BattleTech: Răzbunarea Crescent Hawks

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
BattleTech: Răzbunarea Crescent Hawks
joc video
BattleTech The Crescent Hawks 'Revenge.JPG
Ecranul jocului
Platformă MS-DOS
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 1990
Regatul Unit 1990
Germania 1990
Tip Tacticile în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Westwood
Publicare Infocom
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
A sustine Floppy disk
Cerințe de sistem Minim : MS-DOS , CPU 286 , RAM 640 kB
Serie BattleTech
Precedat de BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
Urmată de BATTLETECH

BattleTech: The Crescent Hawks 'Revenge este un joc video tactic în timp real bazat pe universul fictiv BattleTech . Jocul, lansat în 1990 ( continuarea BattleTech: The Crescent Hawk's Inception ), a fost dezvoltat de Westwood Studios și produs de Infocom .

Complot

Context istoric

În secolul al 22-lea, odată cu invenția sistemului de propulsie superluminală „Kearny-Fuchida”, popoarele Pământului au reușit să întreprindă o fază de explorare a cosmosului dincolo de sistemul solar. În secolele următoare, multe exoplanete au fost supuse unui proces de terraformare și control al vremii și au fost locuite, în timp ce vastelor zone siderale li s-au dat numele de Sferă interioară , periferie și periferie profundă , în raport cu distanța lor față de Pământ.

Un număr evident de lumi colonizate și-au dat forme de guvernare de tip feudal , mutând progresiv în regimuri angajate în războaie de cucerire sistematice, caracterizate prin campanii pe scară largă extrem de distructive.

Sfera interioară , care dintre regiunile explorate are cea mai mare densitate a populației, a devenit apanajul a cinci mari „națiuni interstelare” (de exemplu, Commonwealth Lyric, Suns Confederate, Liga Draconis, Confederația Capella și Liga Lumilor Libere) , înjugate la cât mai multe dinastii nobile (numite Case Mari): familiile Steiner, Davion, Kurita, Liao și Marik.

În 2439, MSK-6S, un prototip pilotabil al unei mașini de 100 de tone conceput pentru luptă și cu aspect antropomorf (poreclit „Mackie”), a fost testat și a deschis calea pentru o clasă de giganți de pe câmpul de luptă. (Comandată de piloți numiți MechWarrior) destinat să devină una dintre cele mai distructive arme create vreodată de om: BattleMechs.

Liga Stelelor

După sute de ani de conflicte coloniale violente, confruntate cu o largă utilizare a armelor de distrugere în masă (o perioadă cunoscută sub numele de „Epoca Războiului”), Liga Stelelor, o alianță interplanetară formată în 2571 între Pământ și lumile aparținând Marile Case Nobile, întemeiate pe idealurile de pace și înțelegere dintre popoare, au promovat și au realizat încetarea ostilităților timp de două secole („Epoca de Aur”).

Liga Stelelor, în urma unei lovituri de stat și a unui război civil dramatic (cu o durată de 14 ani), a fost declarată decăzută în 2781 de Consiliul Lorzilor (format din conducătorii celor cinci Mari Case din sfera interioară ).

Războaiele de succesiune

În absența unei centralități a guvernării (datorită sfârșitului Ligii Stelelor), națiunile interstelare s-au luptat între ele într-o serie de războaie interminabile, determinând retragerea civilizației. Datorită resurselor slabe rămase, la sfârșitul celui de-al treilea război de succesiune (3025), statele succesoare ajunseseră să lupte într-o serie nesfârșită de lupte, în care nimeni nu putea obține o victorie semnificativă.

Șoimii Crescent

Hawks Crescent, sunt o mică unitate de elită a Commonwealth-ului Lyric, înființată prin voința Archon Katrina Steiner, cu sarcina de a efectua operațiuni militare secrete.

După ce s-a mutat împreună cu comandantul lor, Jeremiah Youngblood, pe planeta Pacifica, unitatea rămâne inoperantă până în 3028, când a fost restaurată de Jason Youngblood (fiul lui Jeremiah), în urma invaziei Pacifica de către Liga Draconis.

The Kell Hounds

Compania militară Kell Hounds este una dintre cele mai celebre unități mercenare din sfera interioară . Fondat în 3010, Kell Hounds a jucat un rol esențial în istoria războaielor de succesiune .

Contextul actual (anul 3029)

Jason Youngblood, în vârstă de nouă ani, a primit aprobarea de la Archon, Katrina Steiner, pentru a efectua o misiune de căutare a tatălui său Ieremia (capturat de inamicii Kurita în 3028, după invazia planetei Pacifica), folosind resursele Commonwealth Lyric (inclusiv unii membri ai grupului militar Crescent Hawks, inclusiv veteranul și prietenul Rex Pearce).

