Trădare la House on the Hill
Trădare la House on the Hill | |
---|---|
Tip | Joc de societate |
Locul de origine | Statele Unite |
Autor | Bruce Glassco Rob Daviau Bill McQuillan Mike Selinker Teeuwynn Woodruff |
Ilustrator | Justine Mara Andersen Christopher Moeller Peter Whitley |
editor | Dealul Avalon |
Prima ediție | 2004 |
Alte ediții | 2010 (ediția a II-a) |
Reguli | |
Număr de jucători | 3/6 |
Echipe | Da |
Rundă | În sensul acelor de ceasornic |
Setare | Casa bantuita |
Hartă | Camere pătrate |
Cerințe | |
Vârstă | 12+ |
Pregătiri | 5 minute |
Durată | 60-90 min |
Aleatoriu | In medie |
Betrayal at House on the Hill este un joc de societate creat de Bruce Glassco, dezvoltat de Rob Daviau, Bill McQuillan, Mike Selinker și Teeuwynn Woodruff și publicat de Avalon Hill . [1] Jucătorii sunt inițial aliați între ei în timp ce explorează o casă bântuită plină de pericole, capcane, obiecte și auguri. Pe măsură ce se aventurează în casă, plăcile din cameră sunt trase și așezate pe masă pentru a dezvălui noile camere: deoarece fiecare țiglă desenată este aleatorie, jocul este diferit în fiecare sesiune. La un moment dat începe „bântuirea”: natura și complotul jocului sunt dezvăluite jucătorilor, dintre care unul îi trădează pe ceilalți și ia partea inamicilor, în timp ce ceilalți trebuie să lucreze împreună pentru a învinge monștrii și trădătorul. .
Conţinut
Jocul constă din:
- Stanza gresie, împărțit în primul etaj, parter și subsol;
- trei tipuri de cărți pentru articole, evenimente și auguri;
- șase cărți de personaje diferite. Fiecare carte a imprimat un caracter diferit pe ambele fețe, aducând numărul de caractere la douăsprezece. Pe fiecare parte a cărții există, de asemenea, patru caracteristici care indică nivelul de forță, viteză, cunoștințe și sănătate mintală. Schimbarea nivelurilor de calificare nu implică neapărat o schimbare a statutului personajului: pierderea unui punct de Forță, de exemplu, nu poate afecta capacitatea personajului de a transporta obiecte, dar îl aduce mai aproape de nivelul morții;
- jetoane pentru a reprezenta jucători, monștri și obiecte.
- zaruri cu șase fețe care poartă valorile 0, 1 sau 2.
Meci
Jocul este structurat în două faze: faza inițială de explorare și faza ulterioară de infestare . La început, jucătorii își aleg personajul. Din casă, sunt vizibile doar holul de intrare și scările care duc la primul etaj și subsol, poziționate în diferite puncte: holul și scările de la primul etaj sunt imediat accesibile, în timp ce scările de la subsol rămân inaccesibile până la acestea sunt conectate cu plăcile camerei cu restul camerelor pe măsură ce sunt explorate. La fiecare tură, jucătorul se poate deplasa printr-un număr de camere egal cu nivelul său de viteză. Dacă se deplasează printr-o ușă în care nu este loc, desenează o țiglă de cameră valabilă și o așează în fața ușii, astfel încât să se potrivească cu toate țiglele adiacente. Dacă pictograma unui Eveniment, Obiect sau Omen este prezentă pe noua țiglă, jucătorul extrage o carte din pachetul relevant și urmează instrucțiunile. Cărțile de eveniment necesită adesea o aruncare a zarurilor împotriva unei caracteristici pentru a evita daune sau pentru a primi beneficii. Cărțile cu articole oferă echipamente pe care jucătorul le poate folosi, arunca și tranzacționa cu alții. Obiectele se obțin și din cărți Omen, dar la un preț: după ce extrage o carte Omen, jucătorul trebuie să arunce șase zaruri, iar dacă rezultatul este mai mic decât numărul de cărți Omen deja trase, începe faza de infestare . Dacă nu se specifică altfel, după extragerea unei cărți și urmarea instrucțiunilor acesteia, rândul se termină. În caz contrar, jucătorul poate continua să se deplaseze prin camere; pictogramele de pe încăperile deja prezente sunt ignorate. Unele plăci de cameră au instrucțiuni specifice care trebuie urmate atunci când vă deplasați peste ele, cum ar fi efectuarea unei rulări pe o caracteristică pentru a ieși din cameră fără a suferi daune.
Odată ce faza de infestare a fost declanșată, mesele speciale din regulile jocului arată care infestare este în funcție, în funcție de ce cameră sau semn a activat-o și cine este trădătorul - deși trădătorul poate fi adesea cel care a declanșat evenimentul, ar putea fi altul. În acest moment trădătorul părăsește camera și citește în broșura sa care sunt condițiile sale de victorie, în timp ce ceilalți citesc ale lor într-o altă broșură și discută despre cum să trateze cu trădătorul. Infestările sunt reprezentate de hoarde de inamici clasici ai imaginarului de groază, cum ar fi zombi , canibali , dragoni , vampiri , fantome , etc ... Unele obiective pot permite trădătorului să treacă alți jucători de partea lui (de exemplu, transformându-i în vârcolaci ).
Jocul continuă apoi în mod similar cu faza de explorare , cu excepția faptului că trădătorul joacă după ce toți ceilalți s-au mutat. Jucătorii pot ataca acum trădătorul sau orice creatură pe care o controlează și invers. Daunele sunt numărate prin deplasarea nivelurilor caracteristicilor în jos: dacă un nivel atinge 0 (sau o valoare dictată de faza de infestare ) personajul moare. Jocul se termină atunci când jucătorii sau trădătorul își ating obiectivul respectiv. În total sunt 50 de etape diferite de infestare .
Premii
Trădarea la House on the Hill a câștigat premiul Gamers 'Choice 2004 pentru cel mai bun joc de societate. [2]
Notă
- ^(RO) Trădare la House on the Hill , pe BoardGameGeek . Adus pe 12 februarie 2017 .
- ^(EN) Câștigătorii premiului Origins (2004) , pe originilegamefair.com, Academia de arte și design de jocuri de aventură. Adus la 1 noiembrie 2007 (arhivat din original la 6 februarie 2009) .
linkuri externe
- (RO) Trădare la House on the Hill , în BoardGameGeek .