Bioshock infinit

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Bioshock infinit
joc video
Bioshock-infinit-logo.jpg
Platformă PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Microsoft Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch
Data publicării 26 martie 2013
Tip First-person shooter
Temă Science fiction , Dieselpunk , Uchronic
Origine Statele Unite
Dezvoltare Jocuri iraționale
Publicare Jocuri 2K
Proiecta Ken Levine
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Sixaxis sau DualShock 3 , Joypad Xbox 360 , Gamepad , tastatură , mouse , mișcare Ps
Motor grafic Unreal Engine 3
A sustine Disc Blu-ray , DVD-ROM
Distribuție digitală Aburi
Interval de vârstă ACB : M · OFLC ( NZ ): M · PEGI : 18 ·USK : 18
Extinderi Bioshock Infinite: Burial At Sea - Episodul 1 și 2
Serie BioShock
Precedat de BioShock 2

BioShock Infinite este un joc video shooter pentru prima persoană și a treia parte din seria BioShock [1] . Cunoscut anterior sub numele de Project Icarus , a fost dezvoltat de Irrational Games pentru platformele Microsoft Windows , macOS , PlayStation 3 și Xbox 360 . În martie 2015 a fost pus la dispoziție pentru platforma Linux / Steam . Pe 16 septembrie 2016 a fost lansat remasterizarea, cu modele poligonale, sistem de iluminare îmbunătățit și texturi de înaltă rezoluție; Bioshock: Colecția , care conține cele 3 capitole ale saga cu toate DLC-urile conexe; pentru PlayStation 4 , Xbox One , Steam și Nintendo Switch . Data lansării, programată inițial pentru 16 octombrie 2012 , a fost amânată la 26 februarie 2013 [2] [3] . Ulterior, Irrational Games a întârziat lansarea finală a titlului cu încă o lună, care a fost 26 martie 2013 . Pe 14 martie a fost lansat un trailer, „False Shepherd”, care arăta orașul Columbia și câteva clipuri din campanie. BioShock Infinite este un fel de prequel larg comparat cu capitolele anterioare și moștenește din aceste caracteristici similare din punct de vedere al gameplay-ului. Jucătorul controlează un fost agent al Agenției de detectivi Pinkerton , Booker DeWitt, angajat în salvarea unei fete prinse în orașul plutitor Columbia în 1912. În DLC se remarcă faptul că BioShock Infinite se prezintă ca un prequel al primului capitol al saga.

Complot

„Adu fata și anulează datoria”.

( Tagline BioShock Infinite.)

Este anul 1912 . Cu Statele Unite emergente ca o putere mondială, orașul zburător Columbia este un simbol puternic al idealurilor americane, lansat cu mare fanfară în uralele unui public fascinat.

Fondatorul Zachary Hale Comstock (autoproclamat „Profetul”), a decis să se amestece în afaceri delicate și astfel, în timpul revoltei boxerilor , orașul Columbia a bombardat Beijingul, dovedindu-se a fi o armă de distrugere în masă. Revoltat, Congresul a respins Comstock și orașul său și, ca rezultat, Comstock a proclamat secesiunea Columbia din Statele Unite. Columbia a dispărut în nori. Locația sa este necunoscută. Cel mai mare hit din istoria americană a dispărut fără urmă.

Booker DeWitt , un detectiv alcoolic și un jucător avid, cu un trecut furtunos și o descărcare forțată de la agenția Pinkerton, se găsește în ciuda lui în orașul plutitor Columbia, datorită unei rezolvări de scoruri care îl determină să caute și să readucă în New York, o tânără pe nume Elizabeth , închisă de Comstock în Columbia încă din copilărie și păzită de o creatură înaripată misterioasă și sângeroasă numită Songbird.

Numele protagonistului este un omagiu adus fizicianului Bryce DeWitt , care a fost un susținător major al teoriei „multiversului”.

Înmormântare la mare

Această aventură DLC în două părți începe după evenimentele jocului original, dar este „curios” în Rapture. Al doilea episod a fost lansat pe 25 martie 2014, încheind efectiv povestea Bioshock Infinite.

Episodul 1

Povestea începe cu un Booker Dewitt adormit care își amintește momentul în care Comstock încerca să-și ia fiica de la el. Dintr-o dată, o femeie misterioasă intră în biroul său și îi oferă un loc de muncă: din moment ce este investigator privat, ar fi trebuit să o ajute să găsească o anumită Sally. Booker este surprins de cerere: acel copil era „fiica sa adoptivă”, un orfan din războiul dintre Andrew Ryan și Frank Fontaine de care se îndrăgostise. Clientul se dovedește a fi Elizabeth, dar el nu pare să o recunoască și ea are o atitudine foarte rece față de el (ea nu îl numește niciodată Booker, ci domnul Dewitt și chiar și atunci când îi cere să-l sune pe nume, refuză).

La ieșirea din birou, se dezvăluie că cei doi sunt în Rapture, în ajunul Anului Nou din 1958. Sally dispăruse în timp ce Booker era beat și până acum se gândea la ea ca moartă. Elizabeth, pe de altă parte, îl asigură că este în viață și că Sander Cohen știe unde este. După ce au găsit fiecare o mască pentru a intra în petrecerea sa privată, cei doi sunt obligați să danseze legați de două cabluri electrice, în timp ce artistul le pictează. Când Cohen se dovedește nemulțumit de „performanța” lor, el îi electrocutează și îi face să dispară.

Cei doi se trezesc într-o batisferă care se îndrepta spre magazinul universal Fontaine, un centru comercial, la 9.000 de metri sub Rapture. Acolo, Booker și Elizabeth o întâlnesc pe Sally, dar fata scapă într-un tunel al Little Sisters. Apoi decid să închidă toate tunelurile și să ridice temperatura sistemului de încălzire pentru a-l forța să iasă afară. Pe parcurs, Booker găsește un Skyhook, iar Elizabeth vorbește despre „constante și variabile”, până când deschide o ruptură dovedind a fi Elizabeth din jocul original, cel cu toate puterile. În plus, el îi va pune lui Booker câteva întrebări ciudate despre viața sa în Rapture. În cele din urmă, acesta din urmă are adesea sclipiri ciudate, urmat de un nas sângerând.

