Nopți arabe (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
nopți arabe
joc video
Screenshot-Arabian Nights (1993) -menu.jpg
Ecranul de început al jocului
Platformă Amiga , Amiga CD32
Data publicării 26 aprilie 1993
Tip Platforme
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software Krisalis
Publicare Software Krisalis
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick sau mouse
A sustine 2 dischete sau 1 CD-ROM

Arabian Nights este un joc video cu platformă bidimensională lansat în 1993 pentru Amiga . Jocul a fost lansat inițial pe două dischete , dar ulterior a devenit disponibil pe CD pentru versiunea Amiga CD32 . A fost extrem de apreciat de recenzenții revistei CU Amiga (90%) și revistei Amiga Joker (83%) și de mai multe reviste italiene, toate cu ratinguri mai mari de 80%.

Complot

În joc, îl controlezi pe eroul Sindbad junior , un grădinar simplu (mai precis asistent de clasa a doua a grădinarului șef) care asistă involuntar la răpirea prințesei Leia - de care este îndrăgostit - de un demon. Sindbad încearcă să o salveze pe fată, dar ajunge să cadă inconștient. Este găsit în închisoare, acuzat de vrăjitorie și de răpirea aceleiași fete pe care a încercat să o salveze.

Închisorile

Găsindu-se în închisoare, tânărul găsește un cufăr care conține cheia celulei sale, din care scapă. Explorând periculoasa închisoare - plină de capcane, acizi, flăcări și gardieni înarmați cu sabii mari - va întâlni un alt prizonier care, în schimbul eliberării sale din lanțurile care l-au ținut agățat de tavan, îi va oferi un passepartout care va conduce îl scoate din temnițe. Pentru a-l elibera, Sindbad junior va procura un „șarpe rigid” dintr-un fermecător de șerpi întâlnit într-una din celule, folosindu-l ca o manivelă în unealta care ține lanțurile suspendate acolo unde era deținut prizonierul. Continuând explorarea închisorii, tânărul grădinar găsește, cu ajutorul unei poțiuni magice numite Maze Djin , ieșirea din capătul unei scări lungi, închisă de un perete de pietre fragile.

Padurea

Odată ieșit, Sindbad junior își va căuta iubita într-un lemn vrăjit, unde printre diferite capcane găsește să-l ajute pe broasca țestoasă Bruce , care în schimbul banilor îl va face să sape un acces de-a lungul dealului și o doamnă în vârstă care locuiește în lemnul pe care il ofera pentru a-i pregati un pulover, atata timp cat ii aduce lana necesara. Băiatul, grație lacrimilor unui gardian vamal transformat într-un urs adunat în degetarul doamnei, va primi o bobină de lână magică, cu care bătrâna va face involuntar un covor zburător, provocând explozia propriei case.
Luat pe covorul magic și în căutarea unei evadări din pădurea vrăjită, Sindbad va ajunge în măruntaiele pământului, unde îl așteaptă un monstru periculos care îl va ataca aruncând bolovani uriași sau dezlănțuind cutremure. Doar înfrângându-l, Sindbadul curajos va putea părăsi acest pământ inospitalier, zburând pe covorul său magic.

Cerul / 1

Nici măcar zborul nu se va dovedi lipsit de capcane: de fapt, el este atacat de gardieni (tot în aer datorită baloanelor cu aer cald, elicopterelor cu biciclete sau baloanelor atașate centurii), bombardate de oi aruncate asupra lui de jos și prin galeoni zburători.

Galeonul

Ajuns pe un galion, băiatul se confruntă cu pericolele de la bordul navei: mine auto-explozive, tunuri, caracatițe, anghile și vârfuri metalice periculoase. Sosește la bucătării, unde se întâlnește cu bucătarul (un crab) care, în schimbul a cinci pești (de luat din tot atâtea polipi), va pregăti o poțiune capabilă să-l transporte de pe navă. Din fericire, ultimul pește este un pește Turji , cu proprietăți magice: datorită lui Sindbad va putea respira chiar și sub apă.
O curiozitate: de data aceasta vameșul este sub apă.

Sub apă

Ieșit din galeon datorită unui capac mare, tânărul erou se va trezi că trebuie să facă față pericolelor subacvatice. La acest nivel, Sindbad nu își va putea folosi sabia, deoarece va avea mâinile ocupate să înoate. Aici va întâlni meduze, bâte de filare, anghile electrice și cranii care îl vor ataca, iar pentru a scăpa de ele va trebui să se strecoare într-un labirint de țevi subacvatice, în timp ce ghetele de scufundare capabile să meargă pe fundul mării vor fi utile. În timp ce rătăcește, va ajunge în cele din urmă într-o cavitate mare în care îl va aștepta un pufferfish înfricoșător, capabil să arunce cu vârfuri de pe piele. La aceasta se adaugă prezența unor bule mari capabile să ducă Sindbad la tavan, plină de vârfuri periculoase.

Mina / 1

Înfrânt peștele puffer, tânărul se trezește nevoit să alerge într-o mină într-un fel de cursă împotriva unei căruțe goale. Aici pericolele sunt lame rotitoare și șine electrificate, și mai riscant dacă pierzi căruciorul (ajungând din greșeală la magneții care blochează roțile). La final, un steag cu carouri alb-negru marchează linia de sosire.

Mina / 2

Încă blocat în mină, de data aceasta Sindbad va trebui să găsească o ieșire, printre cluburi și ferăstraie rotative, mineri mari și vârfuri ascuțite. Doar la capătul tunelului va găsi un diavol și fiul său mic Lil 'bob , împotriva căruia va trebui să lupte, scăpând apa din țevile de pe tavan.

Cerul / 2

Ucis pe demon, Sindbad își reia zborul în căutarea fetei răpite, înfruntând din nou dușmanii dinainte, care au devenit și mai agresivi, în timp ce la sfârșitul nivelului, marele demon roșu care a răpit-o pe prințesă se întoarce pentru a înfrunta Sindbad junior în un accident de avion.

Palatul de gheață

Înfrânt monstrul, băiatul trebuie să fugă să o salveze pe frumoasa prințesă într-un palat înghețat, plin de bombe auto-explozive și oameni de zăpadă agresivi, în timp ce mediul ostil îl va pune în dificultate cu podeaua alunecoasă, cu bâte rotative, cu gargole care scuipă bile de zăpadă și prezența stalactitelor de gheață care cad din tavan. În clădire, descoperirea unei torțe îi va permite să continue, topind gheața care împiedica accesul la unele camere, o pereche de cramponi cu care să meargă pe gheață fără a aluneca, Sabia puterii , capabilă să lovească chiar și dintr-o cizme de distanță și viteză. La sfârșitul explorării, Sindbad va trebui să se lupte cu adevăratul arhitect al tuturor, puternicul vrăjitor care a condus demonul să o captureze pe prințesă.
Înfrânt și acest ultim inamic, Sindbad junior o eliberează pe Leila, cu care poate schimba în sfârșit un sărut bine meritat.

Mod de joc

Jocul are 9 nivele secvențiale și separate de prezența unui vameș care închide raportul nivelului încheiat, cumpărând de la jucător toate obiectele găsite în joc, cu excepția covorului magic.

Jocul începe în închisori, unde trebuie să te confrunți cu temnicerii și diverse capcane pentru a ajunge la ieșire și, prin nouă etape, ajungi la nouă medii diferite. La toate nivelurile există un indiciu interfațial sub forma unui bec pe capul personajului, activat prin apăsarea barei de spațiu, care oferă indicii sau avertismente cu privire la un pericol aproape apropiat.

De-a lungul diferitelor niveluri există mai multe uși secrete la care se poate accesa ghemuindu-se în locul potrivit și apăsând butonul de atac. Astfel de intrări sunt, de obicei, o ușă sau un mic tunel pe fundalul grafic și de cele mai multe ori duc la depuneri de monede ale monedei de nivel, care se schimbă în fiecare dintre ele. De exemplu, în primul nivel - închisoarea - moneda este în pietre prețioase, în al doilea nivel - pădurea - este în monede și așa mai departe. Banii acumulați vor fi folosiți pentru a cumpăra mai multe obiecte cheie de la personaje secundare de -a lungul drumului, obiecte necesare pentru a continua nivelul

Schimbarea modului de joc este uneori semnificativă, de exemplu în două niveluri trebuie să te confrunți cu dușmanii pe un covor zburător, împușcându-i, în timp ce la nivelul minei ai o cursă pe o căruță prin tuneluri.

În ecranul vamal, unde se face raportul final al nivelului, în spatele protagonistului puteți vedea un afiș care reprezintă un câine care mârâie și cuvântul Arabies , o fuziune a cuvintelor englezești Arabian ( arab ) și Rabies ( furie ).

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video