3DO Interactive Multiplayer
Această intrare sau secțiune despre subiectul consolei nu citează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
3DO Interactive Multiplayer consolă | |
---|---|
Un 3DO Interactive Multiplayer de la Panasonic | |
Producător | Panasonic Grupul LG Tehnologie creativă Sanyo |
Tip | Masă |
Generaţie | a cincea |
Prezentare la presă | 6 luna iunie, anul 1993 |
De vanzare | 4 octombrie 1993 |
Eliminarea | 31 decembrie 1996 |
Unități vândute | 5 milioane |
Cel mai popular joc | Gex (1.500.000 de unități) |
Predecesor | nimeni |
Succesor | M2 (niciodată pus pe piață) |
Caracteristici tehnice | |
Suportul memorie | CD ROM |
Dispozitive Control | joypad |
CPU | ARM60 |
3DO Interactive Multiplayer , mai bine cunoscut sub numele de 3DO , este o consolă de masă introdusă în 1993 și comercializată spre sfârșitul aceluiași an de Panasonic , GoldStar , Sanyo și Creative Technology .
Istorie
Dezvoltată de The 3DO Company dintr-o idee despre Trip Hawkins după ce a părăsit Electronic Arts , producția consolei a fost licențiată diferitelor companii, unite într-un consorțiu, care proiectase și dezvoltase consola pe baza specificațiilor tehnice concepute de New Technology. Group , o companie administrată de Dave Needle și RJ Mical . Deși AT&T , Samsung și Toshiba obținuseră licențele necesare, au decis să nu lanseze niciodată propriile versiuni ale sistemului.
În plus, obiectivele inițiale ale lui Hawkins au fost Matsushita , Sony și Philips , liderul industriei de CD - uri . În timp ce primii au acceptat, ceilalți au refuzat să-și fi dezvoltat deja propria mașină (Sony) sau pentru că nu erau interesați de această chestiune (Philips). Tom Kalinske, numărul unu în divizia americană a SEGA , a confirmat, de asemenea, că, după ce a aflat specificațiile 3DO, compania a încercat să obțină o licență exclusivă pentru sistem, pentru a înlocui Mega Drive . Cu toate acestea, New Technology Group nu a dorit să accepte, având deja acorduri cu mulți parteneri, care ar fi garantat randamente economice mai mari decât o singură negociere cu SEGA.
Consola s-a dovedit a fi un eșec major, iar producția a încetat definitiv în 1996. Unul dintre motivele eșecului este că creatorii săi au produs-o de la terți licențiatori. Aceasta a dat naștere numeroaselor clone, dar care au prezentat unele diferențe între ele, nu numai estetice; din acest motiv, cumpărătorii, incapabili să identifice consola cu o singură marcă, au fost descurajați [1] . Un alt motiv a fost prețul introductiv foarte ridicat, 699 dolari în septembrie 1993, care, deși a scăzut la 499 dolari până în februarie 1994, îi conferise consolei reputația de a fi prea scumpă. Alte motive frecvent atribuite eșecului sunt lipsa jocurilor bune și a icoanelor celebre; au existat și multe pietre prețioase, dar majoritatea titlurilor erau disponibile pe alte platforme sau au ieșit prea târziu și cu prea puțină publicitate. Curând consola s-a trezit concurând fără speranță cu cei doi giganți PlayStation și Sega Saturn [2] .
Caracteristici
Conform dictatelor stabilite de consorțiu, mașina trebuia să aibă o unitate CD-ROM cu viteză dublă la 300 kB / s cu un buffer cu 32 kB RAM și un sistem de operare pe 32 de biți multitasking .
Panasonic , ale cărui versiuni erau cunoscute sub numele de R • E • A • L , a fost cel mai întreprinzător, debutând pe piață cu „FZ-1”. Disponibil la cifra de 699,99 de dolari , s-a identificat în vârful pieței și s-a remarcat printr-o bună calitate a construcției. A fost urmat de „FZ-10”, o variantă low-cost, mult mai puțin valoroasă și la prețul de 499,99 dolari. În cele din urmă, doar pentru piața japoneză, a venit controversatul „ROBO”: un 3DO cu un player cu cinci discuri, foarte rar și cu un preț foarte prohibitiv.
GoldStar, pe de altă parte, a decis imediat să se concentreze asupra unei versiuni economice, cunoscută sub numele de GDO . Au apărut în total trei încarnări. Mai întâi a venit, doar pentru piața sud-coreeană, „101”, similar ca aspect cu FZ-1 al Panasonic . A urmat imediat „101M”, pentru piața nord-americană, dar, mai ales, pentru cea europeană, cu un design mai original. În cele din urmă, doar în Coreea de Sud , „203P”, similar cu PlayStation , era disponibil. În orice caz, toate cele trei variante au fost caracterizate printr-o calitate slabă a asamblării și un cost redus, în valoare de 399,99 USD.
