RPG de acțiune

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Versiune arcade a jocului video de acțiune RPG Gauntlet
Un ecran de joc din The Legend of Zelda

Un RPG de acțiune (acronim pentru joc de rol de acțiune ), sau RPG de acțiune , este un joc video de rol care necesită acțiuni rapide sau reflexe rapide din partea jucătorului.

Termenul este, în general, folosit pentru a distinge astfel de jocuri de jocul tradițional de jocuri de rol bazat pe ture , similar jocului de rol realizat cu hârtie și creion. Într-un RPG pe ture, atunci când jucătorul întâlnește un inamic sau un obstacol, el poate alege dintr-un meniu de opțiuni. După selectarea acțiunii dorite, acțiunea aleasă are loc, iar jucătorul poate efectua o acțiune ulterioară. Într-un RPG de acțiune, inamicul atacă neîncetat și jucătorul trebuie să răspundă cu o serie de acțiuni rapide.

Istorie

Unul dintre primele jocuri video care a combinat acțiunea în timp real cu elemente RPG a fost clasicul Dungeons of Daggorath pentru computerul TRS-80 . Lansat în 1982 , Daggorath combinat un tipic dungeon- joc video cu stil în timp real de joc , care tastele tastaturii necesare pentru a fi apăsat rapid.

În timp ce dezvoltatorii occidentali au continuat să exploreze posibilitățile RPG-urilor în timp real, dezvoltatorii japonezi, interesați recent de genul RPG, au schimbat ușor „formula” pentru a crea un nou „brand” de RPG-uri de acțiune. Cea mai pionieră companie în acest domeniu a fost Nihon Falcom din Sierra Entertainment .

Dragon Slayer al lui Falcom, lansat în 1984 , a fost un simplu joc de vânătoare de comori în timp real. Cu toate acestea, continuarea sa, Xanadu , a fost lansată în 1985 , a fost un RPG complet dezvoltat, cu multe personaje și misiuni lungi. Ceea ce a făcut Xanadu diferit de alte RPG-uri a fost sistemul său de luptă bazat pe acțiune. Jocul a devenit extrem de popular în Japonia, stabilind recorduri în vânzarea de jocuri pentru PC.

În următorii doi ani, 1986 și 1987 , au apărut lansarea unor jocuri video care ar defini conceptul de acțiune RPG în Japonia . O influență importantă pentru gen a fost jocul video de acțiune-aventură din 1986 The Legend of Zelda , care avea multe elemente în comun cu RPG-urile clasice și a servit drept piatră de temelie pentru viitoarele RPG-uri de acțiune [1] . Spre deosebire de jocurile anterioare din gen, cum ar fi Dragon Slayer sau Hydlide , care cereau jucătorului să sară peste inamici pentru a-i ataca, Legend of Zelda a implicat utilizarea unui buton joypad pentru a contracara adversarii, care era legat de mișcarea sabiei [2] [3] . În plus, The Legend of Zelda a prezentat unul dintre primele exemple de jocuri video cu o structură de lume deschisă, oferind astfel o experiență de joc neliniară și a introdus capacitatea de a salva progresul jocului pentru prima dată pe console . Aceste elemente ar fi fost utilizate în majoritatea RPG-urilor de acțiune care au venit mai târziu, devenind astfel canonice pentru gen [4] . Acest joc a fost responsabil pentru nașterea multor RPG-uri de acțiune lansate de la sfârșitul anilor 1980, atât în Japonia , cât și în America , unde este adesea citat ca o influență pentru multe jocuri video de rol cu ​​mecanici de acțiune [5] . Când a fost lansat în America de Nord, Zelda a fost considerat progenitorul unei noi forme de RPG cu elemente de acțiune și aventură, iar în 1990 , Roe R. Adams (printre producătorii seriei Wizardry ) a numit-o pe Zelda primul inițiator adevărat al CRPG (RPG de luptă) [6] . Din acel episod s-a născut o serie care va continua să fie printre cele mai influente ale genului în următoarele trei decenii [7]

În aceeași perioadă, a fost lansată continuarea jocului Turnul lui Druaga , intitulat Întoarcerea lui Ishtar [8] , considerat unul dintre primele RPG-uri de acțiune care implică cooperarea între doi jucători, un control dual-stick în jocul unic , un personaj feminin ca protagonist, prima pereche de eroi din joc și primul sistem de salvare a parolelor pentru un joc video arcade [9] . Alte titluri importante din 1986 au fost Rygar și Deadly Tower , printre primele jocuri japoneze de acest gen comercializate în America de Nord, care foloseau o mecanică bazată pe power-up-uri permanente pentru a îmbunătăți personajele, abordând astfel sistemul de puncte de experiență tipic de RPG-uri clasice [10] .

În 1987 a apărut a doua versiune a seriei The Legend of Zelda , intitulată Zelda II: The Adventure of Link , care a implementat mecanica clasică RPG (completată cu sistem de puncte de experiență), joc de acțiune și de la platformă la defilare orizontală [11] . În același an a fost lansat Castlevania II: Simon's Quest , care combina mecanica de acțiune și platformă a primului titlu din serie cu un sistem de puncte de experiență tipic jocurilor de rol [12] . Acest joc a fost revoluționar pentru introducerea unei lumi persistente completate cu un ciclu zi-noapte și pentru implementarea a trei finaluri multiple [13] .

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: RPG de acțiune

Exemple de RPG-uri de acțiune sunt Horizon Zero Dawn , seria Diablo , Fable , Fallout 3 , Fallout New Vegas și Fallout 4 , seria Elder Scrolls , seria Monster Hunter , seria Borderlands , seria Dark Souls și Calea exilului . Seria Assassin's Creed , născută mai presus de toate ca o aventură stealth / dinamică , a trecut la RPG-uri de acțiune cu cele mai recente trei capitole: Assassin's Creed: Origins , Odyssey și Valhalla . Unele titluri precum FTL: Faster Than Light și The Binding of Isaac aparțin subgenului roguelike [14] .

Notă

  1. ^ (RO) Cele 30 de persoane cele mai influente din GameSpy pe GameSpy . Adus la 10 noiembrie 2019 (depus de „url original 2 martie 2007).
  2. ^ (EN) Kurt Kalata, Dragon Slayer , pe Hardcore Gaming 101, 8 august 2017. Adus pe 10 noiembrie 2019.
  3. ^ (RO) Robert Greene, Hydlide on Hardcore Gaming 101, 1 august 2017. Adus pe 10 noiembrie 2019.
  4. ^ (RO) 15 Cele mai influente jocuri din toate timpurile: Legend of Zelda , pe GameSpot . Adus la 10 noiembrie 2019 (depus de „url original 15 mai 2010).
  5. ^ Barton, Matt (2008). Temnițe și desktopuri: istoria jocurilor de rol pe computer. AK Peters, Ltd. pp. 182 și 212.
  6. ^ (RO) Roe R. Adams, Westward Ho! (Către Japonia, adică): o prezentare generală a evoluției CRPG-urilor pe mașinile de joc dedicate ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 76, Anaheim, Golden Empire Publications, noiembrie 1990, pp. 83-84, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .

    «Când The Legend of Zelda a izbucnit în toamna anului 1988, a lovit ca o nova. Deși avea încă multe caracteristici de acțiune-aventură, era cu siguranță un CRPG ".

  7. ^ (EN) Bill Loguidice și Matt Barton, Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time , Focal Press, 2009, p. 317 , ISBN 0-240-81146-1 .
  8. ^ (RO) Întoarcerea lui Ishtar , pe Lista Killer de jocuri video , Muzeul Internațional al Arcadei.
  9. ^ (EN) Ray Barnholt, Dru Hill: The Chronicle of Druaga , pe 1UP.com , 25 octombrie 2004. Adus la 10 noiembrie 2019 (depus de „Original url la 1 noiembrie 2015).
  10. ^ (RO) Roe R. Adams, Westward Ho! (Către Japonia, adică): o prezentare generală a evoluției CRPG-urilor pe mașinile de joc dedicate ( JPG ), în Computer Gaming World , n. 76, Anaheim, Golden Empire Publications, noiembrie 1990, pp. 83-84, ISSN 0744-6667 ( WC ACNP ) .

    „În timp ce America s-a concentrat pe încă o vrăjitorie, Ultima sau Might & Magic, fiecare mai mare și mai complex decât cea dinaintea ei, japonezii au sculptat încet o nișă complet nouă în domeniul CRPG. Primele intrări CRPG au fost Rygar și Deadly Towers pe NES. Acestea s-au diferit considerabil de jocurile de „aventură de acțiune” care au atras în prealabil o mulțime de urmări pe mașini. Aventurile de acțiune erau practic jocuri arcade realizate într-un cadru fantezist precum Castlevania, Trojan și Wizards & Warriors. Noile CRPG-uri au avut unele dintre capcanele CRPG-urilor obișnuite. Personajul ar putea deveni mai puternic în timp și va câștiga extra, care nu au fost doar rezultatul unui „Power-Up” pe termen scurt. Existau obiecte specifice care puteau fi achiziționate, ceea ce stimulează permanent lupta sau apărarea. Magazinele primitive au fost introduse cu conceptul că un jucător ar putea cumpăra ceva care să-l ajute în călătoria sa. "

  11. ^ (EN) Zelda II: The 20-Year-Late Review on Wired , 25 februarie 2006. Adus la 10 noiembrie 2019.
  12. ^ (EN) Mark Bozon, Top 100 NES Games - 25. Castlevania II: Simon's Quest , pe IGN . Adus la 10 noiembrie 2019 (depus de „Adresa URL originală la 18 noiembrie 2015).
  13. ^ (EN) Mike Whalen și Giancarlo Varanini, The History of Castlevania - Castlevania II: Simon's Quest , pe GameSpot . Adus la 10 noiembrie 2019 (depus de „URL original 2 iulie 2007).
  14. ^ (EN) Know Your Genres: Action Role-Playing Games on Xbox Wire, 22 august 2015. Adus pe 10 noiembrie 2019.