Atari pe 8 biți

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Atari 400 (1979)
Atari 800XL (1983)

Atari 8-bit este o serie de computere de uz casnic cu produse pe 8 biți și comercializate de Atari între 1979 și 1992.

Acestea se bazează pe procesorul MOS 6502 al tehnologiei MOS și toate au un hardware de bază comun, cu adevărat revoluționar pentru vremuri. Aceste computere au fost, de fapt, primele care s-au bazat vreodată pe un set de coprocesoare personalizate care ameliorau procesorul de gestionare video și audio.

Se estimează că aproximativ 4 milioane au fost vândute în întreaga lume, astfel că seria ocupă locul trei printre computerele pe 8 biți, după Commodore 64 și ZX Spectrum [1] . Deși au fost puternici pentru generația lor și printre cele mai populare din America de Nord, au avut un succes limitat în Europa datorită prețurilor comparative ridicate. Cu toate acestea, au devenit al doilea cel mai bine vândut computer de casă din Germania și au avut succes și pe piețele emergente ale blocului sovietic, precum Cehoslovacia și Polonia [2] .

Istorie

Atari 2600 și designul componentelor hardware

În 1974 Atari, Inc. a încorporat „Cyan Engineering” în Atari Grass Valley Think Tank, un grup de cercetare dedicat dezvoltării noilor proiecte hardware ale companiei. Printre numeroasele proiecte, grupul de dezvoltare, cunoscut și sub numele de „Cyan” datorită denumirii anterioare, a creat și consola Atari 2600 , prezentată în 1977 , care a fost dezvoltată și de Jay Miner , „tatăl” viitorului Amiga , care a construit coprocesorul grafic al consolei cunoscut sub numele de adaptor de interfață pentru televiziune (TIA). [3] . Durata de viață utilă a consolei a fost estimată la aproximativ 3 ani și grupul a început imediat să-și dezvolte succesorul. În a doua jumătate a anului 1977, însă, revoluția computerelor de acasă a început odată cu venirea pe piață a 3 modele care au avut un mare succes: Apple II , Commodore PET și Radio Shack TRS-80 . [4]

La începutul anului 1978 , noul președinte al lui Atari, Ray Kassar , care l-a înlocuit pe fondatorul companiei Nolan Bushnell după ce a vândut Atari către Warner Communications în 1976 , a decis să intre pe noua piață a computerelor de casă. Consola dezvoltată de grup a fost apoi revizuită și designul inițial a fost modificat pentru a obține 2 sisteme distincte: un sistem low-end, care ar fi vândut ca o nouă consolă de jocuri ( Atari 5200 ) și un sistem high-end pe care îl ar fi vândut ca computer de acasă. Pentru a funcționa ca un computer, sistemul a fost, prin urmare, echipat cu suport pentru caractere și grafică bitmap (absent în 2600), capacitate de extindere pentru a putea conecta periferice externe, rezidentul Atari BASIC în memoria ROM și o tastatură. Grupul de dezvoltare a făcut deja succesorul TIA, un nou cip grafic de înaltă performanță numit Color Television Interface Adapter (CTIA, ulterior îmbunătățit și redenumit GTIA, Graphic Television Interface Adapter) pentru a gestiona culoarea și sprites (numit de Atari „Player-Missile” "). Când Kassar a decis noul curs pe care ar trebui să-l urmeze proiectul, grupul de lucru a creat un alt cip grafic care să fie combinat cu CTIA pentru a gestiona grafica bitmap (în modul de sincronizare foarte avansat, ca în cazul defilării orizontale și verticale . Hardware) și moduri text, care sunt esențiale pentru a utiliza sistemul ca computer. Astfel a fost creat Alphanumeric Television Interface Controller (ANTIC), un microprocesor real echipat cu un set de instrucțiuni adresate special graficii, care ar putea funcționa independent de CPU-ul computerului, în modul DMA (Direct Memory Access).

Primele computere: 400 și 800

Atari 400 și 800

Primele două modele au fost: Candy , versiunea low-end și Colleen , versiunea high-end. Principala diferență dintre cele două modele a fost că Colleen era un computer cu drepturi depline, în timp ce Candy era mai puțin dotat cu hardware, ceea ce îl făcea o consolă de jocuri îmbunătățită. Colleen avea sloturi de memorie și un ROM, un al doilea slot pentru cartuș de 8 KB, până la 48 KB de RAM și o tastatură completă și de înaltă calitate. Candy, pe de altă parte, avea o „ tastatură cu membrană ”, 4 kB de RAM de bază și sloturi interne (care nu pot fi actualizate de utilizator). Ambele au fost echipate cu chipset-ul unic proiectat cu Cyan , coprocesoarele ANTIC și GTIA (video) și POKEY (sunet) și au folosit un MOS 6502 ca procesor. În plus, au fost fabricate din aluminiu solid pentru a îndeplini regulile FCC în ceea ce privește semnalele TV.

Modelele au fost anunțate în 1978 ca 400 și 800 , [5] deși nu au fost comercializate pe scară largă înainte de noiembrie 1979. Numele modelelor se refereau la cantitatea de memorie, 4 kB RAM în 400 și 8 kB în 800. Pe măsură ce prețul memoriei a început să scadă, mașinile au fost livrate cu 8 kB și respectiv 16 kB.

Atari 400 și 800 au avut un mare succes comercial: de fapt, au fost lideri de piață în perioada 1980-1982, depășind chiar și Apple II . [6]

Seria XL

Atari 1200XL

Modelul 800 a fost complex și costisitor de construit, deoarece a constat din mai multe plăci de circuite plasate în diferite puncte din carcasa din aluminiu. Mai mult, modelul 400 nu putea concura cu noile computere care au intrat pe piață la începutul anilor 1980 .

FCC a introdus noi reguli specifice echipamentelor digitale din case și birouri. Una dintre aceste reguli, cunoscută sub numele de Clasa B, a declarat că emisiile RF trebuie să fie suficient de scăzute pentru a nu interfera cu alte echipamente, cum ar fi aparatele de radio și televizoarele. Computerele de astăzi au nevoie de ecranare pentru a preveni interferențele, nu doar pentru a le elimina.

În 1982, Atari a produs modelul Sweet 16 pentru a rezolva aceste probleme. Rezultatul este un model actualizat, similar cu modelele 400 și 800, dar mult mai ușor de construit și mai puțin costisitor. În plus, tehnologia fab a permis integrarea unui număr de jetoane într-unul condensat. De exemplu, modelul 800 a folosit șapte plăci de circuit, în timp ce noul model a folosit doar una.

Atari 600XL
Atari 800XL

La acea vreme, Atari era implicat într-un război sângeros de prețuri. Când Texas Instruments a intrat pe piața computerelor, Jack Tramiel al comodorului a decis să scadă prețurile pentru a le elimina de pe piața computerelor.

Lucrurile au mers prost pentru Atari: 1200XL a fost un flop, de asemenea, pentru că era prea scump să se producă pentru a concura pe piață.

În vara anului 1983, la spectacolul CES au fost anunțate noi modele: 600XL , 800XL , 1400XL și 1450XLD . Aceste modele aveau limbajul Atari BASIC încorporat pe un ROM și erau furnizate cu o interfață de autobuz paralel . Erau similare din punct de vedere estetic cu 1200XL, dar de dimensiuni mai mici. Modelul 600 a fost modelul de bază; diferea de 800 pentru dimensiune, puțin mai mică, și memoria, care era de 16 kB față de 64 kB din 800. Modelele 1400 și 1450 erau în esență cele 800 de modele echipate cu un modem intern de 300 baud și un sintetizator de vorbire; modelul 1450XLD avea și o unitate de dischetă internă cu densitate dublă.

Aceste modele au ajuns lent pe piață din cauza problemelor cu noua linie de producție. Ar fi trebuit să înlocuiască 1200XL în vara anului 1983, dar nu au făcut acest lucru până la sfârșitul acelui an. În cele din urmă, însă, au reușit să aibă o bună difuzare, atât pe piața americană, cât și pe piața europeană.

La sfârșitul anului 1983, însă, războiul prețurilor, care a început în 1982, a atins un punct culminant. De Crăciunul din 1983, Commodore a reușit să depășească toți concurenții cu modelul său C64. Ca o consecință a acestui fapt, adăugat efectului prăbușirii jocului video din 1983 , Atari a pierdut sume uriașe (în unele perioade chiar și câteva milioane de dolari pe zi!). Proprietarii, Warner Communications, au fost prin urmare obligați să vândă divizia.

Modelul 800XL a fost cel mai bine vândut computer al lui Atari, dar nu a reușit să apere conducerea lui Atari pe piața computerelor pe 8 biți, realizată în 1983 de Commodore 64 . [7]

Seriile XE și XEGS

Atari 130XE (1985)
Atari 65XE (1985)
Atari XEGS (1987)

Deși Commodore a reușit să supraviețuească războiului de prețuri nevătămat, Jack Tramiel , CEO-ul acestuia din urmă, a fost dat afară de la ceilalți acționari și a reușit să cumpere Atari de la Warner, plătindu-i un preț foarte mic. Ideea lui Tramiel a fost să producă un computer la un preț extrem de mic.

Cele mai recente aparate pe 8 biți au fost dezvăluite pe 5 ianuarie 1985 la Winter CES din Las Vegas. Erau 65XE și 130XE . 65XE a fost moștenitorul 800XL. Numit inițial 900XLF, 65XE era aproape echivalent cu 800XL (cu excepția PBI). 65XE (versiunea europeană) și 130XE aveau interfața îmbunătățită a cartușului , o variantă a interfeței autobuzului paralel . 130XE avea 128kB de memorie, accesibilă prin selectarea băncii (datorită FREDDIE și cipului EMMU ). Modelul 800XE , disponibil în Europa , era un 130XE cu jumătate din memorie. XE înseamnă X L- E xpanded . Atari a introdus 130XE cu intenția de a câștiga popularitatea originalului 800XL.

Odată cu revigorarea pieței jocurilor video, condusă de Nintendo , Atari a produs XE Game System (XEGS) , lansat în 1987. XEGS a fost vândut împreună cu o tastatură externă, un joystick, un pistol ( XG-1 ) și un cuplu de jocuri. Acest model nu a avut un mare succes și datorită confuzei strategii comerciale a lui Atari care urmărea să propună un dispozitiv pentru fiecare tip de public și fiecare gamă de prețuri, comercializând 2600 Jr. , 7800 și acest XEGS în aceeași perioadă.

La 1 ianuarie 1992, Atari a abandonat dezvoltarea computerelor sale pe 8 biți.

Arhitectură

6502 / SALLY

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: MOS 6502 .

Inima computerului a fost unitatea microprocesorului (MPU), descrisă în general ca unitatea centrală de procesare (CPU). Această unitate a fost un microprocesor MOS 6502 sau un derivat al acestuia: la începutul modelelor 400 și 800 a fost utilizat un 6502B, o versiune a 6502 certificată pentru a suporta viteze de ceas de până la 3 MHz, în timp ce la modelele mai recente, XE / XL și un 6502 modificat de Atari, numit SALLY , a fost folosit în consolele 5200 și 7800. SALLY, comparativ cu standardul 6502, avea semnalul HALT conectat la pinul 35 și un al doilea semnal R / W la pinul 36 (în plus față de cel deja prezent la pinul 34). Semnalul HALT a fost folosit de procesorul ANTIC pentru a se opri SALLY și a utiliza exclusiv magistrala de memorie a computerului pentru a obține instrucțiuni de date și video de pe RAM. [8]

ANTIC

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: ANTIC .

Activitatea principală a echipei Atari numită Cyan a fost crearea a două cipuri LSI avansate, numite ANTIC și CTIA . Ele erau inima graficii lui Atari. ANTIC a fost un adevărat microprocesor cu instrucțiuni grafice. O secvență completă de instrucțiuni a fost cunoscută sub numele de Listă de afișare . Instrucțiunile permiteau gestionarea personajelor sau a graficelor, obținerea de informații din videoclip, gestionarea defilării și tamponării. ANTIC a folosit Direct Memory Access (DMA) pentru a accesa memoria video. Toate acestea fără nicio intervenție din partea procesorului principal.

GTIA

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: CTIA și GTIA .

GTIA , o versiune actualizată a CTIA anterioară, primește informațiile grafice de la cipul ANTIC și gestionează sprites (pentru Atari, Player / Rachetă ), detectarea coliziunilor, prioritățile și controlul luminozității pe toate obiectele grafice. GTIA efectuează un DAC (conversie digital-analog) pentru videoclip.

