BioShock (serie)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sigla primului capitol al seriei

BioShock este o serie de jocuri video retrofuturistici publicate de 2K Games și dezvoltate de numeroase studii, inclusiv Irrational Games și 2K Marin . Diferitele jocuri din serie sunt shooter-ul la prima persoană, cu rol RPG și sim imersiv , factori care permit jucătorului să aibă multe oportunități de a aborda diferitele provocări pe care le prezintă. În plus, seria Bioshock este caracterizată de teme filosofice , politice și morale care sunt abordate acolo, inclusiv „ obiectivismul lui Ayn Rand și„ excepționalismul american .

Seria constă din trei jocuri principale. Primele două, BioShock (2007) BioShock 2 (2010), au avut loc respectiv în 1960 și 1968 în orașul fictiv subacvatic Rapture . În timp ce se ocupă de aceleași teme și este legat de complotul primelor capitole, următorul BioShock Infinite (2013) este stabilit în 1912 pe Columbia, un oraș suspendat pe cer.

Seria BioShock a primit aprecieri critice pentru complotul bazat pe moralitate, mediile considerate unice și captivante. Mulți critici și jucători cred că serialul este unul dintre cele mai frumoase vreodată și confirmă faptul că mediul de jocuri video poate fi o expresie artistică din toate punctele de vedere. [1] [2] [3] Cele trei jocuri totale s-au vândut în peste 34 de milioane de exemplare până în luna decembrie 2019 [4], iar seria se dovedește a fi una dintre cele mai bine vândute francize de jocuri video vreodată. [5]

Concept și dezvoltare

Ken Levine (2014)

Referindu-se la sursele de inspirație care au dus la nașterea universului BioShock, Levine a spus: [6]

„Am o diplomă inutilă în artele liberale , apoi am citit lucruri despre Ayn Rand, George Orwell și tot felul de scrieri utopice și distopice din secolul al XX-lea și, după ce am dezvoltat franciza System Shock , unul dintre primele mele jocuri, m-am gândit la creând luând un titlu de exemplu, multe elemente din System Shock, am considerat o sursă bună de inspirație într-un cadru distopian. "

Levine a susținut, de asemenea, că a fost inspirat de „ cercetarea celulelor stem și de problemele morale care o înconjoară” [6] și de surse literare precum 1984 și Logan's Escape , care descriu „societăți care au idei interesante ruinate de faptul că suntem oameni”. [7]

Potrivit dezvoltatorilor, BioShock ar fi un succesor spiritual al jocurilor System Shock și a fost produs de foști dezvoltatori ai acelei serii. Levine a spus că echipa sa s-a gândit să facă un alt joc în aceeași ordine de când a produs System Shock 2 . [8] Într-un videoclip prezentat presei la ' E3 2006, Levine a spus că Bioshock între serie și System Shock există multe elemente în comun. [9] Există mai multe elemente de joc comparabile: plasmidele din BioShock furnizate de „EVE hypos” au aceleași caracteristici ca și „abilitățile psihice” furnizate de „PSI hypos” din System Shock 2, jucătorul trebuie să aibă de-a face cu camerele siguranță, turnulețe cu mitraliere și drone roboți ostili și are capacitatea de a hackerarli în ambele jocuri, un factor determinant al ambelor jocuri este stocarea muniției și, în cele din urmă, înregistrările pe casetă de pe primul BioShock joacă același rol narativ al înregistrărilor e -mail în jocurile System Shock . [9] „Fantomele” (viziuni fantomatice care reproduc evenimentele tragice din locurile în care au avut loc) din System Shock 2 există și în BioShock [10] , precum și arme modificabile cu mai multe tipuri de muniție. În plus, Atlas ghidează playerul radio, la fel cum face Janice Polito în System Shock 2 și, în ambele cazuri, în jocul de mijloc, cele două personaje sunt responsabile pentru o „răsucire” similară. Ambele jocuri prezintă un gameplay nou care oferă jucătorului mai multe metode pentru a îndeplini diferitele sarcini prezentate în ele. [11]

În timp ce dezvăluia al treilea joc din serie, sau BioShock Infinite, Levine a spus că numele „BioShock” nu era o referință la niciun mediu sau locație specifică, ci mai degrabă un mijloc de a încapsula elemente ale jocului comun care se reflectă în jocurile lor anterioare, cum ar fi System Seriile Shock 2 și BioShock . [12]

„Pentru mine, există două lucruri care fac din BioShock un joc BioShock . Ele au loc într-o lume fantastică și ridicolă. Ceva pe care nu l-ai mai văzut până acum și ceva pe care nimeni altcineva nu l-ar putea crea în afară de irațional, dar care este, de asemenea, ciudat de întemeiat și credibil. Celălalt lucru care face un joc BioShock este faptul că ai un set imens de puteri și o gamă largă de provocări, precum și o multitudine de posibilități care îți permit să le abordezi. "

(Ken Levine, Jocuri iraționale)

[13]

