Atari, Inc.

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocea principală: Atari .

Atari, Inc.
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
fundație 27 iunie 1972
Gasit de Nolan Bushnell
Ted Dabney
Închidere 1 iulie 1984 (împărțit în două companii separate: Atari Corporation și Atari Games )
Sediu Sunnyvale
grup Warner Communications
Sector Informatician
Produse Pong
Asteroizi
Atari 2600
Atari 5200

Atari, Inc. a fost o companie din SUA care producea jocuri video , console de acasă și arcade . A fost fondată la Sunnyvale (California) la 27 iunie 1972 de Nolan Bushnell și Ted Dabney și este considerată compania care a contribuit mai mult decât oricare la nașterea industriei jocurilor video. Printre succesele sale se numără PONG , Asteroids , Centipede și Atari 2600 , una dintre cele mai bine vândute console din istorie.

A încetat să mai existe în 1984, atunci când părintele de atunci Warner Communications , în urma crizei jocurilor video din 1983 , a dezmembrat compania prin vânzarea diviziei de computere și console către Jack Tramiel , fost președinte al Commodore International , care a redenumit-o Atari Corporation. doar departamentul de design de jocuri arcade , pe care l-a redenumit Atari Games . [1] [2]

Istorie

Originile

Computer Space , primul joc arcade din istorie

În 1966, Nolan Bushnell a văzut jocul video Spacewar! la Universitatea din Utah . Bushnell, văzând potențialul comercial al unei versiuni arcade a acelui joc, a început să lucreze cu prietenul său Ted Dabney sub numele de Syzygy Engineering pe o clonă a jocului, Computer Space , care a văzut lumina în 1971 . Computer Space , distribuit de Nutting Associates , este considerat primul joc video arcade din istorie. [3] Cu toate acestea, jocul nu a avut un succes comercial bun datorită gameplay - ului său, prea complex pentru clientul mediu al spațiilor în care Nutting și-a distribuit jocurile, barele . [4] Bushnell și Dabney au propus apoi lui Nutting să producă o nouă versiune a arcadei care să fie mai ușor de jucat, dar Nutting nu a acceptat cerințele financiare ale lui Bushnell.

Bushnell și Dabney au decis atunci să înceapă să lucreze singuri și au angajat un inginer, Al Alcorn , pentru a lucra la un alt joc video. Între timp, au fondat și o companie adevărată, deoarece numele Syzygy exista deja pe piață, aparținând unei alte companii care opera într-un alt sector și nu l-au putut înregistra. Bushnell a scris apoi câteva cuvinte legate de jocul Go optând, în cele din urmă, pentru Atari , care în Go este un termen care indică o declarație pe care un jucător o face adversarului atunci când există o situație în care o piatră sau un grup de pietre este iminent.pericolul de a fi prins. [5] Atari a fost fondată oficial pe 27 iunie 1972 . [5]

De la Computer Space la succesul lui Pong

Pong, primul succes comercial al lui Atari

Bushnell a dorit să inaugureze producția companiei începând făcând un joc de conducere, dar, vorbind cu Alcorn, și-a dat seama că acest lucru ar fi prea dificil de realizat de tânărul inginer. Atunci Bushnell și-a amintit că a participat, cu câteva luni mai devreme, la prezentarea consolei Magnavox Odyssey și a văzut un joc similar tenisului. Alcorn a declarat că ar putea juca acel joc într-o versiune arcade și Bushnell a ales numele PONG pentru acesta. [6] [7] [8] Atari a fost ulterior dat în judecată de Magnavox deoarece jocul era prea asemănător cu al ei și Atari a fost de acord cu compania să plătească lui Magnavox o redevență . [5] [9]

Pong a fost finalizat în noiembrie 1972. Acesta consta dintr-un monitor alb-negru de la Walgreens , hardware pentru jocuri și un mecanism de introducere a monedelor de la o mașină de spălat automată, cu o cutie de lapte ca colector de numerar. Jocul, asamblat într-un dulap vertical, a fost plasat într-un bar din Sunnyvale ( California ) numit Andy Capp's , pentru a-i testa popularitatea. A fost nevoie doar de o zi pentru a înțelege că va fi un succes:

„După 7 sferturi de dolar , au existat volei constante la joc, iar„ pong-ul ”zgomotos și constant a continuat să atragă mulți alți spectatori la bar. Înainte de închidere, toți cei din bar jucaseră jocul. A doua zi, oamenii care doreau să joace Pong fuseseră deja la coadă în fața lui Andy Capp la 10 dimineața. În jurul orei 22:00, jocul a încetat să funcționeze. "

( Scott Choen, „Rise and Fall of Atari” [10] )

Când Alcorn și Bushnell au ajuns la bar a doua zi dimineață pentru a rezolva jocul, s-au trezit într-o coadă de oameni care așteaptă deschiderea locului, astfel încât să poată intra să joace Pong. Când au deschis mașina, au fost surprinși să vadă că problema a apărut din faptul că cartonul folosit ca container era supraaglomerat, astfel încât atunci când clienții au introdus moneda, a fost pur și simplu scuipat din mecanism fără a activa jocul. [10]

Bushnell și Dabney s-au întâlnit cu Nutting și alte companii pentru a-și comercializa jocul, dar, când au realizat că nimeni nu avea de gând să-l distribuie, au decis să înceapă să-l vândă pe cont propriu. Atari, Inc. s-a născut și a devenit o companie de dezvoltare și producție de jocuri arcade.

Criza din 1974 și redresarea

Sigla Kee Games, compania creată în secret de Atari pentru a vinde copii ale jocurilor lor

La acea vreme, distribuitorii de arcade erau aceiași care distribuiau și mașini de pinball și sloturi . Au lucrat exclusiv: au cerut ca jocul să fie distribuit într-o anumită zonă doar pentru ei. Chiar și în comparația cu noile jocuri video arcade, practica lor nu s-a schimbat, iar acest lucru a limitat foarte mult difuzarea jocurilor, deoarece fiecare distribuitor avea propriii clienți. Pentru a depăși această limitare, Bushnell a creat o companie fictivă la conducerea căreia l-a pus la conducere pe prietenul și vecinul său, Joe Keenan, cu intenția ca această companie să vândă clone ale jocurilor produse de Atari, astfel încât același titlu să poată să fie oferite.la doi distribuitori diferiți. Compania s-a numit Kee Games și a început activitatea în 1973 . Dar, de asemenea, Keenan s-a dovedit a fi foarte inventiv și capabil, având inginerii săi, dintre care mulți proveniți direct de la Atari, produc un titlu extrem de popular, Tank ( 1974 ), al cărui succes a fost de așa natură încât distribuitorii au început să solicite jocul chiar și fără. .

Pe de altă parte, Atari începea să intre într-o situație dificilă. Vânzările Pong , după un început de crăpătură, au scăzut din cauza numeroaselor clone care apăreau pe piață și care aveau să afecteze vânzările titlului original. La aceasta s-au adăugat două probleme: prima a fost calitatea slabă a liniilor de asamblare ale lui Atari, care i-au obligat să arunce câteva sute de dolari de material în fiecare zi; al doilea a fost legat de prețul de vânzare al jocului Gran Trak 10 , care a fost mai mic decât costul său de producție.

Problema cu prețul Gran Trak 10 s-a născut din faptul că, pentru dezvoltarea arcadei, Bushnell a contactat câțiva ingineri din afara lui Atari, Steve Mayer și Larry Edmonds, care fondaseră o mică companie în Grass Valley, California . Dar jocul au dat nu a fost interesant: ea a prezentat probleme de natură proiectare pentru care a trebuit Alcorn pentru a ridica proiectul și le corectează, cu o creștere a cheltuielilor , care a condus Gran Trak 10 costa $ de 1 095 pe unitate. Cu toate acestea, când jocul a fost pus în vânzare, intervențiile lui Alcorn nu au fost luate în considerare în prețul final, astfel încât Gran Trak 10 a fost listat pentru 995 de dolari, cu 100 de dolari mai puțin decât ceea ce a costat de fapt producerea acestuia. Când Atari a văzut problema, era prea târziu: aproximativ 500.000 de dolari, câștigurile din anul precedent, fuseseră arse, riscând falimentul. [11]

Atari și-a dezvăluit legăturile cu Kee Games , încorporându-l oficial la sfârșitul anului 1974 și a început să vândă jocul Tank sub marca proprie, salvându-se de faliment datorită succesului său. [12] De asemenea, Atari a continuat să își comercializeze jocurile ca Kee Games până în 1978 , când marca a fost retrasă de pe piață.

Intrarea în grupul Warner și Atari 2600

A treia versiune a modelului Atari 2600 , vândută din 1980 până în 1981

În 1975, Bushnell a început să studieze posibilitatea producerii unei console de jocuri capabile să reproducă toate jocurile arcade publicate anterior de Atari. Dezvoltarea consolei a fost încredințată unei companii din afara Atari, care a întâmpinat inițial diferite dificultăți în realizarea acestui sistem. Din fericire, la începutul anului 1976 a fost introdus MOS 6502 , un procesor care a integrat performanțe ridicate la un cost foarte mic. Datorită modelului 6502, grupul de dezvoltare a consolelor a reușit să termine proiectul și să ofere Atari 2600 , una dintre cele mai de succes console din toate timpurile, cu 30 de milioane de unități vândute. [13]

Cu modelul 2600, Bushnell a simțit că are în mâinile sale un alt succes economic potențial, dar și-a dat seama că punerea consolei pe piață ar fi extrem de costisitoare. În 1976, Bushnell a decis apoi să vândă Atari către Warner Communications pentru aproximativ 28 până la 32 milioane dolari [14] , apoi folosind o parte din acești bani pentru a cumpăra proprietatea familiei Folgers, mari producători americani de cafea . Bushnell a părăsit compania definitiv în 1979 din cauza diferențelor cu Warner în ceea ce privește conducerea companiei.

De îndată ce au început vânzările consolei, a început și dezvoltarea moștenitorului Atari 2600, a cărui viață comercială fusese estimată de dezvoltatorii săi în aproximativ trei ani. S-a decis repede să se creeze cel mai puternic sistem de joc care ar putea fi construit în acel interval de timp. Când dezvoltarea a fost cam la jumătatea drumului, a început revoluția computerelor de acasă , așa că s-a decis că noul sistem va fi echipat cu o tastatură și diverse sisteme de intrare - rezultatul a fost seria de computere Atari 400/800 . [15] Deși mai puțin interesante decât Apple II , aceste mașini au avut încă un succes când au devenit disponibile în 1980 .

În 1980 a apărut pe piață un nou concurent în lumea consolei monopolizate până acum de Atari 2600: era Intellivision , produs de Mattel . Cu toate acestea, această consolă, în ciuda faptului că avea un sistem grafic superior celui de la 2600, nu a reușit să distrugă dominația pieței atât pentru că 2600 avea o difuzie comercială mai mare, cât și pentru că locul său de joacă, la momentul sosirii Intellivision, era mult mai bogat.

Atari atins succese sale cele mai importante în timp ce făcea parte din grupul Warner, în perioada cuprinsă între 1976 de pentru a anul 1981 , a vândut milioane de 2600 console și computerele de acasă: la apogeul succesului său Atari facturat o treime din întregul grup Warner, rezultând compania cu cea mai mare creștere înregistrată până în prezent în Statele Unite.

Criza din 1983

Atins vârful succesului comercial la începutul anilor '80 , Atari nu a reușit să se repete în deceniul care tocmai începuse: a început un declin lent care a dus la criza din 1983 , care a afectat toate companiile din sector. Acest lucru s-a datorat în principal faptului că diviziunile sale, cea a computerelor de acasă, cea a consolei și cea a arcadelor, funcționau independent una de cealaltă și cu greu colaborau. La aceasta a trebuit să se adauge doi factori importanți: concurența puternică suferită și războiul de prețuri al consolelor și computerelor casnice pe care producătorii începeau să îl facă. În plus, în 1982, Atari a întâmpinat o serie de probleme. În acel an, Atari a lansat două jocuri pentru modelul 2600, care au fost foarte dezamăgitoare în ceea ce privește linia de jos : Pac-Man și ET Extra-Terrestrial . Primul a fost produs în câteva milioane de exemplare, prezicând succesul său comercial: acest lucru a avut loc doar inițial, datorită forței motrice care a rezultat din succesul versiunii arcade, rezultând cu șapte milioane de exemplare cel mai bine vândut titlu vreodată pentru Atari 2600. ET în schimb, a fost produs în patru milioane de exemplare: inițial târât de succesul filmului cu același nume, chiar și vânzările ET au mers inițial bine (este al 8-lea joc cel mai bine vândut vreodată, cu 1,5 milioane de cartușe). Cu toate acestea, în curând, vânzările au început să scadă: Pac-Man a suferit din cauza comparației cu versiunea arcade, pe care hardware-ul limitat al consolei nu a permis să o reproducă la 100%, în timp ce calitatea generală, grafica și redarea ET au făcut-o în curând. ales ca fiind cel mai prost joc produs vreodată. [16] După scăderea vânzărilor, a început și cererea de returnare și rambursare a copiilor vândute distribuitorilor. În 1983 , din cauza numărului uriaș de cartușe Pac-Man și ET returnate, Atari a fost forțat să distrugă milioane dintre ele într-un depozit de gunoi din New Mexico .

În luna decembrie a aceluiași an, Ray Kassar și Dennis Groth , doi directori Atari, au fost anchetați pentru tranzacții privilegiate , acuzație care ulterior s-a dovedit a fi neîntemeiată. Tot în 1982 Larry Emmons , director de cercetare și dezvoltare, s-a retras. Emmons a fost unul dintre inginerii care au lucrat la Atari 2600 și la mai multe computere de acasă ale companiei.

Tot în 1982 a fost prezentat Atari 5200 , o consolă de nouă generație, bazată pe computerul Atari 800, dar cu ale cărei jocuri era incompatibilă. Născut pentru a înlocui Atari 2600, nu numai că nu a reușit să depășească vânzările acestuia din urmă, ci a trebuit să se confrunte și cu ColecoVision și cu puțina atenție pe care Atari însuși i-a dedicat-o, preferând să investească resurse în data de 2600, dar cu succes comercial .

Aceste probleme au dus la faimoasa criză a jocurilor video din 1983 , care a dus la pierderi de peste 500 de milioane de dolari. Valoarea bursieră a Warner a scăzut de la 60 $ la 20 $ pe acțiune, ceea ce a convins compania să caute un cumpărător interesat să ia filiala sa Atari.

Acordul eșuat cu Nintendo

Atari, în ciuda crizei, deținea încă o poziție de prestigiu pe piața mondială a jocurilor video și era în continuare principalul producător de console la nivel mondial (cu excepția Japoniei ). Nintendo , un producător japonez de jocuri video care urmează să lanseze prima sa consolă programabilă, Famicom , care mai târziu va fi cunoscută la nivel mondial ca Nintendo Entertainment System (NES), a crezut că un acord cu Atari va spori vânzările consolei sale la nivel internațional. Prin urmare, el a decis să contacteze Atari oferind posibilitatea de a-și asambla și vinde consola pentru o redevență . În timpul CES din iunie 1983, companiile s-au întâlnit de mai multe ori, finalizând ultimele detalii înainte de semnarea contractului. [17]

După cum s-a întâmplat, directorii Atari s-au împiedicat de standul lui Coleco afișând noul său computer Adam afișând o versiune a jocului Nintendo Donkey Kong . CEO-ul Atari, Ray Kassar, era furios că Atari deținea drepturile asupra jocului pentru publicarea pe computere și a acuzat Nintendo că a negociat cu două companii să vândă în același timp drepturile asupra jocurilor sale, întrerupând negocierile. Nintendo, la rândul său, i-a cerut explicații lui Coleco, având în vedere că deținea doar drepturile asupra consolelor din joc. Coleco a subliniat că Atari deținea drepturile asupra versiunilor dischete doar în timp ce versiunea lor era bazată pe cartuș, deci era dreptul lor legitim să distribuie Donkey Kong pentru Adam. [18] [19] Pe parcursul lunii următoare, Kassar a fost nevoit să demisioneze, în timp ce directorii care se ocupaseră de Nintendo au fost rugați să renegocieze acordul de la zero. Nintendo, având în vedere succesele vânzărilor consolelor pe piața japoneză și problemele economice prin care trecea Atari, a decis să renunțe la acord și să comercializeze NES pe piața americană pe cont propriu cu filiala sa din SUA.

Sfârșitul lui Atari și împărțirea proprietății

Problemele financiare au continuat să se intensifice și înlocuitorul lui Kassar, James J. Morgan , a primit mai puțin de un an pentru a încerca să le rezolve. Warner a decis în cele din urmă să păstreze doar divizia de arcade și, în iulie 1984 , a vândut computerele de acasă și diviziunile de consolă ale lui Atari cu 240 de milioane de dolari către Tramel Technology, Ltd. , o companie pe care Jack Tramiel o fondase după plecarea sa din Commodore International , pe care el însuși a creat cu ani mai devreme. Tramiel a redenumit Tramel Technologies în Atari Corporation .

Acordul cu Tramiel prevedea că Warner nu va publica jocuri pentru piața computerelor și consolelor de acasă și că cuvântul „Jocuri” va fi adăugat la marca „Atari” pentru a nu crea confuzii cu compania Tramiel. Prin urmare , Warner a redenumit ce a mai rămas este acum defunct Atari, Inc. la Games Atari . Aceasta a fost apoi vândută către Namco în 1985 ; în același an, Warner a vândut nou- înființat Ataritel către Mitsubishi .

În jurul anului 1998 Hasbro Interactive a preluat ceea ce a rămas din originalul Atari de la JTS, un producător de hardware care nu era deloc interesat de piața pe care a funcționat Atari, iar apoi Atari s-a întors să trăiască, ci ca submarcă Hasbro care între timp a terminat o altă mare achiziție, cea a GT Interactive . Companiile care doreau în curând să se desprindă de cea principală, Hasbro, care intrase în criză, au găsit un alt mare cumpărător, Infogrames , o companie franceză fondată de Bruno Bonnell și care până atunci se specializase în jocuri video. Acțiune, strategie și aventură ; această companie a achiziționat atât Atari, redenumindu-l Atari Interactive, cât și GT Interactive redenumindu-l Atari Inc., ulterior în perioada 2004-2005 Infogrames a decis să fuzioneze într-un singur brand, Atari SA și să devină un pol de excelență pentru contracultura jocurilor video, datorită o serie de titluri bine alese și licențe mari precum Dragon Ball dezvoltate în tandem cu Namco . Toate acestea au continuat până în 2010, anul în care Atari SA a declarat faliment, doar filiala americană a grupului a supraviețuit și a avut acces la fondurile pentru reconstrucția companiei. De aici înainte, filiala americană a găsit noi fondatori și antreprenori financiari interesați de companie. Astăzi Atari, Inc. (grupul Atari SA) este reprezentarea vechii și a noii companii integrate în cele din urmă, în prezent [ când? ] Atari se pregătește pentru revenirea sa pe piața consolelor după 1995, anul în care aventura părea să se încheie cu Atari Jaguar, noua consolă se numește Atari VCS și se bazează pe un sistem de operare numit Ubuntu și ar trebui să iasă la lumină în interiorul sfârșitul acestui an 2020. Atari astăzi este un grup inovator în sectorul tehnologic și are un catalog de 200 de titluri, pe lângă hoteluri și cazinouri Atari , de slot machine în care prin câștig puteți juca vechile titluri precum Centipede , etc.

Cele mai reprezentative produse

Cronologie

Atari

Notă

  1. ^ (EN) Atari (companie) , pe giantbomb.com, Giant Bomb. Adus la 13 octombrie 2015 .
  2. ^ (EN) Mark Langshaw, retrospectiva Atari: creșterea și căderea unui joc gigant pe digitalspy.co.uk, Digital Spy, 27 ianuarie 2013.
  3. ^ Computer Space at Computer Recreations , la ed-thelen.org . Adus pe 7 august 2010 .
    „Deși Pong (1972) este adesea numit„ primul joc video arcade ”, titlul aparține pe bună dreptate Computer Space, dezvoltat cu un an mai devreme, în 1971, de Nolan Bushnell pentru Nutting Associates din Mountain View, California .
  4. ^ David Pescovitz, Aventurile regelui Pong , salon.com , Salon, 12 iunie 1999 (arhivat din original la 7 martie 2008) .
  5. ^ a b c Curt Vendel, ATARI Coin-Op / Arcade Systems 1970 - 1974 , pe atarimuseum.com . Adus la 7 august 2010 (arhivat din original la 9 decembrie 2012) .
  6. ^ Cam Shea, Al Alcorn Interview , pe retro.ign.com . Adus pe 7 august 2010 .
  7. ^ Istoria jocurilor video , pe www.ralphbaer.com .
  8. ^ Video Games Turn 40 , la www.1up.com .
  9. ^ The Dot Eaters - Player1 Stage1 - Istoria jocurilor video clasice , la www.emuunlim.com .
  10. ^ a b Scott Cohen, Zap! Creșterea și căderea lui Atari , 1984, p. 29 , pe www.pong-story.com .
  11. ^ (EN) Atari: The Lost Years of the Coin-Op, 1971-1975 , pe armchairarcade.com. Adus la 15 ianuarie 2019 (arhivat din original la 15 decembrie 2018) .
  12. ^ Atari: The Lost Years of the Coin-Op, 1971 - 1975 Arhivat 15 decembrie 2018 la Internet Archive .: 1974: 5 noiembrie: Kee Games introduce Tank! - Importanța jocului Tank! în istoria lui Atari nu poate fi subevaluată. A fost jocul Atari care a salvat de faliment în 1974 (Importanța jocului Tank! În istoria lui Atari nu poate fi subestimată: a fost jocul salvat de Atari de faliment în 1974).
  13. ^ (RO) Console de jocuri cele mai vândute pe vgsales.wikia.com, Wiki de vânzări de jocuri video. Adus la 13 octombrie 2015 .
  14. ^ (EN) Clare M. Reckert, Warner Signs Pact to Purchase Atari , în The New York Times, 8 septembrie 1976. Accesat la 16 martie 2020.
  15. ^ Warner Communications Inc., Atari intră în industria computerelor personale la domiciliu , 28 noiembrie 1978. Adus pe 12 iunie 2020 .
  16. ^ Sean Reiley, Seanbaby's EGM's Crapstravaganza: The 20 Worst Video Games of All Time. - # 1: ET, The Extra Terrestrial (2600) , pe seanbaby.com , EGM. Adus la 29 iunie 2006 (arhivat din original la 11 septembrie 2013) .
  17. ^ Don Teiser, Atari - Nintendo 1983 Deal - Interoffice Memo , pe atarimuseum.com , 14 iunie 1983. Accesat la 23 noiembrie 2006 .
  18. ^ 20 de ani de la NES! , la classicgaming.gamespy.com .
  19. ^ Steven Kent , We Tried to Keep from Laughing , în The Ultimate History of Video Games , Roseville (California), Prima Publishing, 2001, pp. 283-285, ISBN 0-7615-3643-4 .
    "Yamauchi a cerut lui Coleco să se abțină de la afișarea sau vânzarea lui Donkey Kong pe computerul Adam, iar Greenberg a dat înapoi, deși avea motive legale pentru a contesta această cerere. Atari achiziționase doar licența pentru dischetă, versiunea Adam a lui Donkey Kong era bazată pe cartuș ". .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 147 111 718 · LCCN (EN) n81056125 · BNF (FR) cb14042305k (data) · NLA (EN) 41,838,502 · NDL (EN, JA) 001 362 394 · WorldCat Identities (EN) lccn-n81056125