Avatar (realitate virtuală)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Avatarul este o imagine aleasă pentru a-și reprezenta utilizatorii în comunități virtuale , locuri de agregare și discuții sau jocuri online .

Utilizare

Cuvântul, care este în limba sanscrită , provine din tradiția hindusă , în care are sensul de „întrupare”, a asumării unui corp fizic de către un zeu (Avatar: „Cel care coboară”); prin traducere metaforică, în jargonul internetului înțelegem că o persoană reală care alege să se arate altora, o face prin propria reprezentare, o încarnare: un avatar precis. Această imagine, care poate varia în temă și dimensiune (de obicei stabilită în prealabil prin reglementările comunităților virtuale ), poate înfățișa un personaj fictiv (de exemplu, un desen animat , un comic ), al realității (de exemplu, cântărețul sau actorul preferat, sau chiar al său imagine proprie) sau chiar mai multe teme diverse, cum ar fi desene animate comice, texte și multe altele. Locurile cu cea mai mare utilizare a avatarurilor sunt forumuri , programe de mesagerie instantanee și jocuri de rol online , unde se obișnuiește crearea unui alter ego . Unele site-uri vă invită să aveți un avatar inspirat de o anumită temă pentru a-i uniformiza utilizarea, pentru a îmbunătăți sentimentul de apartenență la comunitatea virtuală .

Istorie

În 2004, prima prezentatoare TV virtuală Eva Byte a apărut pe rețeaua braziliană TV Globo ; reporterul a fost realizat cu software-ul 3DSMAX. [1] În ceea ce privește Italia , putem găsi un exemplu similar în ediția 1996-1997 a programului pentru copii Solletico , în care dirijorii erau flancați de un craniu virtual numit Osso, exprimat și animat de Gigi Rosa.

Notă

  1. ^ ( PT ) Eva Byte, o prezentatoare virtuală! , pe Globo.com , 2 mai 2004 (arhivat din original la 12 iulie 2012) .

Bibliografie

  • C. de Majo, F. Longo, Viața lui Isaia Carter, avatar , Laterza, 2009.

Elemente conexe

Alte proiecte

Controlul autorității LCCN (EN) sh2006004464 · GND (DE) 4711803-9