Amiga CD32

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Commodore Amiga CD 32
consolă
Amigacd32-logo.svg
Amiga-CD32-wController-L-Lower Res.png
Producător Commodore International
Tip Masă
Generaţie a cincea
De vanzare Septembrie 1993
Eliminarea Mai 1994
Unități vândute 100 000
Predecesor Commodore CDTV
Succesor -
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
CD ROM
Dispozitive
Control
joypad
CPU Motorola 68EC020
RAM total 2 MB
GPU AGA

Commodore Amiga CD 32 , numit în mod obișnuit Amiga CD32 sau CD32 , este o consolă de jocuri video desktop Commodore International bazată pe platforma computerului Amiga și care utilizează CD-ROM ca mediu de stocare .

A fost prezentat pe 16 iulie 1993 la Muzeul Științei din Londra și comercializat din septembrie 1993 până la falimentul Commodore International din aprilie 1994 , obținând un succes comercial moderat, chiar dacă nu suficient pentru a-l salva pe Commodore, navigând într-o situație dificilă pentru unii timpul.vremea. Eșecul Commodore International și comercializarea noilor console mai performante, cum ar fi PlayStation, au decretat un declin rapid.

Împreună cu precedentul Commodore CDTV , din care este capabil să citească cea mai mare parte a software-ului de pe CD-ROM dezvoltat pentru acesta, Amiga CD32 reprezintă încercarea Commodore International de a cuceri un spațiu din sectorul electronicelor de consum care nu este strict legat de IT .

Istorie

Joypad-ul consolei

După marea criză din anii 1980, industria consolelor a recâștigat o oarecare avânt. Lansarea Super NES și a Sega Mega Drive a marcat începutul unei noi ere caracterizată prin grafică ridicată și performanțe sonore. Chiar și cele mai mici diferențe hardware dintre consolele vremii au sancționat o adevărată concurență tehnologică pe piața jocurilor video. O încercare destul de târzie de a intra pe piața jocurilor de jocuri video a vremii a fost făcută și de Commodore : celebra casă de producție a decis să creeze cu tehnologia computerelor sale Amiga o consolă care să poată exploata locul de joacă existent pentru această platformă, s-a născut așa este CD-ul Amiga 32 .

Amiga CD32 era totuși o consolă bazată pe platforma hardware Amiga 1200 deja produsă și vândută cu ceva timp înainte, la care se adăugaseră în esență un cititor de CD-ROM și un nou cip ( Akiko ). Acest lucru a făcut ca CD32 să fie o consolă destul de învechită pentru piața de jocuri în plină expansiune a vremii. Lipsa tehnologică, lipsa de titluri care exploatau particularitățile mașinii (Akiko și CDROM), dificultățile economice ale Commodore International , competitivitatea concurenților nu au permis mașinii să se impună, decretând dispariția acesteia în scurt timp.

CD32 a fost promovat ca „Prima consolă de jocuri pe 32 de biți din lume”, prima consolă pe 32 de biți cu CD-ROM. De fapt, Fujitsu a fost cel care a început din februarie 1993, chiar dacă exclusiv în Japonia, să comercializeze prima consolă pe 32 de biți cu CD-ROM, FM Towns Marty [1] .

Caracteristici

Ușile din spatele consolei

CD32 este o mașină fără suport hardware real pentru grafica tridimensională (grafică 3D), care în perioada de lansare a acestei console se răspândea rapid pe piața înfloritoare a jocurilor video. Trebuie luat în considerare faptul că, pe lângă piața consolelor cu grafică 3D, piața computerelor se îndrepta și către aceeași tehnologie, făcând din standard un tip de organizare a memoriei grafice mai potrivit pentru desenarea poligoanelor, așa-numita grafică chunk .

Arhitectura Amiga , concepută în anii 1980, a fost în schimb proiectată având în vedere un management eficient al graficii 2D (grafică plană ). Desenarea unui poligon pe Amiga necesita astfel mai multe instrucțiuni și acces la memorie tocmai datorită acestui tip de organizare grafică.

CD32 avea un anumit cip personalizat numit Akiko pentru conversia hardware între grafica plană și grafica blocată. Acest lucru a permis desenarea eficientă a poligoanelor și a scutit CPU de sarcina de conversie, care a ocupat încă lățimea de bandă și memoria. Prin urmare, Akiko este o soluție parțială și cu costuri reduse pentru inadecvarea tehnologică a chipset-ului AGA pentru ceea ce privește grafica 3D din anii '90. Sistemul CD32 nu avea suport hardware pentru decodarea filmelor MPEG-1 , deși era capabil să afișeze filme pe 24 de biți 320x256 pe ecran la o viteză acceptabilă de aproximativ 15 sau 17 cadre pe secundă și până la 25 de cadre pe secundă dacă da. încărcarea și gestionarea memoriei și utilizarea versiunilor modificate ale fișierelor Amiga IFF-ANIM. Cu toate acestea, acest lucru nu a fost suficient pentru a arăta filme MPEG . Pentru a obține videoclipul cu mișcare completă, MPEG-1 a fost, prin urmare, pus la dispoziție pe piață, un modul suplimentar pentru a fi achiziționat separat și montat în slotul de expansiune din spate corespunzător, Commodore Full Motion Video [2] , capabil să transforme Amiga CD32 într-un videoclip CD player, primul mediu digital de casă din istorie, care, în anii 1990, a concurat cu VHS cu puțin succes (succesorul său, DVD-Video , a reușit în schimb să înlocuiască VHS). Amiga CD32 este echipat cu porturi pentru tastatură și mouse (neincluse cu Amiga CD32) și, cu o stație de andocare adecvată , poate fi transformat într-un computer de acasă comparabil cu Amiga 1200 .

Specificatii tehnice

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru Amiga CD32

Mai puțin de 200 de jocuri CD32 au fost lansate în mod regulat [3] . Majoritatea erau porturi de jocuri pentru computerele Amiga 500 sau Amiga 1200 , cu puțin altceva original [4] . Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , cele mai mari zece jocuri pentru Amiga CD32 sunt Diggers , Worms , Flink (singurul de pe listă care nu este lansat și pentru computere), Banshee , Guardian , Beneath a Steel Sky , Alien Breed: Tower Assault , D / Generation , Simon Vrăjitorul , Zool [5] .

Notă

  1. ^ Pagina de pornire , în biblioteca consolei de jocuri video . Adus pe 28 martie 2015 .
  2. ^ (EN) Commodore CD32 FMV - Full Motion Video , pe amiga-hardware.com (depus de „URL original 29 iunie 2006).
  3. ^ Sala Luminii ; enumeră peste 230, dar include și prototipuri nepublicate.
  4. ^ Retro Gamer 33 , p. 26 .
  5. ^ Retro Gamer 33 , pp. 24-25 .

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video