Jocuri Argonaut

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jocuri Argonaut
Stat Regatul Unit Regatul Unit
Formularul companiei companie privata
fundație 1982 la Londra
Gasit de Jeremy Elliot San
Închidere 2004
Sediu Edgware
Sector Informatician
Produse jocuri video
Site-ul web argonaut.com/

Argonaut Games Plc a fost o companie engleză dedicată dezvoltării de jocuri video pentru computere și console de acasă . Fondată în 1982 de Jeremy Elliot San, pe atunci în vârstă de șaisprezece ani, cunoscut sub numele de Jez San sub numele de Argonaut Software Limited , de-a lungul anilor a devenit una dintre cele mai importante companii independente de software, ajungând la 300 de angajați; [1] a fost închis în 2004 .

Pe lângă mai multe jocuri video bine cunoscute, precum seria Starglider , Croc: Legend of the Gobbos , Creature Shock și Star Fox , Argonaut este cunoscut pentru că a dezvoltat, împreună cu Nintendo , cipul Super FX conținut în cartușele unor Super Jocuri video Nintendo .

Istorie

Fondat în 1982 în Edgware , un cartier din Londra , primul joc al Argonaut Software a fost Skyline Attack ( 1984 ) pentru Commodore 64 .

În 1986 a lansat Starglider , un joc spațial cu grafică 3D inspirat de jocul Star Wars , pentru platformele Amiga și Atari ST . Din același an, compania a început să-și publice propriile jocuri sub eticheta Argonaut Games .

Sub noua etichetă, compania a lansat alte jocuri pentru Amiga și Atari, inclusiv Starglider 2 ( 1988 ), continuarea titlului anterior din 1986, un joc apreciat de critici pentru motorul său grafic 3D. [2]

În 1993, Argonaut a început dezvoltarea Star Fox , un joc pentru Nintendo Entertainment System (NES), inspirat de Starglider . În timpul scrierii sale, Nintendo a trimis Argonaut Games un prototip al Super Nintendo Entertainment System (SNES sau Super Nintendo), o nouă consolă de jocuri. Programatorii au început să convertească jocul și pentru Super Nintendo, dar, în timpul dezvoltării, Jez San a contactat Nintendo pentru a întreba dacă poate introduce un cip grafic în cartuș pentru a crește performanța 3D a consolei. Nintendo a acceptat propunerea și împreună au format o companie pentru a dezvolta acest cip, A / N Software Inc., cu sediul la Nintendo în America. Cunoscut inițial ca „cip MARIO”, acronim pentru cipul Mathematical, Argonaut, Rotation & I / O , procesorul a fost comercializat ca Super FX și a fost folosit, precum și în jocul StarFox, în Stunt Race FX , StarFox 2 (lansat pe super Nintendo Mini), Insula Yoshi și altele. Cipul a fost atât de puternic încât Argonaut Games a dominat piața procesorelor RISC depășind procesorii, cum ar fi MIPS și ARM -urile vremii. [1]

După dezvoltarea Super FX, Argonaut Games a dezvoltat alte cipuri pentru alte companii: pentru Philips a dezvoltat un cip pentru o consolă de jocuri (denumită în cod GreenPiece, alias CD-I 2), pentru Apple Inc. un cip pentru un sistem de jocuri (denumit în cod VeggieMagic), iar pentru Hasbro un microprocesor pentru un joc de realitate virtuală (denumit în cod MatriArc). Cu toate acestea, toate aceste proiecte nu au fost niciodată comercializate. [1]

În 1996 , compania a fost împărțită în Argonaut Technologies Limited (ATL) și Argonaut Software Limited (ASL). ATL și-a schimbat sediul în timp ce ASL a continuat în vechile birouri să proiecteze CPU și GPU și să continue să dezvolte „BRender”, motorul 3D proprietar.

În 1997 , grupul Argonaut și-a schimbat sediul și birourile celor două sucursale au fost readuse la companie.

În 1998 ATL a fost redenumit Argonaut RISC Core (ARC) și a început comercializarea soluțiilor pentru sisteme încorporate . ARC a fost ulterior absorbit de Synopsys , un producător de sisteme electronice de automatizare.

În 1999, Argonaut Software Limited a devenit Argonaut Games PLC, iar în 2000 a fost listată la bursa din Londra . Au urmat achizițiile de mici studiouri pentru dezvoltatori de software, inclusiv Just Add Monsters (acum Ninja Theory , dezvoltatorii Heavenly Sword pentru PlayStation 3 ) și Particle Systems .

În ciuda acestor operațiuni, compania a avut probleme de lichiditate și a suferit tranziția de la jocurile pentru PlayStation la cele pentru PlayStation 2 și Xbox : la sfârșitul anului 2004 Argonaut Games, în urma scăderii profiturilor și cu probleme de lichiditate din ce în ce mai evidente, a fost închisă și scoase la vânzare.

Jocuri video dezvoltate

Jocuri video anulate

  • Reactor , 1991 (SNES)
  • FX Fighter , 1995 (SNES)
  • Croc 2 , 1999 (versiunile Dreamcast și Saturn)
  • Alien: Resurrection , 2000 (Dreamcast, Nintendo 64, Sega Saturn)
  • Bionicle: City of Legends , 2004 (Xbox, PS2) [3] [4]
  • I-Ninja 2 , 2004 (PS2, Xbox, Gamecube) [5]
  • Zero Hour , 2004 (PS2, PSP) [6]
  • Ramburs , (PS2) [7]
  • Kanaan , (PC) [8]

Notă

  1. ^ a b c Syd Bolton, Interviu cu Jez San , pe armchairempire.com , The Armchair Empire. Adus la 20 septembrie 2011 .
  2. ^ Starglider 2 , pe mobygames.com , Moby Games. Adus la 20 septembrie 2011 .
  3. ^ "Demonstrația tehnică Bionicle 2 descoperită" Arhivat 3 octombrie 2017 la Internet Archive ., Ptponline.com , 30 octombrie 2012
  4. ^ "BIONICLE 2: versiunea ISO City of Legends (Xbox Beta)" , biomediaproject.com , 1 februarie 2014
  5. ^ "I-Ninja 2: PS2 / XBOX / GameCube - Anulat" , Unseen64 , 12 martie 2009
  6. ^ "Zero Hour, PSP - anulat , Unseen64 , 26 noiembrie 2009
  7. ^ "Ramburs, PSP - Anulat , Unseen64 , 27 iulie 2009
  8. ^ Kanaan (Argonaut) [PC - Anulat] , Unseen64 , 11 mai 2016

linkuri externe