BattleTech: The Crescent Hawk's Inception

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
joc video
BattleTech The Crescent Hawk's Inception.JPG
Ecranul jocului
Platformă MS-DOS , Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64
Data publicării Amiga, Apple II, Atari ST, MS-DOS :

Statele Unite 1988
Comodorul 64 :
Statele Unite 1989

Tip Joc video de rol , aventură
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Westwood
Publicare Infocom
Proiecta Michael Goldberg
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică Tastatură
A sustine Floppy disk
Cerințe de sistem Cerințe minime pentru PC: CPU Intel 8086/8088 , RAM 384 KB , sistem de operare MS-DOS
Serie BattleTech
Urmată de BattleTech: Răzbunarea Crescent Hawks

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception este un joc video de rol (și aventură ) datând din 1988 , creat de casa de software Westwood Studios și publicat de Infocom , bazat pe franciza BattleTech .

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception este primul dintre numeroasele jocuri pe computer și consolă realizate pentru universul fictiv BattleTech [1] .

Complot

Premisă

La câteva secole după dobândirea vitezei superluminale (atinsă în secolul al 22-lea), omenirea a colonizat o mare parte din Calea Lactee pe care a botezat-o și a împărțit-o în Sferă Interioară , Periferie și Periferie profundă . Cea mai populată dintre acestea, sfera interioară (aranjată în jurul Pământului), a fost împărțită în cinci „state interstelare”, numite Commonwealth Lyric, Confederate Suns, Lega Draconis, Confederation of Capella și League of Free Worlds, controlate de dinastii nobile beliciste. (Marile Case ale lui Steiner, Davion, Kurita, Liao și Marik). Drept urmare, galaxia a început să fie străbătută de ostilități interminabile.

Context istoric

Liga Stelelor

Liga Stelelor (o coaliție între cele mai mari și mai influente cinci națiuni interplanetare și Pământ), fondată în 2571, punând capăt disputelor, a proiectat coloniile către un curs lung de pace și dezvoltare economică și tehnologică (amintit în viitor , de către cetățeni ai Sferei Interioare , precum „Epoca de Aur”).

În secolul al 25-lea, a fost realizat primul BattleMech, „Mackie”, un mecanism de asalt de 100 de tone, care a adus o evoluție în război.

Alianța Star League a fost dizolvată în 2781, în urma unui lung și sângeros război civil.

Războaiele de succesiune

După dezintegrarea Ligii Stelelor, statele conduse de cele cinci mari case nobile au început din nou să lupte, începând războaiele de succesiune .

Primul război de succesiune , care a durat 34 de ani (din 2787 până în 2821), a fost un eveniment extrem de brutal care a dus la moartea a sute de milioane de cetățeni ai Sferei Interioare și la distrugerea multora dintre agregatele urbane și industriile vitale. Toate resursele au fost deviate în direcția efortului de război; pe de altă parte, sfera civilă a căzut într-un abis de obsolescență și senescență tehnologică.

Al doilea război de succesiune (din 2830 până în 2864) a fost, ca și cel precedent, deosebit de distructiv. Odată cu anularea majorității structurilor industriale, centrelor de cercetare și universităților, dificultățile în construirea de noi vehicule de luptă au crescut enorm: armatele au fost forțate să canibalizeze echipamentul deja existent.

Campania militară a celui de-al treilea război de succesiune a durat peste 150 de ani, între 2866 și 3025. Forțele s-au confruntat în lupte mari, cu reguli precise de angajare , angajându-se să nu provoace daune uzinelor industriale.

În 3028, a existat o unificare pașnică între Commonwealth Lyric și Confederate Suns într-o singură superputere militară și economică: Commonwealth Federative.

Șoimii Crescent

Crescent Hawks sunt o mică unitate de elită sub Commonwealth-ul Lyric, creată de Archon Katrina Steiner pentru a efectua operațiuni militare sub acoperire.

După ce s-a mutat împreună cu comandantul lor, Jeremiah Youngblood, pe planeta Pacifica, unitatea rămâne inactivă până în 3028.

Contextul actual

Pacifica Planet (mai bine cunoscută sub numele de Chara III), anul 3028: Jason Youngblood, este un cadet de 18 ani al Școlii de Instruire Pacifica (situată pe Insula Skye), academia pentru MechWarriors (piloții BattleMech) din Cetate (casa guvernului planetar din Pacifica). Tatăl său, Jeremiah Youngblood, este eroul Commonwealth-ului Lyric care, în 3016, a salvat viața liderului său politic, Archon Katrina Steiner, înfrângând un atac Kurita (în urma acestuia, Jeremiah a fost promovat la căpitan, responsabil cu Forța de Securitate Planetară a Pacifica).