3029 aprilie: Jason se îndreaptă spre planeta Lyon, unde este staționată o unitate mercenară a Kell Hounds (căpitanul Jeremiah Youngblood era și el membru al acelei companii) în căutare de informații. Pe orbita Lyonului, Nava de aterizare a lui Jason este lovită de luptătorii aerospațiali din Marea Casă Kurita și este forțată să aterizeze de urgență pe o oglindă a unui lac. În prăbușire, nava suferă daune importante și își ucide pilotul (căpitanul Victor Stewart), în timp ce alți războinici Mech sunt răniți. Nava se scufundă și un BattleMech din Liga Draconis sosește pentru a elimina supraviețuitorii, dar un pilot Kell Hounds, Rick Anderson, la bordul mech-ului său împiedică atacul. Anderson îi informează că raidul Ligii Draconis este condus de un comandant pe nume Chiun, care susține că s-a angajat în raidul surpriză, pentru a revendica dreptul la o „Răzbunare”. Alți mecanici ostili încearcă mai târziu să-i atace, dar sunt învinși de Jason, Rex și colegul lor de soldat, sergentul Kurt Graham.

La sosirea la baza Kell Hounds, Crescent Hawks află de la comandantul căpitanului Kaitlin Shaw (al doilea comandant al Kell Hounds) că echipele de infanterie Kurita au intrat în complex. Youngblood, Pearce și Graham sunt trimiși să recupereze rachete prețioase stocate, echipate cu un sistem de ghidare special, pentru a le împiedica să cadă în mâinile inamicului. Sarcina este îndeplinită și atacul asupra bazei respins, colonelul Morgan Kell, lider și renumit cofondator al Kell Hounds, îi felicită pe Jason și pe tovarășii săi pentru succesul lor.
Se pregătește o misiune pentru a lua sediul Ligii Draconis pe planetă, atacând apărarea acesteia de pe ambele părți, întrerupându-i comunicațiile și forțând în cele din urmă inamicul să se retragă.

După ce a intrat pe liniile inamice, colonelul Chiun îl provoacă pe Jason la duel, mărturisindu-i că și-a ucis tatăl. Colonelul este învins și în urma distrugerii cartierului general, înaltul ofițer și forțele aflate sub comanda sa se retrag.

Colonelul Kell judecă afirmația lui Chiun cu privire la căpitanul Youngblood ca fiind falsă, crezând că Ieremia este în viață și că a fost dus pe planeta Dieron, pentru a fi întrebat despre descoperirea vechiului buncăr de pe Pacifica (datând din Liga Stelelor) și mai general. , pe probleme militare importante ale Commonwealth-ului Lyric.
Este planificat un raid asupra lui Dieron. Kell Hounds oferă Crescent Hawks echipamente și soldați (permițându-i lui Rick Anderson să devină membru al acestora).

Pe Dieron, Crescent Hawks asaltează o unitate de detenție și își eliberează prizonierii, inclusiv căpitanul Jeremiah Youngblood.
La întoarcere, Chiun îl provoacă din nou pe Jason și Jason îl învinge din nou.

Pentru faptele sale eroice, Katrina Steiner îl promovează pe Jason la gradul de căpitan și îi dă comanda Crescent Hawks.

Context istoric

„Războiul din 3039” a fost un conflict la scară mică, care a implicat Commonwealth-ul Lyric și Suns Confederate pe de o parte și Liga Draconis pe de altă parte. În primul rând prințul Hanse Davion, Lordul Soarilor Confederați, nemulțumit de rezultatul operațiunilor, a întrerupt ofensiva și a declarat sfârșitul războiului în 3040.

Context actual (3030-3049)

În 3030, Kurt Graham își ia concediul Crescent Hawks pentru a-și forma propria unitate mercenară. În 3039, Crescent Hawks au fost folosiți în „Războiul din 3039”. După încetarea ostilităților, Rex Pearce se retrage din serviciul militar.

Context istoric

În august 3049, formațiuni de luptă neidentificate din abisul îndepărtat și necunoscut al îndepărtatei Periferii adânci au zguduit Sfera Interioară , începând cu teritoriile Ligii Draconis: Clanurile.
Confundate la început cu enigmatice creaturi extraterestre, datorită tehnologiei lor uimitor de avansate și a tacticii inovatoare, clanurile au cucerit, doar în primul an de război, două sute de lumi, călcându-și apărătorii într-o călătorie aproape de neoprit. Acele ființe s-au dezvăluit ca fiind descendenți ai vechii Forțe de Apărare a Ligii Stelelor, soldați foarte pregătiți, care au părăsit frontierele Sferei Interioare în 2784 (trei ani după prăbușirea Ligii), pentru a fura de la stăpânii domni ai timp, o mare parte din potențialul distructiv al imensului aparat de război care a servit întotdeauna idealurilor înalte ale Ligii Stelelor.

Contextul actual (anul 3051)

Datorită Invaziei Clanurilor , în noiembrie 3051 Crescent Hawks sunt chemați la Arc-Royal (o planetă care servește și ca bază pentru câinii Kell), pentru a primi o serie de actualizări cruciale prin intermediul programului de antrenament Arc-Royal Combat . (Arc-Royal Combat Planul de formare), în ceea ce privește BattleMech și arme de generație următoare.
După finalizarea antrenamentului, atât Crescent Hawks cât și Kell Hounds sunt trimiși să asiste Kurita în apărarea Luthien (planeta-capitală a Ligii Draconis) afectată de descendența Clanurilor.

