Atari

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Atari (dezambiguizare) .
Atari, Inc.
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
fundație 1972 în New York
Gasit de
Sediu California
grup Warner Communications (1976-1985)
JT Storage (1996-1998)
Hiat XI Corporation (1998?)
Hasbro (1998-2001)
Infograme (2001-2009)
Oameni cheie
Sector Calculatoare și jocuri video
Vânzări 39,6 milioane EUR [1] (2012)
Venit net 3,7 milioane EUR [1] (2012)
Angajați 51 [2] (2012)
Site-ul web www.atari.com/

Atari este o companie din SUA care produce jocuri video și hardware pentru utilizarea jocurilor video, fondată în 1972 de Nolan Bushnell și Ted Dabney .

Compania a jucat un rol important în dezvoltarea jocurilor video arcade [3] și a computerelor personale , asumându-și o poziție de dominație pe piața mondială până la începutul anilor 1980 . Marca a fost preluată de mai multe ori de companiile concurente: Infogrames a achiziționat-o în urma achiziționării Hasbro Interactive , care la rândul său a cumpărat-o de la JTS Corporation , care fusese cu originalul Atari în 1996 ; a devenit apoi proprietatea Atari SA , cunoscută anterior sub numele de Infogrames SA .

Infogrames, Inc. a folosit sporadic numele de marcă „Atari” ca nume de marcă pentru titlurile selectate înainte ca Infogrames SA să schimbe oficial numele companiei în subiectul Atari, Inc. în 2003 . De asemenea, marca a fost folosită de mai multe ori de către Atari Games , o companie diferită care s-a despărțit în 1984 . Nu trebuie confundat cu Atari SA , fondată în 1993 sub numele de Atari, Inc.

Istorie

Anii șaptezeci: nașterea și primele succese

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atari, Inc. și Atari Joystick Port .

Fondat în Statele Unite în 1972 de Nolan Bushnell și Ted Dabney, Atari poate fi atribuit începutului industriei jocurilor video cu jocul Pong . Versiunea internă a lui Pong, care s-a conectat la un televizor, a fost una dintre primele console .

Atari Inc. a fost numită inițial Syzygy , un termen astronomic. Cu toate acestea, întrucât exista cel puțin o altă companie cu acel nume (despre care se zvonește că ar fi o companie de lumânări sau acoperișuri) Bushnell a enumerat mai multe cuvinte ale Go și a ales Atari , care este adesea tradus prin „informarea unui jucător advers că este în pericol” , [4] dar într-adevăr înseamnă doar "[această piatră anume] poate fi luată de adversar"; dacă i se spune adversarului că este doar o curtoazie dată, nu este echivalent cu „ bifează !”, ceea ce reprezintă o amenințare serioasă pentru rege în șah , o piesă care nu există în Go.

Bushnell a vândut Atari către Warner Communications în 1976 pentru o cifră cuprinsă între 28 și 32 de milioane de dolari și a folosit o parte din bani pentru a cumpăra Conacul Folgers , apoi în 1979 a părăsit compania. Între timp, compania - care cu doi ani mai devreme a introdus un nou port dedicat joystick - urilor - în timpul conducerii Warner a avut un mare succes de succes, datorită și unuia dintre primele jocuri, pong , care a vândut milioane de console Atari 2600 . La vârf, Atari a contribuit cu o treime din veniturile anuale ale Warner și a devenit cea mai rapidă companie din istoria SUA la acea vreme.

Anii optzeci și criza din 1983

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atari Corporation și Atari Games .
O consolă Atari 2600

Deși Atari 2600 a fost relevantă pe piața jocurilor video de acasă, a cunoscut prima concurență dură în 1980 din Intellivision de la Mattel , recunoscută pentru capacitățile sale grafice superioare față de 2600. Cu toate acestea, 2600 a rămas standardul industrial. Datorită superiorității pe piața și Atari, caracterizate prin cea mai mare varietate de jocuri disponibile.

Cu toate acestea, problemele au apărut la începutul anilor 1980 : computerul de acasă , consolele și diviziile de jocuri arcade funcționau independent și rareori au cooperat. Odată cu creșterea concurenței și a războaielor de prețuri pe piața computerelor de casă și a consolelor de jocuri video, Atari nu a reușit niciodată să se potrivească cu succesul consolei 2600. În 1982 , a lansat versiuni dezamăgitoare ale a două jocuri extrem de mediatizate, Pac -Man și ET , cauzând o acumulare de prețuri nevândute și în scădere. În același an, Atari a pierdut și un proces împotriva Activision , o companie fondată de foștii săi angajați prost plătiți: dezvoltarea celor 2600 de către terți a fost astfel legitimată. Piața s-a saturat rapid, prețurile scăzând și mai mult. În plus, în decembrie 1982, directorii Atari, Ray Kassar și Dennis Groth, au fost acuzați de tranzacții privilegiate (acuzațiile s-au dovedit ulterior nefondate). Larry Emmons, care fusese „angajatul numărul 3”, a demisionat în 1982. A fost șef de cercetare și dezvoltare pentru grupul mic de ingineri talentați din Grass Valley, California. Consola Atari 5200 , lansată ca înlocuitoare de nouă generație pentru 2600, se baza pe computerele Atari 800 (dar incompatibile cu cartușele de joc ale acelui computer) și vânzările sale nu au îndeplinit niciodată așteptările companiei. Potrivit unor zvonuri, la jumătatea distanței dintre realitate și legenda urbană , se pare că în 1983 , în urma unor mari returnări de comenzi de la distribuitori, Atari a îngropat milioane de cartușe nevândute (majoritatea Pac-Man și ET extra-terestru ) într-un depozit de deșeuri din Deșertul New Mexico . [5] Howard Scott Warshaw (programatorul ET , Yars 'Revenge andRaiders of the Lost Ark ) pune la îndoială validitatea acestui eveniment [6] cunoscut sub numele de înmormântarea jocurilor video Atari, însă după mai bine de 30 de ani, pe 26 aprilie , 2014 în Alamogordo, în timpul cercetărilor care vizează tocmai verificarea prezenței acestor jocuri video, au fost găsite mai multe cartușe ET și alte jocuri Atari. [7]

În orice caz, Atari a continuat să aibă o poziție formidabilă pe piața globală a jocurilor video. A fost primul producător de console de pe fiecare piață, cu excepția Japoniei , al cărui lider de piață a fost Nintendo , care a lansat prima sa consolă de jocuri, Famicom, prescurtarea „FAMIly COMputer” (mai cunoscută de restul lumii sub numele de NES ) în 1983 . Famicom s-a vândut foarte bine în Japonia, iar Nintendo a început să privească spre alte piețe. El a abordat Atari propunând un acord de licențiere: Atari va produce și vinde sistemul, plătind Nintendo o redevență. Negocierile erau în curs și cele două companii au decis să semneze acordul în vara anului 1983 la CES . Din păcate, cu aceeași ocazie, Coleco și-a prezentat noul computer Adam , iar unitatea expusă avea Donkey Kong de la Nintendo. Dar Atari deținea drepturile de publicare pentru Donkey Kong pentru computere, iar CEO-ul Ray Kassar s-a arătat furios, acuzând Nintendo că se ocupă dublu de licența Donkey Kong. Nintendo la rândul său a atacat-o pe Coleco. După o lună, Ray Kassar a fost forțat să părăsească Atari, iar directorii implicați în afacerea Famicom au fost nevoiți să o ia de la capăt.

Aceste probleme au fost urmate de prăbușirea jocului video din 1983 , care a dus la pierderi de peste 500 de milioane de dolari. Acțiunile Warner au scăzut de la 60 $ la 20 $, iar compania a început să caute un cumpărător pentru divizia sa cu probleme. În ceea ce privește Nintendo, Atari nu-și mai putea permite afacerea Famicom și, în cele din urmă, japonezii au trebuit să meargă singuri.

Corporația Atari și computerele de acasă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atari Corporation , Atari Family pe 8 biți și Jack Tramiel .

