3ds Max

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Autodesk 3ds Max
software
Scenă creată cu 3d studio max 2012, folosind motorul de redare a razelor mentale
Scenă creată cu 3d studio max 2012, utilizând motorul de redare a razelor mentale
Tip Grafică computerizată 3D
Dezvoltator Autodesk Inc.
Data primei versiuni 1990
Ultima versiune 2018
Sistem de operare Microsoft Windows
DOS
Limba C ++
Licență Comercial
( Non-free )
Limbă Engleză, germană, franceză, japoneză, chineză, coreeană
Site-ul web www.autodesk.com/products/3ds-max/overview

3ds Max (denumit anterior 3D Studio și 3D Studio Max , cunoscut și sub numele de Max ) este un program de animație și grafică tridimensională realizat de divizia Autodesk Media & Entertainment. S-a născut ca 3D Studio pentru MS-DOS în 1990 , apoi din versiunea Max din 1996 a fost transferat pe platforma Win32 . Inițial, divizia Autodesk responsabilă de 3ds Max s-a numit Kinetix, dar în 1998, după achiziția Discreet Logic de către compania San Rafael, a moștenit numele. Divizia Media & Entertainment a Autodesk include acum alte câteva produse grafice 3D, cum ar fi popularul Maya, care a fost adăugat în catalog după achiziția Alias.

Prezentare generală

Caracter 3D modelat cu 3D Studio Max 5.0

3ds Max este unul dintre cele mai utilizate software de creare 3D din numeroase motive, inclusiv capacitățile sale puternice de editare și arhitectura pluginului . De fapt, chiar dacă multe instrumente nu fac parte din produs, produsul are o gamă largă de pluginuri realizate de terți.

Unele versiuni anterioare au necesitat o cheie hardware specială de protecție împotriva copierii (un dongle ) care a trebuit să fie introdusă în portul paralel pentru a utiliza programul.

3ds Max are o serie de funcții avansate. Începând cu versiunea 7.0 există instrumente avansate de textură, cum ar fi un generator de hărți și un renderer încorporat, care au fost incluse pentru a îmbunătăți abilitățile de proiectare a jocului. Începând cu versiunea 6.0, a fost inclus Mental Ray , un sistem puternic de redare. Începând cu versiunea 5.0, 3ds Max include instrumente avansate de iluminare, cum ar fi Radiosity și Light Tracer , similare cu instrumentele profesionale de redare fotorealistă , cum ar fi finalRender , Brazil r / s și V-ray .

3ds Max include, de asemenea, Havok Reactor : software pentru crearea unor simulări dinamice realiste (utilizat și în mai multe jocuri precum Half-Life 2 , Oblivion , Max Payne 2 și Tribes: Vengeance ).

Cele șapte metode de modelare de bază sunt:

  • Modelarea cu primitivi
  • NURMS
  • Instrument de suprafață
  • NURBS
  • Modelarea cu poligoane
  • Modelarea plaselor
  • Modelarea patch-urilor

Modelarea cu primitivi

Este o metodă de bază în care puteți modela folosind doar pătrate, sfere , conuri , cilindri și alte obiecte predefinite. Se pot aplica și operatori booleni , inclusiv intersecție , scădere și unire .

NURMS

NURMS înseamnă N on- U niformal R acțional M esh S mooth.

Aceasta este implementarea 3ds Max a modelării subdiviziunilor de suprafață, o metodă care se alătură modelării NURBS atât pentru modelele high- poly, cât și pentru low-poly. Baza acestei metode este modelarea folosind poligoane (în 3ds Max este posibil să lucrați cu mesh sau poligoane editabile). După crearea unui model aproximativ cu poligoane, îi puteți aplica comanda meshsmooth . Avantajul rețelei NURMS este că fiecare vârf și fiecare margine au o greutate asociată. Greutatea simbolizează cât de mult este afectată forma finală de vârful / marginea în cauză. Este important de reținut că modelele NURMS, deși sunt optime pentru crearea de imagini, videoclipuri și prototipuri, sunt inutilizabile în producție, deoarece sunt complet lipsite de informații geometrice.

