Maeștrii de luptă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Maeștrii de luptă
Autor Stephen Baker
editor Milton Bradley
Reguli
Număr de jucători 2+
Cerințe
Vârstă 9+
Pregătiri câmp de luptă, miniaturi
Durată 60 de minute
Aleatoriu Înalt

Battle Masters este un joc de societate produs de Milton Bradley (MB) în colaborare cu Games Workshop în 1992 . Este un joc care simulează tipul de bătălii văzute în Warhammer Fantasy Battle , dar cu mecanici de joc mult mai simplificate. Acest joc, precum și verii săi HeroQuest și StarQuest , a fost creat de Stephen Baker , care s - ar dezvolta mai tarziu Heroscape .

În Italia jocul și-a păstrat denumirea originală în limba engleză, dar în alte țări a fost redenumit: în Germania s-a numit Die Claymore-Saga , în Franța Seigneurs de guerre și în Olanda Ridderstrijd .

Mecanica jocului

Battle Masters se bazează pe bătălia dintre forțele binelui, reprezentate de Imperiu și cele ale răului, sau cele ale Haosului, compuse din forțe ale aceluiași Haos și ale orcilor și goblinilor, creaturi care fac parte din universul Warhammer Fantasy .

Se joacă pe un covor mare (aproximativ un metru și jumătate pe latură) reprezentând câmpul de luptă și împărțit în hexagoane, sau „pătratele” în care se pot mișca unitățile care alcătuiesc armatele. Jocul include un număr mare de miniaturi din plastic produse de Games Workshop și foarte asemănătoare cu cele ale Warhammer . Diferența este că miniaturile nu sunt montate pe baze simple, ci în grupuri pe baze mari, fiecare reprezentând o unitate. Unitățile de infanterie numără în mod normal câte 5 elemente, în timp ce unitățile de cavalerie au 3.

Miniaturile din cutie sunt nevopsite, astfel încât jucătorii să le poată decora după cum doresc. Cu toate acestea, jocul include autocolante care pot fi aplicate imediat, în principal ca decor pentru scuturile miniaturale.

Pe lângă miniaturi, caseta de joc conține și alte elemente care caracterizează în continuare câmpul de luptă. Este despre:

  • Un turn de plastic care poate găzdui o unitate, care primește bonusuri la întâlnirile cu care se confruntă în timpul șederii sale deasupra
  • 4 bariere care împiedică mișcarea unităților între două hexe adiacente
  • 4 plăci care acoperă fiecare un hexagon al câmpului de luptă introducând elementul imprimat pe ele. Acestea sunt în special mlaștini sau mlaștini mici, caz în care hexagonul în cauză este inaccesibil, vaduri, care trebuie aplicate numai pe râul care curge de-a lungul câmpului de luptă care în acest fel poate fi traversat într-un astfel de punct, sau tranșee, care da avantaje unitatii care intra si din care lupta.

Manualul jocului include instrucțiuni despre cum să configurați câmpul de luptă dacă alegeți să jucați seria de bătălii care alcătuiesc campania prezentată în manual.

Un joc se dezvoltă pe rând, fiecare dintre acestea implicând extragerea uneia dintre cele 59 de cărți de luptă. Fiecare dintre aceste cărți arată imaginea uneia sau mai multor unități prezente în una din cele două fețe. Astfel de unități pot muta apoi un hexagon și apoi pot ataca în tura curentă (cu excepția arbaletilor și arcașilor care pot face doar una dintre cele două acțiuni). Există două tipuri de unități care se mișcă și atacă diferit decât toate celelalte; este Ogrul dintre forțele Haosului și tunul din armata imperială. Aceste două unități diferă de celelalte și prin faptul că unitatea în sine este compusă dintr-un singur element (un singur ogru și un singur tun) în loc de 5 sau 3 comune.

Lupta reală se rezolvă prin aruncarea unor zaruri speciale, care au un craniu pe trei din cele șase fețe, un scut pe o față, în timp ce cele două fețe rămase sunt goale. Jucătorul care controlează unitatea atacantă aruncă un număr de zaruri egal cu puterea unității și adună numărul de cranii obținute. Jucătorul care controlează unitatea atacată aruncă, de asemenea, un număr de zaruri în funcție de puterea unității și adună scuturile obținute. Craniile obținute de atacator sunt rănile provocate unității inamice, din care trebuie scăzute toate scuturile obținute de apărător. Fiecare unitate în joc începe cu 3 puncte de lovitură (cu singura excepție a ogrului care are 6 puncte de lovitură), pierdut, care este eliminat din joc.

