Mai bine mort decât străin

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Mai bine mort decât străin
joc video
Mai bine mort decât Alien.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Amiga , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS
Data publicării 1988
Tip S-a fixat shooterul de ecran
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Oxford Digital Enterprises, Oxford Mobius (conversie DOS)
Publicare Electra, CTO (Amiga Italia)
Proiecta Jason Kingsley
Programare John Wood (ST) , John Wood și Richard Horrocks (Amiga) , Steve Dunn (conversie C64)
Muzică Mark Tait (C64)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , mouse , tastatură
A sustine Casetă , dischetă

Better Dead than Alien (literalmente „mai bine mort decât extraterestru”, scris cu Better Dead than Alien! În ecranul introductiv) este un joc video shooter cu ecran fix, bazat pe spațiu, similar cu clasicele precum Space Invaders și Galaxian , lansat în 1988 pentru Amiga computere, Atari ST , Commodore 64 și MS-DOS de la Electra, o etichetă aparținând dezvoltatorului britanic Oxford Digital Enterprises. Se pare că este singurul titlu lansat vreodată de Electra și singura încercare a lui Oxford de a o face independent în calitate de editor . Cutia originală include un scurt comic despre protagonistul, pilotul Brad Zoom. Coperta, ecranul de introducere și banda desenată sunt un omagiu adus științifico-ficțiunii clasice din anii 1950.

Mod de joc

Better Dead than Alien preia formula tradițională a shooterelor cu ecran fix bidimensional, unde controlezi o navă spațială care trage în sus și trebuie să elimine formațiunile de extratereștri zburători din partea de sus a ecranului, care la rândul lor trag în jos sau coboară temporar încercând să se ciocnească cu adversarul.

Nava spațială a jucătorului se poate deplasa în orice direcție, dar mișcarea verticală este în mod normal limitată la o anumită înălțime. Doi jucători pot participa, de asemenea, la cooperarea simultană. Lângă zona de joc există un panou de informații grafice, situat în dreapta în toate versiunile, cu excepția Commodore 64, unde este situat în partea de jos.

Nivelurile se succed întotdeauna în grupuri de trei: două normale constând dintr-un val de extratereștri uniformi mici, urmat de un nivel cu un șef mare și monstruos. Extratereștrii și șefii sunt întotdeauna diferiți la fiecare nivel. O dată la doi, nivelul șefului este înlocuit cu un nivel de meteor în stil Asteroizi . Meteoriții călătoresc în linie dreaptă în toate direcțiile și se împart în bucăți mai mici atunci când sunt lovite; în aceste niveluri jucătorul are capacitatea de a se deplasa și mai sus pe ecran.

Fiecare jucător are la dispoziție mai multe bare de energie, care sunt reduse pe rând la atacuri. Manometrul curent se uzează și atunci când trage și se reîncarcă treptat când nu trage. Cu toate acestea, barele complet epuizate de atacurile inamice nu sunt recuperate cu timpul normal de răcire.

Din când în când, un extraterestru poate începe să dea o strălucire, dacă îl distrugi în acel moment, va renunța la o alimentare sub formă de capsulă pe care o poți colecta. Efectul poate fi o nouă bară de energie sau una dintre cele opt îmbunătățiri. Pictogramele din panoul de informații arată intermitent care va fi impulsul. Sunt posibile trei focuri de foc, foc repetat, asomare temporară a extratereștrilor, dublarea navei tale spațiale, distrugerea unui întreg rând de extratereștri, foc multiplu cu un singur consum, slăbirea tuturor extratereștrilor, scut protector. Creșterile durează doar pentru nivelul curent, cu excepția cazului în care străinul strălucitor-în-întuneric se omoară ultimul, caz în care creșterea se aplică la nivelul următor.

Un sistem de parole vă permite să reporniți jocurile de la nivelurile atinse anterior.

Bibliografie

linkuri externe