AssaultCube

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
AssaultCube
joc video
AssaultCube screenshot.png
Capturi de ecran
Platformă Windows , Linux , macOS
Data publicării 2006
Tip First-person shooter
Temă Război
Dezvoltare Rabid Viper Productions
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine Descarca

AssaultCube (cunoscut anterior ca ActionCube ) este un joc video de tip shooter la prima persoană , format dintr-o versiune modificată a lui Cube , dar bazat și pe motorul grafic Cube (motor grafic) .

Este open source , freeware și multiplataforma , disponibil gratuit pentru platformele Microsoft Windows , Linux și macOS . Cu toate acestea, chiar dacă motorul Cube este distribuit sub licența de software gratuit , părți integrante ale jocului, cum ar fi mass-media, sunt distribuite sub licențe non-gratuite.

Caracteristici

AssaultCube a fost conceput pentru a fi mult mai realist decât Cube , păstrând în același timp același stil. În comparație cu alte jocuri, este mai lent decât Quake, dar mai rapid decât Counter-Strike . [1] Deși este orientat în esență către multiplayer , este posibil și să joci solo, împotriva roboților . Jucătorul, înainte de a începe un joc, poate alege cu ce facțiune să se joace. Există două echipe diferite, numite Cubers Liberations Army (CLA) și Rabid Viper Special Forces (RVSF).
În ciuda graficii și a gameplay-ului foarte simplu, AssaultCube are încă o bază de jucători foarte consistentă, datorită prezenței a numeroase servere gestionate de utilizator, disponibile în orice moment. AssaultCube se mândrește, de asemenea, cu multe clanuri care participă la diferite turnee. Motivul succesului său în creștere este că nu necesită hardware puternic, are un joc și o grafică foarte simple și este disponibil pentru toate platformele .

Jocul menține o eroare deja prezentă în Cube , care este posibilitatea de a alerga rapid pentru a vă deplasa mult mai repede. Această caracteristică nu a fost niciodată eliminată pentru a o face mai interesantă și mai ales asemănătoare cu iepurașul din Quake . [2] O altă caracteristică nerealistă este aceea de a putea folosi reculul armelor (care împinge înapoi) pentru a face mișcări care vă permit să atingeți puncte care altfel ar fi imposibil de atins. Și acest lucru a fost special conceput pentru a favoriza jucătorii. [3]

Arsenalul AssaultCube este format din arme fictive, dar care reflectă unele caracteristici ale tipului căruia îi aparțin, ca în orice shooter de la prima persoană : pușca de asalt, mitraliera, pușca cu lunetă, carabina, pușca, pistolul și cuţit. Jocul are, de asemenea, un editor de hărți intern, [4] care este foarte ușor de utilizat. Multe hărți au fost recreate din alte jocuri - cum ar fi „de_dust2” din Counter-Strike . [5]

Mod de joc

Există 12 moduri de joc, cu excepția celor în care sunt folosiți roboții și sunt:

  • Deathmatch și Team Deathmatch
  • One Shot One Kill și Team One Shot One Kill (numai cu luneta)
  • Ultimul elvețian în picioare (numai cuțite și grenade)
  • Survivor și Team Survivor (Echipele luptă până când una dintre ele câștigă)
  • Pistol Frenzy (doar arme, cuțite și grenade)
  • Captureaza steagul
  • Păstrați steagul și echipa Păstrați steagul
  • Vânătoare de steag

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a început în iulie 2004 de către unii membri ai comunității Cube . Prima versiune oficială a fost lansată în noiembrie 2006 . Proiectul urma să creeze un joc complet nou, care era, totuși, simplu și realist în același timp, dar și foarte jucabil. [6]

La 6 mai 2007 , ActionCube a fost redenumit AssaultCube la cererea dezvoltatorilor Action Quake . [7] [8] Cea mai recentă versiune disponibilă în prezent este 1.2.0.2, lansată la 10 noiembrie 2013 .

Notă

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe