Ageia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
AGEIA Technologies, Inc.
Stat Statele Unite Statele Unite
fundație 2002
Gasit de Manju Hegde
Închidere 13 februarie 2008
Sediu Sfanta Clara
grup nVidia Corporation
Produse hardware
Site-ul web www.ageia.com

AGEIA Technologies, Inc. a fost o companie de hardware capabilă să accelereze componenta fizică în jocurile video compatibile.

Istorie

Fondată în 2002 de Manju Hegde , AGEIA Technologies, Inc. își deschide primul birou, care își va rămâne sediul central, în Santa Clara , California . Mai târziu și-a extins afacerea prin deschiderea sucursalelor în St. Louis , Missouri ; Zurich , Elveția ; și Beijing , China .

La 9 mai 2006, este comercializat PhysX , primul produs al AGEIA [1] .
La 4 februarie 2008, nVidia Corporation anunță achiziția AGEIA Technologies; achiziția va fi finalizată la 13 februarie 2008 [2] .
Odată cu achiziția, obiectivul echipei de dezvoltare AGEIA nu se schimbă: soluția utilizată pentru procesarea fizică a jocurilor video se numește nVidia PhysX.

Produse

La 9 mai 2006, AGEIA Technologies pune la dispoziție primul său produs: PhysX , prima unitate de procesare fizică (PPU) din lume capabilă să accelereze componenta fizică a jocurilor video și a motoarelor grafice compatibile, reducând astfel volumul de muncă rezervat procesorului. a unui computer.

Împreună cu hardware-ul, compania dezvoltă și PhysX SDK , un software middleware capabil să faciliteze programarea componentelor fizice în jocuri video. Începând cu 23 noiembrie 2006, PhysX SDK este disponibil gratuit pentru toți dezvoltatorii care doresc să-l implementeze în jocurile lor video [3] .
La 22 august 2007, în cadrul Convenției Jocurilor de la Leipzig , AGEIA prezintă prima soluție PPU pentru dispozitive notebook: PhysX 100M [4] . Această soluție este rezervată notebook-urilor high-end și se caracterizează printr-un consum de energie în condiții de joc de aproximativ 10W.

La momentul anunțării achiziției de către nVidia , motorul de fizică al AGEIA fusese implementat în peste 140 de titluri, numărându-le atât pe cele deja comercializate, cât și pe cele aflate în dezvoltare pe platformele Playstation 3 , Xbox 360 , Wii și PC. SDX- ul PhysX avea peste 10.000 de utilizatori înregistrați și activi.

Tehnologia PhysX este în prezent integrată în toate plăcile video nVidia cu un procesor grafic G80 sau de generație ulterioară.

Notă

linkuri externe

Companii Portalul companiilor : accesați intrările Wikipedia care au legătură cu companiile