Amiga

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Amiga este o familie de computere de uz casnic / personale comercializate de Commodore din 1985 . Platforma de computer din care au derivat a fost dezvoltată inițial începând din 1982 de către compania Hi-Toro , care în 1984 și-a schimbat numele în Amiga Corporation ; creatorul proiectului a fost Jay Miner , care dezvoltase deja computerele Atari 2600 și Atari pe 8 biți .

Amiga 1000 , primul produs comercial bazat pe platforma Amiga.

Computerele partajează un procesor din seria Motorola 68k și mai multe coprocesoare dedicate gestionării resurselor grafice, sonore și de sistem. Compania a fost achiziționată de Commodore la sfârșitul anului 1984 ; în 1985 a fost prezentat primul model, Amiga 1000 (inițial doar Amiga). [1] În 1987 a ieșit cel mai de succes model, Amiga 500 , urmat de Amiga 2000 . Ulterior, au fost prezentate alte modele care au avut puțin succes, cum ar fi Amiga CD32 , o versiune a computerului fără tastatură vândută ca consolă de jocuri video . Amiga 4000T din 1994 reprezintă cel mai recent model comercializat de Commodore: în urma falimentului acestuia din urmă, care a avut loc în același an, drepturile asupra mărcii au trecut prin mai multe companii.

Istorie

Crearea și primele proiecte

În 1980 Jay Miner , care lucra la Atari și dezvoltase deja chipset - urile consolei Atari 2600 și computerelor Atari 400/800 , a propus conducerii să folosească Motorola 68000 , un microprocesor introdus recent de Motorola , pentru a realiza un computer nou . Conducerea superioară a respins propunerea, deoarece era mulțumită de platforma pe 8 biți pe care se bazau mașinile lor, iar Miner, care nu considera această alegere corectă, a decis să renunțe la Atari, mergând să lucreze la Zimast, un producător de chips-uri pentru pacemaker . În 1982, Miner a fost contactat de Larry Kaplan , care i-a mărturisit că este nemulțumit de Activision și că este în căutarea unui finanțator care să înceapă o nouă companie care să dezvolte un nou sistem de jocuri video . Miner l-a pus în contact cu proprietarul Zimast, care l-a prezentat investitorilor cu care a intrat în negocieri și a obținut fondurile pentru a începe afacerea. Acordul a cerut ca Miner să proiecteze jetoanele pentru noua mașină și să le producă Zimast, în timp ce noua companie a lui Kaplan se va ocupa de dezvoltarea jocului.

Noua companie a fost fondată în 1982 și s-a numit Hi-Toro , stabilindu-și sediul în Santa Clara (California) . David Shannon Morse a fost angajat ca președinte. La scurt timp după ce Hi-Toro a început operațiunile, Kaplan a fost contactat de Nolan Bushnell pentru a-i propune să se întoarcă la Atari : Kaplan, care în curând își pierduse interesul pentru Hi-Toro din cauza faptului că dezvoltarea platformei nu evoluează cu viteza dorită. , a decis să accepte oferta și a părăsit noua companie formată la sfârșitul anului 1982 . Miner, care era încă angajat de Zimast, a fost propus de Morse să fie angajat de Hi-Toro și să preia fostul vicepreședinte și inginer șef al lui Kaplan.

Miner a fost de acord cu condiția ca două dintre solicitările sale să fie acceptate: ca noul sistem de jocuri să folosească 68000 și să fie un computer . [2] [3] [4]

Prototipul „Lorena”

Două divizii au fost create în cadrul Hi-Toro, una dedicată dezvoltării, producției și comercializării joystick-urilor și jocurilor pentru Atari 2600 și una mai mică pentru dezvoltarea noii mașini de jocuri: câștigurile produse de prima ar fi fost utilizate pentru finanțează-l pe al doilea. Sistemul de jocuri trebuia să fie, în planurile inițiale, echipat cu o dischetă de 5,25 ", o tastatură și un set de porturi de expansiune în stil IBM PC ; ca procesor Motorola 68000 , 128 KB de RAM și 64 KB de ROM. [ 5] compania Hi-Toro a început să se dezvolte un prototip care a fost numit Lorraine, numit după soția lui David Morse. [5] Lorraine a preluat conceptul unui sistem bazat pe un procesor susținut de chips - uri personalizate prezentate inițial de la Miner în Atari 2600 consolă și computere Atari pe 8 biți . [4] Spre sfârșitul anului 1982 i s-a întâmplat un alt eveniment important lui Hi-Toro: compania a decis să-și schimbe numele în Amiga Corporation , ambele pentru a se diferenția de compania japoneză aproape omonimă Lawnmower Toro atât pentru Miner își dorea un nume „prietenos” care să distingă computerul de concurenții săi și termenul Amiga , care în spaniolă înseamnă „prieten”, a fost cazul. [4]

Dezvoltarea Amiga și a sistemului său de operare AmigaOS , necesare pentru coordonarea potențialului său hardware , datează din 1983 . În acel an, însă, a avut loc un eveniment care a marcat întregul sector, criza jocurilor video din 1983 care a dus la falimentul mai multor companii care operează în sector și chiar Atari însuși, care a dominat sectorul până în acel moment cu 2600 , a suferit pierderi mari. Începutul Amiga Corp., în ciuda faptului că și-a diversificat activitatea, a simțit lovitura, iar vânzările de jocuri și periferice nu au mai putut finanța dezvoltarea noului sistem de jocuri. Pentru a accelera dezvoltarea Lorenei, văzută la acea vreme ca singura speranță de salvare pentru companie, s-a decis angajarea de noi angajați: Bob Burns, Glenn Keller, Dale Luck, Robert J. Mical (inginer software), Dave Needle , Ron Nicolson, Bob Pariseau și Carl Sassenrath . Prezența atâtor elemente a permis crearea a două grupuri de dezvoltare diferite, unul pentru software și unul pentru hardware: Jay Miner a preluat frâiele acestuia din urmă, în timp ce lui Dale Luck i s-a încredințat îndrumarea primului. Deși multe părți ale sistemului nu fuseseră încă construite, Dale Luck și un grup de ingineri au început să proiecteze sistemul de operare prin simularea hardware-ului care nu era încă disponibil prin intermediul software-ului. [4] datorită unei stații de lucru Sun [ fără sursă ]

La sfârșitul anului 1983 sistemul de operare oferea deja o interfață grafică cu ferestre și meniuri: tot managementul grafic ( Intuition ) proiectat și implementat de RJ Mical [4] fusese creat și totul era controlat de un microkernel ( Exec ) creat de Carl Sassenrath. [6] Chiar și jetoanele personalizate erau aproape terminate: fuseseră numite Agnus (generator de adrese); Daphne , redenumită ulterior Denise (management video); Portia , care mai târziu a devenit Paula (management audio și ușă). Problema de bază erau banii: compania nu avea bani în numerar și mai mulți angajați începuseră să solicite împrumuturi personale și să vândă bani în banii companiei pentru a continua dezvoltarea computerului .

Prezentarea din 1984 și negocierile cu Atari

În încercarea de a căuta noi finanțări, Amiga Corp. a decis să prezinte Lorraine la Consumer Electronics Show pe 4 ianuarie 1984 : hardware-ul nu era încă complet finalizat, așa că computerul prezentat era format din 4 plăci conectate între ele. În ciuda interesului arătat de computer de mai multe companii, singura care s-a interesat a fost Atari, oferind o afacere pe care Amiga Corp., în ciuda faptului că îi este foarte dezavantajată, nu a putut accepta decât: Atari a oferit 500.000 USD și o lună de timp să dețină o licență pentru a exploata jetoanele personalizate finite, după aceea Amiga Corp. ar fi trebuit nu numai să returneze banii primiți, ci și să vândă ei înșiși proprietatea intelectuală. [4] [7] [8]

Acordul prevedea, de asemenea, că Atari se va angaja să cumpere 1 milion de acțiuni ale Amiga Corp. la un preț de 3 dolari fiecare, dar, știind foarte bine că compania se afla în situații dificile și că nu va putea rambursa banii oferiți, a început să se reducă treptat.prețul de plătit pentru fiecare acțiune, oferind 98 de cenți. Amiga Corp., în timpul negocierilor, a aflat că Atari era interesat doar de jetoanele terminate, deoarece doreau să accelereze prezentarea unei mașini de 16 biți pentru a-l învinge pe rivalul Commodore și nu aveau niciun interes să angajeze persoanele care au făcut hardware - ul .

Pe 3 iulie, Time Warner , proprietarul Atari, a anulat dezvoltarea tuturor sistemelor pe 8 biți și a suspendat negocierile cu Amiga Corp. [4] În același timp, a început o reorganizare corporativă prin împărțirea Atari în 2 companii: divizia care a dezvoltat jocuri, care au devenit Atari Games , care a rămas în cadrul grupului, și divizia de consolă și calculatoare personale, care a intrat în vânzare. În aceeași perioadă, Jack Tramiel a fost forțat să părăsească Commodore , compania pe care a fondat-o, din cauza diferențelor cu președintele de atunci al grupului; când a aflat că Warner vinde partea Atari implicată în producția de hardware pentru jocuri, a cumpărat-o imediat creând Atari Corporation , gândindu-se să exploateze lanțul de distribuție și capacitățile de producție ale companiei pentru a reintra în lumea computerelor . Când Tramiel a preluat compania, a descoperit acordul dintre Atari și Amiga. [4]

Preluarea de către Commodore

În timpul acestor evenimente a intervenit în 1984 Commodore International , o companie care la acel moment se bucura de rezultate economice excelente pentru succesul comercial al C64 , interesată de sistemul dezvoltat de Amiga Corp., cu care Miner a început să se ocupe. Când Tramiel a aflat de negocierile aflate în desfășurare, la 13 august 1984 a decis să îi dea în judecată atât pe Commodore, cât și pe Miner însuși pentru că nu a respectat contractul stipulat anterior între Atari și Amiga. Pentru a accelera lucrurile, pe 15 august, Commodore a anunțat public planurile de a achiziționa compania, oferind 4,25 dolari pe acțiune și 1 milion de dolari în numerar pentru a permite Amiga Corp. să își achite datoria față de Atari și să rezilieze contractul. Câteva săptămâni mai târziu, întregul grup de dezvoltare Amiga a fost mutat într-o companie nou creată, numită Commodore-Amiga Inc. cu sediul în Los Gatos , căreia compania-mamă i-a acordat o injecție de numerar suplimentară de 27 de milioane de dolari pentru a finaliza dezvoltarea sistemului. [4]

Commodore a decis să accelereze dezvoltarea computerului, hotărând să folosească arhitectura pe 16 biți , pentru a învinge Atari la timp, care începuse să lucreze și pe un computer de același tip. Noul proprietar a revizuit proiectul Lorena, dublând memoria RAM la 256 KB și înlocuind discheta cu un model de 3,5 "față-verso. La momentul achiziției, sistemul de operare al computerului, numit CAOS (Commodore Amiga Operating System), a fost încă incomplet, prin urmare, pentru a finaliza rapid proiectul, Commodore a decis să îl lase deoparte și să încredințeze MetaComCo , o companie dezvoltatoare, să integreze o parte din sistemul de operare TripOS cu codul Intuition , managerul interfeței grafice a Lorenei. integrare, al cărei manager direct era Tim King , s-a născut AmigaDOS . [5]

La 23 iulie 1985 , primul computer derivat din proiectul Lorena, Amiga 1000 , pe atunci pur și simplu cunoscut sub numele de Amiga, a fost prezentat la CES într-un eveniment care a văzut participarea istorică a lui Andy Warhol, printre altele. Sistemul de operare nu era încă terminat, astfel încât pentru a porni programele demonstrative a fost necesar să folosiți un computer de la Sun Microsystems . [5] Echipat cu o interfață grafică color și o arhitectură multiprocesor , computerul a fost lansat în septembrie același an la un preț de 1 500 USD, deși acest lucru a plasat mașina pe segmentul de piață dominat de Macintosh . Computerul s-a străduit să se stabilească pe piață atât pentru că a rămas în urmă față de concurenții săi, cât și pentru că a fost considerat scump: Atari ST , grație soluțiilor adoptate menite să-și conțină costurile de producție, a costat aproximativ jumătate și din acest motiv a fost un concurent al Amiga, în ciuda faptului că avea caracteristici tehnice inferioare. [5]

Imediat după comercializarea primului Amiga, compania a început dezvoltarea a două mașini noi bazate pe aceeași arhitectură, Amiga 500 , pentru a fi alocate la capătul inferior al pieței și proiectate cu scopul de a contrasta Atari ST și Amiga 2000 , un computer mai puternic care poate fi plasat pe un segment de piață mai înalt. Pentru a stimula inovația, conducerea superioară a companiei a decis să creeze 2 grupuri de dezvoltare pentru proiectarea Amiga 2000, unul în Los Gatos și unul în Germania . Cu toate acestea, pentru a reduce costurile, grupul Los Gatos a fost dizolvat prin alegerea designului german pentru modelul 2000. Acest lucru a dus la nemulțumirea în cadrul grupului original Amiga Inc., dar Jay Miner a încercat să vadă lucrurile pozitiv, crezând că Amiga 2000, așa cum a fost intenționat, își îndeplinea ideile originale de computer profesional extensibil. În 1987 , noile computere au fost prezentate publicului: Amiga 500 a avut imediat un mare succes, de asemenea, deoarece putea oferi utilizatorilor de computere pe 8 biți argumente valide pentru a trece la un sistem pe 16 biți , [5] reușind să contracareze efectiv „ Atari ST atât de mult încât în Europa a depășit-o pe cea din urmă în ceea ce privește vânzările.

