BioShock

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BioShock
joc video
Bioshock Logo.png
Platformă PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , macOS
Data publicării Xbox 360 și Microsoft Windows :
Steagul Statelor Unite.svg 21 august 2007
Steagul Europei.svg 24 august 2007
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 24 august 2007

PlayStation 3 ::
Steagul Statelor Unite.svg 21 octombrie 2008
Steagul Europei.svg 17 octombrie 2008

Tip Shooter la prima persoană , RPG de acțiune , Groază de supraviețuire
Temă science fiction , Dieselpunk , biopunk
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri iraționale
Publicare Jocuri 2K
Proiecta Ken Levine
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse , joystick , Sixaxis , DualShock 3 , ecran tactil
Motor grafic Unreal Engine 2.5
A sustine DVD , strat dublu , descărcare , disc Blu-ray
Distribuție digitală Steam , Mac App Store
Cerințe de sistem Sistem de operare : Windows XP (Service Pack 2) sau
Windows Vista

CPU : P4 2,5 GHz single core (minim) - procesor dual core 3 GHz (recomandat)
RAM : 1 GB (minim) - 2 GB (recomandat)
Placă video: compatibil Pixel Shader 3.0 128 MB RAM (minim) - 512 MB RAM (recomandat)
Placă de sunet: compatibil DirectX 9.0c
Hard disk : 7 GB spațiu liber
Conexiune la internet pentru activare

Interval de vârstă BBFC : 18 · CERO : D · ESRB : M · OFLC ( AU ) MA15 + · OFLC ( NZ ): R16 · PEGI : 18, Violență, limbaj rău, jocuri de noroc ·USK : 18
Urmată de BioShock 2

BioShock este un joc video shooter la prima persoană , primul capitol al seriei omonime , dezvoltat de 2K Boston (vezi Irrational Games ) și publicat de 2K Games . Jocul a fost lansat pentru Microsoft Windows și Xbox 360 în august 2007. [1] Mai târziu, în octombrie 2008, un port pentru PlayStation 3 a fost lansat de Irrational Games, 2K Marin , 2K Australia și Digital Extremes . În octombrie 2009, Feral Interactive a lansat un port pentru macOS . [2] A fost definit de dezvoltatorii săi ca o continuare „spirituală” a titlului anterior, System Shock 2 , și era deja în dezvoltare de la sfârșitul anului 2004 . [3] [4] La 16 august 2007, jocul a fost definit de site-ul IGN drept unul dintre cele mai bune jocuri video din istorie. [5]

Pe 15 septembrie 2016 pe platforma Steam și pe 16 septembrie 2016 [6] versiunea remasterizată a jocului a fost lansată pentru console, cu noi modele poligonale, sistem de iluminare îmbunătățit și texturi de înaltă rezoluție; Mai mult, ediția Bioshock: Collection a fost pusă la dispoziție, conținând cele 3 capitole ale saga cu toate DLC-urile aferente. [6]

BioShock 2 este continuarea BioShock , dezvoltată de 2K Marin și lansată pe 9 februarie 2010 .

Complot

„Răpirea: viziunea unui om, mântuirea umanității”.

( Andrew Ryan )

Răpirea este un imens oraș subacvatic construit în secret în 1946 în adâncurile Atlanticului, alimentat total de energia geotermală inepuizabilă a unui complex de vulcani subacvatici și alimentat cu oxigen de mii de plante cultivate în sere enorme și de conducte de aer care comunică cu suprafața prin farul care servește drept intrare. Fondată de magnatul Andrew Ryan , Răpirea a fost concepută ca soluția la opresiunea autorităților politice și religioase în favoarea inițiativei libere a individului care, desprins de granițele etice, religioase sau politice, ar fi putut să dea cele mai bune capacități prin explorând astfel granițele minții umane, precum și ca refugiu la un posibil război atomic după evenimentele de la Hiroshima și Nagasaki. Orașul este populat de cei pe care Ryan se crede a fi cei mai buni din omenire, selectați prin cercetări ample și „recrutați” prin scrisori trimise cu cea mai mare atenție.

Ideologia susținută de Ryan, bazată pe concepte precum individualismul și capitalismul, este un citat clar din partea dezvoltatorilor către obiectivism , un curent filosofic fondat de scriitorul Ayn Rand .

Implantarea feroce capitalistă a economiei Rapture a dat naștere și unui grup mare de oameni disperați care, nereușind să iasă în evidență printre vârfurile de lance ale acestei societăți, au căzut în nenorocire și au început să-și varsă resentimentul asupra lui Ryan, creând mult mai multă nemulțumire în rândul cetățeni. În acest scenariu destul de precar, a apărut figura lui Frank Fontaine, un criminal obsedat de Rapture și potențialul său, infiltrându-se printr-o serie de crime sub diferite identități false. În urma planului său inițial, Fontaine a început să facă contrabandă cu mărfuri de la suprafață sub masca pescuitului submarin și a preluat în curând rolul de binefăcător, construind cămine gratuite pentru cei disperați, putându-i astfel controla și alimentând disprețul față de figura lui Ryan. . În scurt timp, Fontaine s-a trezit în fruntea celui de-al doilea Răpire, datorită și numărului mare de dependenți de așa-numitele plasmide, compuși genetici capabili să împuternicească utilizatorii, special dezvoltat de echipa sa de cercetare științifică: o echipă de oameni de știință a lui Fontaine care a descoperit o bacterie curioasă provenită de la niște melci de mare și a botezat ADAM , capabilă să modifice patrimoniul genetic uman, permițând recombinarea acestuia într-un mod aproape supranatural. Fontaine a început apoi afacerea ADAM, a plasmidelor și tonicelor, utile pentru dobândirea forței supraomenești și a abilităților psiho-fizice cu o cheltuială imensă la unii distribuitori. Plasmidele au devenit noul zor al Răpirii. Pentru a găsi materialul prețios (și rar), Fontaine l-a însărcinat pe cel mai bun cercetător al său, Dr. Tenenbaum, să creeze așa-numitele surori mici: fetițe care, după ce au fost răpite din căminele săracilor sau luate din orfelinatele din Fontaine în sine , a suferit implantarea parazitului submarin în stomac, în special la ușurința în contact cu țesuturile tinerelor ființe umane, făcându-le astfel să devină radar pentru ADAM și, pentru un efect secundar complet, complet invulnerabil la daune, până când simbioza este nu rupt cu consecințe aproape întotdeauna letale pentru gazdă. Andrew Ryan , care inițial îl admira pe Fontaine (fiind dovada că în Rapture oricine ar putea deveni cineva), și-a dat seama că pierde controlul și a decis să-l oprească cu scuza contrabandei, începând un adevărat duel atât pe frontul psihologic, cât și pe cel violent, datorită la numărul tot mai mare de recombinați care au cedat nebuniei.

După o confruntare violentă, trupul lui Fontaine a fost dezgropat. Convins că a câștigat în cele din urmă, Ryan a achiziționat piața ADAM. Acest lucru a dus la o creștere suplimentară a disidenței în rândul secțiunilor mai sărace ale populației, care au cerut condiții mai bune și, în schimb, s-au trezit cu un despot naționalizator. În fruntea acestei disidențe a apărut Atlas, un simplu pescar care locuia într-unul din pensiunile din Fontaine. Atlas a fost văzut ca un erou și zi de zi a câștigat adepți pentru a-l răsturna pe stăpânul lui Rapture. Între timp, Ryan a devenit din ce în ce mai fanatic și autoritar, interzicând adunările publice și instituind pedeapsa cu moartea. Această situație a explodat complet la balul de mascaradă pentru a sărbători Anul Nou (1959), când Atlasul disperat, forțat într-o recombinare masivă, a atacat înalta societate a Răpirii. Hoarde de recombinați deformați s-au masacrat aproape zilnic pe străzile orașului, din ce în ce mai puternice și au nevoie de ADAM, din ce în ce mai puțin umane. În acest peisaj, cetățenii sănătoși au început să se recombine din ce în ce mai mult pentru a încerca să supraviețuiască; încolțit, Ryan a decis să creeze Big Daddies , santinele modificate genetic de tonaj enorm, protejate de ținute de scafandri metalici. Rolul Big Daddies a fost de a proteja micile surori în timpul reciclării ADAM de corpurile morților de pe stradă, prin seringi speciale conectate la biberoane.

Ryan, la un moment dat și datorită doctorului Suchong, a găsit o modalitate de a introduce o genă în plasmidele sale, care i-a permis să controleze recombinații datorită unui feromon special, deja experimentat de Fontaine, dar totuși nu a reușit să-l omoare pe Atlas. Acesta din urmă dispăruse practic, împreună cu colaboratorii săi încă sănătoși, ceea ce a dus la un impas în conflict. Paranoia lui Ryan a devenit în curând nebunie, determinându-l pe magnat să se separe în palatul său din Hefest și să-și masacreze colaboratorii, revoltați de atrocitățile pe care le comitea și de decizia sa de a sigila toate ieșirile din Rapture (un ordin pe care numai el însuși îl putea revoca) . Răpirea devenise iad în oceane.

Un an mai târziu, în 1960, jucătorul intră în scenă ca Jack, un supraviețuitor al unui teribil accident de avion în apropierea farului de intrare în orașul scufundat.

( EN )

„Fără zei sau regi. Doar barbatul. "

( IT )

„Fără zei sau stăpâni. Doar bărbatul. [7] "

( Frază la porțile Răpirii )
( EN )

"Toate lucrurile bune ...
a acestui Pământ ...
curgere ...
în oraș. "

( IT )

"Toate lucrurile bune ...
a acestui Pământ ...
curgere ...
in oras."

( Frază la porțile Răpirii )

Bine ați venit la Rapture

În 1960, un accident de avion îl aduce pe Jack aproape de ceea ce pare un far detașat curios de continent. În căutarea ajutorului, el va intra în el ajungând în ceea ce este, în realitate, intrarea într-un mic submarin sferic, sau batisferă, care îl va duce la Rapture, o utopie submarină construită pentru a adăposti în secret mințile luminate ale umanității, fără că sunt reprimați de cenzură și politică. De îndată ce ajunge, băiatul își dă seama de climatul ostil al mediului înconjurător, foarte diferit de cel promis în interiorul farului: în fața ușii batisferei sale, asistă la uciderea unui bărbat de către un individ aparent în posesia unor puteri supraomenești. . Supraviețuirea sa depinde acum de Atlas, un bărbat care îl contactează prin intermediul radioului batisferic, declarându-se cetățean a cărui familie a fost răpită de splicers în plata lui Andrew Ryan , cea mai importantă persoană din oraș, precum și fondatorul și dictatorul acestuia, promițându-l că îl va ajuta, atâta timp cât va merge la Neptun's Bounty pentru a-și elibera soția Moira și fiul său Patrick.

Jack întâmpină multe obstacole în calea atingerii obiectivului său. Împletitoarele sunt pretutindeni, periculoase și disperate. Jack nu ar fi avut nicio șansă dacă Atlas nu l-ar fi convins să folosească plasmide pentru a-și spori genomul. Se găsește trecând în restaurantul din Kashmir (unde a izbucnit războiul), unde pentru prima dată are o viziune, crezând că vede o fantomă. Acestea nu sunt altceva decât amintiri despre oameni morți al căror sânge a fost colectat de o soră mică și transmis de la un individ la altul prin eșantionare genetică. La scurt timp după aceea, ea întâlnește una dintre aceste creaturi înfiorătoare, asemănătoare unui copil, dar moarte palidă și cu ochi galbeni. Atlas îi explică modul în care nevoia de ADAM a condus la concepția unui proiect monstruos care vizează crearea unor astfel de hibrizi. Melcul de mare generator de ADAM a fost implantat în stomacul fetelor. Astfel, fetițele simple au devenit himere atrase de substanța acum indisponibilă și instruite să o colecteze și să o extragă din melci marini sau din cadavrele recombinanților morți, pentru a o ingera apoi și a o reconverti în materia primă scumpă. Încă vulnerabili la atacul de la splicers, Big Daddies au fost creați, creaturi uriașe modificate genetic și întărite de armuri de scafandru.

Cu puțin timp înainte de a ajunge la destinație, Jack cade într-o ambuscadă de către însuși Andrew Ryan , care îl recunoaște ca un intrus, dar datorită intervenției lui Atlas, care ocolește circuitul electric și deschide o cale de evacuare către pavilionul medical, protagonistul reușește să scape de un fir de păr de la îmbinările așezate împotriva lui.

Pavilionul medical

După ce a scăpat de îmbinările lui Ryan, Jack se găsește în pavilionul medical, un mare complex de facilități aseptice unde, odată, existau venirea și plecarea de oameni care aveau nevoie de tratament sau doreau să fie supuși unei intervenții chirurgicale plastice (o cerință datorată și deformărilor cauzate de plasmide ). Jack încearcă să deschidă ușa pentru a avea acces la recompensa lui Neptun, dar i se refuză accesul pentru că nu are cheia. Dr. Steinman, executiv, este singurul care îl are, dar, din păcate, nu este deloc dispus să-l dea nimănui, cu atât mai puțin intrușilor ca Jack. Acesta din urmă vine să-l viziteze în camera în care practică chirurgia plastică și descoperă obscenitățile macabre pe care medicul nebun, odată înnebunit, le-a făcut pe „victimele” sale, sacrificate idealurilor de frumusețe bolnavă; Steinman, aflat în stăpânirea celui mai complet delir, încearcă să-l omoare într-o împușcare, dar își găsește propria moarte. Jack recuperează cheia din cadavru și se îndreaptă către Neptun's Bounty. Cu toate acestea, înainte de a ajunge la destinație, dă peste o soră mică care rămâne fără protecția unui tătic mare . Atlas îi sugerează să o omoare imediat pentru a fura tot ADAM-ul de care Jack va avea nevoie cu siguranță pentru a supraviețui. Dar pentru a-l opri apare doctorul Brigit Tenenbaum, un om de știință german care a fost cândva asistent al doctorului Mengele la Auschwitz , care a creat de fapt surorile mici. Îl roagă să aibă milă de ei, să-i cruțe și, cu o plasmidă care i-a fost dată pe loc, îi eliberează de modificările genetice care îi fac un hibrid oribil în prezent, pentru a le restabili la o viață normală. Aici îi revine jucătorului să aleagă ce sfaturi să urmeze.

Recompensa lui Neptun - Bârlogul contrabandistilor

Neptun's Bounty este un debarcader murdar, locuit în mare parte de contrabandiști și hoți care se aflau de partea Fontaine și care au acum o treabă neterminată cu justiția. Un bărbat pe nume Peach Wilkins, care s-a închis cu alți îmbinători în Fontaine Fisheries (coperta bazei de contrabandă Fontaine), convins de Atlas, se oferă să-i ajute în cauza lor, atâta timp cât Jack îi face niște fotografii de realizat. cercetare asupra recombinanților păianjen, pricepuți în utilizarea cârligelor ascuțite, agile și foarte silențioase. Face ceea ce i se cere și, odată livrate toate armele, cu excepția unei chei sărace, este condus de Peach la „fabrica de pește”; în mod surprinzător, imediat ce înăuntru, Wilkins devine convins că Jack este un bărbat din Fontaine trimis să-l asasineze. După ce l-a întemnițat într-o cameră friguroasă mare, îl lasă la mila numeroșilor îmbinători dispuși să-l omoare și să fie pradă focului încrucișat al unor turnulețe și camere. Într-un impas, Jack reușește, totuși, să-l omoare pe Wilkins și să se îndrepte spre vizuina contrabandistilor, unde, potrivit unor presupuneri ale lui Atlas, familia sa este ascunsă într-un submarin. Jack ajunge la locul unde sunt închiși, dar, din păcate, Ryan, imediat ce își dă seama că situația scapă de sub control, aruncă în aer vehiculul.

Arcadia - Piața fermierilor

Atlas este furios în legătură cu ceea ce s-a întâmplat și este dispus să obțină dreptate prin uciderea lui Andrew Ryan , bărbatul care, pe lângă provocarea morții soției și fiului său, are și cheile Răpirii, necesare pentru a scăpa de oraș. Nu ezită să-l împărtășească pe Jack în decizia sa, făcându-l, de fapt, complice. Ryan, care controlează toată Raptura și este conștient de intenția lui Jack și Atlas, recurge la măsuri drastice, injectând un pesticid foarte puternic în sistemul de irigații al serelor Arcadia; în acest fel, ucide toate plantele prezente, care sunt indispensabile pentru întreținerea orașului, deoarece acestea sunt singurele surse de oxigen. Jack este apoi contactat de botanistul responsabil de Arcadia, dr. Julie Langford; acesta din urmă decide să-i ajute să regreseze plantele cu formula unui tonic foarte puternic ( Vectorul Lazarus ), dar și ea, închisă în biroul ei, este ucisă fără milă de Ryan printr-un gaz letal în fața ochilor lui Jack. Cu toate acestea, medicul, înainte de expirare, reușește să ofere protagonistului formula vectorului Lazarus, a cărui realizare necesită diferite componente chimice disponibile la Piața Fermierului. Nu fără dificultăți, Jack reușește să sintetizeze tonicul, să-l pună în conductele de nebulizare și irigare și să salveze situația. Ryan însuși este uimit de tenacitatea lui Jack și îl acuză la radio că este un „discipol al lui Atlas”, cu care, aparent, a avut deja de-a face și pe care îl numește „singurul gândac de care nu pot scăpa” . Jack, spre bucuria lui Atlas, avansează spre Fort Frolic, din ce în ce mai aproape de Ryan.

Fort Frolic

Odată un loc de divertisment, cultură și divertisment, acum este plin de capcane și recombinați care sperau să obțină succes prin echipa cu Sander Cohen, un comediant nebun complet obsedat de figura lui Andrew Ryan . El, în delirul său, l-a izolat pe Fort Frolic de restul Rapture, închizându-se și prinzându-și cu el viitorii colaboratori care au încercat în orice fel să scape. Simțindu-se trădat de „discipolii” săi care îl abandonaseră, nu a ezitat să-i tortureze în cele mai sadice moduri; odată ce au fost uciși, plănuise să facă fotografii ale cadavrelor pentru a le face o imagine reală. Jack merge la Fort Frolic în această situație și, din păcate, este forțat de Cohen să termine treaba cu camera, dacă nu vrea să ajungă ca ceilalți și dacă vrea să-și continue călătoria până la ascunzătoarea lui Ryan. În apropierea Grădinii Evei, un club de striptease, este surprins de unele halucinații din cauza abuzului de ADAM și plasmide: vede un dansator celebru și iubitul lui Andrew Ryan , Jasmine Jolene, cu puțin timp înainte de a fi ucis brutal de aceștia cu o vergea de fier; în măsura în care i se spune printr-un jurnal, Jolene era însărcinată, dar, probabil din frică și nevoia de bani, ea și-a propus ea însăși copilul ei nenăscut pentru experimentele Tenenbaum. Jack completează cvadriptul macabru al lui Cohen, care îi dă undă verde lui Hephaestus, care este aproape de a-și atinge scopul (jucătorul are posibilitatea de a-l cruța sau nu pe artistul nebun).

Hefaist - Comandamentul central al Răpirii

Foarte aproape de izvoarele vulcanice, acest loc este considerat inima bătătoare a Răpirii. Atlas este hotărât în ​​scopul său, vrea să-l omoare pe Ryan cu ajutorul lui Jack și să scape din oraș cu cheile deținute de ucigașul soției și fiului său; cum spune el la radio: "dacă îi luăm, vom ieși din iadul acesta; altfel, vom deveni amândoi fantome". Din păcate, ușa către Comandamentul Central al Rapturei, centrul de control al întregului oraș și biroul lui Ryan, este încuiată și stă într-o anticameră terifiantă mochetată cu cadavrele împânzite ale celor care l-au frustrat din cauza iluziei sale de atotputernicie în perioada războiului din Fontaine. . Singura modalitate de a deschide ușa este supraîncălzirea circuitelor care păstrează Rapture în sine, prin intermediul nucleului operațional și al controlului geotermal. Pentru a face acest lucru, Jack trebuie să folosească o anumită bombă electromagnetică inventată ad hoc de unii oameni de știință care, în timpul războiului, s-au rebelat în secret împotriva lui Ryan. Acum, când drumul către Ryan este clar, Jack avansează spre obiectivul său.

Andrew Ryan , sigur că orașul este acum degradat pentru că este plin de paraziții din care scăpase, activează surprinzător mecanismul de autodistrugere a orașului, declarându-se ostil mai mult față de Atlas decât față de protagonist, față de care acum rămâne calm și chiar pare să simtă compasiune; apoi îl invită să intre în biroul său, conștient că toate apărările posibile au fost încălcate pentru a-l menține în viață. Ryan vorbește cu protagonistul: din această discuție, toate piesele lipsă de pe Jack anonim sunt reconstituite. Acesta din urmă era, în realitate, fiul nelegitim al magnatului și al lui Jolene, ucis pentru că a intrat în afaceri cu Fontaine vândându-i oul din care copilul avea să se nască mai târziu; Jack a fost supus de către oamenii de știință Fontaine Futuristics (inclusiv un doctor pocăit Dr. Tenenbaum și un om de știință coreean numit Suchong) la o creștere rapidă, cu care în doar un an au reușit să-l facă un copil sănătos de nouăsprezece ani. Apoi, Fontaine l-a trimis pe continent și apoi l-a adus înapoi în oraș deturnând avionul. La această descoperire, există un altul și mai trist: Fontaine lucrase la un proiect secundar pentru a-l face pe Jack să manipuleze mintea prin două cuvinte ușor de folosit: „te rog” (o frază repetată adesea în cursul de aventură Atlas). Ryan afirmă, prin urmare, că Jack nu a fost niciodată un om în adevăratul sens al cuvântului, ci doar un sclav, un cocoș pregătit să dea din coadă când se repetă formula; pentru a dovedi acest lucru, Ryan îi înmânează ușor clubul de golf cu care se juca și apoi îi dă ordinul să-l omoare, o comandă care se execută la scară largă.

Odată ce Ryan este ucis și procesul de autodistrugere dezactivat, Atlas se dovedește a fi Fontaine, noul maestru al Răpirii: aceasta a fost doar una dintre numeroasele identități pe care a trebuit să le asume după moartea sa simulată pentru a avea ocazia să cucerească orașul în 'umbră și cu un „record curat și un nou început”; în mod evident, povestea pe care a pus-o în scenă despre familia sa nu a fost altceva decât un bluff, într-adevăr, în realitate avionul pe care era Jack nu s-a prăbușit, ci a fost deturnat de el însuși. Fără prea multe complimente, Atlas \ Fontaine pune tot felul de sisteme defensive împotriva lui Jack care încearcă să-l omoare, dar protagonistul reușește să scape cu ajutorul surorilor mici, care îl conduc într-o gură de aerisire.

Olympus Heights - Piața Apollo

Micile surori îl duc pe Jack la refugiul secret al doctorului Tenenbaum care, deși are un trecut cu siguranță nu exemplar, se dovedește a fi un ghid fundamental și reușește să rupă controlul minții pe care Fontaine l-a exercitat asupra lui Jack. Cu toate acestea, acest lucru încă nu-l face un om liber, deoarece Fontaine își poate controla funcționarea corpului de la distanță și, de fapt, încearcă să încetinească ritmul cardiac al lui Jack încet, până când acesta se oprește complet. Cu toate acestea, datorită îndrumării doctorului Tenenbaum, Jack reușește să ajungă la timp în laboratorul doctorului Suchong din Piața Apollo (oraș refugiu al proscrisilor societății utopice a lui Ryan) și să găsească Lot 192 , antidotul care îl eliberează în cele din urmă. În acest moment, Jack nu trebuie să facă decât un singur lucru: să-l găsească pe Fontaine, îndreptându-se spre vizuina sa, situată la Point Prometheus.

Punct Prometeu (bine)

Point Prometheus nu este altceva decât înfriguratul laborator / dormitor în care au fost create și educate micile surori și monstruosele lor protectoare. La sosirea lui Jack, Fontaine scapă la etajele superioare din Proving Grounds urcând un lift, pe care îl sigilează apoi; blocat accesul principal, Jack este forțat să urmeze un pasaj alternativ, pe care numai surorile mici îl pot deschide: astfel încât acestea, care nu sunt încă restabilite la normal, să poată avea încredere în el, el trebuie să devină nimeni altul decât un tătic mare , urmând o lista dificilă de modificări genetice, sub controlul și sfatul Tenenbaum. Reușit în intenția sa, Jack ajunge la Fontaine și îl găsește conectat la o mașină imensă care administrează continuu ADAM: dorința sa de putere nu are limite, vrea să se recombine cu tot ADAM-ul posibil. Și, între timp, corpul său se deformează, devenind o armă letală. Jack se luptă cu el și, după o luptă până la moarte, profitând de dezorientarea temporară a lui Fontaine, îl drenează, chemând toate Surorile Răpitei să-l ajute care, cu acele lor, termină treaba. Învinsă pe Fontaine, aventura se încheie și există trei finaluri, fiecare dintre ele fiind afișat în funcție de acțiunile întreprinse împotriva surorilor în timpul jocului.

Finale

  • Primul final îl vede pe protagonist reușind să evadeze din Rapture cu fetele, după ce a refuzat să preia controlul asupra orașului; toată lumea are ocazia să reconstruiască o viață ajutându-se reciproc și, la final, în anii și anii trecuți, Jack moare liniștit pe patul de moarte, mângâiat de surorile mici care au crescut cu toții ca fiicele sale care, când devin adulți, îi va fi întotdeauna recunoscător. Jack a obținut în cele din urmă ceea ce nu mai avusese de mult timp și a căutat întotdeauna: o familie. Acest sfârșit se realizează drenând cel mult o soră mică.
  • În cel de-al doilea final, Jack, corupt în minte de abuzul de ADAM, arată o dorință de putere egală, dacă nu chiar mai mare decât cea a „tatălui” său; așa că îi ucide pe toate surorile Răpitei pentru a câștiga ADAM și, alindu-se cu aceleași Splicers cu care luptase în cursul aventurii sale, începe o cucerire nemiloasă a continentului pentru a extinde stăpânirea Răpirii asupra lumii. Acest final se realizează prin golirea tuturor surorilor mici.
  • Pentru cea de-a treia finală ni se oferă un videoclip identic cu cel de-al doilea, în care, totuși, vocea doctorului Tenenbaum se dovedește a fi melancolică. Acest final se realizează prin golirea a cel puțin două surori mici, dar salvarea a cel puțin una.

Personaje

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Caracterele BioShock .

Principalii dușmani

În BioShock este posibil să te ocupi de diferite tipuri de dușmani. Având în vedere profunzimea tactică și particularitatea situațiilor pe care le oferă mediul, acestea trebuie abordate cu prudență chiar și cu setările standard de dificultate.

Recombinați

  • Splicer Warrior : Cel mai comun inamic. Împreună cu celelalte tipuri de recombinați, reprezintă populația rămasă de Rapture, care a înnebunit datorită utilizării mari a modificărilor genetice, cum ar fi plasmidele și tonicele. Corpurile lor sunt oribil de desfigurate din cauza recombinării excesive, cu pielea lăsată și decojită din mușchii subiacenți. Unii dintre ei încearcă să remedieze problema purtând măști, împreună cu îmbrăcăminte zilnică, în timp ce alții recurg la metode mai sângeroase, cum ar fi capse, șuruburi sau capse fixate în carne. Împletitoarele sunt de obicei înarmate cu țevi ruginite sau alte obiecte contondente recuperate pentru oraș. Ei atacă în luptă strânsă după ce au încărcat frontal și încearcă să-l sperie pe jucător trântind sau glisând armele lor rudimentare. Sono piuttosto stupidi e facilmente eliminabili anche senza l'uso di colpi antiuomo o armi avanzate, ma successivamente diventeranno immuni ai danni elettrici, nonché decisamente più resistenti. Per affrontare questi nemici, spesso molto numerosi, conviene prima valutare il loro numero e possibili punti strategici per non farsi accerchiare. Come gran parte degli abitanti che vagano per Rapture, essi saranno intenti nelle loro attività — spesso inquietanti — finché non sarà il giocatore a farsi vedere. Quando vengono provocati o aizzati in massa e sono in compagnia dei loro simili più pericolosi, conviene invece attirarli in zone strategiche, possibilmente coperte da attacchi a distanza e occuparsene con plasmidi e chiave inglese, risparmiando quanti più preziosi proiettili possibile. Le loro armi, sebbene possano sembrare più efficaci della piccola chiave inglese utilizzata dal giocatore, sono ingombranti, pesanti, fragili e rozze, pertanto non possono essere raccolte.
  • Ricombinante guerrigliero : è una tipologia di ricombinante più ostica a morire e preferisce attaccare l'avversario da lontano, impugnando armi da fuoco, come pistole e mitragliatrici. Dispongono di una resistenza medio-alta e il loro aspetto è simile a quello dei ricombinanti guerrieri. Questi nemici hanno una buona mira, ma mentre fanno fuoco sono vulnerabili ai colpi del giocatore, che può approfittare di coperture per bersagliare con cura la testa. Se in compagnia di altri avversari equipaggiati per il corpo a corpo, conviene nascondersi da loro per non venire ingaggiati in mischia, divenendo un bersaglio statico.
  • Ricombinante ragno : è una tipologia di ricombinante molto più agile e veloce dei suoi simili; possiede dei lunghi uncini da pescatore, impiegati sia come arma da corpo a corpo, che per arrampicarsi e muoversi su soffitti e pareti, usando come appiglio cavi, tubi, rivestimenti o qualsiasi sporgenza possibile nel decadente ambiente di Rapture. È il primo tipo di ricombinante a essere visto dal giocatore appena giunto in città. Nonostante la loro spiccata agilità, i ricombinanti ragno non possiedono un'elevata resistenza, quindi sono facilmente abbattibili. Facendo ricerche su di loro, fotografandoli, se ne potrà utilizzare il potente cuore che, grazie alle modifiche subite per permettere i sovrumani movimenti dell'ospite, fungerà da medikit una volta ingerito. Per combattere questo nemico è preferibile indietreggiare, cercando di anticipare i suoi movimenti, dato che a causa della visuale in prima persona e della sua incredibile agilità può diventare un problema colpirlo a distanza ravvicinata. In un particolare livello del gioco, si potranno incontrare dei ricombinanti ragno potenziati, completamente silenziosi e in grado di tendere agguati alle spalle.
  • Nitro ricombinante : ricombinante in grado di scagliare granate sull'avversario e di creare del fumo per coprire la fuga in caso di bisogno. Di rado, può anche decidere di caricare e farsi saltare in aria, ferendo gravemente e stordendo il nemico. Una caratteristica che contraddistingue questo ricombinante dagli altri è l'elevata resistenza ai danni, che, unita alla loro tendenza a fuggire e riposizionarsi, li rende avversari insidiosi. Tendenzialmente, indossano abiti più pesanti e lunghi degli altri ricombinanti, spesso coprendo completamente il volto. Le loro granate artigianali sono molto pericolose, soprattutto se il giocatore è bloccato in corpo a corpo o in una posizione senza ripari e angoli sicuri, pertanto conviene aggirarli e coglierli di sorpresa o affrontarli dalla lunga-media distanza, dove il giocatore avrà il tempo di afferrare le loro granate con la telecinesi o bersagliarli con munizioni adatte. Spesso non sono molto numerosi, ma tendono a posizionarsi con un certo ingegno e non sono quasi mai da soli. Una volta uccisi, rilasciano la loro cassa di esplosivi; spesso sarà già vuota, ma con un po' di fortuna si potranno trovare alcune delle loro bombe.
  • Ricombinante Houdini : è il ricombinante più pericoloso e scaltro di tutto il gioco. È capace di smaterializzarsi davanti agli occhi dell'avversario e di riapparire pochi secondi dopo alle sue spalle (prendono il soprannome dall'illusionista Harry Houdini ); non possiede armi, ma è capace di lanciare palle di fuoco e cristalli di ghiaccio contro il nemico. Nell'Arcadia, vi è un "clan" di Houdini, chiamati Saturnini , che si rifà ai riti pagani; essendo considerati parassiti, a volte li si può vedere combattere contro gli altri ricombinanti. Hanno una resistenza simile ai ricombinanti ragno, quindi non elevata. Inoltre, facendo ricerche su di loro risulta più facile prevedere il punto di teletrasporto di questi ricombinanti, rendendoli così più facilmente abbattibili. Quando si teletrasportano sembra che il loro corpo si carbonizzi all'istante per poi riformarsi nel luogo di destinazione, lasciando cenere incandescente sospesa nell'aria. Molti di loro indossano abiti eleganti; essi, infatti, sfruttavano il plasmide del teletrasporto per lavorare come camerieri e servitori nei locali più ricchi prima della crisi di Rapture.