Gameplay

Jocurile din seria BioShock sunt shooter la prima persoană. Seria este considerată succesorul spiritual al System Shock 2, pe care mulți dezvoltatori îl lucraseră anterior de Irrational Games. Deși mecanica diferă în toate cele trei jocuri BioShock , toate au elemente comune, inclusiv capacitatea jucătorului de a folosi arme fizice (cum ar fi arme de mână și arme corp la corp) și puteri supraomenești (atât abilități active, cât și abilități pasive). genele protagonistului. Aceste arme și puteri pot fi folosite în diferite moduri pentru a învinge dușmanii; de exemplu, electrocutarea inamicilor îi face predispuși să fie eliminați cu un atac ulterior cu corp la corp. Mediile de joc permit jucătorului diferite tactici strategice să lupte și să se lupte prin inamici. Jucătorul poate depăși adversarii sau „hack” obiecte din joc, cum ar fi turelele de securitate, pentru a-i face să lupte alături de el. De asemenea, jucătorul își poate personaliza armele și își poate actualiza machiajul genetic în orice mod le place. Pe lângă colectarea de arme noi și modificarea structurii sale genetice, jucătorul obține muniție magică („EVE” în ​​primele două jocuri, „Sare” în Infinit ), obiecte de restaurare, obiecte de resturi folosite pentru a face noi materiale și bani pentru joc. cumpărați diverse îmbunătățiri în distribuitoarele automate împrăștiate ici și colo în diferite setări.

Jocuri

BioShock

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: BioShock .

BioShock a fost lansat pe 21 august 2007 pentru Microsoft Windows și Xbox 360 . Pe 17 octombrie 2008 a venit un portat pe PlayStation 3 . Jocul a fost foarte bine primit de critici, iar una dintre recenziile dedicate acestuia a lăudat povestea „bazată pe moralitate”, un mediu captivant și o istorie distopică inspirată de Ayn Rand. [14] Potrivit lui Strauss Zelnick, președintele Take-Two, jocul a vândut aproximativ 3 milioane de exemplare în iunie 2009. [15]

Evenimentele BioShock au loc în 1960 în orașul subacvatic fictiv Rapture. Proiectat la sfârșitul anilor 1940 de către inginerul și magnatul Andrew Ryan , a fost conceput ca un mediu social în care predomină conceptul de laissez-faire și în care oamenii pot lucra, trăi și prospera departe de mâinile din ce în ce mai apăsătoare ale guvernelor și lumii. Autoritățile. Dr. Brigid Tenenbaum, dr. Yi Suchong și alți oameni de știință descoperă o substanță numită „ADAM” care poate fi recoltată de pe melci de mare care, după ce au fost transformați în plasmide, conferă utilizatorului puteri psihocinetice speciale. Frank Fontaine, fost criminal și om de afaceri care a lansat o piață neagră în Rapture, găsește o modalitate de a colecta ADAM implantând melci în corpurile fetelor, astfel încât acestea să fie numite „surorile mici” pentru profit. Ryan încearcă în zadar să-l omoare pe Fontaine și Fontaine reușește să se facă să creadă mort. Fondatorul Rapture este atât de a profita de fabricile de la Adam și de a proteja surorile mici, creează Big Daddy , oamenii s-au schimbat și s-au îmbunătățit purtând costume de scufundare grele. Înainte de Revelion, în 1959, un grup de muncitori condus de Atlas începe o revoltă împotriva lui Ryan și Ryan încearcă să se protejeze transformând mai mulți dintre adepții săi în recombinați, oameni contaminați de ADAM. Revoltele care urmează duc la declinul utopiei Rapture.

În 1960, un bărbat pe nume Jack reușește să supraviețuiască unui accident de avion în mijlocul oceanului și să intre în Rapture. Când ajunge în orașul subacvatic complet distrus, Atlas îl contactează pe Jack pentru a-l ruga să-l ajute să se lupte cu Ryan și aliații săi. Când Jack ajunge la biroul lui Ryan, Ryan îi dezvăluie lui Jack că este fiul său nelegitim și că, din momentul sosirii sale în Rapture, a fost controlat mental de Atlas, care a rostit întotdeauna expresia „din curtoazie” către obligă-l pe protagonist să-l asculte. După uciderea lui Ryan, Jack este abandonat de Atlas care se dovedește a fi Fontaine. După ce l-a salvat pe Jack și l-a eliberat în mare măsură de sub controlul lui Fontaine, Tenenbaum îi cere lui Jack să-l omoare pe criminal, acum noul stăpân al lui Rapture, și să-i aducă pe surorile mici la suprafață. În timpul bătăliei finale, Fontaine se injectează cu numeroase plasmide, dar este ucis de protagonist și de surorile mici care sunt salvate din oraș.

BioShock 2

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: BioShock 2 .
Subiect Delta Cosplay

BioShock 2 a fost lansat la nivel mondial pe 9 februarie 2010 și dezvoltat de o echipă de design aproape complet renovată. Printre principalii dezvoltatori ai noului capitol s-au numărat 2K Marin, care a oferit suport 2K Australia , Arkane Studios , Digital Extremes și 2K Boston (fostele jocuri iraționale), al căror proprietar Ken Levine a furnizat contribuția jocului. Coloana sonoră a fost compusă de Garry Schyman , care a lucrat și la muzica BioShock.

BioShock 2 Rapture are loc în opt ani după evenimentele BioShock. După moartea lui Ryan și a lui Fontaine, psihologul Sofia Lamb a preluat controlul asupra orașului subacvatic pe baza unui model politic utilitar și colectivist . Înainte de evenimentele de la BioShock, Lamb a rupt legătura dintre Delta Big Daddy (protagonistul BioShock 2) și fiica sa Eleanor, sora mică pe care i-o dăduseră, apoi a bâjbâit să-l omoare. Delta se trezește ani mai târziu datorită lui Tenenbaum și surorilor mici și ea îi cere lui Big Daddy să-și restabilească legătura cu Eleanor pentru a o salva dintr-o etapă iminentă de comă. După o serie de evenimente, Delta îl învinge pe Lamb, chinuitorii ei, și se sacrifică pentru a salva fiica lui Lamb. În cele din urmă, Eleanor, Tenenbaum și surorile mici reușesc să evadeze din Rapture.

Minerva's Den este un conținut descărcabil pentru BioShock 2 lansat pe 31 august 2010 în care jucătorul preia rolul Subiectului Sigma, o altă serie Big Daddy Alpha.

Bioshock infinit

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: BioShock Infinite .

Cunoscut anterior sub numele de „Project Icarus”, BioShock Infinite a fost anunțat pentru prima dată pe 12 august 2010 și lansat pe 26 martie 2013 pentru Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360 (Irrational Games anunța anterior că jocul va fi lansat. Pe 26 februarie, 2013, dar a fost amânată pentru luna următoare). [16] Deși aceste elemente comune în comun cu jocurile anterioare, BioShock Infinite nu este o continuare directă sau un prequel la Bioshock și / sau BioShock 2.

BioShock Infinite are loc în 1912 în Columbia, un oraș suspendat pe cer datorită tehnologiei „levitației cuantice”, folosind dirijabile și baloane uriașe. A fost construit în 1893 de către guvernul SUA în timpul Expoziției Columbiene din Chicago și publicat prin aceeași fast. Cu toate acestea, în timpul Rebeliunii Boxerilor (1899-1911), orașul a bombardat Beijingul a ucis mulți civili chinezi și evenimentul a fost trecut pentru un „incident internațional”. Columbia a fost respinsă de guvernul american și orice urmă a fost pierdută. La fel ca și Rapture, intelectualii din Columbia au reușit să dezvolte noi tehnologii, inclusiv „vigori” care le conferă utilizatorilor puteri psihocinetice noi. În aceeași perioadă, din Columbia apar misterioase fracturi spatiotemporale apeluri de „Lacrimi” unde vedeți imagini în mișcare anacronică.

Protagonistul este Booker DeWit, un bărbat rușinat al Agenției Naționale de Detectivi Pinkerton , organizație demisionată din cauza acțiunilor sale în masacrul Wounded Knee , care este trimis în Columbia de gemenii Robert și Rosalind Lutece pentru a-l recupera pe Elizabeth, o tânără răpită de liderul Columbia, Zachary Comstock, și protejat de păsările robot Songbird. Booker o salvează pe Elizabeth, care se dovedește a putea deschide și închide lacrimile după bunul plac. [17] Evadarea lor este îngreunată de luptele dintre fondatori sau credincioșii lui Comstock și Vox Populi, din locuitorii Columbia care au suferit persecuții. Apoi se dovedește că Elizabeth este fiica lui Booker dintr-unul din mai multe universuri paralele și că Comstock nu este alta decât o altă versiune a aceluiași Booker care a decis să-și ispășească păcatele în timpul evenimentelor din genunchi rănit îmbrățișând credința. Baptist și întemeietor Columbia. Folosind tehnologiile gemenilor Lutece, Comstock o răpise pe Elizabeth din Booker în copilărie, dar, în timpul evenimentelor, degetul Elizabeth a fost tăiat prin închiderea unei lacrimi; acest lucru i-a dat puterea de a deschide și închide portaluri. Booker îi învinge în cele din urmă pe Songbird și Comstock cu ajutorul Elizabeth și al fraților. În cele din urmă, fata îi declară lui Booker că aceste evenimente se vor repeta iar și iar în alte universuri paralele și că singura modalitate de a încheia ciclul este de a ucide toate versiunile lui Booker înainte ca acesta să devină Comstock. Booker decide apoi să o lase pe Elizabeth să se sinucidă.

Pachetul DLC BioShock Infinite: Burial at Sea a fost lansat în două părți pe 12 noiembrie 2013 și 25 martie 2014. [18] În această expansiune, Elizabeth descoperă că un alter ego al lui Booker funcționează ca investigator privat în orașul Rapture . Elizabeth decide să-l ajute să găsească o fată dispărută pe nume Sally, dar cei doi rămân implicați în ciocnirile dintre Atlas și Andrew Ryan. Cei doi protagoniști descoperă că oamenii de știință Rapture au lucrat cu cei din orașul Columbia și au împărtășit unele dintre tehnologiile lor. După ce a aflat că Sally a devenit o soră mică, Elizabeth o ucide pe Booker și se sacrifică pentru a se asigura că ea și celelalte fete pot fi salvate de Jack.