Anii nouăzeci și falimentul Commodore

Spre sfârșitul anilor '80 , monopolul Commodore a început să se clatine, deși cu poziția sa dominantă și cu rivalul său Atari ST acum depășit în vânzări, conducerea își pierduse interesul pentru dezvoltarea platformei: de la momentul prezentării primului computer, doar Amiga 500 a primit o actualizare în 1989 , chipset-ul fiind revizuit pentru a gestiona până la 1 MB de RAM. Commodore a încercat să agite piața prezentând Amiga 3000 pe 24 aprilie 1990 , un computer bazat pe un procesor pe 32 de biți , suport pentru standardul SCSI și noua interfață grafică Workbench 2 : comparativ cu versiunea anterioară 1.x noua interfață a reprezentat un salt semnificativ înainte cu o grafică mult mai curată și mai profesională, bazată pe o combinație de nuanțe de gri și albastru. În luna iulie a aceluiași an, a fost prezentat Commodore CDTV , un sistem multimedia care era practic un Amiga 500 cu un cititor de CD-ROM integrat. Ambele modele nu au fost susținute de o campanie publicitară adecvată și s-au dovedit a fi eșecuri. Lipsa de interes a Commodore în promovarea noilor produse a apărut din nou în 1991, când nu numai că a comercializat Amiga 500 Plus fără a-l introduce practic într-un mod oficial, ci și a eliminat CDTV-ul de pe piață fără să dea preaviz. 1991 a fost anul în care Amiga 3000UX , o stație de lucru Unix , a fost de asemenea introdusă pe piață și a fost anunțat Amiga 3000 Plus , dar nu va fi niciodată comercializat. [5]

1992 a fost un alt an critic pentru Amiga: Amiga 500 Plus , prezentat anul trecut, a fost scos de pe piață pentru a-l înlocui cu Amiga 600 , un computer care nu a reușit să satisfacă pe deplin solicitările clienților atât pentru soluțiile adoptate (design compact obținut prin miniaturizarea plăcii de bază Amiga 500 dar practic menținerea costului de producție, eliminarea tastaturii numerice) și pentru clasificarea mașinii, definită de Commodore ca „consolă cu tastatură”. De fapt, acest computer a fost introdus pe piață pentru a contracara Nintendo și Sega, care dominau sectorul jocurilor video cu consolele de acasă, dar nu au reușit să zgârie piața sau să reprezinte un înlocuitor valid pentru Amiga 500. Mai mult, Amiga 600 a fost introdus. cu puțin timp înainte de lansarea a două mașini noi bazate pe o actualizare hardware a platformei: noul chipset AA (Advanced Amiga), redenumit ulterior AGA , Advanced Graphics Architecture , care a debutat mai întâi pe Amiga 4000 pe 11 septembrie și apoi pe Amiga 1200 , prezentat la sfârșitul anului. [4]

1993 s-a deschis cu știri mixte: în ciuda vânzărilor record ale Amiga 1200, proprietarul Commodore a continuat să anunțe pierderi. Acest lucru nu a împiedicat compania să introducă Amiga CD32 , o consolă bazată pe hardware-ul Amiga 1200. Vânzările au mers foarte bine, depășind Sega Mega CD și primele sisteme de PC cu unități CD-ROM. Cu toate acestea, Commodore a prezentat CD32 ca o consolă, plasându-l astfel într-un sector de piață, cel al mașinilor de jocuri, unde sistemele pe 16 biți dominau deja necontestat. Amiga 1200 a rămas singurul model atractiv, dar vânzările sale au început să scadă, erodate de afirmarea lentă, dar continuă, a computerelor chiar și acasă. În aprilie 1994 , Commodore și, odată cu acesta, au pus capăt dezvoltării Amiga: la 29 aprilie, compania a fost pusă în lichidare . Unele sucursale au fost închise și timpul a trecut în căutarea investitorilor care nu au ajuns, iar pe 20 iunie Jay Miner a murit în spital . În 1995, Commodore a fost pus în lichidare pentru a-și achita insolvența. În deceniul următor, marca a suferit nenumărate vicisitudini legate de eșecurile Commodore , devenind atunci proprietatea Escom și Viscorp , apoi a Gateway 2000 și apoi trecerea la American Amino Development. În același timp, un grup de entuziaști au creat proiectul AROS pentru a crea o versiune open source a sistemului de operare Amiga.

Anii 2000 și „AmigaOne”

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: AmigaOne .
AmigaOne X1000

Amino Development, fondată de doi foști angajați ai Gateway, Bill McEwen și Fleccy Moss, a achiziționat drepturile Amiga de la Gateway la 1 ianuarie 2000 și și-a schimbat rapid numele în Amiga Inc. Achiziția a costat 5.000.000 de dolari și a inclus mărci, site-uri web, piese de schimb, licențele existente, AmigaOS și tehnologia Amiga deja în producție, în timp ce nu includea angajați și numeroase brevete pe care Gateway le păstra pentru sine. McEwen a susținut că Gateway a fost interesat de brevete doar de la început, în timp ce Amino credea încă în potențialul comunității de utilizatori Amiga; faima lui McEwen și Moss ca amigani activi a dat de fapt speranță, mai mult decât în ​​trecut, în dezvoltarea unei noi linii de Amiga. [9]