Big Daddy

( EN )

«He...a lumbering Palooka [8] in a foul smelling diving suit...»

( IT )

«Lui...un mastodonte in tenuta da palombaro puzzolente...»

( Andrew Ryan )
Un Big Daddy "Buttafuori-Élite" ipnotizzato nei pressi di Fort Frolic.

I Big Daddy sono i grossi protettori rinchiusi in scafandri corazzati che vigilano sulle Sorelline. Queste ultime, essendo troppo vulnerabili ai ricombinanti, avevano bisogno di qualcuno che le proteggesse e si prendesse cura di loro mentre raccoglievano l'ADAM dai cadaveri. Per questo sono stati prelevati degli uomini (principalmente criminali, e altri "avanzi di galera") che, tramite un crudele processo di modificazioni genetiche (inibizione dell'uso della parola, aumento di massa muscolare e ossea tramite la fusione con particolari leghe metalliche, modifica dell'anatomia, iniezioni di feromoni speciali in grado di attirare le Sorelline e lobotomia), vengono trasformati in Big Daddy . A quel punto, i soggetti vengono rivestiti con delle pesanti e resistenti tute da palombaro con protezioni metalliche e pesi di cemento su alcune parti del corpo (per affrontarli sono consigliati i proiettili perforanti). In BioShock esistono due tipologie di Big Daddy :

  • Buttafuori : il Buttafuori è gobbo e dall'anatomia solo vagamente umana, ma estremamente veloce, tenace e forte. Nella mano destra impugna una pesante trivella idraulica a spirale, la quale viene usata sia durante il lavoro sul fondale oceanico che per il combattimento, e con la quale può inoltre colpire il terreno per stordire il giocatore, rendendolo più vulnerabile alla successiva carica. A partire da Fort Frolic ci si imbatterà in una loro versione più avanzata, ovvero il Buttafuori d'Élite, dotato di una corazza più resistente e appariscente, essendo decorata di rosso. Al posto della grossa trivella, sarà dotato di un potentissimo arpione rotante, più leggero ed elaborato.
  • Rosie : un'altra tipologia di Big Daddy . Utilizza mine di prossimità ed una sparachiodi come armi, ed ha un aspetto decisamente più umano rispetto al Buttafuori; infatti, riesce a mantenere una postura completamente eretta. Più avanti nel gioco, si incontrerà una versione più avanzata, anch'essa più appariscente e meglio equipaggiata. Il nome femminile deriva dal personaggio Rosie the Riveter , icona americana durante la seconda guerra mondiale.

Plasmidi

Nella città di Rapture si potranno trovare diversi plasmidi, per lo più in vendita nei vari distributori Gatherer's Garden presenti nella città. I plasmidi sono modificatori genetici ingeribili o iniettabili in grado di far sviluppare al personaggio abilità uniche e sovrumane (come sparare una saetta elettrica da una mano oppure dar fuoco a una persona con un semplice schiocco di dita). Ogni plasmide ha un costo di utilizzo più o meno elevato di EVE e comprandone una versione migliorata, si incrementa la potenza e la quantità di danni inflitti. I plasmidi sono usati per lo più come arma offensiva. I plasmidi trovati a Rapture potranno essere utilizzati subito senza costi aggiuntivi di ADAM.

Il funzionamento dei plasmidi non è stato completamente studiato, dato che avrebbe richiesto fondi enormi e l'obiettivo era quello di avere un forte guadagno in breve tempo, sfruttando la politica di libero mercato di Rapture. È comunque spiegato che si tratta di reazioni particolari all'interno del corpo. Una teoria alternativa è che i fenomeni siano alimentati da un'energia prelevata dall'ambiente circostante, come per esempio l'enorme pressione dell'acqua sulle superfici esterne di Rapture, o qualsiasi altra fonte di energia nei dintorni.

Sugli umani "normali" i plasmidi creano una rapida dipendenza: già dopo pochi utilizzi, il corpo ne sente il bisogno e inizia a sviluppare effetti collaterali esterni, come la crescita o il decadimento dei tessuti. Questi fenomeni sono accentuati nel caso di dipendenza elevata, che spesso implica la sperimentazione di mix di plasmidi (come nel caso dei ricombinanti ragno).

  • Elettroscarica : è il primo plasmide ottenuto nel gioco. Scaglia una saetta elettrica contro il nemico, che resterà paralizzato per un certo periodo di tempo. Potenziare questo plasmide significa aumentare i tempi di paralisi. Elettroscarica torna particolarmente utile per mandare in cortocircuito le torrette e le telecamere, così da poterle aggirare con più tranquillità. Inoltre se il nemico ha i piedi in acqua, l'elettricità causa danni molto elevati. Questo plasmide trova utilizzo nello scardinamento di porte in cortocircuito. Quando il giocatore seleziona l'elettroscarica come plasmide attivo, il sangue nelle vene del suo corpo si carica di elettricità e inizia a emettere una luce blu, visibile attraverso la pelle. Il plasmide incrementa la produzione di bio-elettricità del corpo umano, incanalandola nel sangue e rilasciandola in seguito a un impulso del sistema nervoso.
  • Incenerimento : con uno schiocco di dita, il nemico prende immediatamente fuoco, dimenandosi nelle fiamme e subendo danni protratti nel tempo. I ricombinanti colpiti da questo plasmide cercheranno di spegnere le fiamme, buttandosi in pozze d'acqua (quindi diventando vulnerabili a Elettroscarica). Pozzanghere d'olio potranno essere colpite con questo plasmide, in modo da formare un vero muro di fiamme. Potenziare tale plasmide implica danni maggiori delle fiamme. Questo plasmide è in grado di sciogliere blocchi di ghiaccio che ostruiscono il cammino, o di liberare i ricombinanti congelati. Quando selezionato, le mani del giocatore diventano via via più calde verso le falangi, dove sono incandescenti. Il proiettile esplosivo è rilasciato dall'attrito provocato dallo schiocco delle dita, quindi, probabilmente, questo plasmide agisce a livello molecolare, causando forti movimenti particellari e ottenendo, come risultato, un intenso calore. Ovviamente, il plasmide deve anche rendere ignifugo il corpo dell'utilizzatore.
  • Telecinesi : con questo plasmide si è dotati del potere di sollevare e lanciare con forza gli oggetti. Risulta particolarmente utile quando si affrontano i nitro ricombinanti, visto che offre la possibilità di afferrare e rilanciare le loro granate, vanificando così i loro attacchi. Quando selezionato e utilizzato, tutti i muscoli del braccio dell'utilizzatore entrano in stato di massima tensione, con leggeri spasmi dovuti probabilmente allo sforzo. Una spiegazione possibile potrebbe essere che il plasmide incanali in qualche modo la forza fisica dell'utilizzatore fino all'oggetto desiderato, magari incanalandola come un tentacolo invisibile attraverso l'aria.
  • Dardi criogeni : dalla mano parte un raggio gelido che trasforma il nemico in una statua di ghiaccio. Il nemico congelato può essere attaccato. Sulla barra salute del ricombinante appare anche una barra del ghiaccio che, se esaurita, provoca la rottura della statua e la conseguente morte istantanea dell'avversario. Ciò, però, causa l'impossibilità di ricerca di oggetti nel corpo del nemico (essendo esso ridotto in frantumi). Se usato contro un meccanismo aggirabile, il flusso elettrico risulterà diminuito dando più tempo al giocatore per l'aggiramento. Colpendo una porta, invece, i tempi d'apertura di quest'ultima saranno più lunghi. Potenziando questo plasmide, i tempi di congelamento sono più lunghi. Quando selezionato, il braccio dell'utilizzatore viene avvolto da un sottile strato di ghiaccio semitrasparente, mentre dei cristalli appuntiti fuoriescono da sotto la pelle del dorso della mano. Questo lascia intendere che i tessuti dell'utilizzatore raggiungano rapidamente una temperatura di molto inferiore agli zero gradi, presumibilmente viene immessa nel sangue una sostanza chimica che, reagendo con qualche componente delle cellule, causa un raffreddamento istantaneo. Il plasmide è anche in grado di risanare le lacerazioni provocate dalla fuoriuscita dei cristalli.
  • Infuria : nella mano si forma un globo rosso che può essere lanciato contro i nemici. I ricombinanti colpiti dal globo saranno soggetti a una furia omicida e attaccheranno i propri alleati. Utile contro i gruppi quando serve un diversivo. Non funziona contro i Big Daddy o contro i ricombinanti che ti attaccano singolarmente. Il globo nasce come vescica sul palmo della mano e si ingrandisce fino a chiudersi e separarsi completamente dalla pelle. Sulla mano sono visibili anche altre vesciche minori, pronte per crescere a comando dell'utilizzatore.
  • Bersaglio : con questo plasmide si può creare una immagine residua che funge da esca. I ricombinanti ei Big Daddy vedendo l'immagine continueranno ad attaccarla fino a quando non scomparirà. Funziona anche in mezzo a una battaglia: i ricombinanti smetteranno di attaccare Jack e attaccheranno la copia. Probabilmente, si tratta di una sostanza micro-particolare emessa dai pori della pelle che provoca allucinazioni predefinite e istantanee in chi la respira.
  • Ipnotizza Big Daddy : nella mano si forma un globo verde con lo stesso processo di Infuria, utilizzabile contro i Big Daddy . I Big Daddy colpiti diventeranno amichevoli verso il protagonista e combatteranno al suo fianco finché l'effetto dell'ipnosi non svanisce. Ipnotizzare un Big Daddy con una Sorellina comporta l'impossibilità di prenderla (almeno finché tale Sorellina non trova un altro protettore). È un plasmide donato dalle Sorelline che il giocatore ha scelto di risparmiare. Potenziare questo plasmide implica più tempo di ipnosi.
  • Attira sicurezza : nella mano si forma un globo blu, proprio come con Infuria e Ipnotizza Big Daddy , utilizzabile contro i nemici. I nemici colpiti dalla sfera attireranno l'attenzione delle telecamere e delle torrette vicine (aggirate e non), che subito interverranno contro l'avversario colpito.
  • Trappola vortice : grazie a questo plasmide si possono creare delle "mine" che, quando vengono calpestate dai nemici, fanno volare in aria la vittima (vista la mole, i Big Daddy vengono danneggiati, ma non volano). I nemici in aria sono vulnerabili ad altri attacchi. Potenziare questo plasmide implica danni maggiori del vortice. Probabilmente, il plasmide accelera la respirazione cellulare, o il trasporto di gas nel sangue, a un livello tale da poter creare piccoli vortici d'aria direzionabili. E anche possibile che l'energia venga ricavata dall'ambiente circostante.
  • Sciame : la mano diventa un nido di api assassine che, a comando, possono avventarsi sul nemico, che rimarrà distratto e danneggiato, se non ucciso. Una volta che l'avversario è sconfitto, lo sciame andrà a cercare un altro avversario. Potenziare tale plasmide implica l'aumento del danno e dell'aggressività degli insetti. Quando selezionato, la pelle dell'utilizzatore avvizzisce e delle uova spuntano dall'interno dei vasi sanguigni, dando immediatamente alla luce delle api adulte. Il corpo dell'utilizzatore, quindi, funge da alveare, nutrendo le ospiti della sua stessa linfa per farle crescere rapidamente. Il plasmide previene anche che le api attacchino l'utilizzatore (probabilmente, lui è la mente-alveare e, quindi, le controlla a distanza tramite feromoni o onde sonore/psichiche) e risana i danni alle braccia una volta ritirato.
  • Colpo sonico : con questo plasmide si è in grado di provocare potenti colpi d'aria in grado di far volare via i nemici. Il danno inferto non si basa soprattutto sul colpo in sé, ma su dove i nemici andranno a sbattere (per esempio, contro le pareti o contro altri avversari), ed è particolarmente indicato se si vuole far cadere un ricombinante da un'altezza elevata. Questo plasmide non è efficace contro i Big Daddy , data la loro notevole stazza, e le torrette difensive, che sono fissate al suolo. Potenziare il plasmide permette di scagliare colpi d'aria più violenti e quindi aumentare la probabilità di infliggere danni.

Audio diari

I cosiddetti audio diari , ideati dalla Fontaine Futuristics, sono dei nastri nei quali sono registrate le voci e le testimonianze di personaggi (sia primari che secondari), spesso utili per dar modo al giocatore di ricostruire il loro profilo psicologico e, indirettamente, la storia di Rapture. Alcuni diari, invece, saranno preziosi se vogliamo conoscere la combinazione di alcune porte. I diari sono, quindi, identificabili come indizi sparsi qua e là per tutta la città.

Modalità di gioco

Bioshock è un FPS con alcune meccaniche ed elementi GDR , simili in parte a System Shock 2 .

Il personaggio di cui il giocatore vestirà i panni, Jack, dopo un disastroso incidente aereo nei cieli sopra l'oceano Atlantico, sarà costretto a combattere i cittadini di Rapture, una distopica città sottomarina dove si oppongono anarchia e dittatura, i quali, impazziti per l'abuso di ADAM - una potente e ormai rarissima sostanza mutagena -, cercheranno di ucciderlo per averne altro. Per sopravvivere, anche Jack dovrà fare prezioso uso di ADAM che verrà speso in particolari composti genetici chiamati tonici e plasmidi; questi ultimi danno generalmente poteri d'impiego offensivo, quali ad esempio telecinesi o la capacità di folgorare, bruciare o congelare i nemici, ma ve ne sono altri di tipo difensivo o col fine di depistare gli avversari e darsi alla fuga. Jack sarà inoltre minacciato dal sistema di sicurezza della città: se avvistato da una videocamera di sorveglianza, non solo i deviati abitanti di Rapture scopriranno la sua posizione, ma verranno liberate delle particolari sentinelle volanti dotate di potenti armi a distanza. Inoltre non sarà raro imbattersi in rudimentali torrette automatiche realizzate unendo una normale sedia da ufficio e un'arma da fuoco con apparati meccanici di fortuna. Avvicinandosi con cautela, qualunque macchina può essere aggirata e riprogrammata con una procedura che richiama il puzzle game Pipe Mania ; lo stesso vale per casseforti chiuse e distributori di vario tipo.

Oltre alla barra della salute, le principali risorse presenti nel gioco sono l'ADAM, l'EVE e il denaro. L'ADAM è una sostanza di colore rosso acceso prodotta da una particolare lumaca marina rinvenuta sui fondali che ora ospitano le fondamenta di Rapture. Può essere ingerito o iniettato, ed è un potente composto mutageno "grezzo": ovvero rende possibile qualsiasi modifica biologica: dalla semplice plastica estetica a modifiche genetiche al limite del sovrannaturale, a patto di essere prima trattato nel modo giusto. L'ADAM è reperibile assorbendolo dalle cosiddette "Sorelline", un tempo delle comuni bambine nel cui ventre è stato innestato un esemplare di lumaca produttrice di Adam, ora trasformate in grottesche e mortalmente pallide parodie di ciò che erano un tempo. Le Sorelline vagano per Rapture alla ricerca del prezioso materiale, estraendo il sangue dai cadaveri e in seguito ingerendolo tramite delle inquietanti siringhe-biberon. Le modifiche fisiche e genetiche che hanno subito fanno sì che vivano in perenne stato di allucinazione, vedendo il loro cruento lavoro come un gioco paradisiaco. Ogni sorellina sarà sempre scortata da un protettore; queste creature, chiamate Big Daddy sono esseri dall'enorme stazza e forza fisica, nessuno sa come sia il loro aspetto, dato che sono completamente corazzati da una pesante tuta da palombaro. Essi non erano altro che persone scomode e rifiuti della società, rapiti in segreto per essere sottoposti ad una perversa serie di modifiche genetiche, fisiche e cerebrali per poi essere eternamente rinchiusi nelle loro armature. Se si riesce a sopravvivere alle enormi trivelle idrauliche e alle potenti sparachiodi impugnate dalle guardie del corpo, il giocatore potrà raggiungere la terrorizzata Sorellina e scegliere di procedere in due modi:

  • prosciugarla, ovvero prelevarle ogni singola goccia di ADAM (uccidendola nel cruento atto di prelevare la lumaca di mare dal suo stomaco)
  • salvarla, ovvero ottenere il 50% di ADAM in meno, ma "purificandola" tramite un plasmide donato a Jack dalla loro stessa creatrice, ora pentita dell'orrendo processo a cui ha dato inizio. La gratitudine della donna e delle bambine verrà dimostrata non solo tramite dei ricchi doni lasciati dalle stesse presso le banche genetiche sparse per la città, ma influenzerà direttamente la difficoltà del gioco e il finale.

