Arhitectură Open Source

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Open Source Architecture (acronimul OSArc transpus din echivalentul său în engleză Open Source Architecture) este o paradigmă emergentă care descrie noi metode pentru proiectarea , construcția și funcționarea clădirilor, infrastructurilor și spațiilor arhitecturale în general. Luând reperul său din diverse surse, cum ar fi, de exemplu, cultura open source , teorii arhitecturale avangardiste , science fiction , teorii ale limbajului și multe altele, OSArc se caracterizează printr-o abordare incluzivă a proiectării spațiilor, prin utilizarea colaborativă a software de proiectare și funcționare transparentă a clădirilor și orașelor pe tot parcursul ciclului lor de viață.

Concept

Gătitul este adesea considerat a fi una dintre primele forme de open source : arhitectura vernaculară , partajarea liberă a optimizării tehnologiilor de construcție și producerea de rețete pentru clădirile de zi cu zi, este o altă formă străveche de tehnologie open source. O formă contemporană de arhitectură vernaculară open source este cea practicată de Open Architecture Network [1] , fondată de Architecture for Humanity [2] , care a înlocuit constrângerile tradiționale ale dreptului de autor cu licențele Creative Commons , oferind astfel acces gratuit la informațiile proiectului. Mai larg, OSArc se bazează pe o platformă digitală comună și pe spațiile comune ale World Wide Web pentru a încuraja colaborarea instantanee dincolo de regimurile obișnuite de concurență și profit. Instrumentele tradiționale de proiectare arhitecturală , desene , plante etc. sunt integrate și înlocuite treptat de aplicații software interactive care utilizează date relaționale și rețea de conectivitate parametrică. OSArc nu se referă doar la producție; modul în care un anumit proiect este perceput de critici, public, clienți și cercetători poate face adesea parte din procesul de proiectare, creând un fel de cerc critic care poate face ca o idee să decoleze sau să se scufunde și, în cele din urmă, poate deveni un parte integrantă a aceluiași proces. OSArc înlocuiește arhitectura statică, formată din forme geometrice, cu procese dinamice și participative, rețele și sisteme informaționale . Susținătorii săi recunosc o dominare clară a codului asupra materiei, sistemele relaționale asupra compoziției arhitecturale, rețelele asupra grilelor structurale, capacitatea de a se adapta la statică , viața însăși asupra planificării. Scopul său este de a transforma arhitectura dintr-un mecanism de producție imuabil, de sus în jos, într-un sistem transparent și ecologic , incluziv, de jos în sus, chiar dacă include totuși mecanisme de sus în jos. OSArc se bazează pe ambii amatori; atât pe experiența profesioniștilor, atât pe geniul maselor, cât și pe cel individual, erodând distincția binară dintre autor și publicul său. Pe lângă software-ul social, OSArc recunoaște rolul fundamental al tuturor participanților la fiecare fază de proiectare, de la client la alte tipuri de comunități, de la designeri la utilizatori finali și încearcă să profite la maximum de capacitatea incredibilă a rețelelor de a proporționa sistemele. în mod eficient.
Prin păstrarea principiilor accesului liber și participării publice, OSArc este de obicei democratic, chiar dacă trebuie spus că există diverse fațete politice care trebuie luate în considerare, de la autoritarismul ascuns la consensualismul comunitar. Arhitectura open source revoluționează toate fazele procesului de construcție tradițional, de la pregătirea ghidurilor de proiect până la demolare și de la planificare la recuperare și reutilizare, inclusiv următoarele elemente [3] [4] [5] [6] [7] : finanțare , participare, standarde, proiectare, construcție și utilizare.

Finanțare

Prin destabilizarea ierarhiei tradiționale client / arhitect / utilizator feudal, cele mai recente modele economice, precum micro-donații incrementale și strategii de finanțare colectivă precum Sponsume [8] și Kickstarter [9] , oferă noi căi pentru începerea și dezvoltarea unui proiect. Finanțarea proiectelor private se îndreaptă din ce în ce mai mult către spațiul public, oferind o răspândire mai degrabă decât individuală; pe de altă parte, finanțarea proiectelor publice poate proveni dintr-un sistem mai flexibil și mai cuprinzător decât impozitele și impozitarea. OSArc este deosebit de potrivit pentru acei constructori, squatters , refugiați sau militari, care se află în afara mecanismelor economice convenționale.

Participare

Construcția tradițională postulează programe de participare la care publicul trebuie „consultat”, adesea cu instrumente brute, cum ar fi grupurile de discuții. Acestea adesea nu reprezintă întreaga comunitate și oferă o contribuție limitată sau, mai rău, dau aer la o atitudine Not In My Backyard . Cu modelele economice de crowdfunding , mijloacele de participare fac parte din același proces, favorizând un tip emergent de urbanizare , în care utilizarea spațiului este optimizată în termenii stabiliți de utilizatorii înșiși. Această afirmație de putere populară poate fi interpretată ca o versiune ușoară a hacktivismului teritorial. OSArc va întâlni probabil unele dintre dificultățile organizaționale tipice software-ului open source, cum ar fi bifurcarea proiectelor, abandonarea acestora, apariția facțiunilor și o incompatibilitate cu structurile teritoriale existente. Campaniile organizate sub steagul fricii, incertitudinii și îndoielii vor fi la fel de probabile.

Standard

Un aspect important al OSArc este apariția standardelor de colaborare. Stabilirea unor standarde comune, deschise și modulare (cum ar fi grila propusă de proiectul OpenStructures [10] sau chiar de OpenSourcePlace [11] ) abordează problemele de compatibilitate a hardware-ului și a interfețelor dintre diferitele elemente, permițând astfel colaborarea colectivă prin rețelele în care fiecare proiectează pentru celălalt. Stabilirea standardelor universale încurajează, de asemenea, creșterea rețelelor de schimb nemonetar (cunoștințe, elemente, piese, idei) și colaborări la distanță.

Proiecta

Datorită algoritmilor care permit producerea de obiecte de proiectare care sunt legate între ele, dar aparțin unor categorii diferite, personalizarea în masă a înlocuit standardizarea. Instrumentele de proiectare parametrice precum Grasshopper , Generative Components , Revit și Digital Project permit noilor grupuri de utilizatori să exploreze, să modifice și să interacționeze cu designul virtual, să experimenteze și să testeze o multitudine de opțiuni la un cost care nu a fost niciodată mai mic ca astăzi: non- experții devin astfel participanți la procesul decizional al proiectului, mai degrabă decât simpli consumatori. Codurile și schemele open source permit pluralității de proiecte să partajeze și să compare informații și să optimizeze colectiv producția prin elemente modulate, accelerând astfel acumularea istorică a unei culturi subiacente. BIM ( Building Information Modeling ), împreună cu alte instrumente și modalități similare de colaborare, permite co-localizarea multidisciplinară a informațiilor despre proiecte și integrarea unei varietăți de platforme și programe cronologice. Crearea rapidă a prototipurilor și tehnologiilor de imprimare 3D permite unui public în continuă creștere să producă instantanee artefacte materiale, atât reprezentative, cât și funcționale, chiar și la scară arhitecturală.

Constructie

Apariția mișcării Open Source Hardware [12] permite colaborarea și partajarea hardware-ului utilizat în crearea spațiilor cinetice sau inteligente, care integrează intim mecanisme, software și hardware. Prin datele furnizate de diverși senzori și prin utilizarea acestor instrumente, proiectarea devine mai degrabă un proces evolutiv continuu decât o metodologie extraordinară reinventată de fiecare dată, tipică arhitecturii tradiționale. Aceasta este, de asemenea, o recunoaștere a faptului că designul a fost întotdeauna un proces nesfârșit, precum și o colaborare între utilizatori și designeri. Sistemele de operare pentru diferitele faze (proiectare, construcție și utilizare) iau forma unor platforme deschise care creează un vast ecosistem de „aplicații”. Diverse subiecte concurează între ele pentru a deveni Linux , Facebook sau iTunes al software-ului de arhitectură care se ocupă de jocuri de platformă la scări diferite, mai degrabă decât producția tipică de planuri și secțiuni. Senzorii integrați și utilizarea computerelor absorb din ce în ce mai multe materiale în cadrul „Internetului obiectelor” mai larg, evoluând către ceea ce Bruce Sterling a definit: „ o lume a Spimei [13] ”. Materialele își comunică poziția și starea în timpul fabricației și construcției, ajutând la plasarea lor, la fixare și la testarea ulterioară, continuând apoi să comunice cu bazele de date distribuite pe tot parcursul ciclului lor de viață.

Utilizare

Sistemele OSArcs de astăzi permit utilizatorilor să-și controleze și să-și modeleze mediul personal. După cum afirmă John Habraken : „ A trăi înseamnă a proiecta ”. Acest aspect este subliniat de rețelele sensibile moderne, care își transmit în mod constant proprietățile, condițiile și diversele atribute, adesea prin sisteme descentralizate și autonome. Varietatea utilizatorilor și a utilizatorilor oferă informații esențiale despre funcționarea sistemului, adesea prin intermediul unor mici dispozitive electronice sau telefoane mobile, generând un crowdsourcing (cum ar fi crowdfunding ) alcătuit dintr-o multitudine de microdate capabile să disemineze informații exacte și extinse în timp real . Personalizarea înlocuiește standardizarea, deoarece spațiile sunt „capabile să recunoască în mod inteligent și să răspundă” ocupanților individuali. Reprezentarea spațiilor devine importantă la sfârșitul fazei de construcție, la fel ca în timpul proiectării; monitorizarea în timp real, feedback-ul și vizualizarea mediului devin o parte integrantă a vieții obiectelor și a spațiului arhitectural. Întreținerea și gestionarea devin faze extinse și inseparabile de la procesul de construcție; în universul OSArc , alcătuit din schimbări evolutive continue, o clădire nu este „terminată” niciodată.

Dacă clădirile și orașele de mâine vor fi ca „computere în care să locuiești” (cu scuze pentru Le Corbusier ), OSArc oferă un cadru deschis și colaborativ pentru scrierea sistemului lor de operare.

Notă

  1. ^ Rețea de arhitectură deschisă
  2. ^ Arhitectura pentru omenire
  3. ^ R. Botson, R. Rogers, What's Mine is Yours: The Rise of Collaborative Consumer
  4. ^ J. Habraken, Sprijină-o alternativă la Mass Housinq
  5. ^ K. Kelly, Out of Control: ascensiunea civilizației neo-biologice
  6. ^ C. Leadbeater, We-think: The Power of Mass Creativity
  7. ^ M. Shepard, (ed.), Sentient City: Ubiquitous Computing, Architecture, and the Future of Urban Space
  8. ^ Sponsume.com . Accesat la 2 iulie 2011 (arhivat din original la 20 iunie 2011) .
  9. ^ Kickstarter.com
  10. ^ Openstructures.net
  11. ^osplace.com
  12. ^ Definiția hardware-ului open source
  13. ^ Definiția lui Spime din supereva.it

Bibliografie

  • R. Botson, R. Rogers, What's Mine is Yours: The Rise of Collaborative Consumption , New York City (HarperCollins), 2010
  • M. Fuller, U. Haque, „ Urban Versioning System 1.0 ” în Situated Technologies Pamphlet, Architectural League of New York, New York City, 2008, Da uvs.org.uk
  • J. Habraken, Supports-An Alternative to Mass Housinq , The Architectural Press, Londra 1972
  • U. Haque, Open Source Architecture Experiment , 2003-05, de la haque.co.uk
  • D. Kaspori, Un comunism de idei: spre o practică arhitecturală open source , în Archis, 2003, From themaze.org
  • K. Kelly, Fără control: creșterea civilizației neo-biologice , Perseus Books, New York City 1994
  • C. Leadbeater, We-think: The Power of Mass Creativity , Profile Books, Londra 2008
  • Lista de corespondență Nettime : printr-o rețea de e-mail de oameni din cultură, politică, mișcări de pe netime.org
  • Rețea de construcție deschisă / Comisia de lucru W104 „Implementarea clădirii deschise” a CIB, Consiliul internațional pentru cercetare și inovare în construcții și construcții , prima conferință din 1994 la Tokyo se întrunește în fiecare an într-o țară diferită, de la open-building.org
  • C. Price, R. Banham, P. Barker, P. Hall, „Non Plan: un experiment în libertate”, în New Society, n. 338, 1969
  • M. Shepard, (editat de), Sentient City: Ubiquitous Computing, Architecture, and the Future of Urban Space , MIT Press, Boston, 2011
  • B. Sterling, „ Dincolo de dincolo ”, Blog în revista online Wired Magazine, De la wired.com
Arhitectură Portalul Arhitecturii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Arhitectura