Amiga Inc. a licențiat atât dezvoltarea sistemului de operare AmigaOS , cât și cea a hardware - ului de la începutul anilor 2000 . În ceea ce privește prima, a fost încheiat un acord cu casa europeană de software Hyperion Entertainment , cu sediul în Belgia . În ceea ce privește hardware-ul, bazat pe arhitectura PowerPC , acesta a fost dezvoltat de diverse companii externe sub licență: în 2002 mai întâi la Bplan cu carduri de accelerare PowerPC pentru Amiga 1200 și 4000, apoi de Eyetech cu primele platforme AmigaOne . Mai mult, din 2002 compania Genesi a produs și distribuit propria sa platformă de arhitectură PowerPC pregătită pentru execuția MorphOS , o reimplementare neoficială a AmigaOS, precum și diverse distribuții GNU / Linux și alte sisteme de operare. Producția acestor plăci de bază a încetat ulterior, dezvoltarea MorphOS continuă, de exemplu, pe unele modele Apple Macintosh aparținând generației PowerPC anterioare. Alte companii care dezvoltă hardware sunt sistemele italiene ACube Systems și tehnologia britanică A-EON . [ fără sursă ]

Compania belgiană Hyperion a lansat versiunile 4.0 și 4.1 în 2008 . AmigaOS , iar în 2014 compania A-EON, care a creat o linie de produse care lucrează cu sistemul de operare AmigaOS numit AmigaOne X1000, bazat pe procesor PowerPC , coprocesor Xena , 2 sau 4 GB memorie RAM DDR2 , hard disk 1TB, DVD player și cip audio HD integrat. [10]

Calculatoarele denumite Amiga NG sunt pe piață ca AmigaOne 500 și AmigaOne X1000 , precum și unele modele din seria Sam4x0 a italienilor ACube Systems . Compania italiană ACube Systems produce platforme cu procesoare PowerPC ( Sam440ep , Sam440ep-flex și Sam460EX ) Minimig complet compatibile cu AmigaOS. [11]

Inovații și particularități conceptuale

Un sistem Amiga 500.

De la prima sa introducere pe piață cu computerul personal Amiga 1000 , sistemul s-a concentrat pe multimedia , grație cipurilor personalizate capabile să gestioneze grafica , animație și sunet la costuri mai competitive decât platformele concurente ale vremii. Hardware-ul Amiga a fost gestionat de sistemul de operare AmigaOS care deja în prima sa versiune 1.0 din 1985 a prezentat multitasking preventiv - o caracteristică implementată ulterior în Microsoft Windows în 1995 și în macOS în 2001 - o interfață grafică color WIMP , posibilitatea - neimplementată pe alte sisteme de operare - pentru a avea un ecran grafic cu funcții independente pentru fiecare program în desfășurare. În 1986 , odată cu lansarea 1.2, Amiga a implementat plug and play , o caracteristică pe care Microsoft a introdus-o apoi în sistemul său de operare pentru computerele personale abia în 1995 . De AmigaOS plug and play AutoConfig din cauza unei erori care nu a fost folosit până în 1988 cu AmigaOS 1.3 eliberarea .

Datorită acestuia s-au născut inovații precum indicatorul animat al mouse-ului, icoanele animate și obiectele în format de fișier IFF , care au devenit un standard , în special pentru platformă. Unele dintre principalele posibilități de manipulare a fișierelor au apărut pe Amiga, de exemplu obiecte multimedia (fișiere audio) încorporate într-un fișier document. Sistemele de operare Amiga 4.0 și 4.1 au caracteristici comune altor sisteme de operare în același timp, în ciuda unor soluții temporare tampon inerente memoriei protejate, care nu au fost încă implementate complet. Caracteristicile speciale ale software-ului și hardware-ului Amiga, care au fost motivul succesului său inițial, au devenit cauzele care au făcut dificila evoluția sa naturală: sistemul de operare nu avea protecție de memorie , ceea ce a dus la blocarea sistemului atunci când unele programe au furat memoria fără a o returna. sau a suprascris în mod eronat zone de memorie care nu le-au fost atribuite.

Capabilitățile excelente de grafică și sunet au fost derivate din chipset-uri specializate brevetate și nu ușor de actualizat, în timp ce computerele se pot baza pe un număr tot mai mare de plăci grafice puternice, datorită concurenței dintre producătorii de plăci video, stimulată să îmbunătățească performanța produselor lor. Printre caracteristici a existat o nouă gestionare a memoriei virtuale cu partiție swap, defragmentare din mers a RAM cu un sistem inteligent care se ocupa de defragmentare atunci când sistemul nu era ocupat și care a accesat partiția swap automat, pentru a crește memoria virtuală disponibil pentru sistem. Zona RAM ocupată de vectorii kernelului Amiga Exec NG (Exec New Generation) a fost protejată împotriva scrierii accidentale a programelor software; vechile programe Amiga în format Motorola 68000 și Motorola 68xxx, care nu aveau niciun sistem de protecție a memoriei, ar putea totuși să ruleze pe sistemul PPC printr-un emulator care a convertit codul 68000 în cod PPC din mers cu o mașină Just In Time , dar nu au putut scrieți dincolo de locația RAM de 384 megaocteți pe care doar programele ELF PPC ar putea să o acceseze.

Începând cu versiunea 4.1, sistemul grafic Amiga a devenit complet vector grație bibliotecilor Open Source Cairo , integrate cu un motor de compoziție 3D care a folosit algoritmi Porter-Duff (inventatorii canalului Alpha) și a fost gestionat în întregime deprocesoarele plăcilor grafice. de concept modern. Acest motor grafic a permis redimensionarea și mărirea efectelor în timp real, ca în bibliotecile Linux Beryl și Compiz , sau ca pe macOS . De-a lungul anilor au existat numeroase modificări propuse de producătorii de hardware terți. În special, au fost puse la dispoziție carduri de accelerare cu procesoare PowerPC , carduri de expansiune slot cu magistrală PCI , plăci de sunet pe 16 biți, periferice USB .

Sistemul de operare Amiga a fost actualizat de-a lungul timpului de către companii terțe în numele Amiga Inc., inclusiv germanul Haage & Partner, care a produs versiunile 3.5 și 3.9 în 1999.

Software-ul

Unele dintre primele programe de autor ( Amiga Vision ) și primele limbaje de animație interpretate ( The Director ) au fost realizate pentru Amiga. Primele programe tridimensionale de modelare a scenei și animație disponibile publicului larg la un preț redus s-au născut în mediul Amiga, precum Sculpt 3D , VistaPro , Imagine , Caligari Truespace 3D , Lightwave 3D , Maxon Cinema 4D , Realsoft 3D , realizate și ele disponibil pe alte platforme. De remarcat este disponibilitatea programelor de înregistrare video, inclusiv Scala , care a devenit ulterior un program de autor multimedia sub numele de Scala Multimedia și, de asemenea, disponibil pentru PC.