În cele din urmă, o găsesc pe Sally, care se dovedește a fi o soră mică. Drept urmare, Big Daddy intervine și Booker este forțat să-l doboare. Odată învins, el încearcă să o ia pe Sally departe de tunelul în flăcări, dar Elizabeth îl împiedică spunând că nu este a lui.

În acel moment, imaginile momentului în care Comstock o ia pe Anna se suprapun, doar că de data aceasta Elizabeth este acolo cu el, încercând să-l oprească și, în cele din urmă, bebelușul este decapitat. Booker își amintește totul: el este Comstock; după acea tragedie, îi ceruse lui Luthes să poată scăpa într-o lume în care să-și poată uita vina. Trecând prin portal către Rapture, își „abordase povestea” și revenise la numele său original, care este Booker DeWitt. Când a întâlnit-o pe Sally, a încercat instinctiv să repete ceea ce făcuse cu Anna. Elisabeta a venit apoi la Răpire pentru a-l pedepsi personal pentru răul pe care i-l făcuse.

În acel moment, Luteces vor apărea în fața celor două, subliniind modul în care Comstock a fugit întotdeauna de păcatele sale sau a dat vina pe alții, fără să-și recunoască niciodată propriile responsabilități, sau cum a căutat întotdeauna perfecțiunea, copiind viețile altora. : mai întâi prin furtul faptelor prietenului său Cornelius Slate, apoi crezându-se că Dumnezeu a coborât pe Pământ și, în cele din urmă, prin copierea vieții versiunii sale de investigație. Comstock încearcă să-și ceară scuze, dar Elizabeth este încă furioasă cu el, știind prea bine că, dacă ar putea, ar fugi sau va uita din nou, ascultându-și orbește lașitatea. Între timp, Big Daddy, învins anterior, îl străpunge cu burghiul, ucigându-l.

Episodul 2

După evenimentele din Episodul 1, Elizabeth se trezește într-un Paris ideal, unde toată lumea este veselă și prietenoasă. În rătăcirea lui ca într-un basm, îl întâlnește pe Sally încă „uman”. Fata fuge, urmărind un balon roșu. Elizabeth o urmărește, dar între timp orașul se degradează și vremea devine furtunoasă. Acum se pare că se află într-un oraș fantomă întunecat. Deschide o ușă, el găsește o mulțime de Sally acum surorile mici care ard vii într-un tunel. Scena se întunecă și Elizabeth își pare rău că a abandonat-o în Rapture.

Bineînțeles că acesta a fost doar un coșmar, dar odată ce se trezește, ea încă se găsește în Rapture fără să știe de ce. Deși celelalte Elisabete au dispărut în cele din urmă, ea este curios încă „în viață”, chiar dacă, după cum veți realiza în curând, și-a pierdut puterile și cunoștințele cuantice, devenind o fată normală. Aici vede vechiul și neînsuflețitul cadavru al lui Comstock și face cunoștință cu Atlas și cu oamenii săi. Atlas vrea să o omoare și să o ia pe Sally pentru că sora mică, dar dintr-o dată Elizabeth îl vede pe Booker așezat pe un scaun cu o chitară în mână sugerându-i să-i spună lui Atlas că este asistenta doctorului Yi Suchong și că îl poate ajuta să se întoarcă la Rapture . Atlas decide astfel să o cruțeze. Odată pusă în picioare, fata își dă seama că Booker nu este altceva decât subconștientul ei care încearcă să o ghideze, având în vedere pierderea memoriei.

Explorând camera, Elizabeth face o descoperire oribilă: își găsește cadavrul țepenit. În acest moment, ea înțelege totul: după moartea lui Comstock, a fost ucisă de Big Daddy însuși. Acest lucru a făcut-o să se prăbușească într-o singură formă slabă și mortală (are din nou degetul mic). În cele din urmă, Elizabeth presupune că vocea lui Booker în interiorul ei este un fragment rămas din vechiul ei eu. Și își dă seama că se află în Rapture pentru a o salva pe Sally, de care se îndrăgostise, de când îi amintea de ea însăși, așa că le-a cerut lui Luteces să o aducă înapoi în acel loc, recunoscând cum Comstock făcuse singurul lucru bun, cel puțin încercând să o salveze.fată. Lutecii au avertizat-o până la capăt că își poate pierde puterile și se poate întoarce la o fată normală venind la Rapture, dar Elizabeth de dragul lui Sally a decis să o facă oricum. Cu toate acestea, acum nu mai poate vedea „prin uși” sau deschide goluri. Bookerul din capul ei o liniștește spunându-i că „văzuse toate ușile și venise acolo știind ce trebuie să facă”. Apoi, ghidul restaurantului Silver Fin, locul unde Suchong ar trebui să se ascundă. Pe parcurs, fata are flash-uri de incidente de viață care nu s-au întâmplat niciodată și este forțată să se ocupe de splicers folosind o abordare stealth. Printr-o hartă a magazinului universal al lui Fontaine, el găsește laboratorul secret al lui Suchong și, în interiorul acestuia, o mașină pentru a deschide gâturile.

Planul este să-l folosești pentru a merge în Columbia și pentru a recupera „particulele cuantice”, care țin orașul suspendat, pentru a le folosi în instalație și a-l aduce înapoi la nivelul Rapture.

După ce a reparat dispozitivul descifrând mesajele codificate, Elizabeth trece prin rift și se află pe Prima Doamnă în timpul revoltei Vox Populi. Recuperând particulele, Suchong este forțată de Suchong să caute laboratorul secret al lui Jeremiah Fink și să recupereze o probă de păr. Pe parcurs, descoperă că Daisy Fitzroy a amenințat-o cu uciderea fiului lui Fink sub ordinele lui Lutece, care dorea să o maturizeze pe Elizabeth pentru a da startul evenimentelor finale ale jocului principal.

Găsind laboratorul secret, fata își dă seama că Songbird s-a născut studiind Big Daddies a lui Rapture și că și Vigors au fost dezvoltate de Fink cu Adam trimis de Suchong. Amândoi căutau o modalitate de a lega gardianul și copilul, iar Elizabeth își amintește că legătura ei cu Songbird a fost stabilită când ea i-a „salvat viața” reintroducând respiratorul.

