Alea Iacta Est (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Alea Iacta East
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 27 septembrie 2012
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Roma antică
Origine Franţa
Dezvoltare AGEOD
Publicare AGEOD , FX Interactive (Italia și Spania)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine DVD , descărcare
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă PEGI : 7
Extinderi Războaiele partilor
Nașterea Romei
Hannibal Terror of Rome

Alea Iacta Est este un joc video de strategie bazat pe ture, stabilit pe vremea Republicii Romane și a Imperiului Roman . Dezvoltat și distribuit de AGEOD , jocul a fost lansat pe 27 septembrie 2012 pentru Windows .

Mod de joc

În fiecare joc nou, jucătorul se confruntă cu o listă de scenarii care variază de la campanii relativ scurte la campanii mai extinse. În timp ce scenariile independente sunt limitate în timp și se joacă pe o hartă redusă, campaniile complete (de exemplu războiul civil dintre Cezar și Pompei) implică în schimb teatre de operații foarte mari și sute de generali și unități.

Fiecare scenariu are anumite evenimente care sunt declanșate fie atunci când o fracțiune atinge anumite cerințe, fie când vine pur și simplu o anumită întorsătură. Adesea, astfel de evenimente sunt pur informative cu o funcție istorică, dar există evenimente care au o influență mare asupra jocului, cum ar fi adăugarea sau îndepărtarea trupelor într-o fracțiune.

Condiții de victorie

În joc, victoria se determină la sfârșitul fiecărui scenariu comparând totalul punctelor de victorie (VP) ale fiecărei facțiuni, unde în mod evident câștigă cel cu cele mai multe astfel de puncte. Alternativ, scenariul se poate încheia prematur dacă sunt îndeplinite condițiile preliminare pentru victoria sau înfrângerea automată sau sunt îndeplinite condițiile de moarte subită.

Punctele victoriei / VP-urile se acumulează și se câștigă în funcție de câte orașe strategice controlezi și câte unități inamice sunt distruse. Fiecare facțiune începe scenariul cu controlul unuia sau mai multor orașe țintă , iar celelalte trebuie furate de la inamic în timpul jocului. Apăsând tasta F7, puteți vedea că fiecare dintre aceste orașe țintă este listat lângă valoarea sa în punctele Morale naționale (MN). Câștigul și pierderea MN ca urmare a schimbării controlului unui oraș obiectiv se calculează o singură dată, la sfârșitul turului. Cu alte cuvinte, pentru cucerirea sau pierderea unui oraș, veți obține sau pierde MN o singură dată.

Voința fracțiunilor de a lupta, atât în ​​ceea ce privește populația, cât și în cea a armatei, se află tocmai în moralul național (MN) . O fracțiune cu moral național ridicat va fi mai dispusă să reziste tensiunii pe câmpul de luptă, în timp ce moralul național scăzut denotă oboseală și înfrângere. În joc câștigi sau pierzi instantaneu atingând limita maximă sau minimă de MN; Aceste puncte se câștigă prin capturarea unui oraș / regiune obiectiv, câștigarea bătăliilor și rezistența la anumite viraje în fața unui atac, în timp ce le pierzi pierzând poziții importante, pierzând o bătălie sau când un general moare sau pierde experiență sau când trupele rupe-te.oboseste-te. Acest moral este, de asemenea, un modificator al coeziunii maxime a unității, a producției de provizii și a acumulării de bani. Câștigarea unei campanii sau a unui scenariu prin atingerea limitei maxime de MN va fi o victorie totală, în timp ce a face acest lucru acumulând mai mulți VP decât rivalul va fi o victorie minoră. Conform regulii de bază, fiecare 10 MN indică eficiența întregii facțiuni cu 5%, atât pozitive, cât și negative.

Managementul militar

Recrutarea unităților are criterii destul de complicate: de exemplu, prezintă limite, și pentru că nu toate unitățile trebuie instruite în același loc sau imediat din cauza resurselor și populației insuficiente, a limitei maxime atinse în general sau în regiune, insuficiente control militar, loialitate slabă, absența unei structuri specifice sau absența unui port în cazul unei nave. În mod logic, unele unități sunt exclusive pentru anumite zone din sala de operații sau din capitală.

Pentru a vă angaja în luptă, pur și simplu mutați icoana unei armate la cea a unei armate opuse. Există 4 atitudini disponibile: asalt , ofensiv , defensiv și pasiv .

Regulile de luptă (RDS) variază în funcție de atitudinea atribuită forței: atitudinea de asalt are patru sub-atitudini numite atac total , atac extins , atac conservator și atac de sondă , în timp ce același număr de atac defensiv este de costuri , Apărare , Apărare și Retragere și Retragere dacă este angajat .

Politică și diplomație

Controlul militar asupra unei regiuni se exprimă printr-un procent. Într-o regiune „contestată”, controlul este împărțit între ambele facțiuni. Un jucător va avea control total asupra unei regiuni dacă o domină 100% și parțială dacă o controlează între 51% și 100%. Un astfel de control militar se realizează prin păstrarea unităților militare într-o regiune pentru o anumită perioadă de timp, care depinde de mai mulți factori, dintre care cel mai important este dimensiunea unității: cu cât armata este mai mare, cu atât se obține 100% mai rapid. În plus, o fracțiune cu un nivel de loialitate de cel puțin 51% într-o regiune își va vedea controlul crescând chiar dacă nu are unități.

Campanii

Baza

  • Ucenicie - 50 î.Hr. - 5 runde
  • Marius împotriva lui Silla - 87 î.Hr. - 59 runde
  • Marele Război Mitradic - 75 î.Hr. - 67 runde
  • Revolta Spartacus - 73 î.Hr. - 45 de rotații
  • Războiul civil roman - Pompeus vs Caesar - 50 î.Hr. - 121 ture
  • Anul celor patru împărați - 68 d.Hr. - 25 de ture
  • Septimus Severus - 193 d.Hr. - 49 de ture
  • Războaiele din Cantabria (DLC) - 29 î.Hr.

Extinderea Războaielor Partilor

  • Campania lui Carre - 53 î.Hr.
  • Răzbunarea lui Cezar (scenariu alternativ) - 44 î.Hr.
  • Marcu Antonio - 40 î.Hr.
  • Împăratul Traian - 114 d.Hr.
  • Răzbunări ale lui Sever - 197 d.Hr.

Nașterea expansiunii Romei

  • Al treilea război samnit - 298-291 î.Hr. - 84 de ture
  • Războiul Senonilor - 284-282 î.Hr.- 24 de runde
  • Victorii pirice - 280-272 î.Hr. - 96 runde
  • Primul Război Punic - 264-241 î.Hr. - 276 viraje (este unul mai scurt începând cu 256 î.Hr.)
  • Războiul mercenarilor (Cartagina, epuizată, se confruntă cu mercenarii săi rebeli) - 241-238 î.Hr. - 36 de ture

Expansiunea Hannibal Terror of Rome

  • Primul Război Ilir - 230-228 î.Hr. - 24 runde
  • Războiul Cisalpin - 225-222 î.Hr. - 36 de ture
  • Al doilea război punic - 219-201 î.Hr. - 216 runde
  • Cannae - 216-201 î.Hr. - 180 de spire
  • Scipion african - 211-201 î.Hr. - 120 de spire

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Destructoid 8/10 [1]
Rusia Jocuri absolute 75% [2]

Destructoid l-a votat cu un 8/10, considerându-l demn de costul și timpul petrecut, și unul dintre cele mai complexe și istorice strategice din Roma antică, necesitând în același timp multă răbdare datorită numeroaselor conținuturi și complexității enorme. [1]

Notă

  1. ^ A b (EN) Fraser Brown, Recenzie: Alea Jacta East , pe Destructoid , 25 octombrie 2012. Adus pe 28 iulie 2021.
  2. ^ ( RU ) Alea Jacta Est , pe Absolute Games . Adus la 28 iulie 2021 .

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video