Se recunoaște ușurința utilizării unor programe grafice, cum ar fi DeLuxe Paint , creat de Dan Silva și distribuit de Electronics Art , care a permis ca funcții precum decuparea unor părți ale imaginii să fie utilizate ca o pensulă (efect de ștampilă Adobe Photoshop ) fără însă a fi necesar să recurgeți neapărat la copiere în clipboard sau să aveți nevoie de un canal alfa . Arhitectura programelor Amiga a fost luată ca exemplu de diferite case de software: de exemplu, programul de editare și secvențiere audio Bars and Pipes a fost achiziționat de Microsoft, care a folosit câteva concepte prezente în programul de proiectare a componentelor audio DirectX .

Amiga a fost unul dintre cele mai utilizate computere în jocurile video , atât ca produs comercial, cât și în domeniul public , cu mii de titluri cunoscute până în prezent [12] . Revista Games Machine , într-o selecție de zece jocuri reprezentative ale familiei Amiga, include Lionheart , Dungeon Master , It Came from the Desert , Kick Off , Shadow of the Beast , Turrican II: The Final Fight , Speedball 2: Brutal Deluxe , Marele Premiu de Formula 1 , Secretul Insulei Maimuțelor , erou de unică folosință [13]

La demoscene

Notevole, per il suo interesse artistico, culturale e tecnico (ingegneria di tecniche di programmazione estreme) lo sviluppo della demoscene , già esistente per altri computer, ma che trovò in Amiga - e nel suo principale rivale, l' Atari ST - la piattaforma di riferimento grazie alle caratteristiche grafiche e sonore intrinseche dell'hardware e in particolare del Blitter , che apparve per la prima volta proprio su Amiga e successivamente utilizzato nelle schede grafiche standard.

La tastiera

La tastiera era simile a una comune tastiera PC a 101 tasti, ma con alcune sottili differenze: la ripetizione continua del carattere (tenendo premuto a lungo il tasto corrispondente) non era gestita dal BIOS ma dal sistema operativo, risultando perciò sincronizzata con la stampa a video (specie se si pensa che i PC all'epoca consentivano al massimo trenta ripetizioni al secondo). Il layout della tastiera si distingueva sia per la presenza degli speciali tasti Amiga nelle posizioni in cui si trovano i tasti Windows e dei tasti Help e Del in luogo dei tasti PagSu , PagGiù , Home , Fine , Ins e Del , sia per l'assenza dei tasti " Stamp , BlocS , Pausa e dei tasti funzione F11 e F12 .

Il bus Amiga Zorro per le schede di espansione

Il sistema di bus per gli slot delle schede di espansione di Amiga era dotato di caratteristiche Plug & Play ; il bus era denominato Zorro per la sua capacità di autoconfigurarsi velocemente e per quella di riconoscere le schede al volo con una "furbizia" quasi umana. Il sistema Bus Zorro di Amiga era presente in due versioni:

  • Zorro II a 16 bit, dotato di funzionalità di accesso diretto alla memoria ( DMA )
  • Zorro III a 32 bit e 33 MHz anch'esso con funzionalità di accesso diretto alla memoria e in grado di gestire anche le schede a 16 bit, e la possibilità di lavorare sia in modalità sincrona che asincrona : in quest'ultima, la scheda Zorro, una volta ricevuta l'autorizzazione dalla CPU, diventava autonoma e non necessitava più di istruzioni da essa, fino al successivo comando diretto esplicito.

Il sistema BUS Zorro III a 32 bit nacque diversi anni prima dell'analogo sistema a 32 bit PCI .

Caratteristiche tecniche

L'architettura base su cui poggiava la piattaforma Amiga degli anni ottanta e dei primi anni novanta era di tipo proprietario e faceva capo ad una CPU di tipo Motorola 68000 . Il chipset originale era composto da 3 chip custom: Denise, Agnus/Fat Agnus e Paula, ed erano tutti prodotti da MOS Technology .

Una delle più importanti caratteristiche di Amiga è stata quella di poter definire ogni periferica, dispositivo, o partizione con un nome univoco a sé stante, e di farne il montaggio per usi interni, in maniera totalmente indipendente, sin dal 1987 grazie alla tecnologia AutoConfig .

I chipset

La CPU era supportata da un insieme di chipset che offrivano capacità grafiche e sonore all'avanguardia per l'epoca, rappresentando una soluzione economica rispetto alle architetture concorrenti del periodo. La tradizione Amiga prevedeva che ogni chip del chipset venisse chiamato con un nome proprio di persona, generalmente di donna, ognuno spesso con proprie caratteristiche. Questi ultimi erano detti chip custom , ne sono stati prodotti vari modelli, ma tutti possono essere raggruppati in tre grandi tipologie:

Elaborando i dati di audio e grafica, lavoravano in totale modalità DMA , lasciando così la CPU libera di elaborare altri dati. I chipset gestivano inoltre una particolare modalità grafica chiamata HAM , con la quale era possibile visualizzare contemporaneamente tutti i colori che i chipset riuscivano a gestire, offrendo così risoluzioni fino a 12 bit (OCS/ECS) e 24 bit (AGA). I chipset erano in grado di interfacciarsi sia alla TV di casa che ai monitor dedicati e rendevano gli Amiga Classic una piattaforma adatta a diverse esigenze dell'utente.

Da segnalare infine che nel 1989 la Commodore stava lavorando ad un nuovo chipset che avrebbe accompagnato la successiva generazione denominato Advanced Amiga Architecture (AAA). Tuttavia il progetto fu abbandonato nel 1993 , anno in cui iniziarono i lavori per un AmigaOS indipendente dai chip custom di difficile e costoso aggiornamento.

Denise

Immagine dimostrativa della modalità "Hold And Modify" (HAM) dell'Amiga, capace di visualizzare 4.096 colori

Denise (8362) era il chip preposto a generare il segnale video (15 kHz). La tavolozza disponibile su Amiga era, grazie a Denise, di 32 colori da 4096, eccezionale per l'epoca.

Denise metteva a disposizione una modalità a bassa risoluzione (320x256 negli Amiga venduti per il sistema televisivo PAL, 320x200 per gli Amiga venduti per il sistema televisivo NTSC) ed una ad alta risoluzione (640x256 PAL, 640x200 NTSC) e diverse modalità intermedie, e gestiva nativamente l' interlacciamento raddoppiando la risoluzione verticale ed arrivando fino a 320x512 o 640x512 (320x400 o 640x400 in NTSC). Le temporizzazioni video erano parzialmente programmabili e si potevano inoltre ottenere risoluzioni prive di bordi ( overscan ).

Denise poteva segnalare sul connettore video se stava visualizzando il colore di sfondo o meno: questo permetteva di realizzare effetti genlock o chroma key con apparati notevolmente economici per l'epoca. Interlacciamento, overscan e genlock fecero di Amiga la macchina di riferimento per le produzioni video a basso costo.

L'organizzazione della memoria grafica era basata sul concetto di bitplane , che si fonda sulla sovrapposizione di piani di bit. Questo tipo di organizzazione è per certi versi opposto a quello di chunk presente nel mondo PC, e permetteva di risparmiare RAM, all'epoca molto costosa. Il risparmio derivava dal fatto che si poteva scegliere di usare solo il numero di bitplane (da 1 a 6) strettamente necessari. Inoltre ogni piano di bit doveva essere memorizzato in un'area contigue di memoria, ma non era necessario che i vari piani di bit fossero contigui tra loro e questo permetteva di ottimizzare l'utilizzo della memoria grafica.

  • Esistevano modalità video con tavolozze da 2 colori (1 bitplane ) fino a 32 colori (5 bitplane ).
  • La modalità EHB (Extra Half-Brite) utilizzava 6 bitplane e aggirava il limite della tavolozza a 32 valori utilizzando il sesto bit come bit di stato per dimezzare la luminosità del corrispondente pixel, raddoppiando i colori visualizzabili. Questa modalità non era implementata nei primi modelli A1000 usciti negli Stati Uniti e non era neppure presente nella documentazione ufficiale redatta prima della commercializzazione del computer [14] .
  • La modalità DP (Dual Playfield) utilizzava 3+3 bitplane per realizzare 2 piani sovrapposti a 8 colori ciascuno, capaci di scorrere indipendentemente uno dall'altro. Utilizzando il colore "trasparente" nel piano sovrastante era possibile creare dei "buchi" attraverso i quali visualizzare il piano sottostante. Questa modalità era la chiave per ottenere lo scorrimento parallattico , effetto speciale che decretò la superiorità di Amiga sul suo rivale Atari ST .
  • La modalità video che però rese famoso Amiga fu quella HAM ( Hold And Modify ) con cui era possibile visualizzare tutti i 4096 colori sullo schermo. Questa modalità utilizzava solo 6 bitplane invece dei 12 teoricamente necessari. Questo era possibile perché veniva adottata una codifica differenziale in cui ogni pixel poteva differire dal precedente solo per una componente cromatica (RGB).
  • Erano supportati fino a 8 sprite per linea. Gli sprite erano larghi 16 pixel con 4 colori dalla tavolozza. Si poteva fare attach di due sprite per ottenerne uno a 16 colori. In hardware erano rilevate eventuali collisioni tra sprite e oggetti dello sfondo. Utilizzando tutti gli sprite l'elaborazione dei dati video non poteva iniziare troppo presto e dunque il bordo sinistro dello schermo doveva restare molto largo. All'epoca il sottosistema sprite era già obsoleto ed infatti venne utilizzato pochissimo nei videogiochi che invece fecero largo uso del Blitter.
Tabella riassuntiva delle modalità grafiche riferite ai modelli europei PAL.
Modalità Risoluzione massima Colori massimi Piani di bit massimi Nota
Bassa risoluzione standard 320x512 32 5
Alta risoluzione standard 640x512 16 4
Extra Half Brite 320x512 32+32 5+1 I colori 33-64 sono a luminosità dimezzata rispetto ai 1-32
Dual Playfield 320x512 8+8 3+3 Due schermi indipendenti di 3 piani di bit ciascuno
Hold And Modify 320x512 4096 2+4 In ogni pixel è codificata una singola componente RGB

Agnus

Agnus (8361 NTSC/8367 PAL, realizzato in package DIP ) era il responsabile dei 25 canali DMA a disposizione della macchina e del refresh della DRAM riservata ai chip custom. Agnus conteneva:

  • Copper: era un circuito-processore dotato di un set interno di sole 3 istruzioni (MOVE, WAIT, SKIP). Permetteva di cambiare i registri hardware in sincronia con il pennello video, liberando la CPU da questo onere. Questa tecnica permetteva ad esempio di cambiare modalità video nel mezzo dello schermo, visualizzare più colori e più sprites. AmigaOS traeva vantaggio del Copper per implementare il concetto di Schermo .
  • Blitter era un circuito inserito nel coprocessore che implementava alcune primitive grafiche in hardware. Elaborando un bitplane alla volta poteva combinare fino a tre porzioni di schermo, rettangolari (A, B e C) copiandole in una quarta zona rettangolare (D). I cosiddetti BOB ( Blitter OBject ), cioè quelli che in altri sistemi sono semplici "sprite", su Amiga erano entità grafiche mobili realizzati dal Blitter. Una delle loro caratteristiche peculiari grazie al Blitter, era di essere indipendenti dal refresh di tutto il resto dello schermo grafico. Il Blitter implementava un'altra primitiva grafica: il disegno di una linea, durante il disegno di essa poteva effettuare anche un fill.

Fat Agnus

Fat Agnus, successore di Agnus, si distingue da esso per il package PLCC (Agnus è realizzato in package DIP ). Sono state utilizzate versioni (8370 NTSC/8371 PAL) in grado di indirizzare fino a 512 kB di Chip RAM, altre (8372A, compatibile PAL/NTSC) in grado di indirizzare fino a 1 MB di RAM. Presenti su Amiga 500 e Amiga 2000 (e assimilati come Amiga 1500 e Amiga 2500 / 2500ux), secondo le diverse revisioni della piastra madre.

Paula

Il chip custom 8364 Paula versione R4 montato sull'originale Amiga 1000

Paula (8364) integrava in sé diverse funzioni, tra cui l'audio e le porte Input/Output. La parte che pilotava l'audio forniva 4 canali DAC ( Digital to Analogue Converter ) PCM 8 bit, in modalità stereo (2 sul canale destro, 2 sul sinistro). Ogni canale aveva un volume a 6 bit ed un controllo di periodo. Un canale poteva modulare l'altro in periodo o volume (da cui 8+6 = 14 bit). I campioni audio potevano essere forniti via DMA o via CPU. Con il DMA la frequenza di campionamento, relata alle temporizzazioni video, era programmabile fino a circa 29 kHz. Era possibile applicare un filtro passa basso sull'uscita audio. I 4 canali audio vennero col tempo ritenuti insufficienti e si svilupparono mixer software ( trackers ) per incrementare il numero dei canali.