Modelarea NURMS este mai simplă decât modelarea spline și poate fi utilizată cu succes chiar și de către utilizatori non-experți, oferind în același timp o bună scalabilitate și control artiștilor mai experimentați.

In timp ce 3ds Max a permis anterior utilizării subdiviziunea suprafețelor numai pe întreaga plasa, adăugând instrumentul sub-d modificatorul poligon vă permite să subdivizați porțiuni ale unui model în diferite moduri și , prin urmare , puteți avea un control mai mare a rețelei finale.

Instrument de suprafață

Instrumentul Surface a fost inițial un plugin, achiziționat ulterior de Autodesk și inclus în versiunea 3.0. Instrumentul de suprafață este utilizat pentru a crea spline comune 3ds Max 2D și apoi le aplică un modificator numit „suprafață”. Acest modificator creează o suprafață la fiecare 3 sau 4 vârfuri dintr-o grilă.

NURBS

NURBS înseamnă N on- U niformal R azional B - S pline.

Redarea Scanline este motorul de redare implicit al 3ds Max. Renderul scanline 3ds Max este destul de robust în comparație cu ceea ce oferă alte aplicații similare (cu excepția LightWave 3D ). Deși multe caracteristici avansate, cum ar fi iluminarea globală , radiositatea și trasarea razelor, au fost incluse de-a lungul anilor, utilizatorii avansați ar putea lua în considerare utilizarea unui randator terț sau utilizarea unei conexiuni cu raze mentale oarecum limitate. Un instrument terță parte este, de asemenea, disponibil pentru a conecta Max la conductele Renderman .

Modelarea folosind poligoane

Modelarea poligonului este foarte frecventă în proiectarea jocurilor video. De obicei, coridorul începe prin conversia unei primitive în poligoane și prin utilizarea unor instrumente precum șanfrenarea , extrudarea și tăierea vârfurilor sau fețelor, adaugă detalii și rafinează modelul. Este, de asemenea, posibil să atașați două sau mai multe poligoane și să „prăbușiți” vârfurile comune, astfel încât unitatea în suprafața rezultată să poată fi menținută. Această tehnică este utilizată pe scară largă în domeniul jocurilor video, deoarece permite un control foarte precis pe fiecare poligon și, prin urmare, permite o optimizare puternică.

Modelare folosind Mesh

Obiectul în cauză este transformat într-un Mesh editabil. În mod implicit, vedeți rețeaua cu triunghiuri mici, dar există diferite opțiuni pentru sub-obiect.

Modelarea patch-urilor

Se modifică folosind un plasture, folosit pentru material organic.

Modelarea utilizând suprafața de subdiviziune

Suprafețele de subdiviziune sunt utilizate pe scară largă pentru modelarea organică. Au avantajele simplificării poligonului cu rezultatele modelării cu Nurbs.

Sistemul de particule

3ds Max poate genera un obiect numit „emițător de particule” care permite utilizatorului să trateze toate particulele ca un grup.

Un emițător de particule este un obiect 3D modelat cu programul care emite mai multe obiecte tratate ca un grup. Începând cu versiunea 7, există 7 emițătoare de particule în 3ds Max. Cele 7 emițătoare sunt PF Source (PF înseamnă Particle Flow), Spray, Snow, Blizzard, PArray, PCloud și Super Spray.

De la cele mai recente versiuni, au fost introduse metode de control al particulelor „bazate pe evenimente”: comportamentul fiecărei particule individuale este condiționat de apariția sau nu a anumitor evenimente (atingerea unei suprafețe, apropierea de ceva și așa mai departe). Acest sistem vă permite să creați animații de numeroase obiecte extrem de complexe (turme de păsări, armate în mișcare etc.)

Maxscript

3ds Max folosește un limbaj de script încorporat numit Maxscript.

Bibliografie

Elemente conexe

  • Blender (software gratuit de grafică computerizată 3D)

Alte proiecte

linkuri externe