Bătălia în timp activ

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Active Time Battle (ATB) este termenul care indică un anumit sistem de gestionare a turei diferitelor personaje dintr-un joc video de rol (mai ales în categoria jocurilor video japoneze de rol ). Acesta a fost folosit în special în Piața lui Final Fantasy serie (acum Square Enix ) sau în diferitele capitole ale Chrono Trigger după Hiroyuki Itō a introdus pentru prima dată în Final Fantasy IV .

Fiecare membru al unei echipe are o bară care marchează timpul în care personajul însuși rămâne înainte de a putea acționa. Unele abilități necesită un timp precis pentru a fi „încărcat” înainte de a fi executate, altele, ca un simplu atac, se activează imediat fără un timp de așteptare suplimentar.

Cel mai mare factor care determină încetinirea barei este tipul de abilitate pe care jucătorul dorește să o folosească cu un personaj. Cu cât abilitatea este mai puternică, cu atât timpul de răcire va fi mai mare. Desigur, totul depinde de parametrul „viteză” al personajului. Acești parametri pot fi totuși modificați de unele obiecte speciale, echipamente, abilități sau vrăji (Grație, Lent etc.).

Acest lucru poate duce la suprapunerea acțiunilor mai multor personaje, făcând jocul mai rapid și, uneori, agitat, dacă timpul este prea aproape sau prea mic.

Active Time Battle nu are aceleași proprietăți și funcții în toate jocurile RPG .

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video