Assassin `s Creed

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă căutați alte semnificații, consultați Assassin's Creed (dezambiguizare) .
Assassin `s Creed
joc video
Sigla Assassin's Creed.svg
Sigla jocului
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Data publicării PS3 și Xbox 360 :
Japonia 29 noiembrie 2007
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 13 noiembrie 2007
Zona PAL 15 noiembrie 2007

Windows :
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 14 aprilie 2008
Zona PAL 11 aprilie 2008
Italia 14 aprilie 2008

Tip Aventura dinamică , stealth
Temă A treia cruciadă
Origine Canada
Dezvoltare Ubisoft Montreal
Publicare Ubisoft
Proiecta Jade Raymond ( producător )
Patrice Desilets ( manager de proiect )
Corey May ( scriitor )
Jesper Kyd ( compozitor )
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare tastatură , mouse , joystick , Sixaxis sau DualShock 3
Motor grafic Anvil Engine
A sustine DVD-ROM , disc Blu-ray
Cerințe de sistem Minim : Windows XP / Vista , procesor Intel Core Pentium D dual core / AMD Athlon 64 X2 3800+, 1 GB RAM , 256 MB Direct X 9.0c / 10.0 placă video 3D compatibilă și model Shader 3.0 sau mai mare, HD 8 GB

Recomandat : Windows XP SP2, procesor Intel Core 2 Duo 2.2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ sau mai mare, 2,5 GB RAM , 512 MB placă video și model shader 3.0

Interval de vârstă ACB : MA15 + · CERO Z · ESRB : M · PEGI : 16
Serie Assassin `s Creed
Urmată de Assassin's Creed II

Assassin's Creed este un joc video dezvoltat de Ubisoft Montréal și publicat de Ubisoft . Acesta este primul capitol al saga de succes a jocurilor video din Assassin's Creed .

Jocul a fost prezentat la E3 în 2005, inițial ca exclusiv PlayStation 3, dar mai târziu a fost anunțat și pentru Xbox 360 . O versiune pentru Microsoft Windows a fost lansată în aprilie 2008.

Complot

„Când alții urmează orbește adevărul, nu uitați: nimic nu este real. Când alții se înclină în fața moralei și legilor, nu uitați: totul este legal. Acționăm în umbră pentru a servi lumina. Suntem asasini. Nimic nu este real, totul este permis. "

( Cred în asasini )

Povestea lui Assassin's Creed începe în septembrie 2012, când un barman pe nume Desmond Miles se trezește după o sesiune defectuoasă a Animus , o mașină super-tehnologică specială, în laboratoarele industriilor Abstergo , din Roma, după ce a fost răpită. Desmond, de fapt, a fost „ales” pentru proiect din cauza strămoșului său, Altaïr , membru al Sectei Asasinilor , care a trăit în timpul celei de-a treia cruciade în Țara Sfântă ; Directorii Abstergo arată un interes deosebit pentru ceva ce Altaïr a avut de-a face și ar dori să afle mai multe.

Cei doi cercetători care lucrează la proiectul Animus care vor supraveghea activitatea lui Desmond sunt Dr. Warren Vidic și asistentul său, Lucy Stillman . Acesta din urmă îi explică lui Desmond că ADN-ul conține nu numai informații genetice, ci și amintirile strămoșilor, iar Animus este capabil să preia aceste informații și să le proiecteze ca imagini.

Altaïr în timpul unui asasin

Prima amintire datează de la o misiune importantă de recuperare a tezaurului templier din Templul lui Solomon , în timpul căruia Altaïr încearcă să-l omoare pe marele maestru al templierilor, Robert de Sable . Cu toate acestea, criminalul eșuează și, din cauza unei alunecări de teren, este separat de tovarășii săi și este obligat să se întoarcă cu mâinile goale în orașul Masyaf ; dar unul dintre tovarășii săi, Malik , va putea recupera artefactul, pierzând totuși un braț și fratele său, deoarece Altaïr, prea încrezător în sine, a pus întreaga sectă în pericol.