L'hardware audio era dunque innovativo per l'epoca. Tuttavia la mancanza di un'economica porta MIDI integrata, fece sì che ad Amiga i musicisti preferissero gli Atari ST , che invece ne erano dotati di serie.

Erano presenti anche due chip CIA (Complex Interface Adapter), responsabili insieme a Paula delle varie operazioni di I/O che coinvolgevano i floppy drive, la porta seriale, la parallela, la porta del joystick e quella del mouse. I chip in questione erano dei MOS 8520 a 8 bit, evoluzione dei MOS 6526 usati nel Commodore 64 .

Enhanced Chip Set

Introdotto con l' Amiga 3000 venne poi esteso a tutta la gamma. Il chipset ECS era fondamentalmente l' Original Chip Set con alcune migliorie. Super Denise (8373), successore di Denise, introdusse la super alta risoluzione (fino a 1280 pixel per linea) e la capacità di generare segnali video non interlacciati fino a 31 kHz, quindi adatti ai riposanti monitor multiscan. Un effetto collaterale del raddoppio delle frequenze video era il raddoppio della frequenza massima di riproduzione di Paula. Altri miglioramenti apparvero sul fronte genlock . Mentre OCS permetteva di "bucare" solo il colore 0 della tavolozza, ECS permetteva di bucare un colore qualsiasi della tavolozza oppure un bitplane . Quest'ultimo modo permetteva di partizionare la tavolozza in 2 insiemi di pari dimensione, uno "bucabile" e l'altro no.

Fat Agnus, presente nell'ECS, è in grado di indirizzare fino a 1 MB o fino a 2MB di Chip RAM, a seconda della versione utilizzata. Denominata in via non ufficiale come Super Agnus o Fatter Agnus.

  • su Amiga 3000 (8372AB / 8372B - compatibile PAL/NTSC)
  • su Amiga 500 (8375 1MB, solo l'ultima versione con piastra madre rev.8a1 e 512KB di ram)
  • su Amiga 500 Plus e Amiga 600 (8375 2MB, due diversi part number identificano le versioni separate per PAL e NTSC)

Altri chip "minori" comparvero o vennero aggiornati. Il nuovo chip custom Buster, chiamato Super Buster, e il nuovo chip custom Gary, chiamato Fat Gary, supportavano i nuovi slot per espansioni di tipo Zorro III a 32 bit ed i nuovi bus a 32 bit.

Solo su Amiga 3000 il chip custom chiamato Amber consentiva di visualizzare anche le modalità video originali (pensate per l'uso con i televisori) sui monitor VGA, incapaci di agganciare frequenze molto basse ottenendo dunque uno " scan-doubler ", un componente hardware in grado di portare a 31 kHz tutti i modi video Amiga. Infine con il modello Amiga 600 fece il suo ingresso il chip custom Gayle che gestiva il controller IDE di questa macchina.

Advanced Graphics Architecture

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Advanced Graphics Architecture .

Il chipset AGA presentava, al posto dei chip Fat Agnus e Super Denise, i nuovi chip Alice e Lisa. Nonostante fosse passato molto tempo dalla distribuzione di ECS il nuovo chipset era ancora una rifinitura del precedente. L'unico chip realmente riprogettato era Lisa, che disponeva di una banda maggiore grazie all'utilizzo di bus a 32 bit e memorie DRAM FastPage. Alice si distingueva pochissimo da Fat Agnus e forniva esigui miglioramenti rispetto al suo predecessore.

Lisa gestiva 256 colori simultanei da una tavolozza di 24 bit in tutte le risoluzioni disponibili. Inoltre in ogni risoluzione video poteva essere utilizzato HAM8 che consentiva una profondità colore di 24 bit. Lisa offriva tre tipi di risoluzione: bassa, alta e super alta. Tutte le risoluzioni potevano essere visualizzate sia in modalità 15 kHz (supportata dai televisori), sia in modalità 31 kHz (il minimo per i monitor).

Amiga 4000 includeva inoltre i chip custom Bridgette (un bus buffer integrato) e Gayle che fungeva da controller IDE. L' Amiga 1200 presentava inoltre il chip custom Budgie, con funzione di bus controller e il chip custom Gayle. Amiga CD32 montava uno speciale chip custom chiamato Akiko deputato alla conversione hardware tra grafica bitplane e grafica chunky .

La memoria

L'architettura Amiga prevede due tipi di memoria RAM per gli Amiga Classic:

  • Chip RAM , che utilizza un bus dati a 16 bit condiviso tra chipset e CPU;
  • Fast RAM , che utilizza un bus dati a 16 bit riservato alla CPU.

Sugli A500 era disponibile un connettore d'espansione interno. La RAM qui inserita veniva detta Slow Fast RAM perché inaccessibile ai chip custom (Agnus non poteva indirizzare più di 512 KB o 1024 KB a seconda delle versioni) e tuttavia soggetta a contese tra i chip poiché montata sullo stesso bus della RAM.

OCS, 68000 e RAM funzionavano in modo sincrono. OCS e 68000 funzionavano ad un quarto del color clock. La Chip RAM funzionava ad un ottavo del color clock. Sulle macchine PAL, il color clock era di circa 28,36 MHz, mentre sulle macchine NTSC era di circa 28,6 MHz. Gli Amiga NTSC erano quindi, impercettibilmente, più veloci di quelli PAL.

La RAM poteva arrivare fino a 1024 KB di DRAM . Pur girando a metà della frequenza del 68000, garantiva un surplus di banda anche per OCS. Questo perché nel processore 68000 ogni accesso al bus richiedeva 4 cicli e ad OCS restavano tutti i cicli dispari della DRAM. Questa pacifica coesistenza veniva messa in crisi quando si sceglievano modalità video con più di 4 bitplane in bassa risoluzione (o 2 bitplane in alta risoluzione). In questi casi, OCS iniziava ad accedere al bus anche durante i cicli pari rallentando il 68000. Questo era il motivo per cui il Workbench utilizzava di default solo 2 bitplane. Utilizzandone di più, le prestazioni della CPU calavano drasticamente. Questo era anche il motivo per cui la Fast RAM (alla quale accedeva soltanto il 68000) aveva quel nome. Anche il Blitter all'interno di OCS consumava banda. Normalmente il 68000 aveva la priorità su questi accessi, ma un flag detto BLITHOG permetteva di ribaltare la situazione.

