Înapoi la viitor (joc video 1986)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Inapoi in viitor
joc video
Înapoi la viitor C64.jpg
Imagine versiune Commodore 64
Platformă Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării 1986
Tip Aventura dinamică
Temă Film
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Imagini software
Publicare Software-ul Electric Dreams
Proiecta Mark Eyles, Martin Walker
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Serie Inapoi in viitor
Urmată de Înapoi la viitor Partea II

Back to the Future este un joc video de aventură dinamic inspirat din filmul Back to the Future , lansat la începutul anului 1986 [1] de către British Electric Dreams Software pentru ZX Spectrum , Commodore 64 și Amstrad CPC .

Continuările jocului video au fost Înapoi la viitor Partea II și III , inspirate din filmele ulterioare. A existat și un Back to the Future pentru MSX în 1986 și un Back to the Future pentru NES în 1989, dar sunt jocuri complet diferite.

Complot

Jocul reproduce pe larg evenimentele unei părți a filmului, când Marty McFly , un personaj controlat de jucător, se află în trecut și trebuie să se asigure că părinții săi, încă tineri, se reunesc, altfel va ajunge să nu fi existat niciodată. . Dacă reușește în această sarcină înainte de a fi prea târziu, în cele din urmă se poate întoarce la timpul său cu DeLorean și cu ajutorul lui Doc .

Mod de joc

Mediul de joc este format din cinci locații (destul de limitate, conform majorității criticilor), care reprezintă strada și unele clădiri publice ale orașului. Fiecare locație este afișată lateral, strada cu defilare și clădirile au un singur ecran, iar Marty se poate mișca doar pe orizontală și poate folosi ușile pentru a schimba locațiile.

În tot orașul există, de asemenea, alte patru personaje cu care să interacționezi: părinții, Doc și Biff Tannen . Marty, în special, trebuie să rămână cât mai puțin posibil cu mama sa, care s-a îndrăgostit de el, neștiind că este viitorul ei fiu. Biff este doar un impediment, el poate să-l lovească pe Marty și să piardă timp prețios, dar Marty se poate și el să se lovească singur. Pentru fiecare personaj există și o pictogramă în partea de jos a ecranului, care își schimbă culoarea atunci când fac ceva relevant.

Marty trebuie să obțină și să utilizeze cinci obiecte în mod corespunzător. Poate purta unul câte unul, indicat de pictograma respectivă din partea de sus a ecranului: carte de poezie, cafea, costum de protecție, chitară și skateboard . Fiecare obiect, dacă este activat împotriva unui personaj, poate avea un efect, cum ar fi să-l facă să se oprească sau să-l facă să-l urmeze pe Marty. Scopul este de a petrece cât mai mult timp cu cei doi părinți, de exemplu, ducându-i la sala de dans și cântând la chitară. Skateboard-ul poate fi folosit ca cel mai rapid mijloc de transport.

Situația este indicată în partea de jos a ecranului de două fotografii care pot fi asamblate bucată cu bucată: o fotografie a lui Marty și a unei familii a acestuia, care dispar dacă pierzi timp sau greșești și se regenerează singuri dacă faci progrese. Nivelul de dificultate determină cât din fotografia de familie lipsește inițial. Odată ce fotografiile au fost recompuse, Marty trebuie să organizeze călătoria de întoarcere; în caz de dispariție totală a fotografiilor, pe de altă parte, există înfrângere.

Coloana sonoră pentru Commodore 64 este formată din The Power of Love și Johnny B. Goode .

Notă

  1. ^ (RO) Înapoi la viitor (JPG) și în Popular Computing Weekly, n. 47, 21 noiembrie 1985, p. 1.

Bibliografie

linkuri externe