În iulie 1984 , Warner a vândut divizii de calculatoare și console de jocuri Atari lui Jack Tramiel , fondatorul competitorului recent înstrăinat Commodore International , sub numele Atari Corporation, pentru 240 milioane dolari în stoc de la noua companie. Warner a păstrat divizia arcade sub numele de Atari Games , apoi a vândut-o către Namco în 1985 . Warner a vândut, de asemenea, noul Ataritel către Mitsubishi .

Sub conducerea lui Tramiel, Atari Corporation a folosit inventarul rămas al consolelor pentru a menține compania pe linia de plutire în timp ce finaliza dezvoltarea computerului său pe 16 biți, Atari ST . În 1985, actualizarea liniei de computer pe 8 biți, seria Atari XE , a fost lansată împreună cu linia Atari ST . Apoi, în 1986 , compania s-a bazat pe consolele proiectate sub Warner: Atari - Atari 2600jr și consola Atari 7800 (care a avut vânzări limitate în 1984). În acel an, compania și-a revenit, realizând un profit de 25 de milioane. Linia Atari ST a avut un mare succes (mai ales în Europa, nu atât în ​​SUA), vânzând în total peste 4 milioane de unități. A fost deosebit de popular printre muzicieni, deoarece avea porturi MIDI incluse. În ciuda acestui fapt, în cele din urmă, cel mai apropiat concurent, Amiga , l-a depășit în vânzări, deși nu cu mult. Mai târziu, Atari a produs o linie de computere compatibile IBM împreună cu un computer portabil compatibil MS-DOS numit Portofoliul Atari , unul dintre primele sisteme de acest tip.

În 1989 , a fost lansată Atari Lynx , prima consolă portabilă cu grafică color. A fost apreciat atât de public, cât și de critici, dar lipsa componentelor a împiedicat-o să fie comercializată în SUA până la Crăciunul din 1989. Ca urmare, Lynx și-a pierdut cota de piață în fața Nintendo Game Boy , care avea un ecran. alb, dar era disponibil pe scară largă. În 1989, Atari Corp. a dat în judecată Nintendo pentru 250 de milioane de dolari pentru un monopol ilegal, dar a pierdut. Principalele defecte atribuite Lynxului de către susținătorii rivalei au fost volumul, greutatea și mai ales durata bateriilor. De fapt, în ciuda faptului că are un hardware semnificativ superior celor doi concurenți (Game Boy menționat anterior și Game Gear din SEGA ), Lynx a primit puțină încredere din partea dezvoltatorilor și a apărut un număr limitat de titluri în comparație cu rivalii.

Anii nouăzeci și criza

Pe măsură ce averea PC-urilor compatibile ST și Atari a scăzut, consolele și software-urile au revenit în centrul atenției companiei. În 1993 a lansat ultima sa consolă, Atari Jaguar . După o perioadă de succes inițial, chiar și acesta a îndeplinit așteptările: puterea sa nu putea ține o lumânare PlayStation-ului Sony Computer Entertainment sau Saturn- ului SEGA și îi lipsea sprijinul de la terțe părți pe care japonezii îl asiguraseră cu ușurință.

Din 1996 , o serie de încercări de succes, urmate de investiții puternice, l-au lăsat pe Atari într-o poziție economică bună, dar, pe de altă parte, eșecul Lynx și Jaguar a lăsat compania să lipsească de produse pe piață. În plus, Tramiel și familia lui au vrut să iasă din piață. Rezultatul a fost o succesiune rapidă de schimbări de proprietate. În iulie 1996, Atari a fuzionat cu JTS Inc. , un producător de hard diskuri de scurtă durată, pentru a forma JTS Corp. Rolul principal al lui Atari în noua companie a devenit controlul proprietăților lui Atari, precum și un sprijin minim, ca urmare numele a dispărut complet de pe piață.

