i file PNG.
  3. ^ Talvolta indicata anche come "Satchel".
  4. ^ "Solo Monika". Nella seconda parte della trama, diviene evidente al giocatore che il gioco stesso lo sta forzando a selezionare Monika come partner. L'espressione "Just Monika" diviene quindi sempre più ricorrente, talvolta divenendo l'unica risposta selezionabile in una scelta multipla.
  5. ^ "Apro delicatamente la porta", frase immediatamente precedente alla scena del cadavere di Sayori. A causa del forte cambiamento di atmosfera del gioco successivo a quella frase, essa è diventata particolarmente iconica, soprattutto a causa delle reazioni sbigottite di numerosi streamer.

Riferimenti

  1. ^ a b ( EN ) dansalvato, Doki Doki Literature Club! , su Team Salvato , 22 settembre 2017. URL consultato il 18 febbraio 2021 ( archiviato il 26 novembre 2020) .
  2. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club! Release Information for Linux - GameFAQs , su gamefaqs.gamespot.com . URL consultato il 25 febbraio 2021 ( archiviato il 7 maggio 2019) .
  3. ^ a b Notizie di Steam - Doki Doki Literature Club! - DDLC Steam Release , su store.steampowered.com , 22 settembre 2017. URL consultato il 25 febbraio 2021 .
  4. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club! System Requirements - Can I Run It , su PCGameBenchmark . URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 27 ottobre 2020) .
  5. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club! System Requirements | Can I Run Doki Doki Literature Club! PCrequirements , su www.game-debate.com . URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 25 settembre 2020) .
  6. ^ a b ( EN ) Amy Josuweit, Doki Doki Literature Club is a hidden horror game for the internet age , in Rock, Paper, Shotgun , 31 ottobre 2017. URL consultato il 29 dicembre 2017 (archiviato dall' url originale il 25 ottobre 2018) .
  7. ^ a b c ( EN ) Gita Jackson, "Doki Doki Literature Club"'s Horror Was Born From A Love-Hate Relationship With Anime , in Kotaku , 20 ottobre 2017. URL consultato il 21 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 21 ottobre 2017) .
  8. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club - Walkthrough (Girl Guide) , su Gameplay.tips // Game Guides, Walkthroughs, Tips & Tricks, Cheat Codes and Easter Eggs . URL consultato il 25 febbraio 2021 ( archiviato il 9 novembre 2020) .
  9. ^ a b c d e ( EN ) Robert Fenner, RPGFan Review— Doki Doki Literature Club , su RPGFan , 24 dicembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 6 ottobre 2018) .
  10. ^ a b ( EN ) Steven Wright, Doki Doki Literature Club! hides a gruesome horror game under its cute surface , in PC Gamer , 26 ottobre 2017. URL consultato il 26 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 27 ottobre 2017) .
  11. ^ a b c d e ( EN ) Billy Clarke, Doki Doki Literature Club Review , in GameGrin , 14 febbraio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 13 giugno 2018) .
  12. ^ ( EN ) Paul Tamburro, Trust Me, You Need to Play Doki Doki Literature Club , in GameRevolution , 28 novembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 9 gennaio 2018) .
  13. ^ a b c d ( EN ) Mitch Jay Lineham, Doki Doki Literature Club is a visual novel worthy of a Black Mirror episode , in PCGamesN , 16 febbraio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2018) .
  14. ^ a b c ( EN ) Gita Jackson, Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless , in Kotaku , 11 ottobre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 31 ottobre 2018) .
  15. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club! Readme , su ddlc.moe . URL consultato il 13 gennaio 2021 ( archiviato il 21 ottobre 2019) .
  16. ^ ( EN ) CHR File Extension - What is a .chr file and how do I open it? , su fileinfo.com . URL consultato il 13 gennaio 2021 ( archiviato il 15 novembre 2020) .
  17. ^ a b c d ( JA ) Shōhei Fujita, 【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Doki Doki Literature Club」の真の目的と少女たちからの救難信号, in IGN Japan , 4 marzo 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 26 giugno 2018) .
  18. ^ Doki Doki Literature Club! Warning , su ddlc.moe . URL consultato il 4 marzo 2021 ( archiviato il 2 febbraio 2021) .
  19. ^ ( EN ) Dan Salvato, Disclaimer iniziale del gioco .
    «Individuals sufferings from anxiety or depression may not have a safe experience playing this game. For content warnings, please visit: http://ddlc.moe/warning.html . By playing Doki Doki Literature Club , you agree that you are at least 13 years of age, and you consent to your exposure of highly disturbing content.» .
  20. ^ a b ( EN ) Jamie Payne, Doki Doki Literature Club : How to Get All Endings , su Twinfinite , 7 dicembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 2 ottobre 2018) .
  21. ^ ( EN ) Larryn Bell, Doki Doki Literature Club : How to Get the Best Ending, Fulfilling Ending , in AllGamers , 3 gennaio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 2 ottobre 2018) .
  22. ^ ( EN ) Owen Good, Powerful mod adds replay feature to Super Smash Bros. Melee , su Polygon , 13 settembre 2015. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 26 giugno 2018) .
  23. ^ ( EN ) Louise Blain, P is for Pain is the new contender for Mario Maker 's hardest level , in GamesRadar , 9 ottobre 2015. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 26 giugno 2018) .
  24. ^ ( EN ) Jenni Lada, Eversion -Inspired Super Mario Maker Level Uses Doors In An Ingenious Way , in Silliconera , 21 settembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 26 giugno 2018) .
  25. ^ a b ( EN ) Otter Lee, We Interview Doki Doki Literature Club 's Twisted Creator Dan Salvato , su AsianCrush , 3 gennaio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 9 novembre 2020) .
  26. ^ Salvato , p. 3 .
  27. ^ Salvato , p. 4 .
  28. ^ Salvato , p. 5 .
  29. ^ Salvato , p. 11 .
  30. ^ Salvato , p. 18 .
  31. ^ Salvato , p. 20 .
  32. ^ ( EN ) Dan Salvato [dansalvato], In one week, I will begin to reveal information about my never-before-seen next big project. Stay tuned. (Tweet), su Twitter , 8 settembre 2017.
  33. ^ ( EN ) Team Salvato [TeamSalvato], Team Salvato is born. We are a game development studio. New info will be shared each day until the final game reveal on the 22nd. Stay tuned (Tweet), su Twitter , 16 settembre 2017.
  34. ^ ( EN ) Team Salvato [TeamSalvato], After nearly 2 years of hard work, Team Salvato presents: (Tweet), su Twitter , 22 settembre 2017.
  35. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club Fan Pack on Steam , su Steam , Valve . URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 31 marzo 2019) .
  36. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club! by Team Salvato , su itch.io . URL consultato il 15 gennaio 2021 ( archiviato il 27 dicembre 2020) .
  37. ^ ( EN ) dansalvato, DDLC Store, Translations, & Fan Work , su Team Salvato , 23 ottobre 2017. URL consultato il 15 gennaio 2021 ( archiviato il 26 novembre 2020) .
  38. ^ ( EN ) Dan Salvato [dansalvato], I'm going to release a translation kit that makes fan translations possible. As of now, the only planned official translation is Japanese. (Tweet), su Twitter , 10 novembre 2017.
  39. ^ ( EN ) Happy New Year! , su Yandere Simulator Development Blog , 1º gennaio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale l'11 novembre 2020) .
  40. ^ ( EN ) dansalvato, It's cool, I gave him permission under the condition that their likeness isn't exploited or used for profit in any way. (Tweet), su Twitter , 2 gennaio 2018.
  41. ^ ( EN ) Chris Miller, Doki Doki Literature Club Looks Like It Will Be Receiving Some Content This Year | Happy Gamer , su HappyGamer , 6 gennaio 2020. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 18 settembre 2020) .
  42. ^ ( EN ) Kara Dennison, Doki Doki Literature Club Is Back in Session Soon with New Content , su Crunchyroll . URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 14 gennaio 2021) .
  43. ^ ( EN ) Serenity Forge , su serenityforge.com . URL consultato il 12 giugno 2021 ( archiviato l'11 giugno 2021) .
  44. ^ Dan Salvato, Announcing Doki Doki Literature Club Plus! , su Team Salvato , Dan Salvato, 11 giugno 2021. URL consultato l'11 giugno 2021 ( archiviato l'11 giugno 2021) .
  45. ^ Sal Romano, Doko Doki Literature Club Plus! announced for PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, and PC , su Gematsu , 11 giugno 2021. URL consultato l'11 giugno 2021 ( archiviato l'11 giugno 2021) .
  46. ^ a b ( EN ) Marcos Gaspar, Doki Doki Literature Club! OST , su RPGFan Music , 22 settembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale l'8 ottobre 2018) .
  47. ^ a b ( EN ) Doki Doki Literature Club! for PC Reviews , su Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 12 gennaio 2021 ( archiviato il 3 marzo 2018) .
  48. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club! - Game Review , su www.commonsensemedia.org , 30 marzo 2018. URL consultato il 5 febbraio 2021 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  49. ^ Doki Doki Literature Club! Recensione: molto più di una semplice visual novel , su Everyeye.it . URL consultato il 25-02-2021 ( archiviato il 19 marzo 2018) .
  50. ^ ( EN ) Review: Doki Doki Literature Club (PC) , su Geeks Under Grace , 13 agosto 2018. URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 22 ottobre 2020) .
  51. ^ a b ( FR ) VisualNovelist, Test : Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences , su Jeuxvideo.com , 19 novembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 27 febbraio 2018) .
  52. ^ ( ES ) Análisis de Doki Doki Literature Club! - Videojuegos , su Meristation . URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 14 gennaio 2021) .
  53. ^ La recensione di Doki Doki Literature Club! , su Multiplayer.it . URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 12 maggio 2019) .
  54. ^ ( EN ) Tom Chick, The first rule of Doki Doki Literature Club is not to talk about Doki Doki Literature Club , su Quarter to Three , 18 gennaio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 6 ottobre 2018) .
  55. ^ ( EL ) DOKI DOKI LITERATURE CLUB! , su Ragequit.gr , 13 gennaio 2018. URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 20 giugno 2019) .
  56. ^ ( EN ) Game - Doki Doki Literature Club! for Windows PC, Mac. Professional Review, User Rating, Legal Links at OxenGames.com , su oxengames.com . URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 1º ottobre 2020) .
  57. ^ ( EN ) jumpropeman, Doki Doki Literature Club (PC) , su The Game Hoard , 5 febbraio 2018. URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 9 novembre 2020) .
  58. ^ ( EN ) Review - Doki Doki Literature Club (PC) , su WayTooManyGames , 18 dicembre 2017. URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 9 novembre 2020) .
  59. ^ ( EN ) Erica Kleinman, Elin Carstensdottir, Magy Seif El-Nasr, Going forward by going back: re-defining rewind mechanics in narrative games , vol. 32, Proceedings of the 13th International Conference on the Foundations of Digital Games, Malmö, 2018, pp. 1-6, DOI : 10.1145/3235765.3235773 .
  60. ^ ( EN ) Victoria Rose, Doki Doki Literature Club is an uncontrollably horrific visual novel , su polygon.com , Polygon , 22 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 13 dicembre 2018) .
  61. ^ ( EN ) Amanda Li, Doki Doki Literature Club , su 8-Bit Rambles . URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 14 gennaio 2021) .
  62. ^ ( EN ) Nominees for the 2018 Game Developer Choice Awards Announced , su AllGamers . URL consultato il 14 gennaio 2021 ( archiviato il 26 novembre 2020) .
  63. ^ ( EN ) 18 Best Horror Games of 2017 - IGN . URL consultato il 28 dicembre 2020 (archiviato dall' url originale il 9 novembre 2020) .
  64. ^ ( EN ) The 25 Scariest Games of This Generation - IGN , 30 ottobre 2019. URL consultato il 28 dicembre 2020 (archiviato dall' url originale il 22 dicembre 2020) .
  65. ^ ( EN ) Rhys Pugatschew, 50 Scariest Horror Games of All Time (2020) , su Nerd Much? , 28 maggio 2020. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 14 gennaio 2021) .
  66. ^ ( EN ) EGM staff, EGM's Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16 , in EGMNow , 28 dicembre 2017. URL consultato il 14 gennaio 2018 (archiviato dall' url originale il 12 giugno 2018) .
  67. ^ ( EN ) Sherif Saed, Steam Awards 2017 nominees announced , su VG247 , 21 dicembre 2017. URL consultato il 31 gennaio 2021 ( archiviato il 12 luglio 2018) .
  68. ^ ( EN ) Best of 2017 Awards: Best PC Game , su IGN , 20 dicembre 2017. URL consultato il 13 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 12 giugno 2018) .
  69. ^ a b ( EN ) Best of 2017 Awards: Best Adventure Game , su IGN , 20 dicembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 23 dicembre 2017) .
  70. ^ ( EN ) Best of 2017 Awards: Best Story , su IGN , 20 dicembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 1º gennaio 2018) .
  71. ^ ( EN ) Best of 2017 Awards: Most Innovative , su IGN , 20 dicembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 ( archiviato il 9 ottobre 2018) .
  72. ^ a b ( EN ) IGN Studios, 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed , su IGN , 17 marzo 2018. URL consultato il 13 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 18 marzo 2018) .
  73. ^ ( EN ) Brian Barnett, Doki Doki Literature Club Hits 1 Million Downloads , su IGN , 11 dicembre 2017. URL consultato il 4 gennaio 2018 ( archiviato il 31 marzo 2019) .
  74. ^ ( EN ) Ali Jones, Doki Doki Literature Club! surpasses two million downloads , in PCGamesN , 15 gennaio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 28 agosto 2018) .
  75. ^ ( EN ) I Gently Open the Door , su Know Your Meme . URL consultato il 23 febbraio 2021 ( archiviato l'11 novembre 2020) .
  76. ^ a b ( EN ) Ana Valens, Here's the Best 'Just Monika' Memes Taking Over the Internet , su Gamepur , 20 febbraio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 12 novembre 2020) .
  77. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club creator shuts down transphobic 'Natsuki is a trap' meme , su The Daily Dot , 17 gennaio 2018. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 29 ottobre 2020) .
  78. ^ ( EN ) 15 Doki Doki Literature Club Mods That Totally Change The Game , su TheGamer , 12 settembre 2019. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 21 marzo 2020) .
  79. ^ ( EN ) Tom Philip, Doki Doki Literature Club Is the Most Messed Up Horror Game You'll Play This Year , in GQ , 19 ottobre 2017. URL consultato il 19 ottobre 2017 (archiviato dall' url originale il 12 giugno 2018) .
  80. ^ ( EN ) Doki-Doki Literature Club and Depression , su Lakastah main game , 17 novembre 2017. URL consultato il 12 gennaio 2021 (archiviato dall' url originale il 14 gennaio 2021) .
  81. ^ ( EN ) Themes : Visual Novel : SFE : Science Fiction Encyclopedia , su www.sf-encyclopedia.com . URL consultato il 5 febbraio 2021 ( archiviato il 26 luglio 2020) .
  82. ^ ( EN ) Kent Vainio, Not Just Monika: Sadistic Horror in Doki Doki Literature Club , su With A Terrible Fate , 13 aprile 2018. URL consultato il 6 luglio 2021 ( archiviato il 16 aprile 2018) .
  83. ^ ( EN ) How Doki Doki Literature Club frames you , in Rock Paper Shotgun , 25 luglio 2018. URL consultato il 6 luglio 2021 ( archiviato il 25 luglio 2018) .
  84. ^ ( EN ) Doki Doki Literature Club's Darkest Moment , su Kotaku . URL consultato il 6 luglio 2021 ( archiviato l'11 dicembre 2017) .
  85. ^ ( EN ) Just Monika: An Analysis of Doki Doki Literature Club , su Giant Bomb . URL consultato il 6 luglio 2021 ( archiviato il 29 marzo 2020) .
  86. ^ ( EN ) Here's the Best 'Just Monika' Memes Taking Over the Internet , su Gamepur , 20 febbraio 2018. URL consultato il 6 luglio 2021 ( archiviato il 12 aprile 2020) .
  87. ^ a b ( RU ) Иркутский школьник покончил жизнь самоубийством из-за игры "Doki Doki" , su baikal.mk.ru , «Moskovskij Komsomolets» Irkutsk, 8 febbraio 2018 (archiviato dall' url originale il 18 giugno 2018) .
  88. ^ a b ( EN ) Paul Britton, Sam Yarwood, A 15-year-old boy was found dead. Now his dad, and a coroner, have warned about the 'horror' online game he was playing , su manchestereveningnews.co.uk , Manchester Evening News , 26 giugno 2018. URL consultato il 6 ottobre 2018 ( archiviato il 6 ottobre 2018) .
  89. ^ ( EN ) John Shammas, Dad links death of son, 15, to 'psychological horror game' Doki Doki Literature Club as police, coroner and school warn parents of risk to children , su thesun.co.uk , The Sun , 26 giugno 2017. URL consultato il 26 ottobre 2018 (archiviato dall' url originale il 29 novembre 2018) .
  90. ^ ( EN ) Nicola Oakley, Parents receive urgent warning to check 'sinister' Doki Doki app isn't on children's phones , su mirror.co.uk , Daily Mirror , 28 settembre 2018. URL consultato il 15 novembre 2018 (archiviato dall' url originale il 28 settembre 2018) .
  91. ^ ( EN ) Danyal Hussain, Parents are warned of sinister manga-inspired Doki Doki Literature Club 'suicide' dating app that urges children to take their own lives , su dailymail.co.uk , Daily Mail , 27 settembre 2018. URL consultato il 6 ottobre 2018 (archiviato dall' url originale il 29 settembre 2018) .
  92. ^ ( EN ) Paul Britton, Teenage boy hanged himself after trying to look up suicide methods on school computers during lessons , su manchestereveningnews.co.uk , Manchester Evening News , 19 novembre 2018. URL consultato il 15 dicembre 2018 (archiviato dall' url originale il 20 novembre 2018) .

Bibliografia

  • ( EN ) Dan Salvato, Doki Doki Literature Club! Concept Art Booklet , 2017.

Voci correlate

Collegamenti esterni

Wikimedaglia
Questa è una voce di qualità .
È stata riconosciuta come tale il giorno 27 marzo 2021 — vai alla segnalazione .
Naturalmente sono ben accetti altri suggerimenti e modifiche che migliorino ulteriormente il lavoro svolto.

Segnalazioni · Criteri di ammissione · Voci di qualità in altre lingue