La rândul său, Sanyo a plasat sistemul doar în magazine specializate de electronice, concepându-l ca hardware de înaltă tehnologie. De fapt, acest model, cunoscut sub numele de TRY , era superior celorlalți sub orice aspect. Decizia de a-l vinde la prețuri exorbitante, de peste o mie de dolari , alături de faptul că era disponibil doar în Japonia , face din acest 3DO cel mai rar și mai căutat de colecționari.
În cele din urmă, Creative Technology a ales să o propună ca o placă video pentru computer , numindu-l Blaster . Acesta a permis, în conformitate cu alte carduri de accelerare, să doneze performanțe de ultimă generație computerelor, oferind, de asemenea, o interfață CD-ROM integrată și joypad-ul, făcând jocurile 3DO executabile pe PC. În comparație cu alte carduri ISA, această tehnologie a fost mai scumpă la 599,99 USD .
În plus, în Japonia , unii operatori arcade au încorporat unele panasonic FZ-1 în dulapuri, trecându-le ca mașini arcade. De fapt, ei au fost cei care au schimbat înregistrările ori de câte ori este nevoie, făcând aceste monede opționale multifuncționale.
Jocurile și software-ul dezvoltat au funcționat pe fiecare dintre aceste modele. Dorința de a sublinia noul CD media a însemnat că multe titluri au prezentat imagini video în mișcare completă .
Specificatii tehnice
Procesor
- CPU RISC pe 32 de biți de 12,5 MHz (ARM60) realizat de mașini avansate RISC (ARM) (echivalent în putere cu un Motorola 68030 la 25 MHz)
- Coprocesor matematic
- 32 kB SRAM [3]
Placă de sistem
- Viteza autobuzului de 50 Mbit / s
- 36 canale DMA
- 2 MB memorie RAM principală [3]
- 1 MB de VRAM [3]
- 2 porturi de expansiune
Video
- Rezoluție 640 × 480 (interpolat), 320 × 240 (efectiv) la 60Hz pentru versiunea NTSC și 768 × 576 (interpolat), 384 × 288 (efectiv) la 50Hz pentru versiunea PAL cu un bit de paletă de 16 culori (24 biți ) sau pe 24 biți cu culori originale. [4]
- 2 coprocesoare video cu capacitate de a produce 9-16 milioane de pixeli pe secundă (36-64 megapix / s interpolați), distorsiune, scalare, rotații și texturi mapate.
Audio
- Stereo pe 16 biți [3]
- Rata de eșantionare de 44,1 kHz [3]
- Suport Dolby Surround
- DSP personalizat pe 20 de biți - acumulator pe 20 de biți cu registre de parametri pe 16 biți pentru o precizie mai mare
Jocuri video
Peste 300 de titluri au fost lansate oficial pentru 3DO Interactive Multiplayer, inclusiv edutainment și colecții [5] . Estimările pentru jocurile video variază între 200 și 340, inclusiv prototipuri publicate neoficial. Multe dintre jocuri au fost lansate exclusiv în Japonia, iar multe s-au concentrat pe videoclipuri full motion [2] . Potrivit unei selecții cu certitudine subiective făcută de revista Retro Gamer , cele mai mari zece jocuri pentru 3DO sunt Lucienne's Quest , Star Control 2 , Road Rash , Policenauts , Snow Job , Immercenary , Return Fire , Way of the Warrior , The Need for Speed , Wing Comandantul III [6] . Aceeași revistă, într-o selecție ulterioară a „jocurilor definitive”, mai numește și Doctor Hauzer , Novastorm , Powers Kingdom , Escape from Monster Manor , The Horde , FIFA International Soccer [7] .
Notă
- ^ nominidigitali.it .
- ^ a b Retro Gamer 28 , p. 43.
- ^ a b c d e ( RO ) Care sistem de joc este cel mai bun? , în Next Generation , n. 12, Imagine Media, decembrie 1995.
- ^ ( EN ) Întrebări frecvente despre 3DO - Jocuri clasice , la www.webcitation.org . Adus la 6 iulie 2018 (arhivat din original la 23 octombrie 2012) .
- ^ (RO) Lista a 322 de jocuri 3DO Interactive Multiplayer , pe gamaplace.jp. Adus pe 27 iunie 2021 .
- ^ Retro Gamer 28 , pp. 46-47 .
- ^ Retro Gamer 122 , p. 26 .
Bibliografie
- 3DO, un standard multimedia? ( JPG ), în MCmicrocomputer , n. 127, Roma, Technimedia, martie 1993, pp. 240-246, ISSN 1123-2714
- ( RO ) 3DO Interactive Multiplayer , în Retro Gamer , n. 28, Bournemouth, Editura Imagine, august 2006, pp. 40-49, ISSN 1742-3155 .
- ( RO ) Ahead of Time - O retrospectivă 3DO , în Retro Gamer , n. 122, Bournemouth, Editura Imagine, noiembrie 2013, pp. 18-29, ISSN 1742-3155 .
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere pe 3DO Interactive Multiplayer
linkuri externe
- 3DO: încrucișare sau încântare? , pe nominidigitali.it , 11 iunie 2009.
- ( RO ) 3DO Interactive Multiplayer Videogames , pe MobyGames , Blue Flame Labs.