Arhitectura rețelei de calculatoare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Arhitectura rețelei de calculatoare este un set de straturi și protocoale de arhitectură de calculatoare .

Descriere

Pentru a simplifica structura proiectului, rețelele sunt organizate ierarhic în niveluri, fiecare dintre acestea interacționând cu nivelul superior oferind servicii în conformitate cu convențiile și regulile (protocolul). Stratul N al unei gazde conduce o conversație cu stratul N al altei gazde. Regulile și convențiile care gestionează conversația iau termenul de protocol de nivel n . Entitățile (procesele) care fac posibilă o conversație se numesc entități Peer . După cum sa menționat mai sus, dialogul între două niveluri egale are loc în mod material prin intermediul serviciului de la nivelul N-1 . Trebuie remarcat faptul că transferul de pachete nu are loc direct între nivelul gazdă 1 și nivelul gazdă 2. Fiecare nivel gazdă 1 verifică datele la nivelul subiacent, după care datele sunt transmise de la gazda 1 la gazda 2 prin intermediul unui mediu fizic prezent la nivelul 1. Datele, atinse la gazda 2, trec de la fiecare nivel la nivelul superior până când atinge nivelul N. Interacțiunea unei perechi de niveluri adiacente , este definită de o interfață caracterizată printr-o minimizare a informațiilor de transferat și prin modificarea implementărilor de nivel, are loc prin intermediul primitivelor (proceduri standard capabile să ofere servicii în cadrul unui modul) care trec la nivelul N-1 .

Modelele de arhitecturi de rețea

În 1984 o arhitectură de rețea standard a fost Ridicată definit de ISO (International Standards Corp) , care a fost numit OSI (O pen S ISTEMUL I nterconnection), prin urmare modelul ISO / OSI , care vizează sisteme deschise.

Există diferite tipuri de arhitecturi de rețea care vizează diferite categorii de tipuri:

  • pentru acei proprietari :
    • DECnet
    • SNA
  • pentru cele publice :

Elemente conexe

Controlul autorității Tezaur BNCF 3310