Atari Jaguar

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Atari Jaguar
consolă
Atari-Jaguar-Console-Set.jpg
Producător Atari
Tip Masă
Generaţie a cincea
De vanzare Statele Unite 23 noiembrie 1993
Europa 27 iunie 1994
Australia 1 august 1994
Japonia 8 decembrie 1994
Eliminarea 1996
Unități vândute 250.000 [1]
Cel mai popular joc Extraterestru vs prădător
Predecesor Atari 7800
Succesor CD Atari Jaguar
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartuş
Dispozitive
Control
Joypad
CPU Variat
RAM total 2 MB

Atari Jaguar este o consolă de jocuri video de masă introdusă în noiembrie 1993 de Atari .

Facturată ca o platformă puternică de nouă generație, a fost adesea denumită „Primul sistem pe 64 de biți ”; faptul că era de fapt pe 64 de biți a fost contestat de mass-media, dar din punctul de vedere al unor dezvoltatori experimentați ar fi corect [2] . Cu toate acestea, consola s-a dovedit a fi un flop comercial, decretând definitiv retragerea lui Atari de pe piața consolelor.

Istorie

Acordul cu Flare și designul

În 1989 , Flare Technology , o companie creată de Martin Brennan și John Mathieson cu finanțare de la Atari , a susținut că ar putea construi o consolă nu numai superioară NEC TurboGrafx-16, ci și accesibilă. Impresionat de munca depusă pe Konix Multisystem , o consolă pe care o dezvoltă împreună cu producătorul de joystick-uri Konix, Atari a încheiat imediat un acord cu Flare pentru a lucra pe propria lor consolă.

Cu toate acestea, proiectul s-a împărțit: pe de o parte, erau cei care doreau o consolă de 16 biți , capabilă să proceseze cel mai bun 2D posibil, pe de altă parte, erau cei care doreau o mașină pe 32 de biți , cu suport 3D. Atari a decis să lucreze la ambele: „ Panther ”, programat pentru 1990 și „Jaguar”, care urmează să fie lansat în 1993. Intenția era să ofere o consolă excelentă pe 16 biți și între timp să profite de competiție, lucrând deja la următoarea.generație.

Cu toate acestea, situația companiei la acea vreme a subminat planurile. Eforturile economice și comerciale de confruntare a Nintendo nu au dat roade. Strategia de a propune trei mașini pentru a acoperi fiecare segment de piață (7800, XEGS și 2600 Jr. ) s-a dovedit a fi un eșec constant zi de zi. Numai NES a controlat 80% din piață, în timp ce Atari (adăugând cifrele de vânzări ale celor trei sisteme) a atins doar 12% în acel moment.

Lucrările la Panther și Jaguar au suferit încetiniri bruște în favoarea în loc de mai multe fonduri și atenție la un alt proiect pe care Atari paria foarte mult: Lynx . De fapt, dacă piața internă părea inexorabil dominată de compania japoneză, compania lui Tramiel își propunea să deschidă o piață nouă aproape singură: cea a consolelor portabile. Făcând acest lucru, am ajuns în 1990, anul stabilit ca fereastră de lansare Panther, cu un proiect care este încă foarte imatur.

Între timp, Atari și-a dat seama că trenul consolelor de a patra generație a plecat deja. Sega , împreună cu Mega Drive , atacase piața într-un mod eficient și inteligent. În plus, NEC și Hudson Soft au fost concurenți redutabili datorită TurboGrafx-16 . La rândul său, Nintendo lansase Super Famicom în Japonia, anunțând o iminentă aterizare americană. Prin urmare, compania s-a trezit cu o mașină încă de perfecționat și încă nu pe piață, dar deja cu mulți concurenți înfricoșători împotriva cărora ar fi fost aproape imposibil să concureze.

