4X (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

4X este un sub-gen de strategice jocuri video , care pot include atât turn-based și în timp real jocuri, și poate fi , de asemenea , extins la jocuri de masă . Acronimul reprezintă cele patru X ale cuvintelor englezești eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate (în limba engleză numele literei X se pronunță „ex” ca începutul celor patru cuvinte) sau „explorează, extinde, exploatează, exterminează”. Jocurile video strategice în care este esențial să efectuați aceste patru acțiuni pentru a obține victoria sunt clasificate ca 4X.

Adesea, însă, expresia este asociată, mai precis, doar acelor jocuri deosebit de complexe și exigente, în care jucătorul trebuie să întemeieze și să administreze un întreg imperiu [1] ; în plus față de cele patru acțiuni, diplomația față de adversari, comerțul, dezvoltarea arborelui tehnologic , cu o prezență în creștere și uneori considerate excesive de micromanagement sunt de asemenea importante [2] .

Istorie

Expresia a fost inventată, sub forma extinsă „XXXX” (parodia XXX simbolizând pornografia ), de către designerul de jocuri video Alan Emrich într-un articol de previzualizare a jocului Master of Orion publicat în revista Computer Gaming World în 1993 [3] . Mai târziu, expresia a devenit obișnuită în forma 4X, uneori și în jocurile de societate [4] . Cu toate acestea, genul exista deja înainte de inventarea expresiei; Civilizația din 1991 a fost primul titlu care a făcut faimosul model 4X [5] . Înainte de aceasta, ei pot fi priviți ca premergători Andromeda Conquest din 1982 (deși foarte simplă) și Reach for the Stars din 1983 [6] .

Etape

Scena FreeCiv . Jocul tocmai a început, jucătorul deține doar un oraș (stânga) și explorează și se extinde (dreapta)

Cele patru acțiuni pot fi definite ca „faze” [2] deoarece din punct de vedere logic au loc în secvența descrisă, dar nu au un început și un sfârșit precise și au loc simultan în timpul jocului în diferitele părți ale harta.

Explora

Inițial, fiecare jucător are vizibilitate completă doar a părții mici a hărții jocului în care începe imperiul său. Restul este ascuns total sau parțial de ceața războiului și trebuie explorat, de obicei, trimițând unități de recunoaștere în zone necunoscute.

În unele jocuri este, de asemenea, posibilă explorarea prin diplomație, adică prin cererea altor imperii să-și împărtășească cunoștințele despre mediul explorat, de exemplu în Civilization II sau Europa Universalis IV .

Extinde

În zonele explorate, jucătorul trebuie să lărgească teritoriul aflat sub controlul său prin înființarea de așezări noi sau cucerirea lor de la adversari.

Pârghie

Teritoriile în care s-a extins imperiul produc resurse, care trebuie exploatate în cel mai bun mod posibil. Resursele oferă mijloacele de a crea noi unități și așezări și de a menține cele existente.

Extermina

Aceasta se referă la eliminarea dușmanilor, de obicei distrugerea în război. Nu este neapărat o problemă de „exterminare” completă a adversarilor; în însuși Maeștrii din Orion și Civilizație , victoria poate fi obținută și prin alte metode pașnice, dar conflictul, cel puțin parțial, este aproape întotdeauna inevitabil.

Notă

  1. ^ (RO) Jocul anului 2006 , pe goty.gamespy.com (depus de „Url-ul original la 8 aprilie 2008).
  2. ^ A b(EN) PC Retroview: Master of Orion II de IGN.com
  3. ^ (RO) Alan Emrich, Opera Spațială Strategică a MicroProse este evaluat XXXX (JPG), în Computer Gaming World , n. 110, Anaheim, Golden Empire Publications, septembrie 1993, pp. 92-93, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .
  4. ^(RO) Jocuri 4X pe BoardGameGeek
  5. ^ (RO) Sala de renume a jocului video IGN: Civilization pe games.ign.com (depusă de 'url original 5 mai 2008).
  6. ^(EN) Istoria jocurilor imperiului spațial pe GameSpot

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video