POKEY

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atari POKEY .
Chip pinout

Al treilea cip personalizat, numit POKEY , gestiona intrarea de la tastatură, sunetul și comunicarea cu portul serial (mai târziu împreună cu PIA). Acesta a fost echipat cu temporizatoare, un generator de numere aleatorii și întreruperi mascate. POKEY avea 4 canale audio aproape independente, fiecare cu propriul control al frecvenței, sunetului și volumului.

MMU

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atari MMU .

Prezent pe modelele din seriile XL și XE, cipul MMU personalizat prezidează selecția diferitelor regiuni de memorie ROM cu care sunt echipate Atari pe 8 biți. Numai pe modelul 130XE , este prezent cipul EMMU , care permite și selectarea băncii de memorie RAM folosite, permițând astfel accesul la 128 kB de memorie RAM cu care este echipat sistemul.

FREDDIE

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Atari FREDDIE .

Prezent pe seria XE de computere de acasă, Atari FREDDIE este un cip multiplexor de adresă RAM utilizat pentru a accesa memoria sistemului. Permite procesorului și cipului ANTIC să acceseze memoria în mod independent.

Istoria modelului

  • Computer de acasă
    • 400 și 800 (1979). Acestea sunt primele computere de acasă Atari pe 8 biți. Carcasa este de culoare gri. Modelul 400 are o tastatură cu membrană, în timp ce modelul 800 are o tastatură reală. Există, de asemenea, două porturi pentru cartușe, o ieșire pentru monitor și un slot pentru extinderea memoriei RAM de până la 48 kB. Cele mai recente versiuni PAL sunt echipate cu CPU 6502C.
    • 1200XL (1982). Este un model echipat cu o carcasă nouă din aluminiu. Incorporează 64 kB de RAM și are doar două porturi pentru joystick. Există o tastă de ajutor și patru taste funcționale pe tastatură.
    • 600XL și 800XL (1983). Acestea sunt modelele care înlocuiesc modelele 400 și 800 . 600XL are 16 kB de RAM , versiunea PAL are o ieșire pentru monitor. Modelul 800XL are 64 kB de memorie RAM și ieșire pentru monitor. Ambele modele au încorporat limbajul BASIC . Acestea sunt echipate cu portul de expansiune Interfață de autobuz paralel .
    • 800XLF . Este modelul 800XL echipat cu cipul Atari FREDDIE și versiunea BASIC C. A fost vândut doar în Europa.
    • 65XE și 130XE (1985). Este modelul 800XLF echipat cu o carcasă nouă și o tastatură nouă. 130XE este echipat cu 128 kB de RAM și portul de expansiune Enhanced Cartridge Interface în locul PBI. Versiunile din SUA și Canada nu au atât portul PBI, cât și portul ECI.
    • XE Game System (1987). Este o mașină destinată în principal jocurilor cu carcasă bej deschis și tastatură detașabilă.
    • 800XE . Este cea mai recentă mașină din familia Atari pe 8 biți. Cazul este similar cu cel al modelelor 65XE și 130XE . Are aceleași caracteristici ca 130XE, dar numai 64 kB de RAM . A fost vândut în principal în Europa de Est.
  • Prototipuri (versiuni lansate niciodată pe piață)
    • 1400XL . Similar cu 1200XL, dar fără portul PBI. Echipat cu cipul FREDDIE , un modem încorporat și un cip de sinteză a vorbirii.
    • 1450XLD . Este modelul 1400XL cu o unitate de disc încorporată de 5¼ "și un slot de expansiune pentru o a doua unitate de 5¼". Numele său de cod era Dynasty , a ajuns la stadiul de pre-producție, dar a fost anulat de Tramiel.
    • 1600XL . Numele său de cod era Shakti și era un sistem cu două procesoare. Au fost prezente 6502 și Intel 80186 . Acesta a fost echipat cu două unități de disc de 5¼ ″. [1]
    • 900XLF . Modelul 800XLF reproiectat va deveni modelul 65XE .
    • 65XEM . Este în esență modelul 65XE cu inovatorul cip Atari Amy pentru sinteza sunetului.
    • 65XEP . Este o versiune portabilă a modelului 65XE cu o unitate de dischetă de 3,5 "și un ecran CRT de 5".
    • 1850XLD . Este modelul care ar fi trebuit să utilizeze tehnologia Amiga Technologies „Lorena”, finanțată, pentru dezvoltarea sa, de Atari. Niciodată produs pentru că Amiga a fost, perfid, cumpărat de la Commodore.
    • 1090XL . A fost un periferic care v-a permis să adăugați 5 sloturi în carcasa dvs.
    • 1055 . Unitate de dischetă de 3½ " ( EN ) Calculatoare Atari pe 8 biți , pe adflight.com , 29 decembrie 1999. Accesat la 17 decembrie 2020 (arhivat din original la 11 octombrie 2008) . ** XF351 . Unitate de dischetă de 3½"
    • XF354 . Unitate de dischetă de 3½ "

Periferice

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Periferice Atari pe 8 biți .
Plotter Atari 1020 în 4 culori

Pe durata de viață a modelului Atari pe 8 biți, un număr de periferice au fost introduse pe piață pentru aceste modele. Între acestea:

  • Diferite înregistratoare de casete. Toate substanțial similare, cu o viteză de înregistrare de 600 biți / s pe caseta audio normală. (Spre deosebire de alte sisteme, nu a fost posibilă utilizarea unui recorder normal)
  • Diverse unități de dischetă de 5 1/4 inch cu densitate de înregistrare simplă, îmbunătățită sau duală.
  • Imprimante de diferite tipuri, matrice de puncte, termice, un plotter în 4 culori și o imprimantă cu calitate de literă.
  • Modem, atât cu cuplaj acustic (receptor), cât și cu conexiune directă.
  • Alte periferice, cum ar fi un sistem de expansiune pentru echiparea computerului cu porturi RS232 sau Centronics. Tastaturi numerice, extinderi de memorie, tablete grafice și un modul pentru a afișa text pe 80 de coloane pe ecran.

Perifericele Atari foloseau un port SIO proprietar care permitea conectarea în cascadă a mai multor periferice. Aceste periferice inteligente erau mai scumpe decât dispozitivele logice IBM standard.

Software

Sisteme de operare

Inclus în ROM-ul computerului (încorporat)

Atari pe 8 biți avea sistemul de operare încorporat în ROM .

Atari 400/800 avea următoarele versiuni:

  • OS Rev. A - 10 kB ROM (3 cipuri) incluse în primele mașini.
  • Rev. OS - 10 kB ROM (3 jetoane) include remedieri de erori. Este cea mai comună versiune pentru modelele 400 și 800.

Noile modele din seria XL și XE au avut următoarele versiuni:

  • OS Rev. 10 - 16 kB ROM (2 cipuri) pentru modelul 1200XL Rev A
  • OS Rev. 11 - 16 kB ROM (2 cipuri) pentru modelul 1200XL Rev B (remedierea erorilor)
  • OS Rev. 1 - 16 kB ROM pentru 600XL
  • OS Rev. 2 - 16 kB ROM pentru 800XL
  • OS Rev. 3 - 16 kB ROM pentru 800XE și 130XE
  • OS Rev. 4 - 32 kB ROM (16 kB OS + 8 kB BASIC + 8 kB Missile Command) pentru XEGS

Prezența noii versiuni a sistemului de operare inclusă în modelele XL și XE a creat unele probleme de compatibilitate cu unele dintre software-urile vechi scrise pentru modelele 400 și 800. Din acest motiv Atari a dezvoltat Translator Disk , un software pe dischetă care a încărcat în computerele XL și XE versiunea sistemului de operare (B sau A) a modelelor 400/800.

Modelele XL / XE au încorporat ulterior Atari BASIC . Primele modele au fost echipate cu revizuirea B, ultimele cu revizuirea C.

Sisteme de operare pe disc

Sistemul de operare Atari standard conținea doar câteva rutine pentru acces la nivel scăzut la datele conținute pe dischete . Acest strat a fost numit handler de disc rezident . Un strat suplimentar, sistemul de gestionare a fișierelor , era necesar pentru a gestiona accesul la date la nivel de sistem de fișiere . Setul acestor straturi a constituit sistemul de operare al discului , cunoscut sub numele de Atari DOS : ca în majoritatea DOS-urilor, trebuia încărcat de pe dischetă de fiecare dată când a fost pornită mașina. Atari DOS, spre deosebire de majoritatea DOS din timp care avea o interfață de linie de comandă , a fost în schimb gestionat în întregime cu o interfață de meniu.

Versiunile care au urmat au fost:

  • DOS 1.0 - Versiunea inițială.
  • DOS 2.0S, 2.0D - Versiunea standard pentru unitatea de disc 810. 2.0D a fost pentru unitatea 815, niciodată lansată.
  • DOS 3.0 - Versiunea pentru unitatea 1050. Utiliza un alt format decât DOS-ul anterior și era incompatibil cu versiunea 2.0.
  • DOS 2.5 - Înlocuit 3.0 pe ultimele unități 1050. Identic cu DOS 2.0, dar capabil să citească și să scrie discuri cu format de densitate extinsă .
  • DOS 4.0 - Versiune pentru modelul 1450XLD, anulată ulterior.
  • DOS XE - Versiune pentru unitatea XF551. Compatibil numai cu modelele XE / XL.

Au fost disponibile și alte versiuni terțe ale DOS , care conțin uneori caracteristici destul de avansate, cum ar fi SpartaDOS X.

Software de aplicație

Printre numeroasele software distribuite pentru atari pe 8 biți, au fost disponibile un număr mare de limbaje de programare. Între acestea:

Mai târziu, au devenit populare instrumentele de dezvoltare pe mai multe platforme , care, rulând pe computere compatibile IBM , permit dezvoltarea de software nativ pentru calculatoare de acasă.

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Intrările individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru Atari pe 8 biți

Familia Atari pe 8 biți a fost folosită pe scară largă în domeniul jocurilor video . Pentru timpul lor erau computere foarte puternice; numai odată cu sosirea Commodore 64 , lansat trei ani mai târziu, masele au putut accesa un computer de acasă cu capacități cu adevărat comparabile. Atari în special s-au remarcat prin numărul mare de culori pe care îl pot folosi simultan (120), în timp ce alte computere ale vremii abia ajungeau la 8. Bine pentru jocuri erau și capacitățile sonore ale hardware-ului POKEY [9] . Inițial, pe vremea modelului Atari 400/800, multe jocuri ieșeau pe cartușe . Atari a beneficiat în special de propriile sale jocuri pe care le-a produs deja ca arcade și pentru propriile console și care au fost, de asemenea, convertite pentru propriile computere [10] . Mediile cele mai utilizate pe scară largă pentru publicațiile comerciale au devenit totuși dischete și casete . Atarimania (site-ul principal cu baza de date a software-ului Atari pe 8 biți [11] ), numărând de asemenea diferite ediții ale aceluiași joc, include peste 5800 de jocuri video comerciale pentru Atari pe 8 biți [12] , 4700 publicate pe dischetă [13] , 3100 pe casetă [14] și 400 pe cartuș [15] . O mică bibliotecă de 32 de cartușe a apărut odată cu lansarea consolei Atari XEGS, totuși, cu perifericele suplimentare adecvate, consola poate reda și discuri și casete [16] . Producția de software pentru Atari pe 8 biți a început să scadă destul de devreme în SUA, din cauza pirateriei. Cu toate acestea, la sfârșitul anilor 1980, odată cu Atari de 8 biți acum ieftin, a existat un val de noi jocuri de casete low-cost publicate de producători europeni, cum ar fi Codemasters ; multe sunt conversii din alte sisteme, dar există și câteva titluri notabile care nu au apărut în America [9] .

Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , zece dintre cele mai mari jocuri pentru Atari 800XL (rulează în general pe toate modelele, dacă RAM este suficientă) sunt Star Raiders , Encounter! , Rainbow Walker , Pastfinder , Boulder Dash , Dropzone , Rescue on Fractalus! , Bounty Bob Strikes Back , The Eidolon , Yoomp! (2007 homebrew ) [17] . Printre cele mai notabile jocuri lansate exclusiv pentru Atari pe 8 biți, aceeași revistă își amintește Caverns of Mars , Eastern Front 1941 , Sidewinder , Mirax Force , Plastron [18] . Pentru versiunea de consolă Atari XEGS, revista consideră Tempest Xtreem (conversia Homebrew Tempest 2000 ), Rescue on Fractalus , Xenophobe , Space Harrier , Robotron: 2084 , Star Raiders II [19] jocuri „esențiale”. Într-un clasament al celor mai bune titluri pentru Atari pe 8 biți pe baza sondajului cititorului, pe lângă diversele jocuri deja menționate (inclusiv Star Raiders pe primul loc) au fost numiți MULE , Mercenary , Donkey Kong , Miner 2049er , Zybex , Defender , Ballblazer , Alley Cat , Pac-Man , Bruce Lee , Alternate Reality: The City , Rally Speedway , Shamus , Spelunker , Elektra Glide , Draconus , Pole Position , Montezuma's Revenge [20] .