Jocuri viitoare

În luna februarie 2014, în timp ce promova al doilea capitol al Burial at Sea, directorul serialului Ken Levine a anunțat că BioShock Infinite va fi ultimul joc al jocurilor iraționale din seria BioShock . Levine a concediat majoritatea personalului Irrational Games în februarie 2017 și a redenumit divizia Ghost Story Games pentru a se concentra pe jocuri video mai puțin ambițioase. Drepturile la franciză au rămas cu 2K Games. [19] Într-un interviu din 2016, Levine a spus că alegerea sa de a-și reduce echipa și a abandona saga BioShock s-a datorat presiunii și stresului de muncă pe care l-a pus Infinite , a cărui creație i-ar fi afectat negativ sănătatea și relațiile personale. . [20]

În urma deciziei lui Levine, membrii 2K Games au declarat că seria va continua și, conform celor raportate la Game Informer, care „abia așteaptă să înceapă să creeze noi titluri”. [21] [22] În mai 2014, 2K Games a declarat că lucrările la seria BioShock continuă sub supravegherea 2K Marin. [23] Cu toate acestea, în octombrie 2013, 2K Marin ar trebui să închidă orice relație cu 2K Games. [24]

În decembrie 2019, 2K a anunțat oficial că un nou titlu BioShock era în curs de dezvoltare, dar îi lipseau încă câțiva ani de la lansare. Jocul a fost dezvoltat de un nou studiu intern, Camera Cloud, administrat de Kelley Gilmore, care a lucrat anterior pentru Firaxis Games . [25] Personalul principal include principalul director de artă Scott Sinclair, care lucrase la primul BioShock, Jonathan Pelling, care, în calitate de director de design, a adus deja contribuții importante la crearea BioShock și Infinite și Hoagy de la Plante pe care și-a asumat rolul de director creativ după ce a deținut diverse roluri în crearea de jocuri din franciza BioShock . [26]

De asemenea, s-a afirmat că lucrarea acestui titlu începuse încă din 2015 în biroul terților Certain Affinity , cu sediul în Austin . Cu toate acestea, până în 2016, 2K a decis să nu-i mai încredințeze proiectul și să îl atribuie unui studio căruia nu i-a dat un nume. 2K a decis, de asemenea, să repornească procesul de dezvoltare. [27] În 2018, a fost raportat la Kotaku că mai mulți angajați ai Hangar 13, un alt studiu privind dezvoltarea 2K Games, intraseră într-un nou studiu în San Francisco și lucrau la un proiect cunoscut sub titlul de lucru Parkside care, potrivit angajaților studiului Hangar 13, ar fi un nou titlu al saga BioShock . [28]

Teme

BioShock

Clădirea GE și Statuia Atlasului din New York au inspirat estetica BioShock

Nucleul tematic al primului capitol al saga BioShock a fost conceput atunci când Levine, mergând lângă Rockefeller Center din New York, a fost impresionat de stilul deco al clădirii GE și al statuii din apropiere a lui Atlas și a crezut că acest stil artistic avea nu a fost adoptat niciodată.într-un shooter la prima persoană. [29] Istoria Rapture și cea a lui Andrew Ryan este inspirată de Rockefeller Center; Levine a descoperit că această zonă era în construcție înainte de izbucnirea Marii Depresiuni din anii 1920; când principalii donatori au demisionat din proiect, John D. Rockefeller a încercat totuși să finalizeze, așa cum ar fi „un om grozav care construiește un triumf arhitectural împotriva oricărui risc”. [29] Levine a mai spus că mulți locuitori ai Răpirii sunt oprimați, devin opresori, fapt care s-a întâmplat în multe circumstanțe ale istoriei umane. [20]

Echipa de dezvoltare a dorit să se asigure că jucătorul poate avea grijă de dronele de luptă și empatizează cu sentimentele diferitelor personaje. Ideea Micilor Surori a fost rezultatul unei brainstorming-uri și a fost inițial considerată controversată și șocantă de către dezvoltatori, deoarece fetele pot muri, iar acest lucru ar fi făcut cel mai oribil joc și stilistic similar cu Night Trap . [29] În timpul jocului, Levine a început să încorporeze ideile gânditorilor distopici și utopici din secolul al XX-lea pe care i-a admirat, inclusiv Ayn Rand, Aldous Huxley și George Orwell. [6] Conceptul de obiectivism al lui Rand formulat în cartea Revolta Atlasului , potrivit căruia omul ar trebui să fie ghidat de egoism și nu de altruism, a inspirat personajul lui Andrew Ryan, societatea Rapture și posibilitatea acordată jucătorului de a salva sau ucide micile surori. să-și absoarbă ADAM-ul (o caracteristică care este o parte fundamentală a jocului). [29] Mai mult, 2K Games și Levine au decis să renunțe la posibilitatea de a permite jucătorului să atace micile surori, ceea ce ar fi declanșat o luptă cu Big Daddies care îi protejează, deoarece nu au acceptat ideea de a crea un joc video „în care cineva este pedepsit pentru că face ceea ce trebuie” și, prin urmare, au decis să facă fetele invulnerabile până când protectorul lor a fost învins; acest mecanic a fost definit de LeBreton ca „extrem de stângaci”. [29] Levine a dorit inițial să creeze un single final care să facă soarta personajelor „mult mai ambiguă”, dar presiunea editorilor i-a forțat pe el și studioul său să creeze un joc cu mai multe finaluri care depind de alegerile făcute de jucător. . [20] [30]

Levine a fost, de asemenea, inspirat de tema „cercetării celulelor stem și a problemelor morale care o înconjoară”. [6] În ceea ce privește influențele artistice, Levine a citat cărțile în 1984 și Logan's Run, unde există companii care au „idei cu adevărat interesante ruinate, totuși, de faptul că suntem oameni”. [31] Controlul mental al Fontaine Jack a fost propus de LeBreton, care a fost inspirat din filmul Va 'The Manchurian Candidate ; această caracteristică îl obligă pe jucător să nu exploreze anumite medii în loc de sistemul „ușilor încuiate” dincolo de care nu se poate merge. Echipa a decis, de asemenea, că protagonistul va fi manipulat printr-o propoziție pentru a se asigura că nu se dezvăluie prea ușor în ochii adevăratului identitate al jucătorului Atlas, Levine a propus Would you amable („vă rog” în adaptarea italiană a jocului). [29] [32]

BioShock 2

Filosoful Karl Marx a inspirat personajul Sofiei Lamb, principalul antagonist al BioShock 2

Spre deosebire de primul BioShock, care se concentrează mai mult pe probleme precum obiectivismul și libertarianismul , BioShock 2 se concentrează pe utilitarism și colectivism. [33] Filosofia altruistă a Mielului se bazează pe figuri celebre precum Karl Marx , John Stuart Mill și Richard Dawkins . [34] BioShock 2 abordează, de asemenea, multe alte probleme, cum ar fi cultul personalității , [35] sentimentul abandonului, [35] tehnocrația , [36] războiul de clasă , [34]equalitarismo , [37] relativismul moralitatea , [37] raționalismul , [34]empirismul ”, [34] darwinismul social , [37] determinismul genetic [38] și beneficiile familiei și religia. [36]

Profesorul Ryan Lizardi a asociat tema conflictului dintre individualism și colectivism pe care se rotește BioShock 2 cu cea a McCarthyism și mișcarea hippie care, în 1968, anul în care există povestea jocului, au fost centrul de atenție. Potrivit lui Lizardi, „Această continuare se adânceste în comploturile și personajele primului joc, există contraste directe între obiectivismul extrem al lui Andrew Ryan și religia / politica colectivistă a lui Lamb. BioShock 2 îi obligă pe jucători să ia decizii cu privire la orice gândire extremistă. dimensiune. " [39]

Bioshock infinit

Expoziția Columbiană din Chicago a sărbătorit excepționalismul american, temă esențială a BioShock Infinite

Liderul creativ Ken Levine a dorit să creeze un joc BioShock Infinite intenționat de amplu unde să poți desena propriile interpretări. Tocmai din acest motiv, Levine a spus că jucătorii Infinite vor trebui să decidă singuri „ce este bine și ce este greșit” și nu a dat nicio explicație asupra finalei. [40] Levine s-a alăturat „ interpretării mecanicii cuantice a jocului la unele dintre filmele sale preferate, sau 2001: A Space Odyssey , Fight Club , The Masters , Miller’s Crossing și Blood . [40] Rob Crossley pentru CVG a spus că în Bioshock Infinite, „Levine a folosit interpretareamultor lumi ” pentru a crea ceva narativ unic și este mult sărbătorită în filme:„ interpretabilitatea ”. [40]

Deși jocul a fost apreciat de către recenzori pentru modul în care abordează rasismul [41] [42] și mulți susțin că Columbia simbolizează o societate extrem de rasistă, Levine a insistat că Columbia era de fapt o „reflectare a modului în care erau relațiile rasiale în Statele Unite în 1912 ". [43] Directorul de creație a declarat că mai multe figuri istorice americane, inclusiv părinții fondatori , Abraham Lincoln și Theodore Roosevelt , erau „oameni ai timpului lor”, adică oameni mari care, totuși, dețineau credințe rasiste datorită contextului cultural în care crescuse. Drept urmare, Levine a considerat că este justificat să se asigure că jocul a fost amplasat într-un oraș în care predomină supremația și naționalismul alb , precum și excepționalismul american. [44] [45] [46] Pe lângă discursul despre rasism, jocul se ocupă de probleme politice și sociale, [47] și teme precum „ extremismul , [44] fundamentalismul religios , [48] naționalismul etnic , [49] fanatismul , [50] cultismul [50] și populismul autoritar . [51]

Cei doi frați Lutece se tem de bazele discursului despre constante și variabile matematice care caracterizează Infinitul. Într-o scenă de la începutul jocului, cele două personaje îi cer lui Booker să arunce o monedă. Când Booker declară că a venit „capete”, cei doi afirmă că același rezultat a ieșit deja de 121 de ori. Acest lucru sugerează că Lutece însuși l-au recrutat pe Booker în alte 121 de realități alternative. Deoarece flip-ul monedei este o „constantă” prezentă în fiecare univers, rezultatul flip-ului este obligat să fie întotdeauna același. [52]

Romane

Extaz

19 iulie 2011 a apărut romanul BioShock: Rapture, scris de John Shirley și care descrie fondarea și istoria Rapturei înainte de evenimentele BioShock. [53]

Mintea în Revoltă

BioShock Infinite Mind in Revolt este un roman scris de Joe Fielder și Ken Levine care oferă divizarea orașului Columbia și pe personajul Daisy Fitzroy, liderul Vox Populi. Mind in Revolt a fost publicată inițial eBook până pe 13 februarie 2013.

Alte mass-media

Cărți de artă

Pe 13 august 2007, 2K Games a lansat BioShock: Breaking the Mold o carte care conține ilustrațiile primului joc. [54] [55] În 2010 și 2013 au venit încă două cărți ilustrate, intitulate Deco Devolution: The Art of BioShock 2 și The Art of BioShock Infinite.

BioShock: Revoluție industrială

După lansarea Cogs , un joc de puzzle în stil steampunk dezvoltat de Lazy 8 Studios, care a câștigat Festivalul Jocurilor Independente , [56] Jocurile iraționale au decis să colaboreze cu studiul din San Francisco pentru a crea un joc similar cu care ar avea acces celor care au precomandat BioShock Infinite. [57] [58] Prin urmare, sa decis să se opteze pentru un joc bazat pe unelte în ceea ce fusese elementul preferat de entuziaștii Cogs . [56] Revoluția industrială urmărește mecanica simplificată în comparație cu cea a lui Cogs și în ea jucătorul imită un mecanic Columbia care trebuie să fie corelat unul cu celălalt dintre uneltele dintr-un spațiu de joc. [57] Trecând dincolo de anumite niveluri, puteți debloca conținut diferit pe BioShock: Infinite după publicarea acestuia. [59] [57]

Coloana sonoră

2K Games a lansat melodiile orchestrale din coloana sonoră a primului joc pe pagina lor de pornire oficială pe 24 august 2007. Partitura, compusă de Garry Schyman, conține 12 din cele 22 de melodii care pot fi ascultate în joc. Versiunea în ediție limitată a jocului conține EP-ul BioShock, o piesă extinsă cu trei remixuri ale coloanei sonore produse de Moby și Oscar the Punk. [60] Muzica BioShock a fost lansată pe un LP de vinil cu ediția specială a BioShock 2. [61]

Colecții

BioShock: Ultimate Rapture Edition

Meg Turney în timp ce purta un cosplay Elizabeth

BioShock: Ultimate Rapture Edition este un pachet care conține primele două jocuri din serie cu toate DLC-urile și un set de adezivi pe bază de BioShock Infinite. Ediția a fost publicată în America de Nord la 14 ianuarie 2013 pentru Xbox 360 și PlayStation 3. [62]

BioShock Infinite: ediția completă

BioShock Infinite: The Complete Edition a fost lansat pe 4 noiembrie 2014 și colectează BioShock Infinite și Burial in Sea . Include, de asemenea, modul Arena Clash in the Clouds, precum și armele bonus de precomandă și exclusive.

BioShock: Colecția

BioShock: The Collection è una raccolta contenente i tre i giochi rimasterizzati della serie più tutti i DLC fra cui Minerva's Den e Burial at Sea . The Collection include anche un documentario con interventi di Ken Levine e Shawn Robertson e non presenta la modalità multigiocatore di BioShock 2 . Il pacchetto uscì per PlayStation 4 , Xbox One e Microsoft Windows nel mese di settembre del 2016. [63] [64] La versione originale per PC venne trasferita su console per la raccolta, ma non venne rimasterizzata in quanto, secondo la 2K Games "soddisfa già i requisiti della console e funziona senza problemi adottando delle impostazioni di visualizzazione ad alta risoluzione". I giocatori che possiedono uno dei primi due giochi su Windows potranno accedere gratuitamente alle versioni rimasterizzate. [65] Il 29 maggio 2020 uscirono The Collection ei singoli giochi della saga su Nintendo Switch . [66]

Progetti annullati

Adattamento cinematografico

Secondo voci di corridoio emerse dopo l'uscita di BioShock , sarebbe stato realizzato un adattamento cinematografico in cui si sarebbero ricreati gli ambienti di Rapture utilizzando la tecnica del green screen così come era stato già fatto per 300 . [67] Il 9 maggio 2008, la Take-Two annunciò di essersi accordata con la Universal Studios per produrre una pellicola ispirata al videogioco diretta da Gore Verbinski e sceneggiata da John Logan . Il film sarebbe dovuto uscire nel 2010 ma ciò non fu fatto a causa di problemi di budget. [68] Il 24 agosto 2009 si scoprì che Verbinski aveva abbandonato il progetto a causa della decisione dello studio di girare all'estero per mantenere il budget sotto controllo. Secondo quanto riferito, Verbinski ritiene inoltre che ciò lo avrebbe ostacolato mentre stava lavorando al film Rango . Nonostante ciò, il regista Juan Carlos Fresnadillo decise di dirigere la pellicola al posto di Verbinski ea quest'ultimo fu assegnato il ruolo di produttore.

Nel gennaio 2010 il progetto era in fase di pre-produzione e fra coloro che vi lavoravano vi erano Fresnadillo e Braden Lynch, che aveva preso parte al doppiaggio di BioShock 2 . [69] Nel mese di luglio, Verbinski dichiarò che stavano risolvendo dei problemi di bilancio di fronte al quale si trovava il film e che la pellicola sarebbe stata sconsigliata a un pubblico di giovani sotto i 17 anni, che avrebbero dovuto vederla a fianco di un adulto. [70] Durante un'intervista del 30 agosto del 2010, Levine affermò che lui e altri "stavano lavorando attivamente" al film. [71] Verbinski disse di non essere riuscito a trovare degli studi disposti a sostenerlo in quanto nessuno di essi avrebbe voluto destinare il film a un pubblico di soli adulti, cosa che invece avrebbe voluto il regista de Pirati dei Caraibi . [72] Dopo una serie di vicissitudini, nel mese di marzo del 2013, Levine annunciò la cancellazione del film. [73]

BioShock Vita

All'Electronic Entertainment Expo 2011, Levine annunciò che sarebbe uscita una versione per PlayStation Vita di BioShock intitolata provvisoriamente BioShock Vita , di cui erano emerse poche informazioni. [74] [75] In un'altra circostanza venne riportato che BioShock Vita non sarebbe stato simile a nessuno dei capitoli della trilogia e che sarebbe stato qualcosa di "unico" del franchise. [76] Per fare chiarezza sulle dinamiche del videogame, Levine asserì che le dinamiche sono simili a quelle di Final Fantasy Tactics . [77] Nonostante ciò, il gioco fu presto abbandonato in quanto Levine stava già dedicando molte delle sue energie a Infinite . [78] [79]

Note

  1. ^ ( EN ) Bioshock proved that video games could be art , su vox.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  2. ^ ( EN ) Is it Art? , su lrb.co.uk . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 5 ottobre 2016) .
  3. ^ ( EN ) Choosing the impossible: Did BioShock define the last 10 years of video games? , su games.avclub.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  4. ^ ( EN ) We have a myriad of ideas": Cloud Chamber's Kelley Gilmore reveals everything you need to know about the next BioShock game , su gamesradar.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  5. ^ ( EN ) BioShock Franchise Still "Really Important," Publisher Says , su gamespot.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  6. ^ a b c d ( EN ) The Influence of Literature and Myth in Videogames , su ign.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  7. ^ ( EN ) Big Daddy speaks , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  8. ^ ( EN ) Ken Levine on the making of BioShock , su rockpapershotgun.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  9. ^ a b ( EN ) E3 06: BioShock Gameplay Demo Impressions , su gamespot.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  10. ^ ( EN ) BioShock Gameplay Review – Overlooked details , su bit-tech.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  11. ^ ( EN ) BioShock Gameplay Review – Overlooked details , su gamebanshee.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale l'11 ottobre 2007) .
  12. ^ ( EN ) BioShock Infinite Interview: Ken Levine on Exceptionalism, Expectations & Returning to the Well , su shacknews.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  13. ^ ( EN ) 'BioShock Infinite' Developer Avoided 'Repeating' Original Game , su mtv.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  14. ^ ( EN ) BioShock lets users take on fanaticism through fantasy , su boston.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  15. ^ ( EN ) Take-Two Targets Five Million BioShock 2 Sales , su next-gen.biz . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 3 ottobre 2010) .
  16. ^ ( EN ) BioShock Infinite Delayed Again , su ign.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  17. ^ ( EN ) BioShock Infinite – Irrational Games trades the sea for the sky , su gamesradar.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  18. ^ ( EN ) How Playing as Elizabeth Changes BioShock Infinite , su uk.ign.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  19. ^ ( EN ) BioShock Creator Ken Levine 'Winding Down Irrational Games as You Know It' , su techland.time.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  20. ^ a b c ( EN ) Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine , su rollingstone.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 16 settembre 2016) .
  21. ^ ( EN ) BioShock to Continue Despite Irrational Games Closure , su comingsoon.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  22. ^ ( EN ) BioShock to Continue Despite Irrational Games Closure , su comingsoon.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  23. ^ ( EN ) BioShock is not dead, future titles will be developed by 2K Marin , su vg247.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  24. ^ ( EN ) BioShock 2, The Bureau: XCOM Declassified dev 2K Marin hit with massive layoffs , su polygon.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  25. ^ ( EN ) New BioShock game announced, still "several" years away , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  26. ^ ( EN ) BioShock's original art director has returned for the new game , su videogameschronicle.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  27. ^ ( EN ) Sources: The New BioShock Has Been In The Works For Years , su kotaku.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  28. ^ ( EN ) How The Makers of Mafia III Lost Their Way , su kotaku.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  29. ^ a b c d e f ( EN ) The Making Of: BioShock , su edge-online.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 31 maggio 2013) .
  30. ^ ( EN ) Q&A: Diving deeper into BioShocks story , su gamespot.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  31. ^ ( EN ) Big Daddy speaks , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  32. ^ ( EN ) Rapture leaked: The true story behind the making of BioShock , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  33. ^ ( EN ) BioShock 2: The interview , su independent.co.uk . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  34. ^ a b c d ( EN ) Of Philosophy in 'Bioshock 2': Some Words from the Devs , su popmatters.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  35. ^ a b ( EN ) BioShock 2 is the underrated human heart of the BioShock trilogy , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  36. ^ a b ( EN ) Bioshock 2 Politics and Religion Part 2: The Lamb of God , su denofgeek.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  37. ^ a b c ( EN ) BioShock 2 developer interview , su telegraph.co.uk . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  38. ^ ( EN ) BioShock 2 developer interview , su slate.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  39. ^ ( EN ) Bioshock: Complex and Alternate Histories , su gamestudies.org . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  40. ^ a b c ( EN ) Ken Levine: The GamesRadar Interview , su gamesradar.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  41. ^ ( EN ) What Bioshock Infinite Gets Right About Racism , su hazlitt.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  42. ^ ( EN ) BioShock: Infinite Forces Players To Confront Racism , su venturebeat.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  43. ^ ( EN ) BioShock Infinite forces players to confront racism (hands-on preview) , su venturebeat.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  44. ^ a b ( EN ) 'BioShock Infinite' Refunded On Religious Grounds , su forbes.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  45. ^ ( EN ) Interview: Ken Levine on American history, racism in BioShock Infinite: "I've always believed that gamers were underestimated , su pcgamer.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  46. ^ ( EN ) Evan Lahti, Interview: Ken Levine on American history, racism in BioShock Infinite: "I've always believed that gamers were underestimated" , su pcgamer.com , 13 dicembre 2012. URL consultato il 20 maggio 2020 .
  47. ^ ( EN ) Brains over brawn: Why smart people are drawn to 'BioShock Infinite , su nbcnews.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  48. ^ ( EN ) BioShock Infinite a shooting game for deep thinkers , su theglobeandmail.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  49. ^ ( EN ) Racists call BioShock Infinite a white-killing simulator , su destructoid.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  50. ^ a b ( EN ) Review: 'BioShock Infinite' is a masterpiece , su nbcnews.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  51. ^ ( EN ) In Defense Of Religion In BioShock Infinite , su kotaku.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  52. ^ ( EN ) BioShock Infinite: America's Fairground , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  53. ^ ( EN ) BioShock: Rapture book release date News – - Page 1 , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  54. ^ ( EN ) High-resolution Bioshock art book available for free download , su arstechnica.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  55. ^ ( EN ) BioShock: Breaking the Mold , su 2kgames.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  56. ^ a b ( EN ) How Industrial Revolution became BioShock Infinite's puzzle-prequel , su shacknews.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  57. ^ a b c ( EN ) Lazy 8 on the Cogs behind BioShock Infinite: Industrial Revolution , su joystiq.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 31 gennaio 2015) .
  58. ^ ( EN ) How Industrial Revolution became BioShock Infinite's puzzle-prequel , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  59. ^ ( EN ) BioShock Infinite: Industrial Revolution game exclusive for pre-order customers , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  60. ^ ( EN ) A BioShock...EP? With "Period" Remixes? , su kotaku.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 12 novembre 2007) .
  61. ^ ( EN ) The BioShock 2 Special Edition , su 2kgames.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 28 febbraio 2012) .
  62. ^ ( EN ) BioShock: Ultimate Rapture Edition hitting North American retail this month , su vg247.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  63. ^ ( EN ) BioShock: The Collection officially announced , su polygon.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  64. ^ ( EN ) Remastered Bioshock collection to include never-before-seen director's commentary , su gamasutra.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  65. ^ ( EN ) "BioShock: The Collection Officially Confirmed, Release Date and Trailer Revealed" , su ign.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  66. ^ ( EN ) BioShock, Borderlands games coming to Nintendo Switch in May , su polygon.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  67. ^ ( EN ) Rumor: BioShock movie murmurs in Hollywood , su joystiq.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 9 gennaio 2008) .
  68. ^ ( EN ) Universal halts Verbinski's 'Bioshock' , su variety.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall'url originale il 29 aprile 2009) .
  69. ^ ( EN ) Recent News , su bradenlynch.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 3 marzo 2012) .
  70. ^ ( EN ) BioShock film bill 'extraordinarily high' , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  71. ^ ( EN ) Chad Dukes Interviews Ken Levine , su bigoanddukes.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 13 marzo 2017) .
  72. ^ ( EN ) 'R' Rating Killed the BioShock Movie , su wired.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  73. ^ ( EN ) Ken Levine personally killed off the BioShock film – here's why , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  74. ^ ( EN ) Talking To The PS4, Hints Of Rockstar's Agent And Other Secrets , su kotaku.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  75. ^ ( EN ) New BioShock Game Coming to the PlayStation Vita , su kotaku.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  76. ^ ( EN ) Ken Levine gives us an update on BioShock for PlayStation Vita , su joystiq.com . URL consultato il 20 maggio 2020 (archiviato dall' url originale il 13 luglio 2014) .
  77. ^ ( EN ) Levine: BioShock Vita in the hands of business people at Take-Two and Sony , su ign.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  78. ^ ( EN ) Q&A: Ken Levine's Brave New World of BioShock Infinite , su wired.com . URL consultato il 20 maggio 2020 .
  79. ^ ( EN ) "Ken Levine Wishes He Couold Still Make BioShock Vita , su eurogamer.net . URL consultato il 20 maggio 2020 .

Altri progetti

Collegamenti esterni

Sparatutto Portale Sparatutto : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sparatutto