Deși originalul Atari a încetat să mai existe, dezvoltarea subterană vizibilă a continuat pentru sistemele și computerele de jocuri Atari din anii 1970 și 1980, precum și multe dintre convențiile de jocuri retro (cum ar fi World Of Atari, Classic Gaming Expo , Philly Classic și Midwest Gaming Clasic) sunt centrate în jurul Atari. Există, de asemenea, site-uri web dedicate lansărilor de produse noi pentru console și computere Atari originale, precum AtariAge.com. VCS, cea mai de succes consolă, se află încă în inimile a milioane de fani din întreaga lume.

Între timp, Atari Games fusese achiziționată în 1986 de angajații săi, care au fondat și Tengen pentru a aduce jocuri arcade în case. Noul Time Warner a început totuși să câștige din ce în ce mai multe acțiuni ale companiei, până când a recâștigat controlul deplin în 1994 . În acel moment, Atari Games a încetat să mai existe și a devenit parte a Time Warner Interactive . În 1996, Time-Warner a vândut TWI către WMS Industries Inc, care deținea Midway din 1988. WMS a preluat proprietățile sub Midway Games (denumite ulterior NetherRealm Studios ) și a reînființat numele Atari Games . În 1998 , Midway a fost vândută acționarilor săi pentru a forma apoi o companie separată. În 1998, Midway a intentat un proces cu ușa închisă împotriva lui Hasbro, care a dus la Atari Games să fie redenumită Midway Games West. Midway a părăsit industria jocurilor de noroc în 2001 și a închis Midway Games West în 2003 - aducând cortina pe ceea ce a rămas din secțiunea originală de jocuri arcade a lui Atari.

În martie 1998 , JTS a vândut drepturile asupra numelui Atari către Hasbro Interactive pentru 5 milioane de dolari - mai puțin de o cincime din ceea ce plătise Warner Communications cu 22 de ani mai devreme. Acea tranzacție se referea în primul rând la marca și proprietatea intelectuală , care intră acum sub divizia Atari Interactive a Hasbro Interactive. Numele mărcii și-a schimbat proprietatea din nou în decembrie 2000 , când editorul francez de software Infogrames a preluat Hasbro Interactive.

Anii 2000: achiziționarea Infogramelor și falimentul

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atari SA și Atari, Inc. (grupul Atari SA) .

În octombrie 2001 , Infogrames a anunțat că va „reinventa” marca Atari odată cu lansarea a trei noi jocuri. La 7 mai 2003 , Infogrames și-a reorganizat oficial filialele din SUA ca entitate separată numită Atari, Inc ; și-a redenumit operațiunile europene Atari Europe, păstrând numele Infogrames Entertainment pentru holdingul principal.

În 2002, moda jocurilor TV a decolat: o companie americană de jucării, Jakks Pacific, a comercializat o consolă plug-and-play numită Atari 10-in-1 TV Game , despre care mulți credeau că va trezi interesul pentru clasicul Atari. Echipat cu porturi A / V, acționat pe baterii, nu necesita utilizarea cartușelor din cauza jocurilor stocate în interior și avea aceeași formă ca un joystick pentru Atari 2600. În 2004 , aceeași companie a proiectat și Atari Paddles. Jocuri , un alt joc TV de data aceasta dedicat jocurilor care necesitau „ padele ”, sau comenzi cu potențiometru .

După cum am spus, niciunul dintre jocuri nu a fost comercializat direct de Atari. Cu toate acestea, și în 2004, Atari Inc. a lansat propriul său joc TV: Atari Flashback. Produsul a reamintit aspectul estetic al unui Atari 7800 miniaturizat, a fost echipat cu două joystick-uri similare cu cele ale 7800 micșorate și douăzeci de jocuri video preinstalate. Spre deosebire de alte dispozitive similare, Flashback nu avea nevoie de baterii, deoarece era echipat cu o sursă de curent alternativ. Flashback s-a vândut bine, dar s-a confruntat cu criticile multor entuziaști ai consolei Atari, care s-au plâns că dispozitivul este prea mic, nu robust și echipat cu joystick-uri mai proaste decât Atari 7800 original. De asemenea, fiind sistemul bazat pe hardware NES , unele jocuri au făcut nu recreați perfect sunetul, grafica sau alte detalii ale originalelor. Drept urmare, mulți au considerat că Flashback-ul nu a readus experiența autentică Atari.