După ce a obținut părul, fata se întoarce la Rapture și îl livrează medicului prin pneumopost (părul este al ei). La scurt timp, pe ecran apare un videoclip și vocea lui Andrew Ryan oferindu-i șansa de a se alia cu el, deoarece Atlas ar fi trădat-o în cele din urmă. Elizabeth refuză, deoarece acest lucru nu i-ar fi garantat libertatea lui Sally și îi confruntă pe oamenii lui Ryan. Învinsă pe aceasta din urmă, fata merge la biroul lui Fontaine și aplică particulele acolo și, la scurt timp, structura începe să crească. În acel moment, Elizabeth este capturată de bărbații lui Atlas care o torturează pentru a-i spune unde Suchog ascunde Asul în Canal , lucru pe care ar fi trebuit să-l știe, fiind asistentul său. Nu răspunde, pentru că nu știe. În timp ce este inconștientă, Elizabeth se vede în fața unei oglinzi, mai întâi în apariția inițială, apoi în cea cu părul scurt și, în cele din urmă, în înfățișarea actuală (o femeie clasică din anii 60). Oglinda se sparge. Trezind două săptămâni mai târziu, în timpul războiului dintre Atlas și Ryan, este amenințată cu o lobotomie dacă nu dezvăluie informațiile solicitate. Elizabeth îl împinge pe Atlas să o facă, așa că cel puțin ar uita toată povestea aceea. Apoi, Atlas o duce pe Sally acolo și amenință să o lobotomizeze. Elizabeth are o nouă viziune în care Booker îi arată locația Asului în Canal: Laboratorul Suchong. Ea se oferă voluntar să o recupereze, atâta timp cât ea și Sally au fost eliberați.

Ajunsă la laborator, găsește un tătic mare pe moarte care îi blochează drumul. În încercarea de a-l muta, ea descoperă cum să creeze o legătură stabilă cu surorile mici. Acesta din urmă, de fapt, îi oferă un pic de Adam și el îi recuperează și îi îmbrățișează, considerându-i importanți pentru el.

Ajunsă la laborator, ea îl observă pe Big Daddy de la uciderea anterioară a Suchong, împingându-l cu burghiul de pe biroul său (aceeași poziție în care se găsește în BioShock), pentru că își „maltrata” Sora Mică. Elizabeth ia o foaie de hârtie și se întoarce la Atlas. În primul rând, însă, Ryan încearcă să o facă să renunțe. Atlas o lovește puternic cu o cheie. În acel moment, Elizabeth se găsește în fața oglinzii din viziunea anterioară. O vedem la bordul unui avion, același avion sabotat de Jack Ryan (protagonistul primului Bioshock). Între timp, Atlas vrea să i se spună ce este scris pe hârtie, deoarece este în cod și ea îi dezvăluie că scrie Please .

În acest moment, Atlas le spune oamenilor săi „să-l pună pe băiat în avion și să-l prăbușească, apoi să-l folosească în războiul împotriva lui Ryan” și îi dă Elisabetei lovitura de grație.

În momentele ei pe moarte, își dă seama că flash-urile pe care le avea erau viziuni ale viitorului lui Jack și că făcuse totul pentru că știa că Jack, salvând micile surori, o va salva și pe Sally. Între timp, fetița îl ține de mână în timp ce cânta La Vie en Rose . Elizabeth moare, știind că a reușit să pună în mișcare evenimentele primului BioShock și și-a achitat datoria.

Personajele principale

BioShock Infinite se mândrește cu o poveste articulată cu mai multe personaje:

Booker DeWitt
Este protagonistul jocului care va fi folosit de jucător. El este un fost agent Pinkerton care a căzut din favoare datorită metodelor sale extreme de lucru. Booker a fost, de asemenea, un luptător în ultimele războaie indiene : veteran al SUA Cavarly , a luptat la masacrul Wounded Knee . După externare, a devenit investigator privat.

Vocea italiană este de Paolo De Santis .

( EN )

"Adu-ne fata și șterge datoria"

( IT )

„Adu fata și anulează datoria”

Elizabeth
Poreclită și Mielul Columbia , este fata pe care Booker trebuie să o aducă înapoi la New York. Elizabeth este prizonieră în Columbia încă din copilărie. Din lume cunoaște doar propriile sale camere de pe Insula Monumentului și temnicerul său, monstruosul Songbird , creatura de care se teme toată lumea în Columbia. Numele ei real este Anna DeWitt (fiica lui Booker) și a fost răpită în copilărie de către Profetul Comstock.

Este exprimată în italiană de Loretta Di Pisa .

( EN )

«- Booker, ți-e frică de Dumnezeu?
- Nu. Dar mi-e frică de tine "

( IT )

«- Booker, ți-e frică de Dumnezeu?
- Nu. Dar mi-e frică de tine. "

Zachary Hale Comstock
Este liderul fondatorilor și lider religios al Columbia. Și el susține că a fost prezent la Wounded Knee și este considerat un erou al acelei bătălii, chiar divinizat uneori și vrea să-l împiedice pe Booker să o ia pe Elizabeth departe de Columbia.

Vocea italiană este de Cesare Rasini .

( EN )

„Domnul iartă totul, dar eu sunt doar un profet ... deci nu trebuie. Amin."

( IT )

«Domnul iartă totul, dar eu sunt doar un profet ... nu sunt obligat. Amin"

Robert și Rosalind Lutece
Doi frați gemeni care îl aduc pe Booker în Columbia. Robert este fizician , Rosalind este fizician cuantic și au inventat câmpul Lutece , care permite Columbia să rămână suspendată pe cer. În unele înregistrări sunt descrise personalitățile lor: sora pare a fi mai inteligentă decât fratele ei și vede întotdeauna totul în jurul ei într-un mod pragmatic și științific; fratele pare a fi cel mai sentimental și uneori dezaprobă alegerile surorii sale, considerate prea reci și lipsite de sentiment. Acestea apar și dispar misterios ca niște fantome, după ce au dat câteva indicii lui Booker și Elizabeth pentru a-și continua călătoria. Pe măsură ce povestea progresează, descoperim în cele din urmă că provin din două lumi diferite: Rosalind provine din universul Comstock, Robert din universul Booker. După ce au terminat de perfecționat mașina pentru pasaje dimensionale, Comstock, dornic să o aibă singur, i-a blocat în schimbarea cuantică dintre cele două lumi. Acest lucru i-a făcut pe Robert și Rosalind să se piardă în spațiul variabilelor, devenind un fel de fantome. Au devenit astfel două entități nemuritoare misterioase, înzestrate cu puteri speciale, capabile să se deplaseze prin pasaje invizibile și necunoscute, dobândind cunoștințe unice și mari secrete despre univers. În înregistrările prezente în DLC se află că Robert și Rosalind Lutece par să aibă capacitatea de a se întoarce în lumea pământească prin reabilitarea unui corp, dar între cele două pare să existe un anumit dezacord: Robert nu arată un interes deosebit în noua sa condiție și înclinat spre mai mult .. să se întoarcă uman pentru a recâștiga o viață nouă, în timp ce Rosalind arată opoziție, deoarece aceasta ar duce la pierderea puterilor sale și imensele cunoștințe dobândite vor fi anulate, revenind să rămână secrete.

Sunt exprimate în italiană, respectiv, de Paolo Sesana și Alessandra Felletti.

( EN )

«- Ciudat, nu-i așa?
- Ce este ciudat?
- Faptul că uneori ...
- ... Să ne terminăm propozițiile?
- Exact.
- Ar fi mai ciudat dacă nu am face-o.
- Hm. "

( IT )

«- Ciudat nu-i așa?
- Lucru?
- Că uneori ...
- ... Terminăm propozițiile celuilalt?
- Exact.
- Opusul ar fi ciudat.
- Hm. "

Daisy Fitzroy
Lider al Vox Populi, un grup anarho-comunist născut în Columbia. Femeie carismatică și puternică, „vocea poporului” (de unde și numele mișcării revoluționare) nu se deranjează să-și exprime părerea, chiar dacă iese din butoiul unei arme sau lama cuțitului. Era foarte familiarizat cu Booker DeWitt din Columbia, care s-a sacrificat pentru cauză și libertate devenind un erou de război în Columbia. Este șocată să-l revadă pe Booker în mijlocul lor, după ce îl văzuse murind în persoană, deoarece nu știe că el provine dintr-o altă dimensiune. Va fi ucisă de Elizabeth pentru a o împiedica să facă rău unui copil. În DLC se dezvăluie că era conștientă de cine erau Booker-ul în fața ei și a Elisabeth, deoarece a fost contactată de gemenii Robert și Rosalind Lutece, care i-au explicat situația. Conștientă că, într-un fel sau altul, va muri din cauza revoluției, ea decide să joace rolul și să fie ucisă de Elisabeth pentru a-și întări spiritul, permițându-i astfel să-l oprească pe Comstock.

Ea este exprimată în italiană de Marina Thovez .

( EN )

„Există deja o luptă, DeWitt. Singura întrebare este, pe partea cui ești? Comstock este zeul omului alb, al omului bogat, al omului nemilos. Dar dacă crezi în oamenii obișnuiți, atunci alătură-te Vox-ului. Dacă crezi în oamenii drepți, atunci alătură-te Voxului "

( IT )

„Lupta este deja acolo, DeWitt. Singura întrebare este, pe ce parte sunteți? Comstock este zeul omului alb, al omului bogat, al omului nemilos. Dar dacă crezi în oamenii obișnuiți, alătură-te Vox-ului. Dacă crezi în oamenii potriviți, alătură-te Vox "

Ieremia Fink
Om de afaceri bogat și influent din Columbia, precum și membru al fondatorilor și președinte al Fink Industries, unde sunt produse Vigor, turele automate și arme, precum și locul creării Handyman. Aparent loial partidului său, el vede lupta dintre Comstock și Fitzroy ca o oportunitate semnificativă de câștig. Înaintând în poveste și jucând primul episod din DLC-ul Burial at Sea , se dezvăluie că Fink și-a făcut avere datorită tăieturilor, care s-au reflectat în orașul subacvatic Rapture, în laboratorul savantului Yi Suchong. Văzând planurile de plasmidă, Fink a furat ideea și a venit cu o modalitate alternativă de a lua acest amestec fără a fi nevoie de o injecție dureroasă, și anume, de a lua oral.

Vocea italiană este de Marco Balbi .

( EN )

«Care este cea mai admirabilă creatură de pe Pământul verde al lui Dumnezeu? De ce, este albina! Ai văzut vreodată o albină în vacanță? Ai văzut vreodată o albină care își ia o zi bolnavă? Ei bine, prieteni, răspunsul este nu! Așa că zic, fii ... albina! Fii albina! "

( IT )

„Care este cea mai admirabilă creatură de pe pământul lui Dumnezeu?” Este albina! Ai văzut vreodată o albină în vacanță? Ai văzut vreodată o albină care își ia o zi bolnavă? Ei bine, prieteni, răspunsul este nu! Așa că vă spun, ... fiți albine! Fii albine! "

Cornelius Slate
Veteran al genunchiului rănit și al insurecției boxerului . Îl urăște adânc pe Comstock pentru că și-a redus atuurile lui și ale oamenilor săi, s-a plonjat de glorie și a scris în mod fals în cărțile din Columbia cum a participat el însuși la marile ciocniri ale orașului cu „rase inferioare”, înșelând astfel cetățenii din Columbia să-l venereze necondiționat, ceea ce îl duce pe Slate să se refere la soldații din Comstock drept „tineri”. Pentru aceasta se aliază cu Vox Populi, deși nu are încredere completă în rebeli. Este un vechi prieten al războiului lui Booker, pe care îl consideră un om care a ales să lupte pentru ceea ce crede că este corect și să nu urmeze ordinele date de el de către altcineva. În Sala Eroilor îl va face să lupte împotriva soldaților săi, astfel încât să poată da lui și oamenilor săi o moarte onorabilă din mâna unui om adevărat, mai degrabă decât „bărbații tineri” din Comstock. Slate a fost numit Bill Mcdonagh din Columbia. Așa cum Bill credea în Rapture, și el credea în Columbia și în ceea ce reprezenta, dar apoi, văzând exagerarea megalomanilor lor, s-au răzvrătit împotriva lor.

Vocea italiană este de Riccardo Rovatti .

( EN )

"Nu te-au schimbat, Booker ... Nu ... unul ... puțin ..."

( IT )

"Nu te-au schimbat, Booker ... Nici măcar ... puțin ... puțin ..."

Predicator Witting
După bătălia genunchiului rănit, chiar înainte de a intra în Columbia, Booker dă peste Witting, care se oferă să-l boteze și să-l spele de păcatele sale. El este, în mod simbolic, un fel de diavol ispititor în istorie, deoarece este arhitectul tuturor evenimentelor care se întâmplă în Columbia. Într-o realitate, Booker s-a desprins de strângerea lui Witting și a respins botezul. După aceea, el retrăiește acest moment cu Elizabeth, afirmând că „o baie în râu nu va schimba lucrurile pe care le-am făcut”. Dar într-o altă realitate, Booker a acceptat botezul și a renăscut ca un alt om: Zachary Hale Comstock. Acest botez a condus în cele din urmă pe Booker și Comstock să se confrunte în 1912. În lumea în care Booker a devenit Comstock, Witting a devenit în cele din urmă omul care trebuie să îi boteze pe cei care vin în Columbia înainte de a intra în oraș. Așa că el îl botează pe Booker de două ori: o dată la convertirea acestuia din urmă în Comstock, iar cealaltă când Booker intră în Columbia.

Cu toate acestea, realitatea este a lui Comstock, drept urmare, versiunea realității a lui Witting ar înceta să mai existe atunci când Booker este înecat de Elizabeth și apoi va renaște. Acest lucru va șterge orice realitate în care există Comstock, în consecință predicatorul va trăi și o altă viață. Este exprimată în italiană de Domenico Brioschi.

( EN )

«Vino și fii curățit! Aleluia! "

( IT )

«Vino și fii purificat! Aliluia! "

Personaje care nu sunt prezente în versiunea finală

Saltonstall
Este un politician senior din Columbia, membru al fracțiunii politice Founders. Judecând după afișele din jurul Columbia, se poate presupune că este un candidat pentru un rol politic important în partid, adică pentru funcția de consilier al Departamentului orașului 6. El este întotdeauna escortat de brațul drept și de protectorul Charles, omul care îl atacă pe Booker în primul joc folosind vigoarea „Ravens Killer”. În versiunea finală a jocului, atât el, cât și Charles au fost eliminați. Cu toate acestea, se poate deduce că Saltonstall este prezent în povestea oficială a jocului, pentru că este menționat într-un dialog între doi cetățeni și, când Booker și Elizabeth intră în Port Prosperity, „scalpul” său poate fi văzut atârnat împreună cu cei din alții.Fondatori. Cu toate acestea, scalpul în cauză este maro, în timp ce în remorcă era aproape chel, cu un cerc de păr alb în jurul capului, probabil din cauza unei erori a dezvoltatorului.
( EN )

„Nevoile marelui nostru oraș Columbia trebuie să vină înaintea dorințelor oricărui străin, indiferent dacă este inamic sau prieten. Căci m-am uitat în viitor și o cale este plină de prietenie și aur, iar cealaltă este plină de primejdiile unei lumi ostile și extraterestre. "

( IT )

„Nevoile marelui nostru oraș Columbia trebuie să vină înaintea dorințelor oricărui străin, prieten sau dușman. Pentru că am privit spre viitor și o cale este plină de prietenie și aur, iar cealaltă este plină de pericolele unei lumi ostile și extraterestre. "

Răpirea personajelor

BioShock Infinite are, de asemenea, două povești care îi duc pe jucători înapoi în uimitorul oraș subacvatic Rapture cu personajele sale:

Booker Dewitt
Protagonistul principal al poveștii revine ca investigator privat Rapture. Este Revelionul 1958, după ce a pierdut toate urmele dragii sale fiice adoptive Sally, Booker își scufundă durerile în alcool, până când o tânără ciudată îi bate la ușă.
( EN )

"- Au fost închise.
- Nu arăți așa cine își poate permite să refuze munca legitimă ".

( IT )

"- Este inchis.
- Nu pari ca cineva care renunță de bunăvoie la un loc de muncă cinstit ".

Elizabeth
Protagonista complotului principal se găsește catapultată la Rapture, după ce evenimentele au urmat până la Columbia, cu o nouă rochie de femme fatale . Elizabeth îl va instrui pe Booker să o găsească pe Sally. Pe parcurs va demonstra o atitudine destul de rece și rezervată față de Booker, în comparație cu trecutul.
( EN )

«- Ai un nume, domnișoară?
- Elizabeth. Poți să-mi spui Elizabeth. "

( IT )

«- Ai un nume, domnișoară?
- Elizabeth. Poți să-mi spui Elizabeth. "

Sander Cohen
Dramaturgul nebun din primul joc revine într-un mic cameo, într-un Rapture încă construit în plină splendoare. El îi va întâlni pe cei doi protagoniști, care au venit la el cu intenția de a-i cere niște informații. Acesta din urmă va accepta cu plăcere, cu condiția ca Booker și Elizabeth să danseze pentru el. La început, el va fi fascinat văzând mișcările lor, dar apoi, în paranoia sa, Cohen îi va ordona discipolului său Fitzpatrick să-i electrocuteze pe amândoi fără milă, aproape ucigându-i.

El este exprimat în italiană de Pino Pirovano .

( EN )

"Muza mea nu va fi batjocorită!"

( IT )

- Nu râde de muza mea!

( EN )

„Al meu ... acesta este un adevărat biscuit. Nu este un biscuit. doamnelor? "

( IT )

„Hei ... este foarte drăguț. Nu e frumos. Domn?"

Sally
Un mic orfan care a căzut din grație după închiderea orfelinatelor Fontaine. Într-o zi, ea a bătut la ușa lui Booker înfometată și slăbită. Din bunătatea inimii, Dewitt i-a oferit mâncare și un adăpost pentru a rămâne. Împreună au fost fericiți, până când acesta din urmă a luat-o cu el la un cazinou din Fort Frolic. Distras de joc și copleșit de câștiguri, Booker și-a neglijat fiica mică. Quando uscì soddisfatto, si accorse che Sally era scomparsa. Si rivela essere una delle sorelline salvate da Jack nel primo capitolo della serie e che abbandonerà Rapture insieme a lui per avere una nuova vita con le altre sorelle.

È doppiata in italiano da Serena Clerici .

( EN )

«- She's just another orphan after Fontaine went down. City was leusy with'em
- And...
- I don't know. You have a reason for every stupid thing you've ever done?»

( IT )

«- È solo un'orfana. Dopo la caduta di Fontaine in città ce n'erano tante
- E...
- Non lo so. Tu hai un motivo per ogni stupidaggine che fai?»

Atlas
L'antagonista del primo capitolo è stato rinchiuso nel centro commerciale, insieme ai suoi uomini più fidati. Dapprima indifferente e scettico alla proposta di Elizabeth di riportarli a Rapture in cambio di Sally, sarà pronto a darle fiducia e usarla a dovere per i suoi scopi.

È doppiato in italiano da Oliviero Corbetta .

( EN )

«- I'll hold up my end. But I better find the girl the way I left her.
- You're in no position to make demands. But I must confess, I do like a bit a' sass in a lass»

( IT )

«- Io farò la mia parte. Ma sarà meglio che alla bambina non accada nulla.
- Non sei nella posizione di avanzare pretese. Ma confesso che adoro le donne impertinenti»

Andrew Ryan
Il magnate fondatore della città apparirà davanti a Elizabeth, cercando di convincerla a passare dalla sua parte, affermando che di Atlas non ci si possa fidare. Sebbene ella rifiuti tale accordo, Ryan riconoscerà e rispetterà il coraggio della giovane donna.

È doppiato in italiano da Diego Sabre .

( EN )

«Do you know what they call someone who enters a man's home uninvited? A thief. And I do not remember inviting you into my city»

( IT )

«Sa come si chiama chi entra in casa di qualcuno senza invito? Ladro. E io non ricordo di averla invitata nella mia città»

Yi Suchong
Il folle e immaturo scienziato coreano è stato ingaggiato e assunto da Andrew Ryan . Collaborerà con Elizabeth per i suoi interessi. Lo si incontrerà di persona, nel momento prima di venire trapanato e successivamente inchiodato alla sua scrivania da un Big Daddy dopo aver picchiato una bambina. Si rivela essere stato lui il principale responsabile che ha manipolato la coscienza di Jack Rayan: primo protagonista della serie, obbligandolo ad eseguire gli ordini senza potersi opporre con la parola: "per cortesia". Suchong costrinse Jack quando era bambino ad uccidere la sua cagnolina.

È doppiato in italiano da Marco Pagani .

( EN )

«If you see Suchong tell him: Atlas says he hasn't forgotten him»

( IT )

«Ah, dì a Suchong che Atlas non l'ha dimenticato»

( EN )

«Why children take so long to grow? They eat and drink like pig.»

( IT )

«Perché i bambini ci mettono così tanto a crescere? Bevono e mangiano come maiali.»

( EN )

«What? What are you doing! Get back! Get back! ARGH!»

( IT )

«Cosa? Cosa stai facendo! Indietro! No stai indietro! Indietr... ARGH!»

Booker Dewitt
Sebbene il reale protagonista della storia si sia sacrificato per cancellare definitivamente la sua versione visionaria dall'esistenza, riapparirà nel secondo episodio di Funerale in Mare, rappresentando in un'allucinazione la coscienza di Elizabeth. Booker guiderà la ragazza fino alla fine, per aiutarla a farsi strada per tutta Rapture per la sopravvivenza.
( EN )

«Booker,you there?... I miss you. You were the only one who ever... You were my only friend. Booker...»

( IT )

«Booker,ci sei? Mi manchi. Eri l'unico che abbia mai... Eri il mio unico amico. Booker...»

Nemici

I nemici che si affrontano nel gioco sono:

  • Soldati : sono le truppe militari presenti a Columbia al servizio dei Fondatori. Sono armati con varie tipologie di armi, da comuni pistole o mitragliatrici ai lanciamissili. In particolare, spiccano i granatieri per la loro alta resistenza, i cecchini per la capacità di infliggere danni considerevoli ei soldati della Squadra volante per la loro abilità di muoversi con le Sky-Line. Tuttavia, esistono altre tipologie di soldati speciali, che fanno del loro punto di forza l'uso dei Vigor: l'Incendiario e il Corvo.
( EN )

«Comstock!»

( IT )

«Comstock!»

  • Incendiario : il primo soldato speciale ad essere affrontato dal giocatore. È un soldato rivestito da una pesante corazza simile a quella di un saldatore, capace di scagliare granate incendiarie e surriscaldarsi per effettuare micidiali attacchi ravvicinati grazie al Vigor "Bacio del Diavolo"; una volta al limite della salute, cerca di avvicinarsi al giocatore per farsi esplodere.
( EN )

«Burn in the name of Our Prophet!»

( IT )

«Brucia nel nome del Profeta!»

  • Corvo : l'altro soldato speciale appartenente all'omonima confraternita, ricorda per certi versi i ricombinanti Houdini dei precedenti capitoli per le tattiche "mordi e fuggi". È in grado di scomporre il suo corpo in un piccolo stormo di corvi e ricomporsi a piacimento grazie al Vigor "Corvi Assassini"; tuttavia, è facile anticipare i suoi spostamenti seguendo i corvi in cui si divide, per poi ricomparire e attaccare corpo a corpo con la sua spada.
( EN )

«She tests us!»

( IT )

«Lei ci mette alla prova!»

  • Ribelli Vox : sono i ribelli armati appartenenti ai Vox Populi. Sono pericolosi e imprevedibili; tuttavia, sono armati con armi di seconda scelta, spesso mitragliatrici sporche e malfunzionanti. Riescono tutti a usare le Sky-Line, a differenza dei Soldati.
( EN )

«For the people!»

( IT )

«Per il popolo!»

  • Handyman : è il primo nemico che viene mostrato nel trailer di lancio. Sostituisce i vecchi " Big Daddy ", ma rispetto ai predecessori è più mastodontico e potente. Non ha nessun tipo di arma a lunga distanza, e la sua unica ma potente arma è costituita dalle sue enormi mani meccaniche di ceramica. In passato, gli Handymen erano persone normali che, colpite da gravi malattie, decisero di sottoporsi ad un controverso procedimento per salvarsi, divenendo metà umani e metà macchine. Praticamente, tutte le parti non vitali del corpo, a parte quelle presenti sul capo, vengono rimosse e gli organi principali ancora collegati fra loro, anche grazie a degli inserti idraulici e meccanici, sono contenuti in vari contenitori sparsi per tutto il corpo, i quali sono riempiti con uno speciale liquido nutritivo. L'unico organo vitale in superficie è il cuore, che è anche il punto debole stesso dell'Handyman. In seguito, attorno alla struttura di vetro antiproiettile, viene assemblato un esoscheletro metallico dalla struttura simile a quella del corpo di un gorilla. Infine, vengono aggiunte le enormi mani di ceramica. Due grossi fasci di cavi partono da dietro la schiena e si collegano alle spalle, portando l'energia ai pesanti arti superiori. La testa, unica parte ancora completamente umana (sebbene segnata da profonde cicatrici, dovute agli innesti nel sistema nervoso) è isolata dall'interno del sarcofago attraverso uno stretto sfintere di cuoio. Nei confronti di Elizabeth si comportano come mariti gelosi e quindi cercheranno di uccidere Booker a ogni occasione. Qualora si cerchi di fuggire sfruttando le Sky-Line, l'Handyman si attaccherà ad esse, sovraccaricandole di elettricità, danneggiando il giocatore e facendolo precipitare, se questo non scende in anticipo dalla Sky-Line. Il miglior modo di affrontare questo nemico è mirare all'oblò presente al centro del torace corazzato, attraverso il quale è visibile, come già detto, il cuore. All'inizio del gioco, alla fiera, è possibile osservare un palco sul quale un banditore, in compagnia di uno di questi esseri, invita i cittadini a farsi convertire in Handyman. Difatti, tra la folla si possono udire dei commenti che ne elogiano la forza e la virtuale immortalità.
( EN )

«False Shepherd!»

( IT )

«Falso Pastore!»

  • Songbird : protettore di Elizabeth, è un misterioso essere antropomorfo dalla testa e gambe artigliate somiglianti a quelle di un volatile. È rivestito da una spessa tuta anatomica di cuoio tenuta stretta da resistenti lacci. Dalla maschera affusolata parte un tubo che, passando fra le gambe, arriva fino a dietro la schiena dell'essere, sulla quale è collocata una pesante e imponente struttura alare meccanica. Su di essa sono visibili gli stessi cavi di alimentazione che possiedono anche gli Handymen: indizio che lascia pensare che sotto la tuta si potrebbe nascondere un organismo bio-meccanico simile al loro, anche se la forma del suo corpo porta a dedurre che sia composto prevalentemente da carne. È una creatura temuta e rispettata, e talvolta anche pregata e lodata in tutta la città, sia dai Fondatori che dai Vox Populi. Sembra anche avere delle facoltà mentali che permettano (in un certo modo) di comunicare con le persone, anche se risulta evidente che presti ascolto solo ed esclusivamente ad Elizabeth. Cercherà in ogni occasione di recuperare la giovane donna, credendo che essa sia stata rapita da Booker. Songbird non è altro che il migliore e unico amico di Elizabeth, e al tempo stesso suo carceriere. Ciononostante, la ragazza non vuole che vi sia fatto alcun male nei suoi confronti, poiché è rimasta molto affezionata a lui. Alcuni progetti raffiguranti Songbird sono presenti alle Industrie Fink, luogo in cui è stato creato. Quando il suo umore cambia, cambia anche il colore dei suoi occhi, (proprio come per i Big Daddy ):
    • occhi verdi: vuol dire che è innocuo e tranquillo, (ma in genere assume questo colore solo nei riguardi di Elizabeth).
    • occhi gialli: indica la sua consapevolezza, ma anche la sua indifferenza nei confronti dell'ambiente e della vita circostante.
    • occhi rossi: manifesta un atteggiamento aggressivo e sanguinario verso chi faccia del male a Elizabeth o tenti di rapirla.

«Songbird, Songbird, see him fly, drop the children from the sky. When the young ones misbehave, escorts children to their grave. Never back-talk, never lie, or he'll drop you from the sky!»

  • Guardiano del Silenzio : uno dei "pezzi grossi" di Columbia che appare solo nella Casa di Comstock. Sono dei ragazzi ciechi dal volto deforme, ma con l'abilità di percepire ogni movimento. La testa è rinchiusa dentro una spaventosa e pesante maschera di ottone, assicurata alle spalle tramite lacci e bulloni. I suoi timpani sono collegati a delle lunghe trombe che emettono suoni melodiosi e allo stesso tempo ipnotizzanti. In BioShock Infinite, "sostituisce" le telecamere di sicurezza degli primi due capitoli. Il giocatore potrà scegliere se affrontarlo oppure aggirarlo furtivamente; tuttavia, se allertato scatenerà contro il giocatore numerosi nemici (i cosiddetti "lobotomizzati") richiamandoli con un urlo emesso dalla bocca meccanica, che viene aperta per l'occasione. Sia che venga attaccato o ignorato, questo nemico non può essere in alcun modo ucciso, in quanto scomparirà in uno squarcio una volta individuato il giocatore. Durante lo sviluppo del gioco, questo nemico sarebbe dovuto comparire in altri livelli ed essere più ostico da affrontare, in quanto, oltre a individuare Booker e allarmare i nemici della sua presenza, avrebbe anche attaccato il giocatore assorbendo i suoni ambientali e "compattandoli" in un'onda d'urto offensiva; tuttavia, tale attacco e la presenza di questo nemico in altri livelli del gioco sono stati rimossi dalla versione finale del gioco.
( EN )

«No sin evades his gaze.»

( IT )

«Nessun peccato sfugge al suo sguardo.»