Revista ANTIC

ANTIC a fost o revistă engleză pentru familia Atari pe 8 biți (Atari 400/800 și compatibile).

Și-a primit numele de la ANTIC, cipul video al acelei familii.

Primul număr a apărut în aprilie 1982 ca o revistă bilunară. Un an mai târziu a devenit lunar. Ultimul număr a fost cel din iunie / iulie 1990 , pentru un număr total de 88 de numere publicate.

A ieșit o carte cu cele mai bune numere. Principalul său concurent a fost revistele ANALOG și Page 6

În 1986 , ANTIC a fondat STart Magazine , o publicație dedicată liniei Atari ST, dar revista a supraviețuit doar un an.

Notă

  1. ^ Retro Gamer 125 , p. 79 .
  2. ^ Retro Gamer 124 , p. 76 .
  3. ^ Steve Fulton, The History of Atari: 1971-1977 , pe gamasutra.com , Gamasutra, 6 noiembrie 2007. Accesat la 7 august 2012 ( arhivat la 25 octombrie 2012) .
  4. ^ Cele mai importante companii , în octet , septembrie 1995. Accesat la 7 august 2012 (arhivat din original la 18 iunie 2008) .
  5. ^ Warner Communications Inc., Atari intră în industria computerelor personale la domiciliu , 28 noiembrie 1978. Adus pe 12 iunie 2020 .
  6. ^ Reimer, Jeremy. „Cota totală: 30 de ani de cifre ale cotei de piață a computerelor personale” Depus la 4 mai 2012 în Arhiva Internet ., Arstechnica Arhivat 3 iulie 2017 în Arhiva Internet .
  7. ^ Reimer, Jeremy. „Cota de piață a computerelor personale: 1975-2005” Arhivat 1 martie 2012 în WebCite .
  8. ^ Calculatoare Atari pe 8 biți: Întrebări frecvente - Secțiunea - 1.11) Ce sunt SALLY, ANTIC, CTIA / GTIA / FGTIA, POKEY și FREDDIE? , pe faqs.org . Adus 23-04-2017 (arhivat din original la 4 ianuarie 2017) .
  9. ^ a b Retro Gamer 125 , p. 82 .
  10. ^ Retro Gamer 6 , p. 30 .
  11. ^ Retro Gamer 47 , p. 75 .
  12. ^ (RO) Lista jocurilor Atari XE 400 800 XL: comercială , de pe atarimania.com. Adus la 11 iulie 2021 .
  13. ^ (RO) Lista jocurilor Atari XE 400 800 XL: conduceți pe atarimania.com. Adus la 11 iulie 2021 .
  14. ^ (RO) Lista jocurilor Atari XE 400 800 XL: bandă pe atarimania.com. Adus la 11 iulie 2021 .
  15. ^ (RO) Lista jocurilor Atari XE 400 800 XL: cartuș pe atarimania.com. Adus la 11 iulie 2021 .
  16. ^ Retro Gamer 124 , pp. 80-81 .
  17. ^ Retro Gamer 47 , pp. 76-77 .
  18. ^ Retro Gamer 125 , pp. 80-81 .
  19. ^ Retro Gamer 124 , p. 80 .
  20. ^ (RO) Top 25 de jocuri Atari pe 8 biți , în Retro Gamer , n. 132, Bournemouth, Editura Imagine, august 2014, pp. 36-41, ISSN 1742-3155 ( WC ACNP ) .

Bibliografie

Articole
Manuali
Libri
Altro

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità LCCN ( EN ) sh85009075
Informatica Portale Informatica : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di informatica