3D Time Trek

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
3D Time Trek
joc video
3D Time Trek.png
Captură de ecran Commodore 64 în luptă
Platformă Amstrad CPC , Commodore 16 , Commodore 64 , Commodore VIC-20
Data publicării C64, VIC-20: 1983
CPC, C16: 1985
Tip Simulator de zbor
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Publicare Software Anirog
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick și tastatură
A sustine Casetă

3D Time Trek este un joc video lansat în 1983 pentru Commodore 64 și Commodore VIC-20 și în 1985 pentru Amstrad CPC și Commodore 16 de Anirog Software . Este un simulator spațial similar cu clasicul Star Trek [1] , cu prezența luptei cu vedere la prima persoană, în stilul Star Raiders [2] sau Time-Gate , lansat cu puțin timp înainte pentru ZX Spectrum .

Complot

Protagonistul este unul dintre puținii supraviețuitori ai atacului asupra planetei Corillian de către pirații extratereștri. Conducând o navă spațială bine echipată cu senzori de rază lungă de acțiune, el vânează pirații, ale căror forțe constau în nave spațiale împrăștiate într-un sector de spațiu.

Mod de joc

Obiectivul jocului este să găsești și să distrugi toate navele spațiale inamice înainte ca nava ta să fie distrusă sau să rămână fără energie, rămânând dispersată în spațiu. Zona generală de joc este formată dintr-o grilă bidimensională de cadrane 8x8, al cărei conținut este inițial aproape complet necunoscut. Fiecare cadran poate conține spațiu gol, extratereștri sau o planetă de susținere. Începe într-un spațiu gol, unde vederea exterioară este alcătuită doar din stele în mișcare.

Prin activarea senzorilor cu rază lungă de acțiune cu un buton, conținutul celor 8 cutii care înconjoară poziția curentă poate fi dezvăluit într-o grilă 3x3. O altă caracteristică arată întreaga hartă galactică, dar sunt vizibile doar pătratele care au fost deja explorate. Navigarea vă permite să schimbați cadranul, ajungând direct în orice punct de pe hartă prin tastarea coordonatelor sale, dar cu un cost energetic care depinde de distanță.

Calculatorul de luptă este un alt ecran care vă permite să alocați energie, în zecimi, de la rezervă la scuturile defensive și invers. De asemenea, arată numărul de dușmani rămași și starea de daune. În plus față de deteriorarea generală a corpului care poate duce la distrugere, deteriorarea poate afecta echipamente specifice, de exemplu, harta sau senzorii pot să nu mai funcționeze.

Când intrați într-un cadran cu extratereștri, este semnalată „starea roșie” și începe bătălia, care este o secvență de acțiune. Pilotiți nava spațială care se întoarce în direcția opusă controlelor direcționale și, printr-un miros în centrul vederii, trebuie să loviți nave spațiale inamice rapide, care la rândul lor trag focuri inevitabile. Calculatorul de luptă nu este utilizabil în timpul bătăliei, așa că o parte a strategiei este să pregătești mai întâi o cantitate adecvată de scuturi.

Pentru a repara daunele și a reîncărca energia, puteți merge la una dintre planete. În versiunea Amstrad, care este cea mai diferită de celelalte și în contextul grafic general, pentru a obține realimentarea, este necesar, de asemenea, să finalizați cu succes o secvență de aterizare în stilul Lunar Lander [3] .

Ospitalitate

Notă

  1. ^ Vedeți Amstrad Action sau ambalajul original în sine, care îl numesc un „ joc de startrek
  2. ^ Jocuri video și computere 36
  3. ^ Vezi Acțiunea Amstrad . Nu toate manualele pentru Amstrad o menționează; vezi al treilea manual la CPC-power.com

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video