Anhur (personaj)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Anhur
Divinitatea Temnițelor și Dragonilor
Titlu (e) General al Zeilor, Mareșal Suprem al Toate Armatele, War Hawk, Zeul Războiului, Campion al priceperii fizice
Planul de existență Heliopolis (Arcadia în Advanced D&D )
Divinitate (Putere) Minor
Aliniere Bun haotic
Domenii de influență Război, conflict, pricepere fizică, tunet, ploaie
Domenii Ei bine, haos, forță, război, furtuni
Alias Ramathant ( Thay ), Ramman ( Unther )
Superior Nimeni

Anhur este un zeități imaginar aparținând " setarea Forgotten Realms pentru jocul de rol fantezie Dungeons & Dragons . El este o zeitate minoră a panteonului mulhorandi .

Simbolul său este reprezentat de un khopesh cu un cablu înfășurat în jurul său și butonul în formă de cap de vultur. În Unther, pe de altă parte, simbolul este un fulger care traversează un nor furtunos.

Arma sa preferată este War Hawk, un șoim.

În AD&D Ediția a II- a sferele majore sunt: ​​farmec, luptă, apă elementară, aer elemental, gardă, război, protecție, soare, vreme, total; sferele mai mici sunt: ​​Divinație, Elemental Foc, Elemental Pământ, Vindecare, Necromanță, Timp.

Este probabil inspirat de zeul mitologiei egiptene Anhur .

Caracteristici

Anhur este zeul războiului; influența sa este atât asupra furiei luptei, cât și asupra strategiei și planificării. Având în vedere bunătatea sa, el luptă doar împotriva răului în favoarea binelui. Abia se enervează, dar mânia lui este legendară odată provocată. El este întotdeauna alert și este deosebit de dificil să-l surprinzi sau să-l prinzi nepregătit. Spre deosebire de celelalte zeități din panteon, el nu este deranjat de prezența muritorilor, deoarece iubește dorința lor de a glumi. Influența sa asupra vremii este, spre deosebire de Isis, limitată la tunete, fulgere și furtuni. Se simte deosebit de vinovat pentru că nu a putut, în trecut, să- l apere pe Mulhorand , în special de vrăjitorii roșii din Thay; ura lui pentru ei este împărtășită de zeița Neftis, cu care este aliat. De asemenea, a avut o relație romantică cu zeița Sharess .

Demonstrații

Anhur apare ca un războinic mulhorandi cu patru brațe, pielea roșie sângele, părul negru și barba. Poartă un kalasaris care, în loc să fie din țesătură fină, este compus din solzi metalici similari unei armuri; poartă, de asemenea, o pălărie plumă și mânuie cu mândrie o suliță cu cele două brațe drepte. Ochii lui întunecați sunt în mișcare constantă și urmăresc în mod constant mișcările adversarilor. Când spionii sau agenții organizațiilor secrete se aventurează în Mulhorand, Anhur apare ca un leu la orizont; chiar apropiindu-se, felina va rămâne în mod magic la distanță, departe, ca un avertisment. Dacă vizitatorii sunt deosebit de periculoși, apare ca un fulger care îi urmărește atât timp cât rămân în imperiu (poate arunca fulgere dacă este necesar). În timp de război, fantoma sa, similară cu avatarul, poate apărea soldaților.

Bibliografie

  • (EN) Eric L. Boyd, Erik Mona, Powers & Pantheons, Wizards of the Coast, 1997, ISBN 0-7869-0657-X .
  • Eric L. Boyd, Erik Mona, Tărâmurile uitate. Credințe și Panteon. Accesoriu , ediția Twenty Five, 2005, ISBN 88-8288-086-9 .
  • Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Willams, Rob Heinsoo, Forgotten Realms. Setare , Ediția Douăzeci și Cinci, 2001, ISBN 88-8288-038-9 .

Elemente conexe

Jocuri de rol Portal de jocuri de rol : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri de rol