Podul hologramă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Federația holodeck

Holodeck sau holodeck room („Holodeck Environmental Simulator”, în originalul holodeck englezesc) este o tehnologie science fiction prezentă în universul Star Trek . Vă permite să recreați scene foarte realiste cu ajutorul unei combinații de câmpuri de forță , replicare a materiei , sisteme de proiecție holografice și tehnici de reproducere a sunetului foarte sofisticate.

Deși au existat referințe deja în seria de desene animate , această tehnologie este introdus oficial în serialul de televiziune Star Trek: The Next Generation , în care este numit (în traducere italiană) holospațiu, deoarece ocupă o parte din una dintre punțile navă stelară Enterprise ; în seria ulterioară Star Trek: Deep Space Nine , amplasată într-o stație spațială , există în schimb mai multe camere pentru holograme , administrate de barmanul ferengi Quark .

În universul Star Trek, tehnologia holografică pare să fie utilizată în primul rând de personalul Federației în scopuri recreative, științifice și educaționale. Este un dispozitiv narativ pentru multe povești: deși această tehnologie este în general considerată foarte sigură, în seria Star Trek apar numeroase incidente holodeck; de exemplu, în episodul Elementary, Dear Data of The Next Generation, o simulare holografică avansată a profesorului Moriarty (strălucitul dușman al lui Sherlock Holmes ) devine simțitoare și preia controlul navei spațiale, luându-și echipajul ostatic. Alte exemple ale modului în care funcționează holodeck pot fi găsite în episoadele Star Trek: Voyager, cum ar fi The Killing Game partea 1-2, Fair Haven, Bride of Chaotica și multe altele.

Holograme Bridge în realitate

Tehnologia holodeck a atras imaginația multor cercetători serioși care și-au pus întrebarea dacă tehnologia menționată mai sus ar putea fi tradusă în realitate, așa că, în acest moment, vorbind despre holodeck sau interfața holodeck este esențial să se clarifice dacă se referă la tehnologie așa cum a fost imaginate în filmele de ficțiune sau în încercările de a dezvolta dispozitive reale inspirate de cele prezentate în filmele Star Trek, cum ar fi dispozitivul Microsoft HoloLens .

Utilizare

Podul sau holodeck utilizează în principal două subsisteme: cel al generării de imagini holografice , care creează fundaluri realiste, și cel al conversiei materiei, care creează obiecte realiste pornind de la stocurile de materii prime ale navei. În circumstanțe normale, participantul la o simulare într-o cameră holodeck nu ar trebui să poată distinge un obiect real de unul simulat. În holodeck este posibil să se genereze iluzia unor peisaje foarte mari, cu scenarii potențial infinite, în care utilizatorul are impresia că se poate mișca liber.

O cameră hologramă este, de asemenea, capabilă să genereze reproduceri remarcabil de fidele ale formelor de viață, compuse din materie solidă creată prin replicatoare bazate pe tehnologia de teleportare și manipulate de grinzi de tractoare de înaltă precizie gestionate de computerul camerei. Rezultatul este o marionetă extrem de realistă, care prezintă un comportament foarte asemănător cu o ființă vie, a cărei limită este doar cea a software-ului de gestionare. Este de la sine înțeles că sistemul nu este capabil să reproducă fizic materia vie, ci doar să o simuleze.

Obiectele create de sistemul de afișare sunt imagini holografice pure și, prin urmare, nu pot fi eliminate din mediul de simulare (sub pedeapsa dematerializării hologramei); obiectele create de replicator pot fi în schimb eliminate din mediul de simulare, chiar dacă în afara acestuia nu mai sunt sub controlul computerului.

Tehnologia în ficțiunea de film

Componenta de bază pe care se bazează o cameră hologramă este OHD ( Omnidirectional Holo Diode ), care încorporează două tipuri de dispozitive miniaturizate care proiectează o mare varietate de tipuri de câmpuri de forță . Densitatea OHD-urilor (cu un diametru de 0,01 milimetri) este de 400 pe centimetru pătrat, puțin mai mică decât matricea de afișare activă a unui panou de afișare multistrat; OHD-urile sunt alimentate de impulsuri electroplasmatice de putere medie.

Toate cele șase fețe interioare ale camerei holodeck sunt acoperite cu OHD, dispuse în panouri pătrate care măsoară 61 de centimetri pe fiecare parte. Suprafața tipică a peretelui unei camere holodeck cuprinde douăsprezece straturi de subprocesare, cu o grosime totală de 3,5 mm, interconectate cu un sistem de răcire ușor de 304 mm grosime. Sistemul primar de subprocesare și emisie este compus în principal din keiyiurium, siliciu animidiu și DiBe²Cu 732 supraconductor . Fiecare element primește date printr-un sistem similar cu ODN al panourilor de afișare (LCARDS).

Secțiunea optică a unui OHD emite o imagine completă a mediului înconjurător. Persoana din interiorul unei camere holodeck percepe o mică parte din imaginile emise de fiecare OHD, ca un fel de ochi de muscă inversă compozit; pe măsură ce persoana se mișcă prin simulare, porțiunea de OHD din vedere se schimbă și imaginea percepută se schimbă în consecință. Fiecare OHD nu emite unde electromagnetice vizibile, ci modele de interferență polarizate : imaginea este reconstruită atunci când modelele de interferențe se întâlnesc pe retină .

Fiecare OHD este capabil să emită un câmp de forță de înaltă precizie în orice direcție, pentru a oferi, de asemenea, o senzație tactilă a obiectelor generate. Limita obiectelor este dată de limita de procesare a computerului care administrează o holodeck sau o sală; pot fi create atât obiecte reale, cum ar fi un copac, cât și obiecte imaginare, cum ar fi o sticlă Klein. Alți stimuli senzoriali, cum ar fi sunetele, mirosurile și gusturile, sunt simulate cu sisteme convenționale (emițătoare de sunet sau atomizoare) sau sunt create direct de replicatorul obiectelor simulate. Există versiuni mici ale holodeck-urilor, numite holosuites , care sunt în general mai mici și mai puțin complexe.

Programul de management al camerei holodeck are sisteme de control, care pot fi dezactivate, care împiedică participantul să recreeze situații prea periculoase. Este necesară autorizarea vocală de la doi ofițeri superiori pentru a dezactiva protocoalele de securitate. Este interzisă reproducerea personajelor vii într-un program holodeck fără permisiunea lor prealabilă.

Dacă energia holodeck este oprită, se pierd doar caracterele holografice.

Este posibil să urmați un program holografic fără a lua parte la acesta activând „modul obiectiv”.

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Star Trek Portal Star Trek : Accesați intrările Wikipedia despre Star Trek