S-a decis apoi la sfârșitul anului 1990 să renunțe la proiect și, în schimb, să repornească studiile și să lucreze la o mașină pe 32 de biți: proiectul Jaguar. Acest proiect, spre deosebire de Panther, care fusese doar încetinit, fusese complet blocat și oprit la câteva luni după plecarea sa. După ce a reluat eforturile pe Jaguar, Atari a trebuit însă să facă față unor noi încetiniri din cauza crizei economice legate de scăderea vânzărilor de computere casnice XE (apoi întrerupte în 1992) și ST (întrerupte în 1993), precum și a neașteptatelor dificultățile întâmpinate de Lynx pentru a se stabili datorită prețului, autonomiei și concurenților săi Game Boy și Game Gear .

Prin urmare, lucrările au început în mod corespunzător și încep în anii următori din cauza finanțelor din ce în ce mai stricte ale companiei și a inițiativelor comerciale precum Lynx II. La sfârșitul anului 1992, consola era încă foarte imatură, dar Atari, speriat de ideea că proiectul 3DO al lui Trip Hawkins ar putea ieși în fața Jaguarului (privând Atari de avantajul timpului față de concurență), a accelerat dezvoltarea sistemului care, cu toate acestea, în această stare, era mai mult un hibrid între 16 și 32 de biți, mai degrabă decât un adevărat 32 de biți. Prin urmare, reutilizând unele scheme ale defunctei Panther, kiturile de dezvoltare au fost distribuite diferitelor case de software.

Lansarea și eșecul pieței

Mașina a fost lansată în noiembrie 1993 la un preț de vânzare cu amănuntul de 249,99 USD, în baza unui acord de fabricație de 500 milioane USD cu IBM . Sistemul a fost inițial vândut doar în New York și Golful San Francisco . Lansarea națională a SUA a urmat la începutul anului 1994.

Problemele au ajuns imediat. 3DO-ul Trip Hawkins își făcuse deja debutul în vara anului 1993 și acest lucru a creat destul de multe probleme. De asemenea, pe 32 de biți, a reușit să redea mult mai multe poligoane decât Jaguar, care, pe de altă parte, avea o viteză de calcul mai mare. Pentru a sublinia acest lucru, Jaguar a fost promovat ca hardware pe 64 de biți, prin valoarea de amplitudine a magistralei sale de date.

Sistemul a fost vândut sub sloganul „Do the Math” , adică „Do the math” (adică: jocurile unei console pe 64 de biți sunt de 4 ori mai bune decât cele ale unei console pe 16 biți), etalând superioritatea în comparații ale sistemelor rivale pe 16 biți . Inițial, vânzările au fost satisfăcătoare, depășind semnificativ 3DO Interactive Multiplayer .

Cu toate acestea, consola sa dovedit a fi un eșec, datorită faptului că Jaguar nu era ușor de programat și avea o bibliotecă de jocuri formată din doar 82 de titluri. Sistemul a fost, de asemenea, afectat de o serie de erori hardware, inclusiv una în controlerul de memorie, care a oprit unele dintre procesoarele sistemului în timp ce executa cod din RAM [3] [4] . A existat și un bug pe UART . Dar adevăratul bolovan a rămas softeca, de fapt au existat multe conversii de pe console și PC-uri de 16 biți și practic doar Atari s-a angajat să ofere jocuri video tridimensionale dezvoltate ad-hoc pentru Jaguar. De altfel, ceilalți producători au preferat să își dedice atenția mașinilor mai puternice și competitive.

Ultimul impediment major pentru răspândirea acestei console a fost lansarea Sega Saturn , dar mai presus de toate a PlayStation-ului . Într-un interviu, CEO-ul Atari, Sam Tramiel, a declarat că Jaguar era mult mai puternic decât Saturn și abia mai slab decât PlayStation. El a susținut că, dacă Sony ar încerca să vândă Playstation cu 250 $ sau 300 $, ar fi dat-o în judecată pentru concurență neloială. Când a fost întrebat despre ce a considerat un „preț corect” pentru Playstation, el a răspuns „500 USD”. Aceste declarații au fost plasate pe locul trei printre „Cele mai stupide 25 de evenimente din istoria jocurilor video” , clasament întocmit de binecunoscutul portal GameSpy , [5] întrucât, în lumina faptelor, Sony a pus PlayStation pe piață la doar 300 de dolari, dar nici o critică sau denunț nu a fost făcută de Tramiel.

Mai târziu, Atari a încercat să discrediteze aceste două console, susținând că Jaguar este singura consolă pe 64 de biți, în timp ce detractorii Jaguar au susținut că acesta nu este un sistem adevărat pe 64 de biți, ci doar o pereche de procesoare pe 32 de biți care funcționează. în paralel. [6]

Dezinvestirea

În 1995 , unele zvonuri au dezvăluit că Atari va dezvolta Jaguar II , știrile nu au devenit niciodată oficiale. [7] În 1996, producția Jaguar a fost întreruptă după ce Atari a fuzionat cu JT Storage , așa că, din păcate, ultima încercare a lui Atari de a-și tăia un loc pe piața consolelor a eșuat. Puține jocuri au fost dezvoltate oficial pentru Jaguar, dar consola a rămas pe piață până în 1996.

Perifericele și difuzarea codului

Au fost anunțate mai multe periferice, inclusiv un modem vocal și o cască VR , dar singurele periferice comercializate au fost Atari Jaguar CD și JagLink , acesta din urmă fiind un simplu dispozitiv de rețea între console. Există prototipuri de lucru ale echipamentului anunțat (cum ar fi Modemul Jaguar Voice, într-o cantitate relativ mare), incluzând o versiune complet funcțională a căștii VR, cu detectarea mișcării capului în infraroșu și un adaptor stereo pentru a conecta Jaguar la Hi- Sistem Fi .

După ce Atari a fost cumpărat de Hasbro Interactive la sfârșitul anilor 1990, Hasbro a lansat codul de criptare Jaguar în 1999, deschizând în cele din urmă ușile entuziaștilor și programatorilor amatori, permițându-le să-și facă propriile jocuri, programe și hardware-uri noi pentru Jaguar. Multe case de software pentru jocuri video, inclusiv Telegames și Songbird Productions , au pus la dispoziție materiale neterminate și alte titluri inedite, pentru a satisface fanii [8] .

Dezbaterea asupra capacităților reale

Pentru a concura cu consolele de 16 biți de la SEGA și Nintendo , Jaguar a fost lansat pe 64 de biți pentru o alegere de marketing . În trecut, de fapt, numărul de biți ai unei console avea aceeași importanță publicitară ca și astăzi numărul de poligoane redate. În realitate, Jaguar nu avea un singur procesor pe 64 de biți în interior, ci folosea un set de procesoare cu o magistrală cu lățime variabilă de la 16 la 64 de biți și un motor grafic pe 32 de biți.

Numărul de biți din Jaguar este încă o chestiune de dezbatere astăzi [ fără sursă ] . Există 2 teorii principale printre cei familiarizați cu hardware-ul mașinii. Deoarece magistrala principală de date a Jaguar și unele procesoare sunt pe 64 de biți, unii susțin că întregul sistem este considerat pe 64 de biți. Pe de altă parte, alții susțin că poate fi considerat un hibrid între 32 și 64 de biți.

Controlerul consolei, considerat de mulți ca fiind dificil și complex de utilizat și în designul său [ fără sursă ]

Specificatii tehnice

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Intrările individuale sunt listate în categoria: Jocuri video pentru Atari Jaguar

Jocurile publicate oficial pentru Jaguar erau mai puțin de o sută, inclusiv cele pentru CD-ul Atari Jaguar ; probabil 50 de cartușe și 13 CD-uri [11] [12] [13] . Totuși, datorită deschiderii sistemului, există totuși o producție semnificativă de produse de casă . Conform unei selecții făcute de revista Retro Gamer , cele mai mari zece jocuri pentru Jaguar sunt Battlesphere , Protector , Tempest 2000 , Gorf Classic (homebrew), Iron Soldier / Iron Soldier 2 , Alien vs Predator , Highlander , Rayman , Black Ice / White Noise (prototip), Missile Command 3D [14] .

Notă

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video