Mentre l'ADAM puro è quasi introvabile in città, è più comune rinvenire o acquistare alcuni dei suoi derivati: i tonici ei plasmidi.

  • I tonici sono delle sostanze che avranno un effetto continuo sul giocatore, sono sempre attivi o si attivano automaticamente al momento predisposto (come rallentare il flusso del fluido durante un tentativo di scasso o emettere un'onda elettrostatica quando colpiti da un nemico). Non hanno nessun costo di attivazione in termini di risorse.
  • I plasmidi sono invece dei composti che generano una mutazione controllabile nel corpo di Jack. Sono contenuti in bottiglie di varia forma, colore e dimensione e permettono al giocatore di acquisire, una volta ingeriti e in seguito ad un potente shock, dei veri e propri superpoteri. Devono essere attivati e funzioneranno solo se nel sangue dell'utilizzatore è contenuto dell'EVE.

L'EVE è il carburante dei plasmidi. È un liquido luminoso di colore blu elettrico contenuto in grandi siringhe di vetro dall'aspetto simile a quello di una piccola bottiglia con la mela dell'Eden rappresentata sull'etichetta (ADAM e EVE non sono altro che le traduzioni inglesi di Adamo ed Eva).

Il giocatore si inietterà automaticamente dell'EVE ogni volta che la barra che ne mostra la quantità contenuta nel sangue si svuota. Sebbene doloroso, il processo richiede solo qualche secondo e non ha effetti collaterali, anche se durante i combattimenti bisogna sempre evitare di dover ricaricare l'EVE mentre si è allo scoperto.

La valuta di Rapture è il dollaro; il denaro serve ad acquistare oggetti di vario tipo, come munizioni nei distributori, oltre che ad aggirare i sistemi di sicurezza oa curarsi con le apposite macchinette. L'unico distributore che non necessita di denaro per acquistare prodotti è il Gatherer's Garden, che come valuta ha l'ADAM stesso, il quale viene scambiato con plasmidi e tonici.

Sviluppo

Intervistato da IGN su che cosa si fossero ispirati per lo sviluppo del gioco, Ken Levine rispose nominando principalmente George Orwell e Ayn Rand . Di quest'ultima si possono notare due citazioni riguardanti altrettanti romanzi dell'autrice, rispettivamente The Fountainhead ( La fonte meravigliosa ) e Atlas Shrugged ( La rivolta di Atlante ), Fontaine e Atlas sono infatti i nomi di due personaggi presenti nel gioco. Inoltre tutta la filosofia politica su cui si basava la città di Rapture prima di decadere è un riferimento alla filosofia oggettivistica creata dalla Rand.

Motore grafico

BioShock è stato sviluppato con le basi dell' Unreal Engine 3.0 , lo stesso motore grafico utilizzato dalla Irrational Games per sviluppare precedenti titoli quali Tribes: Vengeance , SWAT 4 e SWAT 4: The Stetchkov Syndicate . Tuttavia il motore grafico è stato perfezionato e portato alla versione 2.5 , per fare uso di alcune tecnologie presenti nell'Unreal Engine 3. [9] In un'intervista dell' E3 svoltosi a maggio 2006 , Ken Levine, rivelò che l'acqua all'interno del gioco sarebbe stato uno dei punti forti e più accurati. Disse infatti:

« Abbiamo assunto un programmatore e un artista, due figure entrambe dedicate al lavoro sull'acqua, solo per questo gioco. E vi assicuriamo che non vedrete mai acqua realizzata così bene. [10] »

Per il motore fisico è invece stato usato l' Havok , con alcune implementazioni di fisica Ragdoll .

BioShock è uno dei giochi che supportano la tecnologia DirectX 10 su Windows Vista , ma è anche sfruttabile da hardware Directx 9 (come Windows XP ).

Sulle versioni console , BioShock , supporta l'uscita video output a 1080p e non utilizza alcun tipo di antialiasing . La versione PlayStation 3 ha una risoluzione nativa leggermente più bassa, sebbene questa differenza sia ben poco evidente a occhio nudo.

Colonna sonora

La colonna sonora di BioShock è stata composta da Garry Schyman . Il 24 agosto 2007 parte delle tracce sono state rese disponibili in formato MP3 , prelevabili gratuitamente dal sito della 2K Games. [11] La versione limitata del gioco include un CD chiamato The Rapture EP , contenente alcuni remix di Moby e Oscar The Punk. [12] All'interno dell'edizione speciale di BioShock 2 è stata inclusa la colonna sonora completa in un LP. [13] Oltre alla colonna sonora originale, in BioShock il giocatore può ascoltare alcuni pezzi d'epoca tramite dei fonografi . [14] Sono presenti brani, tra gli altri, di Django Reinhardt , Bing Crosby e Noël Coward .

Di seguito la tracklist completa dei brani, tutti degli anni '50 o anteriori, presenti nel gioco:

I seguenti brani non si sentono nel gioco, ma possono essere trovati tra i file della versione per PC:

Le seguenti tracce erano state confermate, ma in realtà non sono presenti né nel gioco, né tra i File:

Le seguenti appaiono solo nella versione per PlayStation 3 :

Doppiaggio

Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco: [16] [17] [18]

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Atlas / Frank Fontaine Karl Hanover Oliviero Corbetta
Andrew Ryan Armin Shimerman Diego Sabre
Brigid Tenenbaum Anne Bobby Karin Giegerich
Peach Wilkins Michael Villani Riccardo Rovatti
Julie Langford Susanne Blakeslee Donatella Fanfani
Dr. JS Steinman Peter Francis James Claudio Moneta
Sander Cohen T. Ryder Smith Andrea De Nisco
Sorelline Juliet Landau Cecilia Fanfani
Diane McClintock Miriam Shor Cinzia Massironi
Steve Barker Gianni Gaude
Bill McDonagh Ritchie Coster
Dr. Yi Suchong James Yaegashi Marco Pagani
Mariska Lutz Lorella De Luca
Jasmine Jolene Donatella Fanfani
Anya Andersdotter Dania Cericola
Pablo Navarro Tony Chiroldes Matteo Zanotti
Johnny
Kyburz Marco Balzarotti
Tasha Denu Silvana Fantini
Sullivan Leonardo Gajo

Il doppiaggio italiano è stato realizzato dalla Synthesis International di Milano .

Accoglienza

Punteggio aggregato
Aggregatore Punteggio

Metacritic
(X360) 96/100 [19]
(PC) 96/100 [20]
(PS3) 94/100 [21]
Recensioni
Pubblicazione Voto
1UP.com A+ [22]
AllGame 5/5 stelle [23]
Edge 8/10 [24]
EGM 10/10 [25]
Eurogamer 10/10[26]
Game Informer 10/10 [27]
GameSpot 9/10 [28]
GameTrailers 9,5/10 [29]
IGN 9,7/10 [30]
Multiplayer.it 9,4/10 [31]
OXM 10/10 [32]
PCG (UK) 95% [33]
PC Zone 96% [34]

Il videogioco è stato giudicato positivamente dalla critica specializzata e ha vinto molti premi, tra cui quello BAFTA 2007 nella categoria Game . [35] Nel complesso, su Game Rankings.com e MobyGames.com raggiunge un punteggio pari al 95-94%, su Metacritic.com al 96-94%.

Agli Italian Videogame Award del luglio 2007, BioShock si è aggiudicato numerosi premi, tra cui: Videogioco dell'anno PC, Miglior Level Design, Miglior Sonoro, Miglior Tecnica, Miglior localizzazione (Synthesis International), Miglior personaggio cattivo ( Big Daddy ).

Critiche

John Lanchester di London Review of Books ritenne che, grazie ai suoi aspetti narrativi, il primo capitolo di BioShock sarebbe uno dei primi videogame artistici entrato nella sfera del mainstream in quanto i giochi che lo hanno preceduto non sarebbero stati capaci di affrontare in modo altrettanto idoneo un "discorso culturale" oppure perché penalizzati dal fatto di aver trattato argomenti controversi e delicati. [36] Similmente, Peter Suderman di Vox affermò che BioShock fu il primo gioco a dimostrare che i videogiochi hanno i crismi per essere delle opere d'arte, sottolineando il fatto che tale titolo si focalizza sul tema dell'illusione del controllo individuale. [37] Molti ritengono che il colpo di scena in cui si scopre che il giocatore è sempre stato costretto ad agire sotto la volontà di Atlas/Fontaine sia uno dei più memorabili della storia dei videogiochi contemporanea. [38] [39] [40]

Visuale di gioco

Uno dei problemi più evidenti di BioShock , visibile anche nel demo, è la minore visibilità dell'area di gioco nel caso di risoluzioni in16:9 , [41] parzialmente risolto con l'uscita di una successiva patch. [42]

Sistema di protezione

All'uscita del prodotto sul mercato americano, sono stati segnalati vari problemi derivanti dal peculiare sistema di protezione (una versione SecuRom) scelto dal produttore, 2K Games . Tale sistema richiede, oltre al tradizionale DVD nel lettore, l'attivazione online del gioco; attivazione che è però possibile solo un numero limitato di volte, 5 (in origine erano due, ma dietro numerose proteste gli sviluppatori le aumentarono dopo pochi giorni). Tali attivazioni saranno contate per "codice hardware": in sostanza il server online identificherà il pc su cui si installa il gioco in base ai suoi componenti hardware e all'account utente; tra le conseguenze c'è sia che dovrebbe essere possibile disinstallare e reinstallare a volontà su un singolo pc (e account), sia che l'installazione su differenti account, anche se sullo stesso pc, utilizzeranno differenti attivazioni. Quanto alla disinstallazione, di per sé pare che non "restituisca" un'attivazione all'utente: in origine le 5 attivazioni erano quindi utilizzabili solo una volta. Dopo altre numerose proteste è stato distribuito un "revoking tool", [43] un piccolo software che permette, al momento della disinstallazione, di riottenere indietro l'attivazione usata; tale tool, però, non opererà nei confronti di più installazioni effettuate sullo stesso computer ma su account utente diversi. Da notare, inoltre, che tale tool non è richiesto nella versione Steam (e presumibilmente in eventuali altre versioni da digital delivery ). [44]

L'obbligo dell'attivazione ha inoltre costretto il distributore, a causa di un problema ai server di convalida, a rinviare la distribuzione in Australia del titolo, programmato per la mezzanotte del 24 agosto 2007 . [45]

Camere della vita

Sono state inoltre criticate le cosiddette camere della vita, in cui il protagonista resuscita una volta morto, giacché il loro impiego costituirebbe una facilitazione in termini di difficoltà consentendo al giocatore di superare, anche se con perseveranza, i passaggi più ostici. [46] Tuttavia è disponibile una opzione per disabilitarle.

Collector's Edition

Oltre alla normale edizione, è stata pubblicata una Collector's Edition che contiene, oltre al gioco, un modello in resina di un Big Daddy alto 15 cm, un DVD con il making of e un CD audio, The Rapture EP . Questa versione non era inizialmente prevista, e per questo un gruppo di fan aveva organizzato una raccolta di firme online per protesta; Take-Two, prendendone atto, aveva dichiarato che avrebbe potuto creare una edizione speciale solo se loro avessero raccolto almeno 5 000 firme nella petizione, [47] cifra raggiunta nel giro di 5 ore. [48]

Adattamento cinematografico

Poco tempo dopo la messa in commercio del videogioco iniziarono a diffondersi voci riguardanti l'interesse di trasporlo per il grande schermo da parte di qualche studio cinematografico, magari usando la tecnica green screen come fatto per 300 in modo da ricreare le enormi ambientazioni di Rapture. [49]

L'annuncio della produzione è stato comunicato il 9 maggio 2008 dalla Take Two, che in accordi con gli Universal Studios avevano incaricato Gore Verbinski e John Logan rispettivamente come regista e sceneggiatore. [50] L'intenzione iniziale era di riuscire a produrre il film entro il 2010, ma i successivi problemi conseguiti all'alta spesa di produzione prevista portarono a un temporaneo stallo. [51] Per non ostruire il corso dello sviluppo, gli Universal Studios decisero di spostare la lavorazione all'estero così da contenere i costi [52] e, a causa di ciò, Verbinski abbandonò la regia, in quanto questa decisione gli avrebbe impedito di prendere parte ad un altro suo progetto, Rango , scegliendo comunque di rimanere come produttore. In seguito, Ken Levine ha spiegato i motivi dell'abbandono di Gore Verbinski:

«La produzione era alla Universal e Gore Verbinski doveva dirigerlo. La mia teoria è che Gore volesse fare un film vietato ai minori, così puoi inserire del sangue e donne nude. Non credo che volesse inserire delle donne nude ma sicuramente un bel po' di sangue. Ma poi uscì il film di Watchmen, e non andò bene al botteghino. Lo studio ci ripensò sul fare un film vietato ai minori da 200 milioni di dollari, e così pensarono di farlo per 80 milioni e Gore non ci stette. [53] »

Verbinski, inoltre, avrebbe voluto filmare la pellicola in 3D . [54] Juan Carlos Fresnadillo è entrato in trattative per sostituire Verbinski, [55] tuttavia il progetto è stato cancellato poco dopo per volere dello stesso Levine. [56]

Challenge Rooms

Dopo un anno dall'uscita del gioco, gli sviluppatori hanno distribuito un DLC , denominato Challenge Rooms , che aggiunge tre livelli scollegati dalla trama principale e 12 trofei aggiuntivi (11 di bronzo e 1 di argento). I livelli sono:

  • La I in squadra : in questo livello, ambientato all'interno di un poligono di tiro, si dovrà eliminare un Big Daddy Buttafuori senza usare armi e successivamente salvare la Sorellina.
  • Una scioccante sequenza di eventi : questo livello, ambientato in un parco divertimenti, ha come scopo il riuscire a fornire energia elettrica in diversi modi a una ruota panoramica guasta, in maniera tale da poter salvare una Sorellina.
  • Mondi di dolore : ambientato in un'arena, questo scenario prevede 8 tipi di sfide di combattimento in cui il giocatore dovrà combattere contro ogni tipo di nemico presente nel gioco per poter salvare la Sorellina intrappolata al centro dell'area di combattimento. [57]

Accoglienza

Accoglienza
Recensione Giudizio
Play Generation94/100 (PS3) [58]

Nel 2013 IGN pubblica la lista dei 100 migliori sparatutto in prima persona scelti dai suoi esperti, dove risulta all'8º posto. [59]

La rivista Play Generation lo classificò come il secondo miglior gioco d'azione del 2008 [60] . La stessa testata diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 94/100, trovandola una grande avventura in soggettiva con una progressione e una trama originali e appassionanti [58] . La stessa testata lo classificò come uno dei quattro migliori sparatutto che non si accontentava di essere uno sparatutto [61] .

Note

  1. ^ X06: BioShock Exclusive to 360 and PC Archiviato il 27 settembre 2007 in Internet Archive ..
  2. ^ Feral's big secret .
  3. ^ Bioshock Preview - Gamespot.com .
  4. ^ Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games Archiviato il 27 settembre 2007 in Internet Archive ..
  5. ^ ( EN ) Charles Onyett, BioShock Review , su ign.com , 16 agosto 2007. URL consultato il luglio 2013 .
  6. ^ a b BioShock The Collection si mostra nel trailer di lancio , su eurogamer.it . URL consultato il 26 settembre 2016 .
  7. ^ Inteso come "razza umana".
  8. ^ È un riferimento al fumetto comico del 1930, Joe Palooka, che ha come tema il pugilato . Andrew Ryan intendeva quindi paragonare un Big Daddy ad un grosso pugile.
  9. ^ BioShock Infinite is to Unreal Engine 3 as BioShock was to Unreal Engine 2.5 Archiviato il 6 novembre 2010 in Internet Archive ..
  10. ^ E3 06: BioShock Interview Transcript .
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