Putere

Armata Imperială

  • Lord Cavaleri : este o unitate de cavalerie și cea mai puternică din întreaga armată imperială. Printre cărțile de luptă există unele care permit Domnilor Cavaleri să facă o sarcină și apoi să atace, aruncând încă o moară decât în ​​mod normal. Alții permit acuzația nu numai Domnilor Cavaleri, ci și Cavalerilor Imperiali.
  • Cavalerii Imperiali : formează unități de cavalerie puternice, chiar dacă au un nivel mai puțin puternic decât Lordii Cavaleri. Unele cărți de luptă le permit să facă o sarcină de atac, permițându-i jucătorului care controlează să arunce o moară suplimentară.
  • Bărbați în arme imperiale : alcătuiesc unitățile de infanterie imperiale normale.
  • Arcași Imperiali : Unități simple capabile de atac la distanță.
  • Arbaleti imperiali : au aceeași putere ca arcașii, dar gama atacurilor lor ajunge la 3 hexe în loc de 2 arcași.
  • Cannon - este capabil de atacuri la distanță potențial letale. Funcționarea sa este unică și implică utilizarea plăcilor de tun incluse în joc, care prezintă trei tipuri de imagini: proiectilul zburând, sărind pe pământ sau explodând. Jucătorul alege unitatea țintă și desenează un jeton de tun pentru fiecare hexagone care separă tunul de țintă; dacă glonțul atinge ținta prin țigle care reprezintă zbor sau revenire, atunci ținta este distrusă, dacă în schimb apare prima țiglă de explozie, atunci ținta nu este atinsă de lovitură (dacă în hexagonul pe care este extrasă explozia o altă unitate este prezent, este distrus). Dacă plăcile intermediare cu ricoșare apar în corespondență cu hexe care conțin unități, acestea suferă un punct de lovire. În cele din urmă, dacă o țiglă de explozie este extrasă imediat în cutia adiacentă tunului în sine, este necesar să trageți o țiglă suplimentară și să aplicați rezultatul pe tun (nimic în caz de zbor, un punct de lovitură în caz de revenire și distrugere în cazul unei a doua explozii.).

Armata haosului

  • Campioni ai haosului : Aceasta este o unitate de cavalerie și cea mai puternică din întreaga armată a haosului. Printre cărțile de luptă se numără unele care permit Campionilor Haosului să încarce și apoi să atace, aruncând încă o moară decât în ​​mod normal.
  • Ogre Champion : Această creatură masivă singură reprezintă o unitate întreagă și este, de asemenea, cea mai rezistentă din întregul joc, fiind singura care are 6 puncte de lovitură în loc de 3. Când îi vine rândul să acționeze, nu o face decât să mute una hex și apoi atacuri. Jucătorul care controlează ogrul trebuie să amestece în schimb cele 6 cărți de ogru incluse în joc, dintre care 3 permit mișcarea unui hex și celelalte 3 un atac și să le atragă una după alta. Ogrul poate efectua apoi cele șase acțiuni în ordinea extragerii de cărți. Prin urmare, la un moment dat, Ogrul poate mișca 3 hexe și poate ataca de 3 ori. De fiecare dată când Ogre suferă un punct de lovitură, va putea folosi o carte mai puțin, văzând astfel eficacitatea sa pe măsură ce acumulează răni.
  • Războinicii haosului : formează cele mai puternice unități de infanterie simple din joc, având o putere de neegalat.
  • Arcașii haosului : acestea sunt unități normale de arcași, dar sunt singurele capabile de atac la distanță în armata haosului.
  • Orci : formează unități de infanterie normale.
  • Beastmen : Similar din toate punctele de vedere cu unitățile Orc.
  • Wolf Riders : Acestea sunt unități de cavalerie cu putere redusă, dar foarte rapide. Acest lucru derivă din faptul că printre cărțile de luptă există multe care le descriu și, de asemenea, există unele speciale care le permit să mute 2 hexe într-un rând în loc de unul singur.
  • Goblins : formează unitățile de infanterie mai puțin puternice din întregul joc.

Extinderi

Au fost lansate două expansiuni pentru Battle Masters care adaugă pur și simplu miniaturi și, astfel, unități, celor două armate. Aceștia sunt Domnii Imperiali pentru armata imperială și Raiderii Haosului pentru forțele Haosului.

Domnii Imperiali

  • 1 tun
  • 3 Cavaleri Imperiali
  • 1 Lord Imperial (are caracteristica de a reprezenta o unitate singură, dar cu un singur punct de lovire)
  • 5 bărbați în arme imperiale
  • 5 Arbaleti Imperiali
  • 10 arcași imperiali

Raiders of Haos

  • 20 Beastmen
  • 2 Campioni de Ogre
  • 2 Lorzi ai Haosului (au caracteristica de a reprezenta singure unități singure, dar cu un singur punct de lovire fiecare)

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate