Muniție (joc de rol)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Muniție: jocul de rol
Tip Joc de rol
Locul de origine Italia
Autor Mirko Caruccio, Barbara Chies și Piero Cioni
Ilustrator Barbara Chies
editor Planetar
Prima ediție Martie 1994
Reguli
Număr de jucători 2+
Sistem proprii
Zaruri 2 din 6
Setare Kyoto anul 2030

Muniție: Il Gioco di Rolo este un joc de rol italian creat de Mirko Caruccio, Barbara Chies și Piero Cioni și publicat de Planetario în 1994 cu un set de scifi / fantezie / groază bazat pe unele manga și anime ale cărora autorii erau fani [1 ] .

Setare

Jocul este stabilit în Kyoto din 2030, unde, după descoperirea unei nave spațiale extraterestre care orbitează Titan , tehnologia Pământului face un salt înainte prin valorificarea energiei mentale. Descoperirea acestei noi surse de energie este anunțată lumii de profesorul Shuichi Yamagata, un om de știință care studia un artefact găsit pe nava extraterestră, un fel de armură gigantică. Yamagata nu a fost singurul om de știință interesat de această nouă formă de energie: chiar și profesorul Tsukamoto, luptându-se cu studiul unui alt artefact extraterestru, găsit pe aceeași navă și numit D-Destroyer , ajunsese la aceleași rezultate ca și Yamagata. Cu toate acestea, Tsukamoto a dorit exclusivitatea descoperirii și a decis să-și folosească artefactul, crezând că este o bombă, pentru a încerca să distrugă Kyoto, orașul în care locuia Yamagata și să elimine rivalul. D-Destroyer, odată activat, a distrus propriul laborator al lui Tsukamoto, ucigându-l, înainte de a pleca spre Kyoto și de a se prăbuși în Turnul Kyoto . În ciuda luminii mari emise de dispozitiv, forța distructivă nu era deosebit de îngrijorătoare. La două zile după acest eveniment, însă, creaturi ciudate au început să apară din fundațiile centrului comercial de sub Turnul Kyoto, ostile oricărei forme de viață pe care au întâlnit-o. Datorită acestei conduite violente, ei au fost numiți „demoni” și armata a fost forțată să intervină construind ziduri foarte mari de oțel în jurul centrului orașului (denumit în continuare Core ). În ciuda zidurilor, demonii au reușit să iasă din Nucleu și au amenințat Kyoto, care acum părea condamnat, până când profesorul Yamagata împreună cu un grup de băieți echipați cu armură de putere, sau luptător, au reușit să respingă valul de demoni în interiorul ziduri. Grupul se va numi „CCC” ( Codimensional Combat Corp ). [2]

Personajele pe care jucătorii le joacă sunt membre CCC [2]

Sistem de joc

Sistemul de joc este un sistem de abilități (de fapt nu există clase sau niveluri) care implică utilizarea a două zaruri cu șase fețe. Personajele au 18 caracteristici de bază și un număr aproape nelimitat de abilități, deoarece fiecare jucător, în acord cu regizorul, poate, de asemenea, să inventeze și să nu urmeze cele propuse de manual. Valoarea abilităților poate crește pe parcursul jocului cu cheltuirea punctelor de experiență.

Acțiunile și lupta sunt gestionate cu o aruncare a zarurilor la care se adaugă scorul abilității și scorul caracteristicii conectate la acesta. Sistemul de daune este deosebit, deoarece nu există puncte de lovire, dar daunele afectează direct caracteristicile personajelor, făcându-le treptat mai puțin eficiente. [2]

Curiozitate

  • Există, de asemenea, roboți uriași în joc. Într-un interviu cu autorii, publicat în momentul lansării manualului, aceștia au afirmat că roboții nu erau prevăzuți în prima schiță a jocului, ci că au fost adăugați prin voința editorului, care era convins că ar avea astfel un succes mai mare.de public. [3]
  • Unele dintre numele alese pentru demonii jocului au fost corectate în câteva zile de la prima tipărire datorită unui prieten japonez al autorilor. [3]
  • Inițial, au existat două extinderi ale manualului principal, dar editorul s-a retras, chiar dacă autorii au terminat deja de scris și ilustrat primul dintre noile manuale și au început deja celălalt. [4]

Anime și manga

Anime și manga la care autorii s-au inspirat pentru a crea jocul:

Notă

  1. ^ Ciro Alessandro Sacco , Heroic Worlds 2011 - Ghid pentru colectarea jocurilor de rol în Italia , Genova, Edițiile mistreților , 2010, p. 9, ISBN 978-88-95186-30-6 .
  2. ^ a b c Mirko Caruccio, Muniție: jocul de rol , Bologna, Planetario, 1994, ISBN 88-8026-004-9 .
  3. ^ a b În culisele AMMO , în Kaos , n. 21, 1994, pp. 58-59.
  4. ^ Ruggiero Alan, Mic interviu cu Mirco Caruccio , pe facebook.com , 25 august 2017.

linkuri externe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol