Bang! (joc de cărți)

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BANG!
Partida de Bang! .Jpg
Meci Bang!
Tip Joc de cărți
Locul de origine Italia Italia
Autor Emiliano Sciarra
Ilustrator Alessandro Pierangelini
editor Italia Jocuri DV
Reguli
Număr de jucători 4-7 (3-8 cu expansiuni)
Cerințe
Vârstă Peste 10 ani
Pregătiri 5 minute
Durată 20-40 minute
Aleatoriu in medie

BANG! este un joc de cărți cu decor occidental creat de Emiliano Sciarra și publicat de daVinci Editrice .

În 2002 BANG! a câștigat premiul Best of Show la Lucca Comics & Games în secțiunea Cel mai bun joc italian, în timp ce ediția din SUA publicată de Mayfair Games a câștigat Premiul Origins în cel mai bun joc de cărți tradițional și cel mai bun design grafic pentru un joc de cărți sau categoriile de expansiune în 2004 . 2003 [1] .

Istorie

Conceptul original de BANG! datează de la sfârșitul lunii august 1999. În acel moment Emiliano Sciarra căuta un joc care să-i implice rudele pentru sărbătorile de Crăciun și, prin urmare, era simplu, atrăgător și foarte amuzant [2] . În același timp, fiind un jucător obișnuit al jocului de cărți de tranzacționare Magic: The Gathering cu prietenii săi, el căuta o modalitate de a putea juca în echipe atunci când există un număr impar de jucători la masă. În concepția inițială nu existau roluri și scopul era să câștige recompense prin eliminarea altor jucători. Dar apoi, după câteva luni, cele două căi de cercetare jucăușă s-au încrucișat, generând primul prototip al jocului la sfârșitul anului 1999, foarte asemănător cu cel publicat de daVinci. Primul joc de BANG! a fost ținută, conform poveștilor autorului publicate public de mai multe ori, la 6 ianuarie 2000 în timpul petrecerii de ziua bunicului, cu unele rude (inclusiv sora ei Annalisa, care va deține apoi un rol organizatoric în cadrul daVinci) în jurul unei mese izolate.

Jocul a fost apoi prezentat, câteva zile mai târziu, membrilor Clubului de șah Civitavecchia „Luigi Valentini”, al cărui Sciarra a fost unul dintre fondatori. Jocul a fost atât de popular încât, în ziua următoare, membrii au continuat să trimită mesaje text cu cuvântul BANG! la care a trebuit să răspundă imediat cu un alt SMS cu cuvintele Dodging! (numele original al cărților Pierdute! ), în conformitate cu mecanismul principal al jocului. Timp de doi ani membrii au fost atât de atrași de joc încât au neglijat să se dedice Șahului pentru a începe o serie interminabilă de jocuri care au durat până în zori. Numele original pe care Sciarra l-a dat jocului a fost Tombstone , dar numele BANG! , la care s-a opus inițial autorul, a fost considerat atât de imediat și evocator încât, în cele din urmă, a fost folosit oficial.

Începând cu mijlocul anului 2000, Sciarra a început să caute editori dispuși să publice jocul. Dar ocazia s-a prezentat abia în decembrie 2001, când Domenico Di Giorgio , fost fondator al Asociației Novecentonovanta și al fanzinei An Other Thing cu care Sciarra a colaborat adesea, l-a informat că a fondat, împreună cu alți parteneri, o editură de jocuri de societate numite daVinci Editrice . Sciarra a decis apoi să-și propună jocul de cărți. Conform poveștilor lui Di Giorgio însuși și ale lui Roberto Corbelli, pe atunci președinte al daVinci, jocul a fost atât de popular încât a supărat întregul plan de publicare al companiei: s-a decis să facă Bang! primul joc daVinci. Directorul artistic al daVinci, Stefano De Fazi , i-a comandat caricaturistului Alessandro Pierangelini desenele de pe cărți. Pierangelini, De Fazi, Sciarra și Di Giorgio sunt toți din Civitavecchia și se cunoșteau chiar înainte de înființarea daVinci pentru interesele lor comune. Revizuirea regulilor a început în ianuarie 2002. Jocul a fost disponibil publicului de la sfârșitul lunii iulie a aceluiași an.

În ianuarie 2008, editorul chinez YOKA games a lansat jocul三國 殺T ,三国 杀S , Sānguóshā W , care folosește aceeași mecanică ca Bang! , dar care se bazează tematic pe romanul lui Luo Guanzhong The Three Kingdoms [3] . Jocul se vinde cu succes cu 20 de milioane de yuani în 2009 și 100 de milioane de yuani în 2010 și este exportat în curând în străinătate în China [3] . DvGiochi inițial încearcă, dar fără succes, să soluționeze problema cu jocurile YOKA pe cale amiabilă, apoi dă în judecată cu succes, mai întâi la Honk Kong și apoi la Shanghai , dar nu poate face nimic în China continentală, unde drepturile de autor asupra jocurilor nu sunt recunoscute [3] . Când jocurile Yoka exportă jocul în Statele Unite, încearcă din nou să blocheze publicarea, dar judecătorul a considerat că diferența de setare (de la Far West la China legendară) este suficientă pentru a face din Legenda celor trei regate (numele ediției din SUA) un joc diferit [3] .

Diferențe cu prototipul original

În timp ce funcționarea prototipului original este foarte asemănătoare cu jocul publicat, există totuși unele diferențe care au vizat standardizarea produsului într-un pachet simplu de cărți și simplificarea mecanismului. Iată principalele diferențe:

  • fiecare carte și-a raportat efectul în scris, în timp ce în BANG! publicate există o serie de simboluri iconografice care rezumă acest efect. Deși această alegere face cărțile jocului oarecum independente de limbajul folosit, ea a fost criticată de mulți, deoarece face jocul mai complicat de explicat, iar în cea de-a treia ediție a jocului (octombrie 2007) daVinci a decis să raporteze efectul unor carduri în scris.
  • nu a existat niciun concept de „extragere!”, adică să dezvăluie cartea superioară a pachetului pentru a determina un rezultat aleator pe baza costumului și a valorii cărții prezentate în partea dreaptă jos. În jocul original, de fapt, o matriță pe 8 fețe a fost aruncată în același scop.
  • punctele de viață ale fiecărui personaj erau reprezentate de o serie de jetoane care au fost eliminate treptat din cartea personajului.
  • în jocul original, a fost extrasă o singură carte pe rând în loc de două.
  • jocul original avea o varietate mai mare de cărți și efecte și permitea să joace 2 până la 9 jucători.

Regulile

Șeriful începe să joace; iar la rândul său, un jucător extrage două cărți și poate juca câte cărți dorește, cu excepția „Bang!” dintre care doar unul poate fi jucat. Efectele cărților sunt descrise prin simboluri și vă pot permite să furați o carte din mâna unui jucător, să forțați un jucător să arunce o carte, să închidă un personaj, să schimbe distanța relativă la ceilalți jucători sau să schimbați distanța la care puteți trage.

„Bang!” vă permit să trageți un alt jucător atâta timp cât se află în raza de acțiune a armei. Fiecare jucător este considerat la o distanță relativă de „1” față de cei doi jucători care stau lângă el, la o distanță relativă „2” față de cei care stau pe locul următor și așa mai departe, numărând întotdeauna pe calea cea mai scurtă . Puteți lovi adversarii la o distanță de "2" având o armă de aruncare mai mare, cum ar fi Schofield, sau folosind cărți precum Scope care reduc distanța dintre jucători. Fiecare personaj este tratat întotdeauna ca înarmat cu un Colt. 45 care îi permite să lovească ținte la distanță 1. Dacă ținta are o carte „Pierdută” o poate juca și evita să fie lovită, altfel pierde un glonț (adică un punct de viață). Când un personaj pierde ultimul glonț este eliminat din joc.

Cardul „Bere” poate fi folosit pentru a recupera un punct de viață. Un personaj nu poate avea mai multă viață decât el sau ea a început jocul.

La sfârșitul rândului său, un personaj trebuie să arunce cărțile care depășesc numărul de gloanțe pe care îl are personajul său în acel moment. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până când șeriful este eliminat sau până când toți haiducii și renegatul au fost eliminați.

Materiale

Carti de personaje

Cărțile de personaje prezente în pachetul de bază sunt:

  • Bart Cassidy (4 puncte de viață): Când pierde un punct de viață, extrage o carte de pe pachet.
  • Black Jack (4 puncte de viață): Când trebuie să tragă cele 2 cărți, le arată tuturor celor de-a doua. Dacă este o inimă sau un diamant, el desenează alta.
  • Calamity Janet (4 puncte de viață): Bang! și ratat! sunt interschimbabile.
  • El Gringo (3 puncte de viață): Ori de câte ori pierde un punct de viață în fața unui jucător, poate extrage o carte din mâna jucătorului.
  • Jesse Jones (4 puncte de viață): Când trebuie să extragă cele 2 cărți, poate extrage prima din mâna oricărui adversar.
  • Jourdonnais (personaj bazat pe Jourdonnais cartea franceză „The Big Sky”) (4 puncte): Ori de câte ori ținta unui Bang!, Cartea poate extrage o carte din pachet, este inimă, ratată (poate fi combinată cu cartea Barile ). Dintr-un sondaj al editorului a fost personajul favorit al jucătorilor.
  • Kit Carlson (4 puncte de viață): Când trebuie să tragă cele 2 cărți, el extrage 3 și transmite o alegere deasupra călcâiului. În prima ediție a avut 3 puncte de viață.
  • Lucky Duke (4 puncte de viață): Când trebuie să tragă o carte (de exemplu pentru închisoare sau pentru dinamită), extrage 2
  • Paul Regret (3 puncte de viață): Alți jucători îl văd la o distanță crescută cu 1 (poate fi combinat cu cartea Mustang)
  • Pedro Ramirez (referire la Tuco Ramirez, „urâtul” celor „ buni, răi și urâți ”) (4 puncte de viață): Când extrage două cărți, îl poate extrage pe primul din vârful celor aruncate
  • Rose Doolan (4 puncte de viață): vede alți jucători la distanță scăzută cu 1 (poate fi combinată cu cartea Scope)
  • Sid Ketchum (4 puncte de viață): poate arunca 2 cărți pentru a recupera 1 punct de viață în orice moment
  • Slab the Killer (referință la Sentence, „ticălosul” din The Good, the Bad and the Ugly al lui Sergio Leone ) (4 puncte de viață): Când utilizați cardul Bang! pentru a evita lovitura
  • Suzy Lafayette (4 puncte de viață): Dacă nu are cărți în mână, aceasta poate extrage din călcâi
  • Vulture Sam (4 puncte de viață): Când un jucător moare, își ia toate cărțile în mână
  • Willy the Kid (4 puncte de viață): poate folosi orice număr de Bang! într-o singură schimbare
Cărți de rol
Cărțile mărginite de culoare maro închis (cu fundal roz din ediția a IV-a) reprezintă rolurile care vor fi acordate jucătorilor.
Carti de personaje
Cărțile cu margini verde închis reprezintă personajele care vor fi atribuite jucătorilor. Fiecare personaj are una sau mai multe abilități speciale și un număr de puncte de viață (maximum patru) indicate de numărul de gloanțe din dreapta imaginii și care coincide, de asemenea, cu numărul maxim de cărți care pot fi ținute în mână.
Carti jucabile
Acestea sunt cărțile care alcătuiesc pachetul de joc, culoarea chenarului indică momentul în care este utilizat efectul lor, în timp ce efectul în sine este descris prin simboluri afișate pe baza cărților.
O margine maro
Efectul lor este folosit imediat ce sunt așezate pe grămada de aruncare.
O margine albastră
Acestea sunt plasate în fața jucătorului (cu excepția închisorii). Efectul lor este valabil până când sunt eliminate de pe un card sau o condiție specială. Nu au nicio limită pe teren și în fața jucătorului, atâta timp cât nu există cărți cu același nume în același jucător.
O margine verde
Au fost introduse prin extinderea Dodge City . Acestea sunt plasate în fața jucătorului ca niște cărți albastre, dar efectul lor nu poate fi folosit până când nu a trecut cel puțin o tură și trebuie aruncat după utilizare.
Cartonașe maro

În total, există 63 de cărți maro în pachetul de bază:

  • Bang! (25 de cărți în pachet): Trage / Apără duel.
  • Bere (6 cărți în pachet): câștigi o viață.
  • Cat Balou (4 cărți în pachet): Orice jucător aruncă o carte (din mână sau în joc).
  • Stagecoach (2 cărți în pachet): extrage 2 cărți.
  • Duel (3 cărți în pachet): Provoci un alt jucător (chiar și nu este accesibil în mod normal), care poate răspunde cu o carte Bang! Dacă o va face, jucătorul Duel va putea răspunde cu un Bang! la rândul său, continuând până la capătul amar. Cine pierde duelul pierde un singur punct de viață.
  • Emporium (2 cărți în pachet): se trag atâtea cărți pe cât sunt jucători; fiecare jucător, începând cu cine a jucat cartea, ia unul.
  • Gatling (carte unică în pachet): Toți ceilalți jucători sunt împușcați (pot răspunde evident cu un ratat! Sau folosind butoiul).
  • Indieni! (2 cărți în pachet): Orice alt jucător poate răspunde cu un Bang! sau pierde un punct de viață.
  • Pierdut! (12 cărți în pachet): folosit la primirea unui Bang! și anulează efectul.
  • Panică! (4 cărți în pachet): luați o carte (din mână sau în joc) de la unul dintre jucătorii de la distanța 1 (calculul este afectat de prezența cărților precum Scope sau Mustang, dar nu de arme).
  • Saloon (carte unică în pachet): adaugă o viață tuturor jucătorilor.
  • Wells Fargo (carte unică în pachet): extrage 3 cărți.
Cartonașe albastre

În total, există 17 cărți albastre în pachetul de bază:

  • Barile (2 cărți în pachet): extrage o carte din pachet, dacă este vorba de inimi, echivalează cu un ratat!
  • Dinamită (doar cartea din pachet): la următoarea rundă pentru a începe jocul, trageți o carte din stoc dacă este între 2 și 9 de pică pierdeți 3 vieți, altfel treceți dinamita următorului jucător
  • Scop (carte unică în pachet): face atacul mai ușor, deoarece veți vedea adversarii 1 mai aproape (înainte de a 4-a ediție, numele era Appaloosa )
  • Mustang (2 cărți în pachet): îngreunează atacul, deoarece adversarii vor vedea jucătorul în afara drumului cu 1
  • Închisoare (3 cărți în punte): Oricine ajunge la închisoare, odată ce i-a ajuns rândul, trebuie să tragă o carte. Dacă are inimi, poate continua, altfel pierde rândul. Închisoarea nu poate fi folosită pe șerif
  • Winchester (carte unică în pachet): o pușcă care vă permite să trageți adversari de la distanță 5
  • Vulcanic (2 cărți în pachet): o armă care vă permite să trageți (la o distanță de 1) cât mai multe Bang! vă doriți unul pe altul într-un singur rând
  • Remington (carte unică în pachet): o pușcă care vă permite să trageți adversari de la distanță 3
  • Rev. Carabine (carte unică în pachet): o armă care vă permite să trageți adversari de la distanță 4
  • Schofield (3 cărți în pachet): o armă care vă permite să trageți adversari la distanță 2

Pregătirea

Patru până la șapte jucători pot participa la joc (trei până la opt prin extinderea Dodge City ). Fiecărui jucător i se atribuie o carte de rol și o carte de personaje cu fața în jos. Rolurile în funcție de numărul de jucători sunt:

Jucători Fără șerife N. Renegati N. Haiduc N. Adjunct
3 jucători
(Expansiune Dodge City )
0 1 1 1
4 jucători 1 șerif 1 2 -
5 jucători 1 șerif 1 2 1
6 jucători 1 șerif 1 3 1
7 jucători 1 șerif 1 3 2
8 jucători
(Expansiune Dodge City )
1 șerif 2 3 2

Toți jucătorii își dezvăluie personajele, dar își păstrează rolurile secrete, cu excepția șerifului. Fiecare jucător primește un număr de gloanțe egal cu totalul vieții sale, șeriful primește încă unul.

Victorie

Condițiile de victorie ale jocului se schimbă pe măsură ce rolul se schimbă:

  • Haiducii trebuie să-l elimine pe șerif.
  • Șeriful și deputații trebuie să elimine haiducii și renegatul.
  • Renegatul trebuie să rămână ultimul personaj din joc (rămâne singur cu șeriful și ucide-l).

Reguli speciale pentru 3 jucători

Rolurile sunt vice, haiduc și renegat și toate sunt vizibile. Pentru a câștiga deputatul trebuie să elimine renegatul, renegatul trebuie să elimine haiducul și haiducul trebuie să-l elimine pe deputat. Deputatul începe jocul. Câștigi de îndată ce îți atingi obiectivul, dar trebuie să-ți elimini singur ținta, altfel scopul supraviețuitorilor devine să rămână ultimul personaj în viață.

Când un alt jucător este eliminat, 3 cărți sunt extrase imediat din pachet. Închisoarea poate fi jucată pe oricine. Ca întotdeauna, berea nu are efect atunci când sunteți doar doi.

Reguli speciale pentru 8 jucători

Fiecare renegat joacă singur și câștigă numai dacă rămâne ultimul jucător în viață, așa că dacă vii cu șeriful singur împotriva celor doi renegați și șeriful este eliminat primul, victoria merge la haiduci.

Strategie

Șeriful trebuie să curețe orașul de haiduci și renegat. Sarcina este relativ simplă într-un joc cu 4 jucători, întrucât el trebuie să-i împuște pe toți ceilalți, dar devine mai complicat pe măsură ce jucătorii cresc, iar supleanții sub acoperire intră în joc. Împușcarea în grup riscă acum să se supere împotriva unuia dintre ei, iar șeriful, când îl ucide pe unul dintre supleanții săi, pierde, pe lângă un aliat foarte confortabil, toate cărțile sale, în mână și în joc, printr-o regulă specială.

Haiducii pot adopta două tactici diferite, ambele fiind eficiente, dar foarte riscante. Primul este să te ascunzi în umbră, poate să te omoare reciproc pentru a câștiga recompense, și apoi să ucizi șeriful singur, fără niciun aliat. Al doilea este să faci exact opusul: împușcă șeriful și fii imediat recunoscut ca un haiduc, făcând echipă cu ceilalți jucători care au același rol împotriva renegatului și aripii armate a legii (șeriful și adjuncții săi, dacă au fost).

Deputații trebuie să înceapă în mod evident să tragă haiducii de îndată ce se dezvăluie și protejează șeriful cu orice preț, chiar și cu propria lor viață, exploatând faptul de a fi „incognito”, dar încercând să-l facă pe șerif să înțeleagă imediat ce sunt, adică , aliații săi împotriva haiducilor.

Renegatul vrea să devină noul șerif și, pentru a face acest lucru, el trebuie să rămână ultimul din joc, împreună cu șeriful (în caz contrar, chiar dacă au fost eliminați, haiducii câștigă) și să-l omoare. Desigur, asta înseamnă că trebuie să se încrucișeze și să se prefacă un deputat „nevinovat”, astfel încât să poată împușca haiducii fără să tragă focul de șerif asupra lui.

Ediții

Prima ediție (iulie 2002)
Această ediție avea cutia orizontală care arăta pe copertă desenul cărții Duel în alb și negru, ca și cum ar fi o imagine gravată pe lemn. Tirajul acestei ediții este de puțin peste 2400 de exemplare. Câteva sute dintre ei au purtat, de asemenea, ștampila cu mențiunea victoriei ca „Cel mai bun joc italian” (în realitate este „Cel mai bun spectacol” al LuccaGames care la acea vreme nu avea un logo bine definit).
A doua ediție (2003)
După aproximativ un an de la prima publicație, daVinci a perfecționat a doua ediție a jocului: cutia devine verticală cu un recipient de plastic pentru cărți și imaginea personajului Jourdonnais pe copertă. Din această ediție există și câteva exemplare distribuite de Modiano în care cutia este orizontală și recipientul din plastic este albastru în loc de alb. Acordul cu Modiano s-a încheiat în decurs de un an, iar circulația acestor exemplare a fost în esență limitată la tutungerii italieni.
Cele mai importante diferențe față de prima ediție sunt [4] :
  • șeriful pleacă cu un punct mai mult decât în ​​mod normal (anterior nu exista ajutor pentru cei care erau șerif);
  • în prima ediție, din cauza unei erori în reguli, părea obligatoriu să joci „Bang!” ca răspuns la „indieni” sau „duel”, în timp ce în realitate este alegerea liberă a jucătorului dacă să facă acest lucru sau nu;
  • Închisoarea schimbă ușor mecanica. În prima ediție a fost necesar să „extragem!” un Cuori sau un Quadri pentru a ieși din închisoare, ceea ce corespunde unei șanse de 50%: dar, dacă nu ai ieșit, ai rămas în închisoare pentru o altă schimbare și așa mai departe. Pentru a evita experiențele frustrante ale mai multor ture consecutive în care ați rămas în închisoare fără a putea juca, noua ediție intenționează acum să iasă din închisoare doar prin Hearts (adică cu o șansă redusă la 25%): dar cartea închisorii este aruncată în orice caz, limitarea inactivității forțate la maximum o schimbare;
  • Kit Carlson are 4 puncte de viață în loc de 3, iar Sid Ketchum poate recupera un punct de viață aruncând două cărți în loc de trei;
  • unele cărți își schimbă numele: indieni! / Injuni! , Maestrina / Mistress și Cavallo / Horse respectiv devin indieni! / Indieni! , Cat Balou și Mustang .
A treia ediție (2007)
Regulile rămân aceleași, doar prezentarea cărților speciale se schimbă: în timp ce în edițiile anterioare efectul lor a fost detaliat doar în regulament (simbolul unei cărți mici a apărut pe card pentru a indica acest lucru), acum efectul este descris pe scurt pe cărți în sine, atât în ​​italiană, cât și în engleză [5] .
Ediție Deluxe (Bullet) (2007)
Există, de asemenea, o ediție de lux, cu glonț în formă de cutie metalică, care conține cărțile clasice, plus primele trei expansiuni: High Noon (By Noon), Dodge City și A Fistful Of Cards (A Fistful Of Cards ), steaua unui șerif de aplicat către șerif. Această primă versiune a glonțului prezintă modificări de cărți care vor fi reluate în cea de-a patra ediție a jocului următor lansat, precum și a doua ediție a Dodge City , lansată împreună cu noua versiune a pachetului de bază [6] .
A patra ediție (2008)
A patra ediție [7] introduce mai multe noutăți în ceea ce privește prezentarea grafică și materialele. Aceste modificări au fost făcute în principal pentru a îmbunătăți impactul regulilor cu jucătorii noi.
Fiecare jucător este acum echipat cu o tablă mică în care să plaseze cartea de rol, personajul și orice armă (dacă nu există armă, un Colt. 45 este imprimat direct pe tablă). Pentru numărarea punctelor de viață există contoare de carton reale în formă de glonț care trebuie așezate pe tablă. Grafica unor cărți a fost revizuită (marginile armelor nu mai au găuri de glonț, partea de jos a rolurilor este diferită de celelalte cărți, imaginile Bang! Și Missato! Au fost revizuite și standardizate). Pentru a evita confuzia dintre cei doi cai prezenți în edițiile anterioare, Appaloosa dispare pentru a deveni Vizor . În cele din urmă, imaginea lui Suzy Lafayette se schimbă.
Noul pachet, care conține și un manual color, este mai mare și are caracterul Slab the Killer pe copertă.
Dodge City este, de asemenea, reeditat, cu ambalaje care amintesc de noua ediție BANG! , echilibrează mai bine jocul (așa cum se vede în „Bullet”) și include cele 13 cărți High Noon , cu excepția „Cătușelor” și „Noua identitate”).
Ediție Deluxe (Bullet) (Reeditare) (2009)
Din 2009, Bullet a fost retipărit, cu abandonarea definitivă a vechiului simbol „daVinci Games” pentru noul „DV Giochi”, cu modificările prezente în noua ediție a Dodge City (cele 8 cărți de rol au fost adaptate la stilul noii ediții). De asemenea, este corectată o eroare de imprimare (hârtie „Rag-time”).
Ediția a 10-a aniversare (2012)
Pentru a zecea aniversare a jocului, a fost creată o versiune specială conținută într-o cutie metalică, cu cea mai clasică formă dreptunghiulară. În plus față de puntea de bază, sunt incluse 7 scânduri (6 din ediția a patra, una neeliberată), 30 de gloanțe de lemn (înlocuind cele 30 de gloanțe de carton) și 10 personaje suplimentare (numite „Cele mai dorite”), inclusiv 9 din expansiunile anterioare ( dintre care două nepublicate în Italia) și un personaj complet nepublicat:
  • Annie Versary (4 puncte de viață): Poate juca orice carte de parcă ar fi un Bang!
  • Apache Kid (3 puncte de viață): (de la Dodge City )
  • Chuck Wengam (4 puncte de viață): (de la Dodge City )
  • José Delgado (4 puncte de viață): (de la Dodge City )
  • Pixie Pete (3 puncte de viață): (de la Dodge City )
  • Big Spencer (9 puncte de viață): (din Wild West Show )
  • Youl Grinner (4 puncte de viață): (din Wild West Show )
  • Madam Yto (4 puncte de viață): (din Gold Rush )
  • Colorado Bill (4 puncte de viață): (din Valley of Shadows )
  • Henry Block (4 puncte de viață): (din Valea umbrelor )

Extinderi

High Noon

Carduri conținute în expansiune

Cardurile conținute în expansiunea Noaptea Mare sunt:

  • Binecuvântare: Toate cărțile sunt considerate a fi inimi, pentru întreaga rundă.
  • Orașul fantomă: fiecare jucător eliminat se întoarce, la rândul său, ca o fantomă: trage 3 cărți în loc de 2 și nu poate muri. La sfârșitul rândului său este eliminat din nou.
  • Gold Rush: Pentru o rundă întreagă, jocul este jucat în sens invers acelor de ceasornic, începând întotdeauna cu Sheriff. Efectele cărții continuă să fie în sensul acelor de ceasornic.
  • Daltonii : Când intră în joc „Daltonii”, oricine are cărți albastre în față aruncă una dintre alegerile lor.
  • Doctorul: Când „Doctorul” intră în joc, personajul (personajele) în joc cu cele mai puține puncte de viață actuale recâștigă 1 viață.
  • Trenul: Fiecare jucător extrage o carte suplimentară la sfârșitul fazei 1 a rândului său.
  • Reverendul: cărțile „bere” nu pot fi jucate pentru întreaga rundă.
  • Blestem: Toate cărțile sunt considerate a fi Pică, pentru întreaga rundă.
  • Cătușe: ​​După extragerea cărților, jucătorul al cărui rând este declarat un costum: la rândul său poate juca doar cărți din acel costum.
  • High Noon: Fiecare jucător pierde 1 viață la începutul rândului său.
  • Identitate nouă: Fiecare, la începutul rândului său, se uită la personajul cu care indică punctele de viață: o poate înlocui pentru totdeauna cu ale lor, începând de la două puncte de viață.
  • Mahmureală: personajele își pierd abilitățile speciale pentru întreaga rundă.
  • Predică: Jucătorul nu poate folosi „BANG!” în timpul schimbului lor.
  • Setea: Fiecare jucător extrage doar prima carte și nu a doua, în faza 1 a rândului său.
  • Fotografiere: Jucătorul poate juca un al doilea „BANG!” în timpul schimbului lor.

Un pachet de 13 cărți (plus 2 cărți speciale publicate mai târziu în ediția glonț, pentru un total de 15 cărți) care sunt deținute de șerif. Cărțile nu sunt destinate să fie jucate de un anumit jucător; șeriful dezvăluie cartea superioară a pachetului la începutul fiecărei ture, iar efectele cărții se aplică tuturor jucătorilor, până la următoarea tură a șerifului. Personajele își pot pierde abilitățile speciale sau jucătorii se pot trezi cu o carte mai puțin la începutul turului. Sau „Bang!” cărțile „Bere” pot fi interzise;

Dodge City

Sunt introduse un set de 15 personaje noi și 40 de cărți noi, cărți cu margini verzi și un al doilea renegat, aducând numărul maxim de jucători la opt, precum și reguli noi pentru a juca trei;

Un pumn de cărți

Extindere similară cu Noaptea Mare , sunt 15 cărți noi deținute de șerif. La fiecare turnare intră în joc o carte, ale cărei efecte se aplică tuturor jucătorilor. Unele dintre cărțile din această extindere au fost create prin selectarea ideilor propuse de participanții la o competiție publică organizată special de editura;

Wild West Show

Expansiune lansată în mai 2010 conținând 8 personaje noi și 10 cărți cu o utilizare similară cu „Noapte mare”, dar activare diferită (de fapt, acestea nu sunt activate de șerif la fiecare rând, ci de oricine joacă un Stagecoach sau Wells Fargo imediat ce el îl joacă);

Goana după aur

Expansiunea prezentată la Lucca Comics and Games 2011. Această extindere constând din 24 de cărți de echipament și 8 personaje introduce un magazin pentru a cumpăra cărți suplimentare (prin utilizarea a 30 de pepite de plastic) și un mecanism pentru a permite jucătorilor eliminați să joace. Sfârșitul jocului ( pistoleri din umbră);

Valea Umbrelor

Expansiunea lansată inițial exclusiv pentru Republica Cehă și apoi revizuită de autor pentru piața internațională. Compus din 8 personaje noi și 16 cărți de joc, a fost premiat la Essen-Spiel'14 din Germania și apoi lansat în noiembrie 2014 și în Italia;

Înarmat și periculos

Extensie lansată în septembrie 2017 cu 8 personaje noi și 28 de cărți. Unele cărți au o margine portocalie și sunt folosite sau îmbunătățite cu jetoane de încărcare (32 în cutie).

Conținutul expansiunilor

High Noon

Cardurile de eveniment verde închis din ediția originală au devenit portocalii în edițiile ulterioare.

  • Noapte mare (carte unică în pachet): Fiecare jucător pierde 1 punct de viață la începutul rândului său (Se aplică tuturor rândurilor, până când jocul se termină - este ultimul care este predat)
  • Predică (carte unică în pachet): Jucătorul nu poate folosi Bang! în timpul rândului dvs. (Valabil într-un singur rând)
  • Tragere (carte unică în pachet): Jucătorul poate juca un al doilea Bang! în timpul rândului dvs. (Valabil într-un singur rând)
  • Trenul (carte unică în pachet): Fiecare jucător extrage o carte suplimentară la sfârșitul fazei 1 a rândului său (valabilă într-un singur rând)
  • Gold Rush (carte unică în pachet): pentru o rundă întreagă, jocul este jucat în sens invers acelor de ceasornic, începând întotdeauna cu șeriful. Gli effetti delle carte continuano ad essere in senso orario (Vale in un solo giro)
  • Città fantasma (Carta unica nel mazzo): Ogni giocatore eliminato torna al proprio turno, come fantasma: pesca 3 carte invece di 2, e non può morire. Al termine del proprio turno è eliminato di nuovo (Vale in un solo giro)
  • Maledizione (Carta unica nel mazzo): Tutte le carte sono considerate picche per l'intero giro (Vale in un solo giro)
  • Il Dottore (Carta unica nel mazzo): Quando Il Dottore entra in gioco, il/i personaggio/i in gioco che ha meno punti vita correnti recupera 1 punto vita (Vale in un solo giro)
  • I Dalton (Carta unica nel mazzo): Quando I Dalton entrano in gioco, chi ha carte (Blu) di fronte a sé ne scarta una a sua scelta (Vale in un solo giro)
  • Il Reverendo (Carta unica nel mazzo): Non si possono giocare carte Birra per l'intero giro (Vale in un solo giro)
  • Benedizione (Carta unica nel mazzo): Tutte le carte sono considerate di cuori, per l'intero giro (Vale in un solo giro)
  • Sete (Carta unica nel mazzo): Ogni giocatore pesca solo la prima carta e non la seconda, nella fase 1 del proprio turno (Vale in un solo giro)
  • Sbornia (Carta unica nel mazzo): I personaggi perdono le loro abilità speciali, per l'intero giro (Vale in un solo giro)

Dodge City

Con questa espansione si può estendere il gioco da 3 a 8 giocatori (aggiungendo un altro rinnegato). Carte di colore Marrone:

  • Bang! (4 carte nel mazzo): Spara/Difesa da duello
  • Mancato! (Carta unica nel mazzo): Viene usata quando si riceve un Bang! e ne annulla l'effetto
  • Schivata (2 carte nel mazzo): Viene usata quando si riceve un Bang!, ne annulla l'effetto e fa pescare una carta. (non è una carta mancato)
  • Panico! (Carta unica nel mazzo): Si prende una carta (dalla mano o in gioco) da uno dei giocatori a distanza 1 (il calcolo è influenzato dalla presenza di carte come Mirino o Mustang, ma non dalle armi)
  • Cat Balou (Carta unica nel mazzo): Fai scartare una carta (dalla mano o in gioco) a un qualsiasi giocatore
  • Birra (2 carte nel mazzo): Si guadagna un punto vita
  • Indiani! (Carta unica nel mazzo): Ogni altro giocatore può rispondere con un Bang! o perdere un punto vita.
  • Emporio (Carta unica nel mazzo): Si pescano tante carte quante sono i giocatori; ogni giocatore, a partire da chi ha giocato la carta, ne prende una
  • Pugno (Carta unica nel mazzo): Vale come un Bang! a distanza 1 ma non è un Bang!
  • Rissa (Carta unica nel mazzo): Scarta una carta: tutti gli altri giocatori ne scartano una a tua scelta
  • Whisky (Carta unica nel mazzo): Scarta una carta: recupera 2 punti vita
  • Tequila (Carta unica nel mazzo): Scarta una carta: fai recuperare un punto vita a un giocatore a tua scelta, anche a te stesso
  • Rag Time (Carta unica nel mazzo): Scarta una carta: pesca una carta (dalla mano o in gioco) a un giocatore
  • Springfield (Carta unica nel mazzo): Scarta una carta: vale come un Bang! a un giocatore a tua scelta ma non è un Bang!

Carte di colore blu:

  • Remington (Carta unica nel mazzo): Un'arma che consente di sparare ad avversari a distanza 3
  • Rev. Carabine (Carta unica nel mazzo): Un'arma che consente di sparare ad avversari a distanza 4
  • Barile (Carta unica nel mazzo): Si pesca una carta dal tallone , se questa è di cuori, equivale a un Mancato!
  • Mustang (Carta unica nel mazzo): Rende più difficile essere attaccati, in quanto gli avversari vedranno il giocatore allontanato di 1
  • Dinamite (Carta unica nel mazzo): Al turno successivo alla messa in gioco, si pesca una carta dal tallone : se è compresa tra il 2 e il 9 di picche si perdono 3 punti vita, altrimenti si passa la dinamite al giocatore successivo senza.
  • Riparo (carta unica nel mazzo): Rende più difficile essere attaccati, in quanto gli avversari vedranno il giocatore allontanato di 1
  • Silver (carta unica nel mazzo): Rende più facile attaccare, in quanto si vedranno gli avversari avvicinati di 1 (Nella 2ª edizione viene sostituito da Binocolo)

Carte di colore verde:

  • Placca di ferro (2 carte nel mazzo): Vale come un Mancato! ma non è un Mancato!
  • Cappello (Carta unica nel mazzo): Vale come un Mancato! ma non è un Mancato!
  • Sombrero (Carta unica nel mazzo): Vale come un Mancato! ma non è un Mancato!
  • Bibbia (Carta unica nel mazzo): Vale come un Mancato! e in più ti fa pescare una carta. non è un Mancato!
  • Borraccia (Carta unica nel mazzo): Recupera un punto vita. non è una Birra
  • Fucile da caccia (Carta unica nel mazzo): Vale come un Bang! ad un giocatore a tua scelta. non è un Bang!
  • Pepperbox (Carta unica nel mazzo): Vale come un Bang! ad un giocatore a distanza raggiungibile. non è un Bang!
  • Derringer (Carta unica nel mazzo): Vale come un Bang! ad un giocatore a distanza 1 in più ti fa pescare una carta. Non è un Bang!
  • Pugnale (Carta unica nel mazzo): Vale come un Bang! ad un giocatore a distanza 1. Non è un Bang!
  • Howitzer (Carta unica nel mazzo): Vale come un Bang! a tutti gli altri giocatori. Non è un Bang!
  • Pony Express (Carta unica nel mazzo): Pesca tre carte. Non è un Wells Fargo (vedi gioco base)
  • Conestoga (Carta unica nel mazzo): Pesca una carta ad un giocatore a tua scelta
  • Can Can (Carta unica nel mazzo): Fai scartare una carta ad un giocatore a tua scelta

Carte personaggio:

  • Bill Noface (4 punti vita): Pesca, invece che 2 carte, 1 più 1 ogni suo punto ferita
  • Apache Kid (3 punti vita): Le carte di quadri giocate su di lui non hanno effetto
  • Vera Custer (3 punti vita): Ogni giro acquisisce l'abilità di un giocatore in gioco a sua scelta
  • Pixie Pete (3 punti vita): Pesca 3 carte invece di 2 (Nella prima edizione ne pescava 4)
  • Tequila Joe (4 punti vita): Quando gioca una birra recupera 2 punti vita
  • Sean Mallory (3 punti vita): Può tenere fino a 10 carte in mano (Nella prima edizione poteva tener un numero infinito di carte in mano)
  • Belle Star (4 punti vita): Nel suo turno le carte blu e verdi in gioco non hanno effetto
  • Doc Holiday (4 punti vita): Una volta per turno può scartare due carte per sparare un Bang!
  • Elena Fuente (3 punti vita): Può usare una carta qualunque come Mancato!
  • Greg Digger (4 punti vita): Quando un personaggio è eliminato recupera due punti vita
  • Chuck Wengam (4 punti vita): Nel suo turno può perdere 1 punto vita per pescare due carte
  • Pat Brennan (4 punti vita): Invece di pescare può prendere una carta in gioco di fronte a un giocatore
  • Josè Delgado (4 punti vita): Due volte per turno può scartare una carta blu per pescare due carte (Nella prima edizione poteva utilizzare la sua abilità solo una volta per turno)
  • Herb Hunter (4 punti vita): Quando un personaggio è eliminato pesca 2 carte
  • Molly Stark (4 punti vita): Quando usa volontariamente una carta dalla mano fuori turno pesca un'altra carta

A fistful of cards

Carte evento di colore blu scuro:

  • Cecchino (Carta unica nel mazzo): Il giocatore di turno può scartare 2 carte Bang! insieme contro un giocatore qualsiasi, vale come un Bang! ma è schivabile solo con 2 mancati (non solo con Mancato! ma anche con carte dello stesso effetto)
  • Agguato (Carta unica nel mazzo): La distanza fra ogni giocatore è 1 ma è modificata dalle carte in gioco e dalle abilità speciali
  • Vendetta (Carta unica nel mazzo): Alla fine di ogni turno il giocatore estrae, se è cuori gioca un altro turno (ma non ripesca alla fine)
  • Lazo (Carta unica nel mazzo): Per l'intero giro le carte in gioco di fronte ai giocatori non hanno effetto
  • Rimbalzo (Carta unica nel mazzo): Il giocatore in gioco può scartare carte Bang! contro carte in gioco di un altro giocatore, questo può rispondere con Mancato! (o carte dello stesso effetto)
  • Liquore Forte (Carta unica nel mazzo): Il giocatore può saltare la fase 1 (cioè il pescaggio) per recuperare un punto vita
  • Fratelli Di Sangue (Carta unica nel mazzo): All'inizio del proprio turno il giocatore può donare un punto vita (non l'ultimo) a un giocatore a sua scelta
  • Peyote (Carta unica nel mazzo): Invece di pescare 2 carte il giocatore prova ad indovinare il colore del seme della carta che pescherà (rosso=cuori o quadri/nero=picche o fiori) poi pesca e mostra la carta pescata, se ha indovinato si tiene la carta e tenta ancora, se no scarta la carta e continua alla fase 2
  • Dead Man (Carta unica nel mazzo): Al proprio turno il giocatore eliminato per primo rientra con 2 punti vita e 2 carte
  • Ranch (Carta unica nel mazzo): Dopo aver pescato il giocatore può scartare un numero qualsiasi di carte e ripescarne tante quante quelle che ha scartato
  • Miniera Abbandonata (Carta unica nel mazzo): Per l'intero giro si pesca (se possibile) dalla cima degli scarti e si scarta in cima al mazzo
  • Legge Del West (Carta unica nel mazzo): Il giocatore mostra la seconda carta che pesca e se può è obbligato a giocarla
  • Il Giudice (Carta unica nel mazzo): Non si possono giocare carte blu o verdi nell'intero giro
  • Roulette (Carta unica nel mazzo): appena entra in gioco questa carta, a partire dallo sceriffo tutti scartano un mancato ad oltranza e il primo che non lo fa perde 2 punti vita e la roulette si interrompe
  • Per Un Pugno Di Carte (Carta unica nel mazzo): All'inizio del turno il giocatore subisce inevitabilmente tanti Bang! quante carte ha in mano (la carta è l'ultima ad essere scoperta e rimane in gioco fino alla fine)

Wild West Show

Carte personaggio:

  • Lee Van Kliff: (4 punti vita) Nel suo turno, può scartare un BANG! per ripetere l'effetto di una carta a bordo marrone che ha appena giocato.
  • Gregory Deck: (4 punti vita) All'inizio del suo turno può pescare 2 personaggi a caso. Ha tutte le abilità dei personaggi speciali. Nota: Le carte personaggi da cui pescare sono solo quelli dell'edizione base.
  • John Pain: (4 punti vita) Se ha meno di 6 carte in mano, quando un giocatore "estrae!", John aggiunge alla mano la carta appena estratta.
  • Gary Looter: (5 punti vita) Pesca tutte le carte in eccesso scartate dagli altri giocatori a fine turno
  • Teren Kill: (riferimento a Mario Girotti celebre attore di film western conosciuto in arte come Terence Hill) (3 punti vita) Ogni volta che sarebbe eliminato "estrai!": se non è Picche, Teren resta a 1 punto vita e pesca 1 carta.
  • Youl Grinner: (4 punti vita) Prima di pescare, i giocatori con più carte in mano di lui devono dargli una carta a scelta.
  • Flint Westwood: (4 punti vita) Nel suo turno può scambiare una carta dalla mano con 2 carte a caso dalla mano di un altro giocatore.
  • Big Spencer:(riferimento a Carlo Pedersoli celebre attore di film western conosciuto in arte come Bud Spencer) (9 punti vita) Inizia con 5 carte. Non può giocare Mancato!

Carte WWS (Wild West Show): Entrano in gioco parallelamente a quelle dei mazzetti High Noon o A Fistful of Cards , ma si mettono in campo solo quando un qualsiasi giocatore gioca una Diligenza o un Wells Fargo e il loro effetto rimane finché non vengono sostituite da un'altra carta WWS. L'ultima carta del mazzo deve essere la carta Wild West Show che dura fino a fine gioco.

  • Regolamento di conti: Tutte le carte possono essere giocate come se fossero BANG!. Le carte BANG! come se fossero Mancato! (nota: In realtà il testo corretto sarebbe che i BANG! devono per forza essere giocati come Mancato!, altrimenti Suzy Lafayette armata di Volcanic sarebbe in grado di sparare tutto il mazzo!) [8]
  • Bavaglio: I giocatori non possono parlare (ma possono gesticolare, mugugnare...). Chi parla perde 1 punto vita.
  • Darling Valentine: All'inizio del proprio turno, ogni giocatore scarta le carte in mano e ne pesca dal mazzo altrettante.
  • Helena Zontero: Quando Helena Zontero entra in gioco, "estrai!": se esce Cuori o Quadri, rimescola i ruoli attivi tranne lo Sceriffo, e ridistribuiscili a caso.
  • Camposanto: All'inizio del proprio turno, ogni giocatore eliminato torna in gioco con 1 punto vita. Pesca il ruolo a caso fra quelli dei giocatori eliminati.
  • Lady Rosa del Texas: Nel proprio turno, ogni giocatore può scambiarsi di posto con quello alla sua destra, il quale salta il prossimo turno.
  • Miss Susanna: Nel proprio turno ogni giocatore deve giocare almeno 3 carte. Se non lo fa, perde 1 punto vita.
  • Sacagaway: Tutti i giocatori giocano a carte scoperte (tranne il ruolo!).
  • Dorothy Rage: Nel proprio turno, ogni giocatore può obbligarne un altro a giocare una carta. Il giocatore di turno dice anche l'eventuale bersaglio, sempre se quest'ultimo sia a "gittata" della carta richiesta. La distanza si calcola da chi usa la carta. Se il giocatore non possiede la carta dichiarata deve mostrare la mano
  • Wild West Show: L'obiettivo di ogni giocatore diventa: "Rimani l'ultimo in gioco!".

Gold Rush

Introduce un mazzetto di carte equipaggiamento che viene tenuto separato dal mazzo normale di gioco. I giocatori possono comprare una delle tre carte equipaggiamento visibili pagandole con le "pepite d'oro", segnalini in plastica ambrata trasparente che possono essere ottenuti ferendo un altro giocatore o giocando una birra (in questo caso non si recuperano punti vita). In questo mazzetto sono presenti carte "equipaggiamento", alcune a bordo marrone, da giocare subito e scartare, e carte a bordo nero, da porre davanti a sé e tenerle fino a che non vengono scartate o pescate da un altro giocatore. Un altro giocatore può scartarle anche pagando il costo dell'equipaggiamento più una pepita

Il gioco presenta anche la modalità "Pistoleri ombra", che permette ai giocatori eliminati di tornare momentaneamente in gioco, durante il loro turno, pescare due carte, giocarle, scartare le eventuali rimanenti in mano ed a terra (compresi eventuali equipaggiamenti), e uscire nuovamente dal gioco, permettendo alla distanza tra giocatori vivi di diminuire man mano i giocatori vengono eliminati. Le pepite non vengono scartate quando un giocatore muore. Il rinnegato, una volta eliminato, gioca per la fazione che ha più carte ruolo scoperte (la più debole), ed in caso di parità, con i fuorilegge. Una carta doubleface viene fornita allo scopo di identificare per chi gioca il rinnegato. Sono presenti inoltre 8 nuovi personaggi.

Carte equipaggiamento di colore marrone:

  • Bicchierino (3 carte nel mazzo) (costo 1): Un giocatore a scelta, compresi sé stessi, recupera un punto vita.
  • Bottiglia (3 carte nel mazzo) (costo 2): Può essere usata come Panico, Birra o Bang!
  • Complice (3 carte nel mazzo) (costo 2): Può essere usata come Emporio, Duello o Cat Balou.
  • Corsa all'oro (1 carta nel mazzo) (costo 5): Termina il turno del giocatore, recupera tutti i punti vita e gioca un altro turno.
  • Rum (2 carte nel mazzo) (costo 3): Il giocatore estrae 4 carte, e recupera un punto vita per ogni seme diverso (minimo 1, massimo 4).
  • Union Pacific (1 carta nel mazzo) (costo 4): Il giocatore pesca 4 carte dal mazzo.

Carte equipaggiamento di colore nero:

  • Calumet (1 carta nel mazzo) (costo 3): Le carte a quadri giocate contro di non hanno effetto su di te
  • Cinturone (1 carta nel mazzo) (costo 2): Il giocatore può tenere fino a 8 carte in mano.
  • Ferro di cavallo (1 carta nel mazzo) (costo 2): Il giocatore quando estrae scopre una carta in più e sceglie il risultato.
  • Piccone (1 carta nel mazzo) (costo 4): Il possessore di questa carta pesca una carta in più all'inizio del proprio turno.
  • Ricercato (3 carte nel mazzo) (costo 2): La carta viene posizionata davanti a un qualsiasi giocatore. Quando viene eliminato, chi elimina pesca in più due carte ed una pepita.
  • Setaccio (1 carta nel mazzo) (costo 3): Il giocatore può pagare una pepita per pescare una carta dal mazzo. Max 2 volte a turno.
  • Stivali (1 carta nel mazzo) (costo 3): Il giocatore pesca una carta ogni volta che perde un punto vita.
  • Talismano (1 carta nel mazzo) (costo 3): Il giocatore prende una pepita ogni volta che perde un punto vita.
  • Zaino (1 carta nel mazzo) (costo 3): Il possessore può pagare due pepite per recuperare un punto vita (anche in extremis).

Personaggi:

  • Don Bell (4 punti vita): Alla fine del turno estrae se è cuori o quadri gioca un turno extra (ma non estrae di nuovo).
  • Dutch Will (4 punti vita): All'inizio del suo turno scarta una delle due carte appena pescate e prende una pepita.
  • Jacky Murieta (4 punti vita): Gioca due pepite per sparare un Bang! (Senza usare carte extra).
  • Josh McCloud (4 punti vita): Può pescare dal mazzetto degli equipaggiamenti pagando due pepite.
  • Madame Yto (4 punti vita): Ogni volta che un giocatore gioca una Birra pesca una carta dal mazzo.
  • Pretty Luzena (4 punti vita): Paga un equipaggiamento a turno a costo diminuito di una pepita.
  • Raddie Snake (4 punti vita): Fino a 2 volte per turno, posa una pepita per pescare 1 carta dal mazzo.
  • Simeon Picos (4 punti vita): Prende una pepita ogni volta che perde un punto vita.

The Valley of Shadows (La Valle delle Ombre)

La valle delle Ombre (in ceco: Údolí Stínů ) è un'espansione creata appositamente per il mercato ceco e slovacco dal distributore ALBI e dai contributi di diversi autori, che hanno partecipato mediante concorso. Le carte, selezionate e testate da Martin Blažko ed Emiliano Sciarra, sono state pubblicate in un pacchetto da 20 carte. Le carte non avevano inizialmente una traduzione ufficiale, ma erano visionabili presso il sito dell'autore [9] [10] . Solo due personaggi (Colorado Bill e Henry Block) sono stati ufficialmente pubblicati in Italia, nell'edizione del decennale.

Personaggi:

  • Colorado Bill (4 punti vita): Quando gioca una carta BANG! "estrae". Se picche, il colpo va a segno in ogni caso.
  • Evelyn Shebang (4 punti vita): Può rinunciare a pescare carte nella fase di pesca. Per ogni carta non pescata, spara un BANG! a distanza raggiungibile, a un diverso bersaglio.
  • Henry Block (4 punti vita): Un giocatore che pesca o scarta dalla sua mano o dalle sue carte a terra è bersaglio di un BANG!.
  • Lemonade Jim (4 punti vita): Quando qualcuno gioca una birra, può scartare una carta dalla mano per recuperare un punto vita.
  • Mick Defender (4 punti vita): Può giocare una carta Mancato! per evitare effetti di altre carte a bordo marrone diverse da BANG!, L'abilità funziona anche contro carte che coinvolgono più giocatori (Gatling, Indiani, ecc.). Il Mancato! però previene gli effetti solo per te, non per gli altri.
  • Tuco Franziskaner (5 punti vita): Durante la sua fase di pesca, se non ha carte blu in gioco, pesca due carte extra.
  • Der Spot-Burst Ringer (4 punti vita): Una volta nel suo turno, può usare una carta BANG! come Gatling.
  • Black Flower (4 punti vita): Una volta nel suo turno, può usare una carta di fiori per sparare un BANG! extra.

Carte di colore marrone:

  • Mira (Carta unica nel mazzo): Viene giocata assieme a una carta BANG!. Se il BANG! va a segno, infligge 2 danni. Un singolo Mancato è sufficiente per cancellare il BANG!
  • Poker (Carta unica nel mazzo): Tutti gli altri giocatori scartano contemporaneamente una carta dalla loro mano (se possibile). Se nessuno scarta un Asso, il giocatore che ha giocato la carta pesca fino a 2 di quelle carte e scarta le altre
  • Tornado (Carta unica nel mazzo): Tutti scartano una carta dalla mano (se possibile), poi pescano 2 carte dal mazzo
  • Salvo! (Carta unica nel mazzo): Può essere giocata fuori dal turno. Impedisce a un giocatore di perdere 1 punto vita. Se un giocatore viene salvato dall'eliminazione, chi ha giocato la carta pesca 2 carte dalla mano del giocatore salvato o dal mazzo (si può scegliere)
  • Sventagliata (Carta unica nel mazzo): Conta come un BANG! a distanza raggiungibile. Un giocatore a distanza 1 da quel giocatore (se ce ne sono, escludendo il giocatore che gioca la carta) è bersaglio di un BANG! automatico
  • Bandidos (Carta unica nel mazzo): Tutti i giocatori scelgono se scartare 2 carte dalla loro mano a scelta (o 1 chi ne ha solo 1) oppure perdere un punto vita
  • Fuga (Carta unica nel mazzo): Se il giocatore è bersaglio di una carta a bordo marrone diversa da un BANG!, evita l'effetto di quella carta
  • Tomahawk (Carta unica nel mazzo): Un BANG! a distanza 2 (può essere giocato anche a distanza 1)
  • Ritorno di Fiamma (Carta unica nel mazzo): Conta come una carta Mancato!. Il giocatore che ha bersagliato il proprietario di questa carta è a sua volta bersaglio di un BANG!
  • Ultimo Giro (Carta unica nel mazzo): Ha lo stesso effetto di una Birra. Può essere giocata anche quando ci sono solo 2 giocatori in gioco

Carte di colore Blu:

  • Shotgun (Carta unica nel mazzo): Un'arma. Chi è ferito con questa arma deve scartare una carta dalla sua mano, se ne ha
  • LeMat (Carta unica nel mazzo): Un'arma. Nel tuo turno, puoi usare una qualunque carta come una carta BANG!
  • Serpente a Sonagli (Carta unica nel mazzo): Viene giocata di fronte a un giocatore a scelta. All'inizio del suo turno, quel giocatore "estrae!": se esce Picche perde 1 punto vita
  • Fantasma (Due carte nel mazzo): Viene giocata su un giocatore eliminato. Quel giocatore è di nuovo in gioco, non può guadagnare né perdere punti vita e gioca normalmente finché ha questa carta in gioco
  • Taglia (Carta unica nel mazzo): Viene giocata di fronte a un giocatore a scelta. Se quel giocatore è bersaglio di una carta BANG!, il giocatore che l'ha colpito pesca una carta dal mazzo

Armed & Dangerous

Contiene, oltre a 8 nuovi personaggi e 6 carte del set base (per mantenere il mazzo bilanciato), 9 nuove "carte potenziabili" uniche a bordo marrone e 13 carte Dangerous , che introducono delle nuove dinamiche di gioco grazie all'uso dei "segnalini Carica", rappresentati da 32 cubetti di plastica marroni. I segnalini Carica vengono posti in una riserva al centro del tavolo e permettono, con le modalità descritte sulle carte e sui personaggi, di potenziare o di attivare un effetto speciale di una carta, o di attivare l'abilità del personaggio.

Carte Dangerous: sono carte a bordo arancione e vanno mescolate all'interno del mazzo da gioco in quanto hanno lo stesso funzionamento delle carte a bordo blu, ma con alcune regole differenti:

  • Quando una carta Dangerous viene giocata a terra, aggiungi subito su di essa 3 segnalini Carica dalla riserva. Se nella riserva non sono rimasti abbastanza segnalini Carica, la carta non può essere giocata.
  • Ogni carta Dangerous e ogni personaggio non possono avere su di sé più di 4 segnalini Carica.
  • Per usare l'effetto di una carta Dangerous occorre spendere il numero di segnalini Carica riportati sulla carta; se sulla carta non sono presenti abbastanza segnalini Carica, l'effetto non può essere usato, mentre può essere usato anche più di una volta nello stesso turno se si hanno sufficienti segnalini Carica.
  • Se una carta Dangerous rimane senza segnalini Carica su di essa, deve essere subito scartata.
  • Si possono aggiungere segnalini Carica su una carta Dangerous o su un personaggio giocando carte a bordo blu (1 segnalino Carica per ogni carta a bordo blu giocata) o scartando carte in eccesso dalla mano (1 segnalino Carica per ogni carta scartata, ricordando che non si possono scartare carte volontariamente).
  • Se una carta Dangerous viene scartata o rubata (ad esempio, con Cat Balou , Panico! , ecc.), i segnalini Carica presenti su di essa vanno rimessi nella riserva.

Ci sono 9 carte Dangerous soggette alle regole sopra descritte:

  • Asso nella manica (Carta unica nel mazzo): paga 2 segnalini Carica per pescare una carta dal mazzo.
  • Bandoliera (Carta unica nel mazzo): paga 1 segnalino Carica per giocare una carta Bang! extra (una sola volta nel turno).
  • Bomba (Carta unica nel mazzo): può essere giocata su un qualsiasi giocatore a scelta e, come tutte le carte Dangerous, ci vanno aggiunti subito 3 segnalini Carica sopra. Chi ha ricevuto la Bomba , all'inizio del proprio turno (ed eventualmente dopo Prigione e/o Dinamite ) estrae: se esce cuori o quadri passa la Bomba a un altro giocatore (che, all'inizio del proprio turno, dovrà ripetere lo stesso procedimento), se invece esce fiori o picche, deve scartare 2 segnalini Carica dalla Bomba . Se i segnalini Carica sulla Bomba finiscono, questa esplode facendo perdere 2 punti vita a chi l'aveva in gioco davanti a sé.
  • Campanile (Carta unica nel mazzo): paga 1 segnalino Carica per vedere tutti i giocatori a distanza 1 per la prossima carta che giochi. Eventuali carte che modificano la distanza, come Mustang , Riparo ecc. non hanno effetto.
  • Cassa (Carta unica nel mazzo): vale come un Mancato! pagando 2 segnalini Carica.
  • Cespuglio (Carta unica nel mazzo): paga 1 segnalino Carica per ripetere o far ripetere un'estrazione (ad esempio, per Barile , Prigione , Dinamite , ecc.), anche fuori turno. Nel caso di personaggi come Lucky Duke , o di equipaggiamenti come Ferro di cavallo , il procedimento di estrazione va ripetuto da capo, quindi si scoprono due carte e si sceglie il risultato.
  • Frusta (Carta unica nel mazzo): paga 3 segnalini Carica per scartare una carta in gioco davanti a qualsiasi giocatore indipendentemente dalla distanza (non si possono scartare carte dalla mano).
  • Fusto di birra (Carta unica nel mazzo): paga 3 segnalini Carica per recuperare un punto vita. Non è una Birra , quindi non può essere usato fuori turno per evitare di perdere l'ultimo punto vita.
  • Grimaldello (Carta unica nel mazzo): paga 3 segnalini Carica per rubare una carta dalla mano di un giocatore qualsiasi indipendentemente dalla distanza (non si possono rubare carte in gioco).

Le armi Dangerous sono armi come quelle a bordo blu, ma con le regole delle carte Dangerous, quindi hanno un effetto speciale che può essere attivato con i segnalini Carica solo giocando una carta Bang! (non vale per carte con effetto simile come Indiani! , Gatling , Pugno , ecc.) e prima di verificarne l'esito (cioè prima che l'avversario possa rispondere con un Mancato! o altre carte con effetto simile). Ci sono 4 armi Dangerous:

  • Big Fifty (Carta unica nel mazzo): consente di sparare ad avversari a distanza 6; inoltre, pagando 1 segnalino Carica, annulla gli effetti di carte in gioco (ad esempio Barile , Riparo , ecc.) e l'abilità del personaggio (ad esempio Jourdonnais , Julie Cutter , ecc.).
  • Buntline Special (Carta unica nel mazzo): consente di sparare ad avversari a distanza 2; inoltre, se il Bang! viene annullato puoi pagare 1 segnalino Carica per far scartare all'avversario una carta a sua scelta dalla mano. Nota: se Slab the Killer è armato con la Buntline Special saranno necessari 3 Mancato! per evitare il suo Bang! .
  • Doppia canna (Carta unica nel mazzo): non incrementa la distanza a cui è possibile sparare ma, pagando 1 segnalino Carica, i Bang! di quadri non possono essere in alcun modo annullati.
  • Thunderer (Carta unica nel mazzo): consente di sparare ad avversari a distanza 3; inoltre, pagando 1 segnalino Carica, riprendi la carta Bang! appena giocata (sempre prima di verificare l'esito del colpo).

Le carte potenziabili sono normali carte a bordo marrone il cui effetto può essere potenziato spendendo i segnalini Carica riportati sulla carta. I segnalini Carica possono essere presi dal proprio personaggio e/o da carte Dangerous in gioco di fronte a sé in qualsiasi combinazione, ricordando che, se i segnalini Carica su una carta Dangerous si esauriscono, questa va immediatamente scartata. Ci sono 9 carte potenziabili:

  • Carovana (Carta unica nel mazzo): pesca due carte dal mazzo più una carta extra ogni 2 segnalini Carica spesi.
  • Cicchetto (Carta unica nel mazzo): recupera un punto vita più un punto vita extra ogni 3 segnalini Carica spesi. Non è una Birra , quindi non può essere usato fuori turno per evitare di perdere l'ultimo punto vita.
  • Colpo rapido (Carta unica nel mazzo): un Bang! a un giocatore a distanza raggiungibile più un Bang! extra (a un giocatore sempre diverso ea distanza raggiungibile) ogni segnalino Carica speso.
  • Flintlock (Carta unica nel mazzo): un Bang! a un giocatore a distanza raggiungibile; se il colpo viene annullato puoi spendere 2 segnalini Carica per riprendere la carta in mano ed eventualmente, rigiocarla subito dopo.
  • Freccia (Carta unica nel mazzo): il giocatore bersaglio decide se scartare un Bang! dalla mano o perdere un punto vita; inoltre si può colpire un giocatore diverso per ogni segnalino Carica speso.
  • Giù la testa! (Carta unica nel mazzo): vale come un Mancato! ; inoltre, spendendo 2 segnalini Carica, puoi riprendere la carta in mano.
  • Ricarica (Carta unica nel mazzo): prendi 3 segnalini Carica dalla riserva e aggiungili sul tuo personaggio e/o sulle tue carte Dangerous, in qualsiasi combinazione.
  • Ruggine (Carta unica nel mazzo): prendi 1 segnalino Carica da ogni personaggio e da ogni carta Dangerous di tutti gli altri giocatori e mettili sul tuo personaggio, ma sempre al massimo 4 (eventuali segnalini Carica in eccesso andranno rimessi nella riserva).
  • Squaw (Carta unica nel mazzo): scarta una carta in gioco davanti a un giocatore qualsiasi indipendentemente dalla distanza; inoltre, pagando 2 segnalini Carica, aggiungi la carta scartata alla tua mano.

Personaggi:

  • Al Preacher (4 punti vita): ogni volta che un giocatore gioca una carta a bordo blu o arancione, puoi spendere 2 segnalini Carica per pescare una carta dal mazzo, anche fuori turno (puoi pescare però una sola carta per ogni carta a bordo blu o arancione giocata, anche se puoi spendere più di 2 segnalini Carica).
  • Bass Greeves (4 punti vita): puoi scartare una carta per aggiungere 2 segnalini Carica su una tua carta Dangerous o sul personaggio, ma non su entrambi (una volta per turno).
  • Bloody Mary (4 punti vita): quando una tua carta Bang! viene annullata, pesca una carta dal mazzo (non vale per carte con effetto simile).
  • Frankie Canton (4 punti vita): puoi prendere 1 segnalino Carica dal personaggio o dalle carte Dangerous di qualunque giocatore e metterlo sul tuo personaggio, sempre al massimo 4 (una volta per turno).
  • Julie Cutter (4 punti vita): ogni volta che perdi uno o più punti vita, estrai: se è cuori o quadri, il giocatore che ti ha inflitto il colpo è a sua volta bersaglio di un Bang! (il Bang! è automatico, quindi non è necessario giocare una carta Bang! e può essere annullato da Barile , Mancato! , ecc.).
  • Mexicali Kid (4 punti vita): puoi spendere 2 segnalini Carica per sparare un Bang! extra a distanza raggiungibile (una volta per turno e il Bang! extra non richiede l'uso di una carta Bang! ).
  • Ms. Abigail (4 punti vita): le carte a bordo marrone di valore J, Q, K e A non hanno effetto su di te se sei l'unico bersaglio (non vale, ad esempio, per Gatling , Indiani! , ecc.).
  • Red Ringo (5 punti vita): inizi con 4 segnalini Carica sul personaggio e, una volta per turno, puoi spostarne fino a 2 dal personaggio alle tue carte Dangerous in gioco. Non puoi però spostare segnalini Carica dalle carte Dangerous al personaggio.

I segnalini Carica che attivano l'abilità del personaggio possono essere presi, oltre che dal personaggio stesso, anche dalle carte Dangerous in gioco di fronte a sè, mentre non è possibile spostarli dal personaggio alle carte Dangerous in gioco, a meno di eccezioni esplicitamente scritte (ad esempio, Red Ringo ).

Carte Speciali

Nel 2007 è stata pubblicata una versione deluxe del gioco chiamata BANG! La Pallottola! , contenente carte del set base e delle prime tre espansioni, due carte personalizzabili (di cui una per un personaggio) ed alcune carte extra, oltre ad una stella da sceriffo.

Personaggi extra:

  • Jonny Kisch (4 punti vita): quando mette una carta in gioco, tutte le altre carte in gioco con lo stesso nome vengono scartate
  • Uncle Will (4 punti vita): una singola carta promozionale, rappresenta un personaggio che può giocare una carta qualunque, una volta per turno, come se fosse un emporio
  • Claus "The Saint" (3 punti vita): pesca tante carte quanti sono i giocatori (lui compreso) più una, ne tiene due e ne dà una ad ogni altro giocatore a sua scelta

Carte extra per High Noon :

  • Manette: Dopo aver pescato le carte, il giocatore dichiara un seme: nel turno può giocare solo carte di quel seme (Vale in un solo giro)
  • Nuova identità: Ciascuno, all'inizio del proprio turno, guarda il personaggio con cui indica i punti vita: può sostituirlo per sempre al proprio, ripartendo da 2 punti vita (Vale in un solo giro)

Tutti i giochi della linea BANG! Game System

Nome Data Autore Descrizione Età consigliata Numero di giocatori Tempo indicato
BANG! 2002 Emiliano Sciarra Gioco base 8-99 4-7 20-40 minuti
BANG! Dodge City 2004 Emiliano Sciarra Espansione di BANG! 8-99 3-8 20-40 minuti
BANG! La Pallottola 2007 Emiliano Sciarra Versione deluxe che comprende il gioco base, 3 espansioni e una stella da sceriffo 8-99 3-8 20-40 minuti
BANG! Wild West Show 2010 Emiliano Sciarra Espansione di BANG! 8-99 4-7 20-40 minuti
BANG! Gold Rush 2011 Emiliano Sciarra Espansione di BANG! 8-99 4-7 20-40 minuti
BANG! 10th Anniversary 2012 Emiliano Sciarra Edizione speciale limitata di BANG! che conteneva le solite espansioni e, in aggiunta, l'espansione del decimo anniversario - - -
Samurai Sword 2012 Emiliano Sciarra Basato sulle meccaniche di BANG! ma ambientato nel Giappone medievale 8-99 3-7 20-40 minuti
BANG! The Dice Game 2013 Michael Palm - Lukas Zach Un gioco a sé stante con 5 dadi per sfidare la sorte 8-99 3-8 15 minuti
Samurai Sword - Rising Sun 2013 Emiliano Sciarra Espansione di Samurai Sword 8-99 3-8 20-40 minuti
BANG! High Noon + A Fistfull of Cards 2014 Emiliano Sciarra Espansione di BANG! 8-99 4-7 20-40 minuti
BANG! The Duel 2015 Emiliano Sciarra Un gioco a sé stante per 2 giocatori 8-99 2 30 minuti
BANG! The Walking Dead 2015 - Il gioco classico ambientato nel mondo degli zombie del famoso The Walking Dead 14-99 4-7 20-40 minuti
BANG! Reloaded 2016 - Il set di accessori per BANG! - - -
BANG! The Dice Game - Old Saloon 2016 Michael Palm - Lukas Zach Espansione di BANG! The Dice Game 8-99 3-8 15 minuti
BANG! The Duel - Player Mats 2016 - Tappetini da gioco per pistoleri incalliti (fuori produzione) - - -
BANG! Armed & Dangerous 2017 Emiliano Sciarra Espansione di BANG! 8-99 4-7 20-40 minuti
BANG! The Dice Game - Undead or Alive 2019 Michael Palm - Lukas Zach Espansione di BANG! The Dice Game 8-99 3-8 15 minuti
BANG! The Duel - Renegades 2019 Emiliano Sciarra Espansione di BANG! The Duel 8-99 2-3 30 minuti

Nell'ottobre 2012 è stato pubblicato un nuovo gioco, Samurai Sword , basato sulle meccaniche di BANG! è ambientato nel Giappone medievale. Samurai Sword presenta alcune novità; l'innovazione principale è l'assenza di eliminazione: grazie al sistema dei "punti onore" i giocatori partecipano fino al termine della partita. Nel 2013 è stata pubblicata l'espansione Samurai Sword - Rising Sun , con nuovi guerrieri, armi e carte.

Sempre nella linea BANG! Game System, a ottobre 2013, è stato pubblicato BANG! The Dice Game , un gioco di dadi che sfrutta il sistema di gioco di BANG!, dando al gioco un ritmo veloce e serrato. Nell'ottobre 2015 si aggiunge un nuovo gioco alla linea: Bang! The Duel , un gioco pensato per due giocatori e viene presentato Bang! The Walking Dead , il gioco classico ambientato però nel mondo degli zombie del famoso fumetto The Walking Dead .

Fra il 2016 e il 2017 vengono create le espansioni per BANG! The Dice Game (BANG! Old Saloon) e per BANG! The Duel (dove vengono aggiunte le plance per il gioco base). Esiste una versione deluxe di BANG, La Pallottola: edizione speciale in una confezione di metallo a forma di pallottola, che contiene le carte del gioco base, ben tre espansioni e una stella da sceriffo.

Campionato Nazionale di BANG!

Ogni anno, a partire dal mese di febbraio, la casa editrice di BANG!, dV Giochi, organizza il Campionato Nazionale di BANG! con tornei che si svolgono in tutta Italia. Partecipare è semplice: basta creare un account "Giocatore" sul sito ufficiale di BANG! , nella sezione dedicata (Campionato). Si può prendere parte a un torneo già presente in calendario, oppure organizzarne uno presso la propria città, in un luogo pubblico aperto a tutti.

Il torneo è costituito da una fase a punteggio, obbligatoria, e da una fase a duello, facoltativa. Nella fase a punteggio di un torneo di BANG! si usano le carte ei regolamenti del gioco base. Alla fase a punteggio segue una fase a duello, in cui si usano le carte e le regole del gioco BANG! the Duel. A discrezione dell'Organizzatore e previa comunicazione ai partecipanti, il torneo può concludersi con la fase a punteggio, senza svolgere la fase a duello.

Al termine della fase a punteggio, l'arbitro rende pubblica la classifica. I quattro giocatori col punteggio più alto disputano due duelli semifinali (1° contro 4°, e 2° contro 3°) a eliminazione diretta. I vincitori dei duelli semifinali si sfidano in un duello finale per determinare 1ª e 2ª posizione. Il vincitore del torneo è il giocatore che, per esito dei duelli, ha conquistato la 1ª posizione in classifica.

I quarti di finale, le due semifinali e la finale nazionale si svolgono pubblicamente a Lucca Comics & Games , tra la fine di ottobre e l'inizio di novembre.

Altri media

Al LuccaComics 2009 è stato annunciato lo sviluppo, da parte della software house SpinVector e dalla società di produzione Palzoun (che ha acquisito i diritti da DaVinci), del videogioco BANG! [11] . Il prodotto, inizialmente previsto per l'inizio del 2010 [12] , venne poi ritardato e presentato per la prima volta al pubblico a Lucca Comics 2010 (dove erano giocabili le versioni PC, iPhone, iPad e Bada).

Il videogioco è stato distribuito inizialmente solo in single-player e in inglese sulle prime piattaforme tra la fine 2010 e l'inizio del 2011: per iPhone & iPod touch e in versione HD per iPad (tramite App Store di Apple), per Samsung Bada (tramite Samsung Apps), per PC in direct download dal sito ufficiale e per Atom NetBook (tramite Intel AppUp ) mentre a marzo 2011 è stata pubblicata la versione per Symbian^3 ( Nokia ) tramite Ovi Store . Un'anteprima PSN è stata presentata all'E3 2011 [13] . È prevista l'uscita anche su altre piattaforme non ancora comunicate ufficialmente (probabilmente Android, Mac, Linux e una console). Il videogioco è attualmente disponibile in cinque lingue (inglese, italiano, francese, tedesco e spagnolo) e su Pc, Atom NetBook e iPad è possibile giocare fino a 8 giocatori (sulle altre piattaforme solo fino a 5 anche se prevedono la modalità Pass-Play per permettere a più persone di giocare in locale) e con gli aggiornamenti avvenuti sulle varie piattaforme fra ottobre e novembre 2011 include anche le carte giocabili dell'espansione "Dodge City", obiettivi, un pacchetto di personaggi sbloccabili e soprattutto la giocabilità online "MultiCross", ossia la possibilità di giocare on-line fra le varie piattaforme (attualmente sono escluse dal Multi-Cross le versioni Symbian^3 e Bada) in modo del tutto invisibile per il giocatore. L'aggiornamento alla versione MultiCross per tutte le piattaforme per cui viene distribuito è gratuito, così come l'utilizzo del servizio di gioco online. Come si legge nelle FAQ del gioco, la politica di distribuzione delle espansioni sarà diversa da quella del gioco cartaceo: infatti, le carte giocabili di Dodge City sono incluse gratuitamente nell'aggiornamento MultiCross, mentre i personaggi sono stati riorganizzati in pacchetti-espansione più piccoli. Il primo pacchetto espansione di personaggi, incluso gratuitamente nell'aggiornamento MultiCross è denominato "Scavanger Pack" e include Greg Digger, Herb Hunter e Vulture Sam [14] . Il secondo pacchetto di espansione è uscito (gratuitamente) durante le vacanze natalizie 2011 sulle varie piattaforme su cui è già presente il Multi-Cross; contiene un tavolo speciale e il personaggio Claus The Saint. Questi personaggi (e il tavolo natalizio speciale) sono sbloccabili attraverso il conseguimento di particolari obiettivi.

Inoltre, in occasione dei 150 dell'Unità d'Italia e della festa d'Indipendenza Americana sono state distribuite due versioni speciali lite del gioco (solo tramite AppStore) con dei personaggi speciali ma senza abilità (è presente solo la modalità facile e non è possibile il multi-player online).

Note

  1. ^ ( EN ) The 2003 Origins Awards - Presented at Origins 2004 , Game Manufacturers Association (archiviato dall' url originale il 7 ottobre 2014) .
  2. ^ Come racconta l'autore nelle Note sul sito ufficiale della daVinci: http://www.davincigames.com/page.cfm?sez=01&gioco=bang !
  3. ^ a b c d Giacomo Sottocasa, Gestire il timone del diritto di autore , in Io Gioco , n. 5, giugno-luglio 2018, pp. 19-20.
  4. ^ Differenze fra prima edizione e seconda edizione
  5. ^ Differenze fra seconda edizione e terza edizione Archiviato il 9 maggio 2009 in Internet Archive .
  6. ^ ( EN ) Bang! The Bullet , in ICv2 , 18 settembre 2007.
  7. ^ Differenze fra terza edizione e quarta edizione [ collegamento interrotto ]
  8. ^ L'autore stesso indica quest'errata corrige presso il suo sito: http://www.emilianosciarra.net/it/bang/espansioni-di-bang/wild-west-show/le-carte Archiviato il 18 settembre 2011 in Internet Archive .
  9. ^ Carte Údolí Stínů , su emilianosciarra.net . URL consultato il 18 novembre 2012 (archiviato dall' url originale l'8 novembre 2012) .
  10. ^ Personaggi Údolí Stínů , su emilianosciarra.net . URL consultato il 18 novembre 2012 (archiviato dall' url originale l'8 novembre 2012) .
  11. ^ http://www.spinvector.com/dox/pr_bang_announced_it.pdf [ collegamento interrotto ]
  12. ^ Daniele Azara Palzoun una realtà giovane che crede nel futuro dellintrattenimento parte 2 - GameSUSHI • biz & dev , su gamesushi.it . URL consultato il 13 gennaio 2010 (archiviato dall' url originale il 16 gennaio 2010) .
  13. ^ BANG! the Official Video Game - E3 2011 - Bang! in immagini e video per PS Vita - Notizia per PlayStation Vita del 9 giugno 2011 | Multiplayer.it
  14. ^ Bang!!! Official Videogame - FAQ

Altri progetti

Collegamenti esterni

  • Sito ufficiale , su dvgiochi.com . Modifica su Wikidata
  • ( EN ) Bang! , in BoardGameGeek .
  • ( EN ) The BANG! Blog Diverse espansioni Death Mesa , Robbers' Roost , El Dorado , guide di strategia, spiegazioni di carte, forum
  • ( EN , CS ) BANG!cz Espansioni e utility Eldorado , MartinCity , BANG! Card Generator e forum.
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