Alien 8

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Alien 8
joc video
Platformă ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC , MSX
Data publicării ZX Spectrum :
Steagul Regatului Unit.svg 1985 [1]

BBC Micro :
Steagul Regatului Unit.svg 1985
CPC Amstrad :
Steagul Regatului Unit.svg 1985
MSX :
Steagul Regatului Unit.svg 1985

Tip Aventura dinamică
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Ultimate Play the Game
Publicare Ultimate Play the Game
Proiecta Tim și Chris Stamper
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Kempston Joystick , Cursor Joystick
Motor grafic Filmarea
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k
BBC: Modelul B.

Alien 8 este un joc video de aventură dinamic dezvoltat și publicat în 1985 de casa de software engleză Ultimate Play the Game pentru computerele de acasă ZX Spectrum , BBC Micro , Amstrad CPC și MSX . A fost conceput ca o continuare spirituală a lui Knight Lore , din care adoptă aceeași grafică izometrică (lăudată critic și protejată de către Ultimate ca motorul de joc Filmation [2] ), folosită pentru a crea structuri compozite din imagini stivuite fără suprapunere vizuală. Jucătorul își asumă rolul unui robot , Alien 8, a cărui sarcină este să se asigure că pasagerii criogenizați la bordul unei nave spațiale rămân în siguranță și sănătoși pe tot parcursul călătoriei.

Ca și alte lucrări ale casei de dezvoltare, Alien 8 a fost, de asemenea, programat de Chris Stamper, iar grafica sa a fost editată de fratele său Tim . Jocul a fost apreciat de critici la lansare. Recenzorii au lăudat inovația grafică și de joc ; cu toate acestea, a fost criticat pentru că seamănă foarte mult cu Knight Lore .

Complot

Pe o planetă pe moarte într-o galaxie îndepărtată, ultima creatură supraviețuitoare cunoscută sub numele de „gardieni” și-a păstrat toate bibliotecile, înregistrările și cunoștințele pe o singură navă stelară, împreună cu membrii rasei sale conservate criogen. Un singur robot, Alien 8, are sarcina de a menține în viață ocupanții navei pe durata călătoriei. [3]

Nava este lansată într-un nou sistem solar, iar Alien 8 își face treaba de mii de ani în timpul călătoriei. Cu toate acestea, pe măsură ce nava se apropie de destinație, aceasta este atacată și îmbarcată de extratereștri ostili. Sistemele de susținere a vieții criogene sunt deteriorate în timpul atacului, iar Alien 8 trebuie să le pună din nou în funcțiune înainte ca propulsoarele automate ale navei să le trimită pe orbita planetară. [3]

Mod de joc

Jocul este prezentat în format izometric și setat la bordul unei nave spațiale. Asumând rolul robotului, Alien 8, jucătorul trebuie să exploreze nava spațială mare pentru a se asigura că sistemele criogenice de susținere a vieții care păstrează echipajul biologic sunt reactivate. [4] Inima acestui sistem este o serie de circuite de formă geometrică. Cu toate acestea, circuitele au fost îndepărtate de extratereștrii invadatori și distribuite în jurul navei spațiale. Obiectivul principal al jocului este de a colecta circuitele corecte și de a le readuce în pozițiile lor respective înainte ca nava spațială să ajungă la destinație. Circuitele sunt diferite în formă de cuburi, piramide, cupole sau cilindri.

Ca și în cazul predecesorului său spiritual, mediul jocului ia forma unei serii de camere izometrice cu ecran mobil (care trasează conturul unei nave spațiale mari). Există un total de 129 de camere [5] și cele mai multe sunt umplute cu diverse obiecte, cum ar fi platforme în mișcare, obstacole precum țepi și extratereștri ostili. Pe lângă efectuarea în timp util a manevrelor și a salturilor, jucătorul este capabil să folosească mobilierul navei spațiale pentru a se bloca sau apăra. [6] O altă caracteristică este utilizarea dronelor controlate de la distanță, care pot fi direcționate de Alien 8 în zone inaccesibile sau periculoase. [7]

Dezvoltare

Dezvoltarea pentru Alien 8 a început imediat după lansarea lui Knight Lore , în care frații Stamper au prezis că editorii vor încerca să copieze tehnologia de filmare a lui Knight Lore în alte jocuri. [4] La fel ca și predecesorul său, frații Stamper au dezvoltat jocul în alb și negru pentru a evita suprapunerea vizuală și conflicte de atribute [ neclar ] , deoarece era o limitare obișnuită de procesare în consolele timpurii de 8 biți. [4] [8] Cu toate acestea, versiunea Amstrad a arătat doar două culori. [9]

Un port neoficial pentru Commodore a fost lansat în 2019. [10]

