Atari 7800

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Atari 7800 ProSystem
consolă
7800.gif
Atari 7800 cu cartuș și controller.jpg
Atari 7800 ProSystem cu joypad
Producător Atari
Tip Masă
Generaţie Al treilea
Prezentare
la presă
21 mai 1984 [1]
De vanzare Iunie 1986 [1]
Eliminarea 1 ianuarie 1992 [2]
Predecesor Atari 5200
Succesor Atari Jaguar
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartuş
Dispozitive
Control
Joystick , joypad , pistol optic XG-1
CPU MOS 6502 C
RAM total 4 kB

Atari 7800 ProSystem , mai bine cunoscut sub numele de Atari 7800 , este o consolă de jocuri video produsă de Atari , introdusă pe 21 mai 1984 ca înlocuitor pentru Atari 5200 și comercializată din 1986 până în 1992 . Consola este compatibilă cu cartușele produse pentru Atari 2600 . [1] [3]

Istorie

Planificare și dezvoltare

A fost conceput să înlocuiască Atari 5200 , introdus în 1982 , care nu reușise să se stabilească pe piață atât pentru locul său de joacă, cu un număr mai mic de titluri decât modelul pe care trebuia să îl înlocuiască, cât și pentru concurența unor console mai avansate, precum ColecoVision , [4] Prin urmare, compania americană a decis să producă un nou sistem de jocuri care ar putea reproduce succesele obținute cu 2600. În timpul dezvoltării, consola a fost cunoscută sub numele de cod MARIA , de la numele noului cip grafic dezvoltat pentru noul sistem de jocuri. Mai târziu, Atari a început să se refere la consolă ca Atari 3600 . [2]

Pentru prima dată în Atari, dezvoltarea noii console a fost condusă de o companie externă, General Computer Corporation (GCC), un producător de jocuri arcade . Din acest motiv, cipul grafic MARIA are mai multă afinitate cu cele dezvoltate pentru arcade: MARIA a reușit să gestioneze 100 de sprite, o paletă de 256 de culori și alte caracteristici care depășeau capacitățile grafice ale altor console ale vremii. [2]

Consola a fost concepută pentru a fi ieftină, extensibilă și compatibilă înapoi cu imensul loc de joacă disponibil pentru vechiul 2600. Lipsa compatibilității înapoi cu jocurile 2600 fusese, de fapt, unul dintre factorii din spatele succesului comercial slab al precedentului 5200. [4] Pentru a obține acest rezultat s-a decis să se utilizeze o versiune personalizată a MOS 6502 numită SALLY 6502C , un procesor compatibil cu MOS 6507 din 2600 și să se introducă atât cipul grafic al acestuia din urmă, TIA , cât și suplimentul său Cip MOS RIOT (RIOT 6532), care pe 2600 a fost folosit nu numai pentru a gestiona intrarea / ieșirea, ci și ca memorie RAM . [5] [6] Cu toate acestea, compatibilitatea cu versiunile anterioare a forțat unele alegeri să conțină costurile: trebuind să includă deja mai multe jetoane pentru a permite rularea celor 2600 de jocuri, s-a ales să nu se integreze cipul audio POKEY , care era deja utilizat în precedentele 5200 și pe computerele Atari pe 8 biți , delegând producția de sunet vechiului TIA: din acest motiv consola a prezentat grafică avansată combinată cu capacități audio foarte modeste. [3]

7800 s-a născut pentru a fi un sistem extensibil care poate fi transformat într-un mini-computer prin utilizarea, printr-un conector dedicat, a unei tastaturi echipate cu un port special numit „SIO” (Serial I / O) la care orice tip de dispozitivul poate fi conectat. accesoriu precum un hard disk , imprimantă și multe altele. Sistemele software optimizate (OSS) au scris de asemenea un BASIC special, astfel încât utilizatorii să poată programa pe consolă folosind acest limbaj. Din păcate, portul tastaturii a fost eliminat din unitate la scurt timp după prezentare, în vederea reducerii costurilor pentru a conține prețul final al consolei. [2] [7]

Înainte de lansare, s-a ales să renunțe la numele „3600”, folosit în timpul dezvoltării, și să-l prezinte ca Atari 7800 ProSystem : numărul a fost obținut prin adăugarea codurilor de identificare ale consolelor anterioare, adică „2600” și „5200”, și a indicat că noua consolă era pe deplin compatibilă cu jocurile primei și că avea capabilități grafice superioare celor ale celei din urmă. A fost adăugat „ProSystem” pentru a indica faptul că consola era compatibilă cu accesoriile hardware Atari din linia „ProLine”. Casele consolei au fost derivate din versiunea japoneză a Atari 2600 (cunoscută sub numele de 2800). [2]

Prezentare și marketing

Consola a fost prezentată pe 21 mai 1984 în cadrul aceleiași conferințe cu care 5200 a fost scoasă oficial de pe piață. [1] Cu toate acestea, vânzarea a fost suspendată deoarece la începutul verii proprietarul Atari, Warner Communications , a decis să părăsește piața consolelor din cauza pierderilor financiare grave înregistrate la sfârșitul anului precedent din cauza crizei jocurilor video din 1983 . Warner a împărțit apoi Atari în două divizii, vândând în iulie 1984 cea dedicată calculatoarelor și consolelor de jocuri către o nouă companie fondată recent de Jack Tramiel după ce a părăsit vechea sa companie, Commodore . Tramiel și-a redenumit compania Atari Corporation și a acordat prioritate dezvoltării unui computer pe 16 biți care a fost ulterior comercializat ca Atari 520ST , înghețând toate celelalte proiecte, inclusiv cel al 7800.

Eliminarea

Deoarece la sfârșitul anului 1985 Nintendo a început vânzările în America de Nord a celebrului său Nintendo Entertainment System (NES) și Tramiel, având în vedere trezirea interesului pe piața consolelor, a decis să re-comercializeze 7800 la începutul anului 1986 la un preț de doar $ 140. [2] [1] [7] Aceasta a făcut parte din strategia companiei de a invada agresiv piața, acoperind fiecare gamă de prețuri și toate nevoile posibile. De fapt, în același timp cu a doua lansare a modelului 7800, Atari a lansat o revizuire a modelului Atari 2600 numit Junior. Intenția a fost de a oferi un sistem datat, dar din acest motiv ieftin și cu multe jocuri. În plus, în anul următor, în 1987 , a fost lansat și XEGS : o consolă derivată din linia XE de computere de casă și compatibilă cu aceste dispozitive. 7800 a rămas în vânzare până la sfârșitul anului 1991 și a fost scoasă oficial de pe piață la 1 ianuarie 1992 . [2]

Caracteristici

Placa de bază a Atari 7800. Cipul mare de pe soclul din stânga semnat CO24674 este procesorul grafic MARIA, în timp ce cel din dreapta, din nou pe soclu, semnat CO10444D este TIA. Sub MARIA, semnat CO14806C, există CPU SALLY în timp ce sub TIA, semnat R6532, există RIOT. [8]
Versiunea SUA a Atari 7800, cu joystick-ul din linia ProLine

Pentru a fi compatibil cu cartușele de joc ale vechiului progenitor, s-a decis adoptarea unui CPU derivat din procesorul MOS 6502, așa cum a fost MOS 6507 din 2600. CPU a fost denumit 6502C și indicat de numele de cod „SALLY ": comparativ cu standardul 6502 are o instrucțiune suplimentară, HLT (" stop "), datorită căreia poate fi pus în așteptare. Acest mod a fost util pentru partajarea memoriei cu cipul grafic „MARIA”, un procesor dezvoltat de GCC special pentru 7800. Acest procesor împărtășește capacitatea de a fi programat utilizând programe mici cu cipurile grafice anterioare Atari CTIA și GTIA . Numit „display” listă "dar, comparativ cu acestea, oferă capacități grafice mult mai mari. MARIA gestionează grafica diferit de alte cipuri: cipul funcționează pentru linii de scanare simple și fiecare linie este tratată ca o singură bucată de memorie. Rezoluția poate fi de 160 × 240 sau 320 × 240 pixeli (respectiv 160 × 288 și 320 × 288 în modelele PAL ). Cu rezoluția de 160 de linii, cipul oferă 2 moduri, respectiv cu palete de 2 sau 4 biți pentru fiecare pixel unic (4 sau 8 culori) în timp ce utilizează rezoluția a 320 de linii orizontale, cipul oferă palete de 1 sau 2 biți pentru fiecare pixel unic ( 2 sau 4 culori). Paletele pot fi 8, fiecare cu 3 culori oferite cu 4 niveluri diferite de luminozitate, pentru un total de 256 de nuanțe diferite. [6] Cipul grafic 7800 oferă posibilitatea de a gestiona 100 de sprite , un număr mult mai mare decât alte console din acel moment. [2]

Consola este echipată cu 4 kB de RAM și 4 kB de ROM în care este găzduit BIOS - ul , software-ul lansat la pornirea consolei și care pornește și jocul pe cartușul care poate fi introdus. Pentru a fi compatibil cu 2600 de jocuri, procesorul său grafic TIA a fost montat și pe placa de bază a consolei. La introducerea unui cartuș, consola verifică dacă media are o anumită semnătură software în codul său: dacă această semnătură este prezentă, BIOS înțelege că a fost introdus un cartuș special dezvoltat pentru 7800: în acest caz, blochează consola în „ 7800 mode "prin activarea cipului grafic MARIA și utilizarea cipului MOS RIOT numai pentru a gestiona intrarea de pe joypad-urile conectate. Dacă această semnătură nu este prezentă, consola este blocată în „modul 2600”. În acest caz, BIOS-ul înțelege că a fost introdus un cartuș dezvoltat pentru consola veche și activează cipul grafic TIA, folosind și RIOT nu numai pentru intrare, ci și ca memorie RAM statică (așa cum a fost folosit și pe originalul 2600). Pentru a reduce costurile, s-a decis să nu se integreze cipul audio POKEY în consolă, ci să se utilizeze generația de sunet oferită de TIA: din această cauză, capacitățile audio ale noii console 7800 sunt identice cu cele oferite de vechea 2600. acest lucru dezvoltatorii au adăugat la consolă posibilitatea de a suporta un cip POKEY eventual adăugat la cartușe de către producătorii de jocuri, dar foarte puține titluri au folosit această capacitate. [5] [3]

Cartușele utilizate au mai multe linii de date decât cele ale modelului 2600 și conectorul este, așadar, puțin mai larg: aceste linii suplimentare sunt utilizate, printre altele, pentru a gestiona cele 3 linii de adresare pe care SALLY le are mai mult decât 6507 din vechiul 2600 și pentru a transporta linia audio dacă este instalat un cip POKEY. O linie este apoi dedicată semnalului „HLT” acceptat de CPU: în acest fel cartușul știe dacă accesul la ROM se face de către CPU sau de cipul grafic: MARIA este capabil să acceseze memoria în mod direct pentru a gestionați „afișează. lista”. Pentru a face acest lucru, datorită semnalului HLT, cipul grafic poate suspenda CPU-ul pentru a nu utiliza în același timp magistrala de date. CPU funcționează la 1,79 MHz în „modul 7800” și 1,19 MHz în „modul 2600”. [5] [6]

Consola a fost supusă unor revizuiri în timpul vieții sale comerciale. Principala diferență între diferitele versiuni este prezența pe primele modele a unei uși de expansiune care se află lateral, dar care de fapt nu a fost niciodată folosită, deoarece noua corporație Atari nu a produs niciodată accesorii dedicate. Ușa a fost îndepărtată la modelele ulterioare. Alte diferențe se referă la dispozitivele de intrare: versiunea SUA a inclus un joystick de la linia Atari ProLine, în timp ce cea europeană a fost vândută în schimb cu un joypad inclus, similar cu cel al NES, și este posibil să se utilizeze dispozitive compatibile cu portul joystick-ului Atari. . Versiunea europeană diferă, de asemenea, în prezența jocului Asteroids preinstalat în ROM, în timp ce versiunea destinată Australia și Noua Zeelandă oferă un cartuș cu 32 de jocuri în pachet. [9]

Specificatii tehnice

  • CPU : 6502C, varianta MOS 6502
    • Viteză: 1,79 MHz, redusă la 1,19 MHz când sunt activate cipurile TIA sau RIOT
    • (notă: Acest cip Atari custom 6502 cunoscut sub numele de SALLY poate fi blocat pentru a permite altor periferice să controleze magistrala)
  • RAM : 4 kB (2 integrate 6116 2Kx8)
  • ROM : 4 kB, conținând BIOS-ul
  • Video:
    • Modul 7800:
      • Procesor grafic MARIA
      • 100 de spriti
      • rezoluție 160 × 240 (160 × 288 în PAL) sau 320 × 240 (320 × 288 în PAL)
      • 8 culori pe o singură linie de scanare, pentru un total de 256 de nuanțe diferite, modul grafic a limitat totuși numărul de culori utilizabile și numărul de culori sprite
      • Acces direct la memorie (DMA)
      • Viteza: 7,16 MHz
    • Modul 2600:
      • Procesor grafic TIA
      • rezoluție de 160 × 192 pixeli
      • 128 culori, maxim 4 pentru o singură linie de scanare
  • Eu:
    • MOS 6532 RIOT
    • Gestionarea jypad-urilor și a comutatoarelor de consolă
    • semnal de sincronizare
    • în „modul 2600” folosit și ca memorie RAM statică
  • Audio:
  • Porturi: 2 porturi joystick, 1 port cartuș, 1 conector de expansiune, intrare de alimentare, ieșire semnal video

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Intrările individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru Atari 7800

Un total de 59 de jocuri oficiale au fost lansate pentru Atari 7800, în mare parte de Atari în sine, fără a lua în considerare preparatele de casă și prototipurile [10] [11] . De asemenea, consola este compatibilă cu peste 500 de jocuri pentru Atari 2600 . De asemenea, inclus în cele 59 de publicații pentru 7800 este 32 în 1, care este de fapt o colecție de jocuri de la 2600.

Catalogul de cartușe specifice pentru 7800 a fost destul de limitat, dar include o mulțime de titluri bune, mai ales când vine vorba de conversii arcade . Potrivit unei selecții făcute de revista Retro Gamer , zece dintre cele mai mari jocuri sunt Pole Position II , Joust , Galaga , Desert Falcon , Alien Brigade , Food Fight , Dark Chambers , Centipede și două homebrew-uri din anii 2000, Pac-Man Collection și Space. Invadatorii [12] . Aceeași revistă a menționat, de asemenea, printre cele mai bune conversii arcade pe doamna Pac-Man , Commando , Xenophobe , Kung-Fu Master , Donkey Kong , Dig Dug , Mario Bros. [13] și printre cele mai bune titluri exclusive ale consolei Ninja Golf , Midnight Mutants , Scrapyard Dog și doi trăgători de pistol optic , Meltdown și Alien Brigade [14] .

Lista completă a titlurilor publicate oficial:

Notă

  1. ^ a b c d și Atari 7800 History , pe atariage.com . Adus 22-07-2017 .
  2. ^ a b c d e f g h Mark JP Wolf, Enciclopedia jocurilor video: MZ , vol. 1, ABC-CLIO, 2012, pp. 51-52.
  3. ^ a b c Top 25 de console de jocuri video - Atari 7800 , pe ign.com . Adus 22-07-2017 .
  4. ^ a b Atari 5200 , pe giantbomb.com . Adus 16-07-2017 .
  5. ^ a b c Atari 7800 , la computinghistory.org.uk , Computinghistory.co.uk. Adus 22-07-2017 .
  6. ^ a b c 7800 Software Guide ( TXT ), la atarihq.com , AtariHQ. Adus 2017-2018 .
  7. ^ a b Atari 7800 ProSystem , pe atarimuseum.com . Adus 22-07-2017 (arhivat din original la 17 ianuarie 2013) .
  8. ^ Circuite și cristale integrate Atari personalizate , la best-electronics-ca.com . Adus 22-07-2017 .
  9. ^ Atari 7800 Hardware , la atariage.com . Adus 22-07-2017 .
  10. ^ (EN) Lista de coșuri Atari 7800 , pe atari7800.org.
  11. ^ (EN) Ghid de raritate , pe atariage.com.
  12. ^ Retro Gamer 78 , pp. 54-55 .
  13. ^ Retro Gamer 132 , pp. 28-29 .
  14. ^ Retro Gamer 132 , p. 24 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video