Deci, pentru a satisface cerințele entuziaștilor, în august 2005, Atari a lansat o nouă consolă, Atari Flashback 2 , care recrea aspectul unui Atari VCS și se bazează pe același hardware, miniaturizat într-un singur cip. Consola era echipată cu două controlere aproape identice cu originalul Atari 2600 și 40 de jocuri stocate în firmware, dintre care 7 nu erau lansate. Cu o simplă modificare a fost posibilă instalarea unui port pentru cartușele modelului 2600, pentru a putea folosi vechile jocuri deținute în cele din urmă.

În 2007, compania s-a confruntat cu mai multe probleme financiare, culminând cu o pierdere de 12 milioane de dolari, ceea ce a determinat CEO-ul David Pierce să demisioneze în octombrie. Noul CEO interimar, Curtis G. Solsvig III, a decis să renunțe la producția internă de jocuri video și să se concentreze pe comercializarea produselor de la terți. Pentru a recupera lichiditatea, compania a acordat Lyonului să exploateze marca Test Drive pentru cinci milioane de dolari. [8]

În mai 2008, Infogrames , care deținea deja majoritatea companiei, a finalizat achiziția de acțiuni Atari pentru unsprezece milioane de dolari. [9] La 21 ianuarie 2013, compania a inițiat proceduri de faliment și a solicitat protecția creditorilor în temeiul secțiunii 11 din legea falimentului din SUA . [10]

Astăzi, Atari a înființat o companie numită Atari Token bazată pe comercializarea de bitcoin, deține mai multe hoteluri în Statele Unite și cel mai important se întoarce în lumea consolelor cu Atari VCS (2020) produs de sucursala americană.

Consolele de succes

Printre cele mai notabile produse ale companiei se numără consolele de uz casnic, cum ar fi Atari 2600 (VCS); o serie de computere de opt biți de succes (Atari 400, 800, 600 și 800XL, 65 și 130XE) în anii 1980; Atari a participat la revoluția computerelor de 16/32 biți mai întâi cu Atari ST și apoi cu Atari Falcon ; ulterior a construit consola Atari Jaguar pe 64 de biți, care din păcate s-a dovedit a fi un fiasco; și a lansat Atari Lynx , prima consolă color portabilă.

Cronologie

Atari

Logos

Principalele produse

Istorici

Actual

Notă

  1. ^ a b ( EN ) ( PDF ) Rezultate financiare Atari 2011/2012 Arhivat 3 februarie 2013 la Internet Archive .
  2. ^(EN) EPA: ATA pe Google Finance
  3. ^ Atari Arcade: Jocuri clasice reinventate în HTML5 , la www.atari.com . Adus la 24 octombrie 2015 (arhivat din original la 20 octombrie 2015) .
  4. ^ ATARI'S PONG - O LEGENDĂ ÎNCEPE , pe computerermuseum.50megs.com . Adus la 15 mai 2007 (arhivat din original la 29 septembrie 2011) .
  5. ^ Cinci milioane de piese ET
  6. ^ Howard Scott Warshaw Interview 25 octombrie 2004 , la beepbopboop.heavysixer.com (arhivat din original la 6 aprilie 2005) .
  7. ^ tehnologie - jocuri video Corriere della Sera
  8. ^ Atari pe marginea prăpastiei , pe punto-informatico.it , hardware Upgrade, 14 noiembrie 2007. Accesat la 14 noiembrie 2007 .
  9. ^ Infogrames finalizează achiziția Atari , pe hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 4 mai 2008. Accesat la 4 mai 2008 .
  10. ^ Atari, un producător de jocuri video, inclusiv Asteroids , ajunge la faliment , pe ilsole24ore.com , Il Sole 24 Ore, 20 ianuarie 2013. Adus 22 ianuarie 2013 .

Bibliografie

Filmografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

  1. ^ Copie arhivată , pe netflix.com . Adus la 8 octombrie 2017 (arhivat din original la 9 aprilie 2017) .