Pe drumul spre Luthien, în decembrie 3051, se primește un apel de primejdie de pe planeta Kaesong din apropiere: Asii Blazing, o mică unitate mercenară condusă de nobilul Gideon Braver Vandenburg, este atacată de clanuri. Crescent Hawks răspund apelului, dar când ajung pe orbita lui Kaesong, senzorii detectează prezența pe suprafața unui singur mech Blazing Aces supraviețuitor, atacat de cinci ostili. Youngblood intervine, dar Gideon Braver este găsit rănit de moarte.

Context istoric

Împotriva forței imense a clanurilor, domnii certăreți ai statelor succesorii au fost forțați să se angajeze reciproc. Bătălia care a văzut prima colaborare semnificativă între marile case nobiliare ale Kuritei și Davionului a fost aceea pentru apărarea lui Luthien, purtată începând cu primele zile ale anului 3052.

Contextul actual (anul 3052)

La sosirea pe Luthien, Hawk-urile Crescent sunt plasate sub comanda Ligii Draconis. Ofițerul Kurita responsabil este revelat ca fiind Chiun.

Într-o misiune de escortă, un convoi încărcat cu muniție este pus sub atac de un număr mare de departamente: Jason este informat de Chiun că forțele sale au fost tăiate. Sunt trimise întăriri, dar Crescent Hawks (responsabil cu escorta) trebuie să supraviețuiască, protejând convoiul.
Mai târziu, unitatea lui Jason este desfășurată în sprijinul Kell Hounds pentru a proteja capitala lui Luthien, Orașul Imperial. Sunt susținuți de forțele Ligii Draconis, care include și fiul comandantului Chiun. După încheierea cu succes a misiunii, aceleași unități sunt dislocate încă o dată pentru a proteja Orașul Imperial. De data aceasta, scopul este să lupte în timp ce coordonatorul Takashi Kurita (Lordul Ligii Draconis) își conduce echipa personală împotriva atacatorilor: apărarea are succes, iar clanurile sunt direcționate în altă parte.

În cele din urmă, Șoimii Crescent au ordin să-l intercepteze pe Ilnay Techus, Comandantul Galactic al Clanurilor, înainte ca acesta să poată ajunge la Nava sa de aterizare și să scape. Mech-ul comandantului este doborât și coordonatorul Takashi îl trimite pe Ilnay Techus înapoi la „Ilkhan” (Ulric Kerensky, liderul clanurilor), cu rușinea de a fi nevoit să le raporteze personal înfrângerea.

În urma bătăliei de la Luthien, Hawks Crescent câștigă respectul Kurita (acum aliați).

Archon Melissa Steiner (care i-a succedat mamei sale Katrina în rolul de conducător al Commonwealth-ului liric), cheamă Crescent Hawks pe planeta Pacifica: pentru experiența lor cu privire la amenințarea clanurilor, sunt eliminați din serviciul activ și repartizați la formarea specializată al altora unitate.
Jason Youngblood este numit instructor la Școala de Instruire Pacifica (care îl văzuse ca cadet până în 3028).

Mod de joc

Intriga BattleTech: The Crescent Hawks 'Revenge începe cu evenimentele povestite în precuela BattleTech: The Crescent Hawks' Inception , personajul principal (Jason Youngblood) continuând în căutarea tatălui său dispărut.

BattleTech: Crescent Hawks 'Revenge folosește un mecanism de strategie în timp real care permite jucătorului să întrerupă jocul ori de câte ori s-au dat ordine unei unități pentru a-și planifica următoarele mișcări. Timpul jocului poate fi accelerat sau încetinit, în timp ce salvările sunt posibile numai după finalizarea misiunii. Sistemul de luptă respectă regulile jocului de masă BattleTech .

Campania ( numai pentru un singur jucător) constă în 27 de misiuni (pe 5 lumi diferite), în care jucătorul primește controlul unui grup format din până la 4 mech-uri și alte 2 unități (mech-urile unității principale sunt controlate individual, în timp ce alte două grupuri sunt trimise ordine către echipă în ansamblu). Obiectivele diferitelor misiuni variază de la angajarea unităților inamice pentru o perioadă de timp, la protejarea convoaielor, atacarea structurilor sau unităților ostile. În anumite momente, jucătorii pot solicita sprijin aerian sau de artilerie sau pot obține recunoaștere prin satelit.

Unele misiuni au mai multe finaluri care oferă acces la diferite căi din poveste. La finalizarea jocului, se deblochează un mod care lasă jucătorul liber să-și aleagă propriile forțe și pe cele ale adversarului să le desfășoare pe oricare dintre hărțile confruntate anterior.

Notă


Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video