Animație digitală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Exemplu de animație pe computer

Animația digitală (sau animația computerizată în limba engleză) este ansamblul tehnologiilor informaționale (software și hardware) aplicate în domeniul animației .

Difuzie

Animația digitală (numită și animație pe computer, înțeleasă ca parte a graficii pe computer ) a început să se răspândească în anii 1960 . După experimentarea academică și dovada conceptului, primele aplicații comerciale au fost cele ale creării de grafică și efecte speciale pentru filme și teme de programe de televiziune.

Un exemplu de animație pe computer folosind captura de mișcare

Tehnicile de animație pe computer s-au dezvoltat apoi în tandem cu creșterea progresivă a puterii de calcul a computerelor. Unul dintre primele efecte ale aplicării informaticii la animație a fost reînnoirea animației desenate clasice bidimensionale. Unul dintre factorii care au contribuit cel mai mult la modernizarea acestuia este software-ul Flash (creat de Macromedia, apoi deținut de Adobe, apoi redenumit Adobe Animate CC). Este un software de animație care a fost inițial legat de lumea internetului, cu capacitatea de a crea animații vectoriale unde posibilitățile datate și limitate ale paginilor HTML4 nu au ajuns. Din aceasta, însă, a evoluat un program de mare ușurință în utilizare și potențial de animație, nemaivăzut până acum. Acest lucru a dat impuls, de jos, unei nenumărate de noi animatori care, în loc să caute o modalitate obositoare în animația tradițională, și-au publicat animațiile direct pe web, creând noi stiluri și ritmuri de animație, care au continuat să influențeze stilurile, teme.și tehnici și de la marile companii de producție.

Ulterior, s-au născut HTML5 și CSS3 care au înlocuit Adobe Flash [1], care a fost abandonat oficial la 31 decembrie 2020. Cu toate acestea, este încă posibil să-l utilizați pentru a crea animații în SWF (un format care nu mai este acceptat de browserele web) pentru a fi convertite în formate video precum de exemplu MP4 și apoi încărcați-le online sau pe alte suporturi [2] .

Odată cu dezvoltarea graficelor tridimensionale, a existat o extindere suplimentară a posibilităților de animație. În 1995 Toy Story - Lumea jucăriilor , primul lungmetraj de animație realizat în întregime în animație tridimensională pe computer, a văzut lumina. Din acea piatră de temelie norocoasă, s-au născut o multitudine de filme realizate complet în grafică 3D care, cu industria cinematografică americană ferm în frunte, a văzut nașterea unui nou gen de filme de animație. Cu o gamă mult mai largă de audiențe decât a avut anterior animația tradițională. Succesul acestor filme este dat și de inventivitatea remarcabilă a noilor studiouri de animație (cum ar fi Pixar , Blue Sky , PDI ) care au pus o mare operă de scenariu, regie și creativitate la baza noilor tehnici. Frozen este în prezent cel mai bine încasat film de animație din istoria cinematografiei .

Trebuie amintit întotdeauna că, deși programele de computer sunt din ce în ce mai rafinate și capabile să înlocuiască procesele manuale lungi și laborioase, fiecare fază a creației este întotdeauna ghidată de creativitatea umană.

Tehnologiile și know-how-ul animației pe computer nu sunt utilizate doar în industria filmului, ci și în domeniul jocurilor video , publicității și în seriile de desene animate pentru piața de televiziune, unde adesea le completează și rezumă pe cele mai vechi. de farmec, animații tradiționale.

Tehnici de animație digitală

Pe lângă animația tradițională, animația digitală a dezvoltat, de asemenea, mai multe tehnici și variante, unite în principal prin utilizarea computerului.

O mică animație GIF
  • Animație 2D

Imaginile sunt create și / sau editate pe computer utilizând grafică bitmap sau grafică vectorială . Prelucrarea computerizată include și integrează toate diferitele tehnici manuale, cum ar fi suprapunerea , morfarea , pielea de ceapă și rotoscoparea .

Imagine produsă în întregime utilizând grafică pe computer .

Formele solide, tridimensionale, se nasc ca un model 3D , apoi acoperite cu texturi pentru a fi colorate, se pregătește apoi un adevărat „ham” digital care permite mutarea modelului, la fel ca și corzile unei marionete (faza numită rigging ), și în cele din urmă manipulat de un animator. Alți factori intră, de asemenea, în joc, cum ar fi tehnica de pictare mată pentru ambalarea scenografiilor. Această tehnică a atins un stadiu foarte avansat și este acum utilizată pentru crearea de efecte speciale în filme.

Animatie pe calculator

Notă

  1. ^ a b Flash și viitorul conținutului interactiv | Adobe Blog , pe web.archive.org , 2 decembrie 2017. Accesat la 3 februarie 2021 (arhivat din original la 2 decembrie 2017) .
  2. ^ Convertiți SWF în MP4 online și gratuit - Convertio , la convertio.co . Adus la 3 februarie 2021 .
  3. ^ (EN) WebGL - animație , pe webglfundamentals.org. Adus la 3 februarie 2021 .
  4. ^ (RO) Creați animații frumoase cu elementul HTML5 Canvas pe Cloudinary. Adus la 3 februarie 2021 .
  5. ^ Animație SVG cu SMIL - SVG: Grafică vectorială scalabilă | MDN , la developer.mozilla.org . Adus la 3 februarie 2021 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității GND ( DE ) 4199710-4