Atacator (informatică)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În contextul securității cibernetice, atacatorul este o entitate care preia un sistem informatic cu scopul de a fura informații, împiedicând sistemul să funcționeze sau să înșele utilizatorii în diverse scopuri.
În acest context, atacatorul este un personaj abstract al cărui comportament este studiat pentru a dezvolta un protocol de comunicare sigur.

Înainte în modelul Dolev-Yao

Pentru a testa securitatea unui sistem informatic, se presupune adesea că acesta este atacat de un hacker de securitate care cunoaște protocolul de comunicație și este capabil să:

  • Citiți toate mesajele pe care le schimbă utilizatorii sistemului
  • Interceptați și blocați un mesaj pe care doi sau mai mulți utilizatori ai sistemului încearcă să-l schimbe
  • Trimiteți mesaje utilizatorilor de sistem
  • Compuneți și descompuneți mesaje

Conform modelului Dolev-Yao, se presupune că atacatorul nu poate rupe criptarea mesajelor criptate. [1]

Striker în calculul cuantic

În cadrul unui sistem cuantic, atacatorul se află într-o situație mai dezavantajoasă decât un sistem computerizat clasic. Conform legilor mecanicii cuantice, orice atacator care se conectează la un canal de comunicație nu va putea citi datele care trec prin acesta fără a risca să lase o urmă.
Având în vedere un singur qubit, atacatorul va trebui să facă o măsurare pentru a-l citi, acțiune care poate modifica starea cuantică a qubitului.

Notă

  1. ^ Dolev Yao intrus este cel mai puternic , la semanticscholar.org .

Elemente conexe