Roberto di Sable, hotărât să ia înapoi ceea ce i-a fost luat, decide să-l asedieze pe Masyaf. Datorită ajutorului intern, bărbatul deschide ușile, dar oamenii lui sunt uciși sub zidurile castelului, datorită unei capcane puse de Altaïr, așa că este forțat să se retragă. Stăpânul sectei, Al Mualim , încearcă și îl înjunghie pe Altaïr pentru că nu a respectat principiile sectei. Odată vindecat, Altaïr este retrogradat de la Prior, al doilea rang cel mai înalt, la Novice, cel mai jos rang. Cu toate acestea, Al Mualim îi oferă posibilitatea de a se răscumpăra prin uciderea a nouă bărbați responsabili pentru încurajarea războiului în curs în regiune. Procedând astfel, Altaïr va restabili pacea în regiune și își va recâștiga rangul de prior.

Dar, în cursul aventurii sale, Altaïr va descoperi că toate țintele sale, bărbați aparținând atât fracțiunilor cruciați, cât și facțiunilor saraceni , sunt legate între ele printr-un pact de sânge, similar cu cel al asasinilor: scopul lor este de a crea un nou pentru a realiza acest lucru, au nevoie de artefactul furat. Cu fiecare țintă eliminată, lui Altaïr i se returnează un rang și o parte din echipamentul său: sabie, sabie scurtă și pumnalele aruncate. Procedând în misiunea sa, Al Mualim îi va explica că secta rivală nu este alta decât templierii; vor să dețină controlul Țării Sfinte, dar nu în numele Bisericii, ci pentru ei înșiși, să „impună” pacea și astfel să creeze „lumea perfectă”. Pentru a realiza acest lucru, templierii s-au infiltrat în ambele părți, unii dintre ei sunt de fapt regenți ai orașelor, comandanți de armate sau mari negustori. Al Mualim va explica, de asemenea, că împărtășește ideea lor de pace, dar nu și mijloacele de a o atinge; de fapt, țintele Altaïr efectuează gesturi atroce, precum sentințe de moarte sumare sau experimente medicale pe ființe umane dincolo de limitele moralei.

După uciderea a opt bărbați, ultima sa victimă, Robert de Sable, îi dezvăluie lui Altaïr că există de fapt 10 bărbați care știau despre comoara lui Solomon și că al zecelea este Al Mualim însuși, dar că, spre deosebire de celelalte 9, el nu dorea să împartă acea putere cu oricine și, pentru a-i arăta buna-credință, arată că a știut întotdeauna unde să găsească ținte. Prin această revelație, Altaïr descoperă astfel că Al Mualim este în legătură cu templierii și că întregul oraș Masyaf riscă să cadă într-o capcană pregătită de aceștia.

Grăbit acasă și înfuriat, Altaïr descoperă că întregul sat a căzut sub controlul minții lui Al Mualim. Maestrul îi dezvăluie motivul pentru care l-a făcut să asasine țintele, adică să împiedice pe alții să pună mâna pe artefactul, „Fructul Edenului ”, capabil să controleze inimile și mințile celor care îl contemplă, chiar dacă în mod ciudat, Altaïr pare imun la controlul minții. După o luptă grea, Altaïr îl ucide pe Al Mualim și artefactul se activează, desenând un glob holografic, cu o precizie imposibilă pentru secolul al XII-lea , care dezvăluie locația altor „Piese de Eden”.

Cu memoriile lui Altaïr complete, Desmond este dezvăluit că Abstergo avea nevoie de amintirile protagonistului pentru a ști unde să caute artefactele; de fapt, compania vrea să le folosească pentru a crea o lume perfectă, deoarece sunt descendenții moderni ai templierilor, al căror scop este de a controla mintea întregului glob, lansând pe orbită un satelit cu „Bucata de Eden” pe bord și uciderea oricui va rezista. Abstergo nu mai are nevoie de Desmond și vrea să-l elimine, dar Lucy îl salvează, spunând că amintirile sale ar putea fi în continuare utile și să nu lase nimic la voia întâmplării. Warren Vidic părăsește camera spunându-i lui Desmond să nu se relaxeze prea mult și că în curând va fi nevoie din nou.

Pe parcursul poveștii, se va arăta cum Lucy este de fapt și un membru al Asasinilor, infiltrându-se în Abstergo pentru a-l controla pe Desmond și a-i spiona pe executivi. Acesta din urmă îi va explica lui Desmond că Abstergo a fost fondat de templieri, care au condus în secret lumea până atunci și care încă îi vânează pe asasini.

În concluzia jocului, Desmond va vedea prin „Ochiul Vulturului”, la fel ca strămoșul său, Altaïr. Bărbatul o va vedea și pe Lucy îndepărtându-se, înconjurată de un halou albastru, în timp ce Vidic va fi înconjurat de un halou roșu. După aceea, Desmond se va duce în camera sa pentru a vedea zidul plin de simboluri necunoscute scrise în limbi străine, toate făcute cu sânge. În cele din urmă, navigând pe computerele prezente, veți putea descoperi câteva detalii despre Abstergo și activitățile sale.

Simboluri și scrieri

La încheierea fiecărei sesiuni de memorie, Desmond va fi invitat să se odihnească în camera sa; înainte ca protagonistul să adoarmă, veți putea vedea pentru câteva momente bucăți de semne și simboluri diferite. Odată cu sfârșitul jocului, simbolurile vor deveni pe deplin vizibile, se va descoperi că au fost create în sânge de către un alt prizonier înainte de Desmond, subiectul 16, evident înnebunit de cantitatea insuportabilă de amintiri la care mintea lui a fost expusă în timpul sesiunilor din Animusul [1] .

În plus, Desmond va avea ocazia să citească câteva e-mailuri de la directorii Abstergo; în aceste e-mailuri veți putea citi fișiere legate de evenimentul Tunguska , experimentul Philadelphia și Sfântul Graal . În special, într-un e-mail Desmond va putea citi despre „comunicatorii Mitchell-Hedges”, care nu sunt altele decât faimoasele cranii de cristal .

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Assassin's Creed § Assassin's Creed .

Personaje obiective

Cele zece victime ale Altaïr Ibn-La'Ahad sunt:

  • Tamir : Puternic traficant de arme. El va fi ucis în cartierul sărac al Damascului, după ce a comis o crimă în public pentru neascultare; el mută o încărcătură mare de arme pentru a alimenta războiul în curs. Exprimat de Pino Pirovano .
  • Garnier din Naplusa : El va fi ucis în Acre în spitalul său unde ține prostituate, leproși etc., după ce rupe picioarele unui bărbat închis în spitalul său, care încearcă să scape (totul pentru a crea pacea încercând pentru a controla mintea „pacienților” săi). Exprimat de Gianni Quillico .
  • Talal : cunoscut comerciant de sclavi. Va fi ucis în Ierusalim în timp ce fugea din Altair, tocmai pentru că a efectuat un tur umbros al prizonierilor care îi trimiteau din Ierusalim în Acre. Exprimat de Luigi Rosa .
  • Abu'l Nouquoud : Considerat regele negustorilor și, de asemenea, un mare finanțator al războiului, va fi ucis în cartierul bogat din Damasc în timpul unui banchet în palatul său maiestos, după discursul său, unde acuză oaspeții de minciună și ipocrizie și otrăvuri ei, ordonând gardienilor să nu lase pe nimeni în viață. Exprimat de Andrea De Nisco .
  • Guglielmo del Monferrato : Regent de la Acri în locul regelui Richard; în realitate, cei doi nu se înțeleg, iar Guglielmo intenționează să-l ucidă pe Riccardo pentru a preda orașul templierilor, precum și lui Abu'l Nouquoud și Majid Addin, după ce au confiscat alimente de la populație (pentru a le raționa în vremuri de nevoie după el). Ori de câte ori este certat de rege, își scoate frustrarea asupra soldaților. El va fi ucis de Altair în timpul uneia dintre izbucnirile sale. Exprimat de Gianni Gaude .
  • Majid Addin : Odată un simplu scrib al califului, a devenit regent al Ierusalimului după ce a făcut o curățare a tuturor pretendenților, mascând crimele ca „accidente”. Victima unui delir irepresionabil al atotputerniciei (el va spune că nu există o bucurie mai mare decât a putea decide asupra vieții altora) va fi ucis de Altair în timpul unei execuții publice. Exprimat de Marco Balzarotti .
  • Sibrando : Marele Maestru al ordinii teutonice, violent și irascibil; uciderea tuturor colegilor săi templieri, combinată cu teama sa de moarte, l-au făcut suspicios și paranoic, făcându-l să vadă potențialii ucigași peste tot (va merge până la uciderea unui preot crezând că este un criminal pur și simplu pentru că se îmbracă la fel cale). El va fi ucis de Altaïr la bordul navei sale, în timp ce încearcă să impună un embargo naval în fața portului Acre pentru a preveni sosirea altor trupe pentru a întări cruciații. Exprimat de Felice Invernici .
  • Jubair al Hakim : probabil inspirat de figura istorică reală a lui Ibn Jubayr . Marele Înțelept al Damascului, el este un fundamentalist și un fanatic care vede cărți pline de minciuni pentru bărbați, care au încredere în acele cărți mai mult decât în ​​cunoștințele lor. Înainte de a fi ucis, aruncă un om în foc unde arde cărțile pentru că se opune, va fi ucis de Altaïr în timp ce ține un discurs pentru a-i incita pe cetățeni să ardă toate cărțile din oraș. Exprimat de Diego Sabre .
  • Robert de Sable : Marele Maestru al Templierilor, va găsi o modalitate de a folosi crimele lui Altaïr în avantajul său în timpul bătăliei de la Arsuf . Chiar înainte de a pleca pentru a-l întâlni pe Salah al'Din , Altaïr va ajunge în fața regelui Richard și îi va explica planurile lui Roberto, totuși, neștiind pe cine să creadă, se va asigura că Altaïr și Roberto se vor duela, cu acea ocazie, Altaïr va ucide în cele din urmă templierii , dar nu înainte ca acesta din urmă să-i dezvăluie cine este ultimul templier. Exprimat de Matteo Zanotti .
  • Al-Mualim : Mentorul asasinilor, care a fost un aliat al templierilor, cu care a împărtășit în secret idealurile că umanitatea nu poate găsi pacea atâta timp cât păstrează liberul arbitru. Cu toate acestea, spre deosebire de templieri, Al Mualim nu intenționa să împartă fructul Edenului cu alții și pentru aceasta a decis să devină Mentorul asasinilor pe care îi obișnuia să intre în posesia Bucății Edenului, înaintea templierilor. După ce l-a degradat pe Altaïr ca novice, el dă ordinul de a ucide nouă persoane. După ce Robert din Sable este ucis, el îi dezvăluie lui Altaïr trădarea mentorului său și că erau de fapt zece pentru a găsi comoara templierilor; și că al zecelea era tocmai Al-Mualim . Din această cauză, va fi ucis în curtea cetății sale Asasin din Masyaf , după o luptă în care va folosi puterile artefactului ( Mărul Edenului ) împotriva lui Altaïr. Al Mualim înseamnă mentorul în arabă și este titlul onorific atribuit în joc istoricului Rashid ad-Din Sinan , lider al nizaritilor din Masyaf . Exprimat de Riccardo Rovatti .

