Castling artificial

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În șah, castlingul artificial este o manevră în care un rege care și-a pierdut dreptul la castel (pentru că este forțat să se miște), printr-o serie de mișcări normale, ajunge la o poziție similară cu cea care urmează unui castling normal.

De exemplu:

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
e8 re del nero
f8 alfiere del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
d7 pedone del nero
f7 alfiere del bianco
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
e5 pedone del nero
e4 cavallo del nero
c3 cavallo del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
d2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
După 6. Bxf7 +?!
1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Ac4 Cf6
4. Cc3 Cxe4
5. Axf7 +?! (a se vedea diagrama opusă)

Alb cu 5.Axf7 încearcă să-l lipsească pe Negru de posibilitatea castelului. Negrul poate efectua în continuare castling artificial cu:

la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
d8 donna del nero
f8 torre del nero
g8 re del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
c7 pedone del nero
d7 pedone del nero
e7 alfiere del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
d4 cavallo del bianco
e4 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
b2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
f2 pedone del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
f1 torre del bianco
g1 re del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
După 9. ... Kg8
5. ... Rxf7
6. Cxe4 Ae7
7. 0-0 Tf8 (începe castlingul artificial)
8. d4 exd4
9. Cxd4 Rg8 (vezi schema laterală)

Negrul atinge o poziție echivalentă cu cea a unui castling scurt, cu câteva mișcări - într-un joc în care lipsa pionilor din centru face important să ai regele într-o poziție sigură. Dezvoltarea Negru este ușor încetinită; cu toate acestea, el menține avantajul perechii de episcopi și o superioritate a pionilor asupra aripii reginei, într-o poziție chiar dacă nu parțial favorabilă.

Exemple de potriviri

Următorul joc (Mestel-Makarichev, Hastings , 1979) arată un alt mod de a efectua un castling artificial:

1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Ac4 Cxe4 4.Cc3 Cc6 5.0-0 Cxc3 6.dxc3 h6 7.Dd5 Df6 8.Te1 Ad6 9.Cxe5 Axe5 10.f4 d6 11.fxe5 dxe5 12.Ab5 Ad7 13. Axc6 Axc6 14.Txe5 + Rf8 15.Dc5 + Rg8 16.Te2 Td8 17.Ae3 Rh7

Regele este acum în siguranță, iar negrii pot prelua conducerea.

18. Dxa7? The8 19.Tf2 Dg6 20.h3 Te4! 21. Ad4 Td5! 22.Td1 Tg5 23.Rf1 Te6 24.g4 Ab5 + 25.Rg1 Txg4 +! 26.Rh2 Tg3 27.Tddd2 Txh3 +! 28.Rxh3 Dh5 + 0-1

Un castling artificial singular și amuzant a fost jucat în meciul Heidenfeld-Hecht, în timpul Jocurilor Olimpice de șah din 1974 , la Nisa :

Heidenfeld - Hecht , Nisa, 1974
la b c d Și f g h
8
Chessboard480.svg
a8 torre del nero
c8 alfiere del nero
e8 re del nero
h8 torre del nero
a7 pedone del nero
b7 pedone del nero
f7 pedone del nero
g7 pedone del nero
h7 pedone del nero
c6 cavallo del nero
e6 pedone del nero
a5 donna del nero
d5 pedone del nero
e5 pedone del bianco
c4 pedone del nero
d4 pedone del bianco
f4 pedone del bianco
a3 alfiere del nero
c3 pedone del bianco
f3 cavallo del bianco
a2 pedone del bianco
c2 pedone del bianco
e2 alfiere del bianco
g2 pedone del bianco
h2 pedone del bianco
a1 torre del bianco
c1 alfiere del bianco
d1 donna del bianco
e1 re del bianco
h1 torre del bianco
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
la b c d Și f g h
După 12. ... Da5

După mișcări:

1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 Ce4 4.d4 Cxc3 5.bxc3 e6 6.Ad3 c5 7.f4 Cc6 8.Cf3 Da5 9.Ad2 Da4! 10.Ae3 c4 11.Ae2 Aa3 12.Ac1? Da5 (vezi schema laterală)

Pionii de pe aripa regină a lui White au fost sub presiune puternică și se mișcă ca 13.Ad2? Ab2, 13.Axa3 Dxc3 +! sau 13.Dd2 Axc1 ar duce la pierderea unui pion. Albul joacă apoi o mișcare neobișnuită:

13. RD2! Ae7 14.De1 Ad7 15.Re3

Acum că regina protejează c3, regele poate merge în siguranță:

15 ... f6 16.Tf1 fxe5 17.fxe5 0-0 18.Rf2 Ae8! 19.Rg1

Albii s-au „cocoțat” în cinci mișcări, menținând paritatea materialului (deși, cu răspunsul 19 ... Ag6, negrii au rămas în față și în cele din urmă a câștigat jocul).

Elemente conexe

Şah Portalul șahului : accesați intrările Wikipedia referitoare la șah