Agresorii: Roma antică

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Agresorii: Roma antică
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 30 august 2018
Tip Strategie bazată pe ture
Origine Republica Cehă
Dezvoltare Software Kubat
Publicare Slitherine
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Steam , GOG.com
Cerințe de sistem Minim: Windows 7 , CPU Dual Core 2.0 GHz, RAM 2 GB, HD 1.5 GB

Recomandat: Windows 7 sau o versiune ulterioară, CPU Quad Core 2,5 GHz, RAM 8 GB, HD 1,5 GB

Aggressors: Ancient Rome este un joc video de strategie pe ture dezvoltat de Kubat Software și lansat de Slitherine pe 30 august 2018 pentru Microsoft Windows. De asemenea, este disponibil pe GOG.com .

Mod de joc

Jocul este o strategie bazată pe ture, care face parte din modelul 4X , fondat de jocuri precum Civilization . [1] Jucătorul joacă rolul de lider suprem al unei națiuni, care este responsabil pentru luarea unor decizii importante în domeniile economic, militar, tehnologic, social și cultural. [2]

În timpul jocului, jucătorul se va găsi fondând orașe, construind clădiri, impunând upgrade-uri, gestionând diplomația, luând decizii de stat (de ex. Jocuri, muncă forțată sau o paradă militară) care oferă beneficii (dar și malus). Temporare, gestionează natalitatea , loialitate, aprovizionarea orașului și moralul trupelor sau chiar schimbarea formei de guvernare.

Multe mecanici de joc complexe pot fi dezactivate, în timp ce altele îi sunt „ascunse”. Mulțumită și hărților aleatorii (dar chiar dacă alegeți un scenariu standard), este posibil să alegeți nivelul de management care se potrivește cel mai bine stilului dvs. de joc: la cele mai mici dificultăți jucătorul se poate concentra pe deplin asupra cuceririi teritoriale fără a acorda prea multă atenție la complexitate, în timp ce nivelurile ridicate de dificultate duc la noi provocări.

În timpul unei sesiuni diplomatice, este posibil să vedeți relațiile fiecărei facțiuni prezente în joc cu toate celelalte, de asemenea, prin linii punctate:

  • Roșu : Cele două facțiuni sunt în război cu cealaltă fracțiune, iar a doua fracțiune are simbolul celor două săbii încrucișate.
  • Gri : Cele două facțiuni sunt în pace cu cealaltă fracțiune.
  • Albastru : Există o cale comercială între cele două facțiuni.
  • Verde : cele două facțiuni sunt aliate.
  • Galben : una dintre cele două facțiuni se află într-o confederație sau federație cu cealaltă.

În timpul viziunii diplomatice a unei fracțiuni, nu numai că puteți alege să semnați un tratat care permite diferite funcții sau să propuneți o ofertă comercială chiar limitată, ci și să vizualizați atitudinea față de acestea (în mod evident în funcție de relațiile din trecut) și moralul armata ta împotriva lor (dacă sunt în război). Dacă fracțiunea jucătorului este în război cu alta, este posibil să deschideți un nou ecran numit „moralul armatei”, care să conțină o listă de metode pentru a îmbunătăți moralul și inițiativa față de adversar. Mai mult, este de asemenea posibil să forțăm o altă fracțiune să anuleze pacea cu o a treia fracțiune și, așa cum am menționat anterior, să marcați o confederație (și astfel fracțiunea va deveni vasală), o federație (teritoriile și unitățile fracțiunii vor trece la jucător, dar s-ar putea rebela și deveni independent din nou dacă nu își gestionează bine resursele) sau chiar o anexare (și aici facțiunea va înceta să mai existe).

În timpul jocului, este posibilă și cercetarea tehnologiilor, fiecare dintre acestea deblocând noi unități, structuri, forme de guvernare și / sau îmbunătățiri. Pentru a cerceta o tehnologie aveți nevoie de aur și puncte de cunoaștere, două dintre resursele necesare imperiului, împreună cu alimente, lemn, fier, piatră, cărbune și influență, acestea din urmă necesare pentru anumite acorduri diplomatice specifice.

Există trei condiții de victorie: supremația militară (având un teritoriu echivalent cu majoritatea teritoriului hărții, dorind cu multe unități militare), dominația culturală sau victoria tehnologică.

Mai mult, în timpul campaniei Romei antice, există obiective istorice pentru fiecare națiune prezentă în joc (de exemplu, printre obiectivele inițiale ale cartaginezilor găsim cucerirea Siciliei și consolidarea Spaniei, în timp ce în cazul romanilor găsim cucerirea Galliei Cisalpina).

Facțiunile campaniei Romei antice

Primul lucru de făcut înainte de a începe orice joc este să alegeți fracțiunea de preluat. Este posibil să setați dificultatea AI a fiecărei facțiuni care nu sunt controlate de fracțiune și cea a campaniei separat, precum și să activați sau să dezactivați tutorialele de bază și avansate (deci este posibil să începeți un joc chiar și cu ambele tutoriale sau cu doar unul dintre ei). Cu toate acestea, această opțiune este disponibilă doar pentru Roma, Cartagina și Egipt, deoarece situația inițială este foarte complexă pentru toate celelalte facțiuni. Campania standard începe în 278 î.Hr. și prezintă numeroase facțiuni, inclusiv triburile germanice, odrisienii și lusitani. [3]

Harta aleatoare

În plus față de campania standard, este posibil să creați jocuri pe hărți aleatorii, cu multe posibilități de variabile precum dimensiunea hărții, tipul acesteia, clima, numărul de adversari, dificultatea și dezvoltarea.

Forme de guvernare

  • Monarhie : crește producția de cărbune, piatră și fier, dar încetinește ușor creșterea populației și generarea de puncte de cunoaștere.
  • Aristocrație : crește producția de pietre, cărbune și alimente, dar are efecte negative asupra producției de aur și asupra creșterii populației.
  • Democrație : stimulează producția de aur și alimente și creșterea populației, dar are efecte negative asupra creșterii tehnologice și a producției de cărbune și fier.
  • Republica : crește ușor producția de aur, alimente și piatră și echilibrează utilizarea resurselor.
  • Imperiu : crește producția tuturor resurselor, cu excepția aurului, dar încetinește generarea de puncte de cunoaștere.
  • Despotism : crește semnificativ producția de piatră, fier și cărbune, dar afectează negativ toate celelalte resurse.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (medie la 30 ianuarie 2020) 76/100 [4]
Eurogamer 8/10 [5]
Multiplayer.it 8,5 / 10 [6]
Everyeye.it 5/10 [7]

Agresorii: Roma antică a avut o primire pozitivă, cu voturi de 76/100 de pe site - ul Metacritic . [4] Alte site-uri au raportat evaluări, cum ar fi un 8/10 de la Eurogamer [5] și un 8,5 de la Multiplayer.it [6] .

Mod

  • Centurion : mod care extinde harta la Britania și Armenia. De asemenea, prezintă scenariul Războaielor Gallice.
  • Orientul antic BC1000
  • Sengoku

Notă

  1. ^ (EN) Recenzie Marcello Perricone : Aggressors: Ancient Rome , Strategy Gamer, 30 august 2018. Accesat la 4 mai 2019 ( depus la 24 septembrie 2018).
  2. ^ Claudio Chianese, Aggressors: Ancient Rome - Conquering Antiquity , pe IGN , 30 iulie 2018.
  3. ^ ( CS ) Ondřwj Švára, Aggressors: Ancient Rome - recenze české strategii , pe Games.cz , 6 septembrie 2018. Accesat 4 mai 2019 ( arhivat 4 mai 2019) .
  4. ^ A b (EN) Aggressors: Ancient Rome for PC Recenzii despre Metacritic , CBS Interactive . Adus la 1 iulie 2019 .
  5. ^ a b Davide Pessach, Aggressors: Ancient Rome - recenzie , pe Eurogamer , 21 septembrie 2018.
  6. ^ a b Simone Tagliaferri, Aggressors: Ancient Rome, review , pe Multiplayer.it , 9 septembrie 2018.
  7. ^ Daniele D'Orefice, Aggressors Ancient Rome Review: una strategică stabilită în Roma antică , pe everyeye.it , 21 septembrie 2018. Accesat la 2 iunie 2020 .

Elemente conexe

linkuri externe