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Acțiunea Amstrad CPC Amstrad 96% [11]
Amtix! CPC Amstrad 92% [9]
Jocuri de calculator și video ZX Spectrum 9/10 [12]
Computer Gamer ZX Spectrum 4/5 [13]
Crash ZX Spectrum 95% [5]
Home Computing Weekly ZX Spectrum 5/5 [14]
Programe Sinclair ZX Spectrum 93/100 [15]
Utilizator Sinclair ZX Spectrum 9/10 [16]
Computerul tau ZX Spectrum 4/5 [17]

Jocul a avut tendința de a fi apreciat de critici. Un recenzent Crash a lăudat grafica și prezentarea, afirmând că sunt „excelente” și mai „imaginative și plăcute” decât predecesorul său, în ciuda asemănărilor notabile. [5] Amstrad Action a apreciat, de asemenea, grafica, în revizuirea versiunii pentru Armstrad, numindu-le „izbitoare”, „strălucitoare” și cu combinații de culori „grozave”. [11] Un recenzent Amtix! el a spus că imaginile au fost „extraordinar de uimitoare” și s-au îmbunătățit față de predecesorul lor. [9] David Kelly de la Popular Computing Weekly a spus că jocul a fost o „mică” dezamăgire datorită similitudinilor sale cu Knight Lore , totuși a susținut că grafica era superioară acestuia. [7] Chris Bourne de la Sinclair User a declarat că calitatea generală a graficii a fost „superioară”, chiar dacă a folosit un sistem identic. [6]

Crash a lăudat noile adăugiri la joc, în special limita de timp și diferitele articole de colectat, numind noile caracteristici „palpitante și incitante”. [5] Un recenzent Amstrad Action și-a lăudat inovația, afirmând că are idei originale „minunat”, în ciuda faptului că a criticat asemănările cu Knight Lore . [11] Kelly a lăudat puzzle-urile suplimentare și animația inamicului, numindu-le „geniu”. [7] Bourne a lăudat în mod similar animația 3D, afirmând că fiecare extensie a jocului a fost îmbunătățită față de Knight Lore . [6]

Notă

  1. ^ (RO) Anul de lansare Alien 8 ZX Spectrum , pe IGN. Adus la 12 mai 2021 ( arhivat la 11 august 2021) .
  2. ^ (RO) În căutarea unui unghi vechi , Revista Crash, n. 51, Newsfield. Adus la 12 mai 2021 (arhivat din original la 24 septembrie 2006) .
  3. ^ a b Prezentare generală a Alien 8 , la angelfire.com , Angelfire. Adus la 11 august 2021 ( arhivat la 7 martie 2014) .
  4. ^ a b c The Ultimate Hero: A History of Sabreman ( PDF ), în Retro Gamer , n. 73, Future plc , martie 2009, pp. 24-28. Arhivat la 24 februarie 2016 la Internet Archive .
  5. ^ a b c d Recenzie Alien 8 - Crash 15 , la crashonline.org.uk , Future plc, 15 aprilie 1985. Accesat la 11 august 2021 ( arhivat la 6 iunie 2003) .
  6. ^ a b c Alien 8 , la sincuser.f9.co.uk , Sinclair User. Adus la 11 august 2021 (Arhivat din original la 24 martie 2013) .
  7. ^ a b c Alien 8 review , în Popular Computing Weekly , vol. 4, nr. 8, 21 februarie 1985.
  8. ^ Index jocuri - Knight Lore , în Amtix , n. 1, noiembrie 1985.
  9. ^ a b c Recenzie Alien 8 , în Amtix! , Nu. 1, noiembrie 1985.
  10. ^ Alien 8 V1.20 , pe baza de date Scene Commodore 64 . Adus la 11 august 2021 ( arhivat la 29 iunie 2021) .
  11. ^ a b c Recenzie Alien 8 și Knight Lore , în Amstrad Action , n. 1, Future plc, octombrie 1985.
  12. ^ Calculatoare și jocuri video - Ediția 042 (1985-04) (Editura EMAP) (GB) , 1985-04. Adus la 11 august 2021 .
  13. ^ Revista dvs. pentru computer (aprilie 1985) , 1985-04. Adus la 11 august 2021 .
  14. ^ Revista săptămânală Computing Home Numărul 103 . Adus la 11 august 2021 .
  15. ^ Sinclair Programs Review ( JPG ), la ia600604.us.archive.org .
  16. ^ Sinclair User Magazine Ediția 037 , 1985-04. Adus la 11 august 2021 .
  17. ^ Computer Gamer - Ediția 01 (1985-04) (Argus Press) (GB) , 1985-04. Adus la 11 august 2021 .

linkuri externe