Sulle ultime serie di Amiga 2000 prodotte (dalla rev. 6 in avanti della piastra madre), venne integrato il chip Fat Agnus (8372A), evoluzione di Fat Agnus (8371, presente sulle versioni 4.1 sino alla 4.5 della piastra madre) e di Agnus (8367, presente sulle rev. 4 della piastra madre, lo stesso montato su Amiga 1000), che permetteva, fra le altre cose, di aumentare l'indirizzamento della memoria RAM a 1 Megabyte.

La CPU

Motorola 68000

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Motorola 68000 .

La CPU di Amiga era un processore Motorola 68000 a 7,16 MHz. La frequenza si abbassava leggermente nei modelli europei con grafica PAL a 7,09 MHz. Il set di istruzioni interne è di tipo CISC .

Per motivi di economicità Motorola aveva creato un processore ibrido a 16/32 bit (vedi la voce Motorola 68000 ). Il modello 68000 aveva cioè un accesso a 16 bit alla memoria, anche se poi questa memoria era indirizzata a 24 bit e "ragionava" a 32 bit nei registri interni. I manuali di Amiga segnalavano chiaramente questo fatto ei programmatori distinguevano fra parole "word" di 16 bit e "long word" a 32 bit. Per questo motivo Amiga non si può definire né un semplice sistema a 16 bit, come molti credono, né un vero sistema a 32 bit. È però già l'antesignano dei sistemi a 32 bit, da cui la semplicità di aggiornamento del sistema e del SO sui nuovi modelli di computer a 32 bit.

Motorola 68010

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Motorola 68010 .

Per velocizzare gli Amiga 500/1000/2000 esisteva una particolare versione della CPU Motorola 68010 che aveva una piedinatura compatibile con il 68000 originale. Nonostante la frequenza rimanesse identica, essendo questa fornita dal generatore di clock e non dal processore stesso, alcune istruzioni matematiche sul 68010 erano eseguite in modo leggermente più efficiente. Questo permetteva un incremento delle prestazioni globali, soprattutto in programmi di grafica ed alcuni giochi, di circa il 2-8%. Un software molto diffuso per questa modifica era Decigel che correggeva un'istruzione MOVE che era erroneamente interpretata dal 68010 nonché da tutte le CPU superiori al 68000. In verità era praticamente inutile, dato che tutti i programmatori erano a conoscenza della limitazione ed evitavano l'utilizzo di quella particolare istruzione.

Modelli e varianti

Original Chipset (OCS)

Amiga 600, il più piccolo della serie Amiga a montare il chipset ECS

Enhanced Chipset (ECS)

Advanced Graphical Architecture (AGA)

Amiga NG (processori PowerPC)

  • AmigaOne (Eyetech)
  • AmigaOne G3-SE
  • AmigaOne XE
  • AmigaOne G3-XE
  • AmigaOne G4-XE
  • microA1-C

AmigaOne (ACube Systems/A-EON)

  • AmigaOne 500
  • AmigaOne
  • AmigaOne X1000

Cloni

Amiga ha visto relativamente pochi cloni attorno a sé, a causa delle politiche restrittive di Commodore. Di seguito si indicano le macchine prodotte e commercializzate:

  • CD Express
    • Cubo CD32: commercializzato nel 1994 dall'azienda milanese CD Express. Si trattava di un Amiga CD32 che, grazie a interfacce dedicate era compatibile con lo standard Jamma e si poteva quindi inserire all'interno dei tradizionali cabinet arcade . Per questa piattaforma sono stati sviluppati circa una decina di titoli ma essendo un computer Amiga garantiva anche la compatibilità con il relativo parco giochi.
  • Eagle
    • 4000T e 4000TE: prodotti su licenza, stessa motherboard dell'Amiga 4000, ma case stilisticamente differente.
  • Macrosystems
    • DraCo: non usava custom chip, ma comuni schede video.
    • DraCo Vision: si differenzia dal Draco per il particolare case cubico.
    • Casablanca: le cui prime versioni impiegavano AmigaOS su hardware proprietario compatibile.
  • Index Information
    • Access
  • ACube Systems
    • Minimig : venduto senza AmigaOS, da procurarsi a parte.
    • Sam440ep
    • Sam440ep-flex
    • Sam460ex

Note

  1. ^ ( EN ) Amiga 1000 , su old-computers.com .
  2. ^ A history of the Amiga, part 1: Genesis , su arstechnica.com . URL consultato il 15 aprile 2017 .
  3. ^ Jay Miner Interview [ collegamento interrotto ] , su amigahistory.plus.com , Amigahistory. URL consultato il 15 aprile 2017 .
  4. ^ a b c d e f g h i j The Twists and Turns of the Amiga Saga [ collegamento interrotto ] , su amigahistory.plus.com , Amigahistory. URL consultato il 15 aprile 2017 .
  5. ^ a b c d e f g Amiga Lorraine , su amigahistory.plus.com , Applehistory. URL consultato il 15 aprile 2017 (archiviato dall' url originale il 23 ottobre 2016) .
  6. ^ Biografia di Carl Sassenrath , su rebol.com . URL consultato il 15 aprile 2017 .
  7. ^ L'accordo segreto tra Atari e Amiga
  8. ^ Il documento ufficiale dell'accordo
  9. ^ Anno nuovo, Amiga nuova ( JPG ), in MCmicrocomputer , n. 203, Roma, Pluricom, febbraio 2000, pp. 182-185, ISSN 1123-2714 ( WC · ACNP ) .
  10. ^ A-EON Technology Ltd
  11. ^ PI: ACube offrirà AmigaOS 4.1
  12. ^ ( EN ) Hall of Light - The database of Amiga games , su hol.abime.net .
  13. ^ Retrospettiva Commodore Amiga ( JPG ), in Speciale The Games Machine , n. 5, Sprea, novembre 2007, pp. 44-45, ISSN 1826-9117 ( WC · ACNP ) .
  14. ^ Andrea de Prisco, Tutta la grafica di Amiga ( JPG ), in MCmicrocomputer , n. 63, Roma, Technimedia, maggio 1987, p. 142, ISSN 1123-2714 ( WC · ACNP ) .

Bibliografia

Testi storici
Articoli storici
Retrospettive

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

  • Amiga Byte (scansioni di tutti i numeri della rivista storica), su archive.org .
  • Amiga Magazine (scansioni di tutti i numeri della rivista storica), su archive.org . Sito dedicato , su amigamagazine.info .
  • Commodore Gazette (scansioni di alcuni numeri della rivista storica), su archive.org .
Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh85004470