În timpul unei misiuni de antrenament, Jason este atacat de mechs din Casa Kurita, în timp ce Cetatea este atacată de Liga Draconis și este distrusă, măturând majoritatea cadetelor sale sub dărâmături. Membrii Forței de Securitate Planetară și, probabil, căpitanul Youngblood, pier și ei în asalt.

Scăpat de inamic, Jason renunță la uniformă, să poarte haine civile și să se amestece cu supraviețuitorii, participând la serbările de seară pentru înființarea noului guvern Kurita, planificate în orașul neutru Starport: Jason intenționează să caute vești despre tatăl său. și pleacă de pe planetă, dar îl întâlnește pe Rex Pearce, un prieten și coleg soldat al căpitanului și membru al Crescent Hawks. Pearce, dezvăluie că raidul inamic a avut drept scop găsirea și jefuirea unui prețios depozit de buncăre de piese de schimb pentru mech-uri militare, datând din perioada Ligii Stelelor și uitat, al cărui gardian era, împreună cu căpitanul Youngblood ( care îl găsise recent). Rex îl convinge pe Jason să-l ajute să-i găsească pe ceilalți tovarăși Crescent Hawks, să intre în depozit și odată ajuns acolo, trimite un mesaj de primejdie către Archon.
Pentru a accesa seiful în cauză, sunt necesare acreditări precum amprenta retiniană a Rex Pearce și o parolă, conținute într-un holodisc al tatălui lui Jason, aflate în posesia lor. Cu toate acestea, holodiscul este deteriorat într-un incendiu, iar datele conținute sunt în mare parte ilizibile, inclusiv parola în sine.

Jason și Rex se reunesc cu câțiva membri ai Crescent Hawks (împrăștiați în numeroasele aglomerări urbane ale insulei Skye), cu care formează o mică unitate pentru rezistența împotriva forțelor de invazie; în cele din urmă, îl caută și îl găsesc pe ilustrul om de știință Dr. Edward Tellhim, pentru a recupera informațiile din holodisc.

Cu suportul de stocare restaurat, Jason intră în depozitul de buncăr Star League: instalarea se dovedește a fi un labirint cu compartimente încuiate de uși de securitate păzite de coduri de acces (sistem proiectat de însuși Dr. Tellhim).
În partea de jos a unui pasaj secret, Jason găsește un „Phoenix Hawk LAM”, „luptătorul convertibil” al tatălui său: aceasta alimentează în el speranța de a-l găsi în viață (chiar dacă este prizonierul inamicului). Mai târziu, el găsește un vechi dispozitiv HPG (Hyper Impulse Generator), cu care lansează o cerere de ajutor către Commonwealth-ul Lyric.

În octombrie 3028, Archon Katrina Steiner ajunge pe planetă într-o navă de debarcare bine înarmată și echipată pentru a recupera resursele stocate în depozitul Star League.

Steiner, pentru a-l recompensa pe Jason, îi oferă promovarea la gradul de sublocotenent, încadrat în Forțele Armate ale Commonwealth-ului Lyric. Cu toate acestea, el refuză oferta, intenționând să se concentreze pe găsirea tatălui.

Jason Youngblood, Rex Pearce și colegii lor Crescent Hawks urcă la bordul navei de aterizare pentru a începe misiunea de căutare.

Mod de joc

BattleTech: Crescent Hawk's Inception este împărțit în trei secțiuni specifice, fiecare dintre ele având obiective și stiluri de joc diferite:

  • misiunile primei secțiuni sunt stabilite în structura numită „Cetate” și par a fi o secțiune lungă de antrenament pentru a se familiariza cu interfața și mecanica jocului. Această fază (similară și cu o aventură grafică ), permite jucătorului să dobândească informații despre complot, dar și să câștige credite pe care să le cheltuiască pentru a-și îmbunătăți echipamentul;
  • în a doua secțiune, BattleTech: The Crescent Hawk's Inception devine un joc de tip RPG : călătorești pe insulă în căutarea personajelor, armelor și a altor elemente necesare pentru a progresa în poveste (angajându-te în lupte în care jucătorul poate alege dacă să-și controleze armele în mod direct, printr-un sistem de luptă pe rând, sau să lase acest aspect la prerogativa computerului);
  • a treia și ultima secțiune îl vede pe jucător să ajungă în mediul labirintic al boltei secrete, împiedicat de o serie de puzzle-uri , ale căror soluții necesită o combinație de logică și noroc.

În joc, există mai mulți factori aleatori: printre aceștia, putem include poziția geografică a orașelor, locația personajelor care trebuie reunite, numele și numărul acestora, precum și loialitatea față de protagonist și cauza acestuia.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Videogames portal : acces la intrările Wikipedia se ocupă cu jocuri video