Mod de joc

Controlând Altaïr Ibn-La'Ahad pe străzile unuia dintre orașele disponibile, Masyaf, Acre, Damasc și Ierusalim, puteți călători liber pe străzi și vă puteți amesteca în mulțime, precum și lupta cu sabia în mijlocul pieței orașului [ 2] . Puteți, de asemenea, să vă mișcați și să împingeți oamenii din mulțime (interacționând în timp real), care vor șopti unul altuia sau chiar vor țipa pentru a vedea o execuție sângeroasă. Misiunea dvs. va consta din patru părți: colectarea informațiilor despre subiect, abordare, crimă și evadare. Este posibil să acționezi violent în mulțime, dar în momentul evadării îl va împiedica pe jucător în timp ce invers, făcându-se invizibil și nefiind observat, este posibil să folosești oamenii ca scut pentru a-ți ascunde și pierde urmele. Cifrele care merită să cadă sub loviturile lui Altaïr vor fi negustori , regenți, sunniți și cruciați , misiunile se desfășoară în locații medievale din Orientul Mijlociu și Altaïr trebuie să se infiltreze în mediul orașului trezind cât mai puține suspiciuni, să-și găsească și să-și elimine țintele acționând în umbrele.și cu cea mai mare discreție pentru a nu fi descoperit. Cetățenii vor juca un rol important, salvând unii dintre aceștia de la cetățenii soldați care se vor asigura că rudele lor blochează fizic urmăritorii lui Altaïr acordându-le timp să scape, salvând în schimb cărturarii, aceștia vor servi drept ascunse mobile, permițând protagonistului să aibă acces nestingherit în anumite locuri. La fel ca și cu oamenii, protagonistul poate interacționa și cu mediul înconjurător, de fapt, datorită marii sale agilități și viteze, fiecare margine sau prindere devine esențială pentru a facilita mișcarea: poate sări de la un acoperiș la altul de case, clădiri sau urcați pentru a găsi sprijin în margini, crăpături și praguri, folosind mișcări similare cu cele ale Parkour ; datorită abilității sale de a urca, poate atinge cele mai înalte puncte ale orașelor numite puncte panoramice pentru a putea vedea orașul de sus și observa informatori, cetățeni care trebuie interogați sau jefuiți, erudiți, cetățeni aflați în dificultate și alte puncte panoramice; în plus, continuând în joc și recuperând echipamentul pierdut, Altaïr va fi echipat cu arme din ce în ce mai letale care permit o luptă mai bună împotriva dușmanilor și va învăța, de asemenea, mișcări acrobatice de a se agăța, foarte utile în cazul în care Altaïr cade după ce a fost lovit de o săgeată sau ieși mai repede de pe pereți. Datorită darului său special numit ochiul de vultur, Altaïr este capabil să distingă aliați, informatori, dușmani și țintele de asasinat în rândul mulțimii.

Coloana sonoră

Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Jesper Kyd în 2007. Șase piese sunt disponibile online pentru cei care au cumpărat jocul, introducând o parolă în secțiunea coloană sonoră a site-ului web Ubisoft. [3] Alte piese sunt disponibile și pe „Kyd's MySpace” și pe site-ul său oficial. Piesele publicate, în ansamblu, sunt un amestec de coruri cântate în muzică orchestrală latină și întunecată, în timp ce piesa „Meditația începe” este un fel de Saltarello cu nuanțe tulburătoare, întunecate și ambientale, date de voci umane care șoptesc în latină. [4] Melodiile sunt disponibile în iTunes Music Store [5] și Amazon MP3 .

index

  • Orașul Ierusalimului (3:12)
  • Zbor prin Ierusalim (3:35)
  • Spiritul Damascului (1:36)
  • Necazuri în Ierusalim (4:34)
  • Acre Underworld (3:24)
  • Accesați Animus (9: 2)
  • Dunes of Death (1:46)
  • Masyaf In Danger (3:43)
  • Meditația începe (2:47)
  • Meditația Asasinilor (3:43)
  • Biroul (3:12)

Ospitalitate

Critică

Ospitalitate
Revizuire Hotărâre
Eurogamer7/10 (PS3, Xbox 360) [6]
Famitsū 37/40
Mașina jocurilor84/100[7]
Jucați generația 93/100 (PS3) [8]

Jocul a primit în mare parte recenzii pozitive, deși în unele dintre ele se evidențiază o anumită repetare a acțiunilor care trebuie efectuate [6] și o slabă inteligență artificială a inamicilor. Alte elemente negative sunt problemele tehnice întâmpinate în versiunea iPhone, unde unele niveluri nu sunt pe deplin optimizate; în schimb, dublarea, grafica și intriga sunt binevenite. Revista japoneză Famitsū a revizuit Assassin's Creed și i-a atribuit 37/40 (10, 8.9 și 10) drept nota finală, ceea ce este excepțional pentru un joc occidental de pe piața japoneză. Revista italiană The Games Machine a analizat Assassin's Creed în numărul 233, oferindu-i un scor general de 84/100[7] . Play Generation a acordat versiunii PlayStation 3 un scor de 93/100, găsind realizarea tehnică superfină, ceea ce a făcut o aventură deja strălucită de neuitat în multe privințe, considerând-o „dragoste la prima vedere” [8] .

Versiune alternativă

Este versiunea pentru Microsoft Windows , lansată pe 11 aprilie 2008, iar titlul jocului face aluzie la faptul că versiunea pentru computer include unele misiuni secundare neincluse în versiunile de consolă. [9] Aceste misiuni secundare sunt grupate în trei tipuri:

Asasinarea tăcută a arcașului : în aceste misiuni, un asasin îi cere lui Altair ajutor pentru a scăpa de arcașii de pe acoperișurile orașului care îl vânează. Altair va trebui să asasineze toți arcașii raportați fără a fi prins. Odată ce misiunea este finalizată, Altair va trebui să-și anunțe însoțitorul că misiunea a fost finalizată și va primi informații cu privire la asasinarea în curs.

Escorta de asasin : în aceste misiuni, Altair se va trezi escortând un coleg de asasin vânat de gardienii orașului. Misiunea constă în protejarea însoțitorului și însoțirea acestuia la porțile orașului, evitându-l să fie lovit de gardienii care vor încerca să-l oprească. Odată ce misiunea este finalizată, Altair va primi informații cu privire la asasinarea în curs.

Distrugerea magazinului negustorului : în aceste misiuni, Altair va întâlni un criminal care îi va cere să distrugă câteva tarabe deținute de negustori pentru a-i pedepsi pentru crimele comise împotriva oamenilor. Misiunea constă în aruncarea unei persoane împotriva tarabei pentru ao distruge; în acest moment, Altair va trebui să se facă anonim și apoi să-și avertizeze însoțitorul cu privire la îndeplinirea misiunii. Odată ce misiunea este finalizată, Altair va primi informații cu privire la asasinarea în curs.

Prequel și continuare

Un prequel al jocului, intitulat Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles și dezvoltat de Gameloft , a fost lansat pe 5 februarie 2008 pentru Nintendo DS . Un port din Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles a fost lansat pentru iPhone (disponibil pe AppStore) și pentru iPod touch pe 23 aprilie 2008.

Assassin's Creed: Bloodlines lansat pe 10 noiembrie 2009 pentru PlayStation Portable (cu o săptămână înainte de lansarea lui Assassin's Creed 2 ) povestește aventurile Altairului la câteva săptămâni după sfârșitul primului episod de pe insula Cipru, unde templierii au plecat în să se refugieze.

Notă

  1. ^ CVG Blog: Assassin's Creed Ending Explained! - ComputerAndVideoGames.com
  2. ^ Assassin's Creed , în Play Generation , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 87, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Soundtrack's - Assassin's Creed - Ubisoft , la assassinscreed.us.ubi.com , Ubisoft . Adus la 11 mai 2008 .
  4. ^ Tracksounds Now!: Assassin's Creed (Soundtrack) de Jesper Kyd , la tracksounds.blogspot.com . Adus la 29 aprilie 2019 (arhivat din original la 25 aprilie 2012) .
  5. ^ iTunes Store - Jesper Kyd - Assassin's Creed (coloana sonoră originală a jocului) . iTunes.apple.com. Adus la 26.06.2009.
  6. ^ a b ( EN ) Tom Bramwell, Assassin's Creed • Pagina 3 , pe Eurogamer , 13 noiembrie 2007, p. 3. Adus la 1 iunie 2019 .
  7. ^ a b The Games Machine 233 , p. 82
  8. ^ a b Assassin's Creed , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 95, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  9. ^ Assassin's Creed pentru PC are acum o dată oficială

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 18156312450602082038 · LCCN (EN) nr.2019094517 · BNF (FR) cb16627958x (data)