  • Pazzi lobotomizzati : questi spaventosi avversari si trovano in un complesso simile ad un manicomio fatto costruire apposta per loro, che è anche una delle zone più inquietanti del gioco. Sono tutti crono-traslati, come si deduce dai loro contorni poco definiti. I lobotomizzati sono totalmente obbedienti nei riguardi dei Guardiani del Silenzio e sono privi di qualsiasi traccia di personalità. Finché non vengono aizzati contro il giocatore, li si può osservare comportarsi come dei comuni malati mentali, alcuni di loro picchiano la testa contro il muro, altri riposano o cantano. La cosa più inquietante di questi nemici è il loro aspetto: sono vestiti da un abito integrale bianco e il loro volto è coperto da una inespressiva maschera di ceramica. Sono incredibilmente resistenti e, sebbene siano armati solo di un manganello, provocano ingenti danni, caricando a testa bassa senza curarsi della propria autoconservazione. Se il loro padrone non nota il giocatore possono essere lasciati vivere.
( EN )

«My children are without blame, without fault - and without choice»

( IT )

«I miei figli sono senza peccato, senza difetti - e senza scelta»

  • Patriota motorizzato : altro "pezzo grosso" che si ritroverà ad affrontare Booker. Sono degli automi con l'aspetto dei presidenti Washington, Franklin, Jefferson o dello stesso Comstock per le forze dei Fondatori, o Abraham Lincoln per le forze Vox, che vagano senza meta per le strade di Columbia. Questi robot una volta erano semplicemente le guide turistiche della città, ma dopo la caduta di Columbia sono stati trasformati in macchine assassine armate di mitragliatrice Gatling . Sono alti più di 3 metri, e nonostante siano delle macchine, sono in grado di muoversi con particolare rapidità e fluidità, come se fossero dotate dei riflessi di un essere umano (non sono forniti indizi che lascino comprendere se contengono anche organi umani). Sono decorati con un paio di bandiere americane disposte dietro la schiena, e tra di esse è visibile un grosso ingranaggio meccanico: il loro punto debole. Dopo essere stati colpiti più volte alla testa, la loro maschera di ceramica andrà in frantumi, rivelando un inquietante volto meccanico. Mentre combattono, intonano inni e frasi patriottiche.
( EN )

«The Lord judges, I act!»

( IT )

«Il Signore giudica, Io agisco!»

( EN )

«The False Prophet will fall»

( IT )

«Il Falso Profeta cadrà»

  • Siren : ultimo dei "pezzi grossi" rivelato da Levine , è il fantasma di Lady Comstock. Siren è un essere femminile dalle sembianze di un vero e proprio spettro , che possiede la capacità di resuscitare i nemici uccisi, finché il giocatore non l'abbatte. È molto resistente, è in grado di levitare e riportare in vita anche i nemici decapitati o ridotti in cenere. Essendo semitrasparente, può essere difficile rilevarla da una certa distanza una volta persa di vista, e se siete troppo lontani richiamerà a sé i suoi servitori, usandoli come scudo. Durante lo sviluppo del titolo, la Siren sarebbe dovuta essere un nemico affrontabile in più livelli, come gli altri "pezzi grossi", prima di divenire invece un antagonista unico nell'intero gioco.
( EN )

«Daughter bastard, bastard»

( IT )

«Figlia bastarda, bastarda»

Musica

La colonna sonora originale per BioShock Infinite è stata composta da Garry Schyman , che aveva precedentemente composto entrambe le colonne sonore per BioShock e BioShock 2 . [4] Ken Levine ha affermato che la colonna sonora di Infinite era diversa rispetto a quella dei giochi precedenti della serie, in quanto era "più parsimoniosa" nella "strumentazione e nello stile"; inoltre, Levine sentiva che il gioco aveva "un'atmosfera molto più americana" e ha aggiunto che la squadra voleva "un tocco un po' più di frontiera'". La colonna sonora del videogioco è stata in parte ispirata dalla colonna sonora di Il petroliere ( There Will Be Blood ) di Jonny Greenwood , servita come un buon punto di partenza, ea quella de L'esercito delle 12 scimmie ( 12 Monkeys ) di Paul Buckmaster . [5]

Fin dall'inizio durante lo sviluppo, Schyman ha optato per un approccio completamente nuovo alla colonna sonora per Infinite a causa delle sue differenze con i precedenti giochi BioShock , [6] in quanto in quest'ultimo titolo il mondo e il periodo di tempo erano "completamente diversi e unici sotto quasi ogni aspetto" e che era "molto più arricchito in termini di personaggi" con la storia guidata dai due protagonisti principali. [5]

The BioShock Infinite Soundtrack

La colonna sonora originale del videogioco era disponibile esclusivamente come contenuto scaricabile digitalmente con le edizioni limitate Premium Edition' e Songbird Edition . Tutte le tracce sono composte da Gary Schyman, tranne dove specificato diversamente.

  1. Introduction – 0:28 (Troy Baker, Jennifer Hale, Oliver Vaque)
  2. Welcome to Columbia – 1:01
  3. Will the Circle Be Unbroken (versione corale) – 2:56 (Maureen Murphy)
  4. Lighter Than Air – 1:46
  5. Lutece – 2:45
  6. The Battle for Columbia I – 1:16
  7. The Girl in the Tower – 0:37
  8. Elizabeth – 2:02
  9. The Songbird – 1:55
  10. Rory O'More/Saddle the Pony – 3:41 (Elvie Miller, Rodney Miller, David Porter)
  11. The Battle for Columbia II – 2:01
  12. The Readiness Is All – 1:32
  13. Lions Walk with Lions – 1:06
  14. Will the Circle Be Unbroken – 0:40
  15. Unintended Consequences – 1:00
  16. The Battle for Columbia III – 0:59
  17. Family Reunion – 1:08
  18. Solace – 3:40
  19. The Battle for Columbia IV – 1:19
  20. The Battle for Columbia V – 1:08
  21. Let Go – 0:32
  22. Doors – 1:19
  23. The Girl for the Debt – 1:10
  24. Back in the Boat – 1:07
  25. AD – 1:21
  26. Smothered – 1:13
  27. Baptism – 1:25
  28. Will the Circle Be Unbroken (versione completa) – 4:43

The Original Songs Uncovered

Parte della musica presente in BioShock Infinite è stata rilasciata non ufficialmente come album MP3 e album di servizio on demand il 1 ° febbraio 2013, intitolato "The Original Songs Uncovered (Tracks Inspired By Bioshock Infinite)", contenente 12 tracce che coprono 33:49 minuti. [7]

Musiche del gioco con licenza

Cover anacronistiche di canzoni moderne

Traccia del trailer

Colonna sonora di Burial at Sea

Burial at Sea ' s soundtrack consists of licensed music as well as an original score composed by Garry Schyman.

Episodio 1

Episodio 2

Doppiaggio

Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco: [8] [9]

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Booker DeWitt Troy Baker Paolo De Santis
Elizabeth Courtnee Draper Loretta Di Pisa
Zachary Hale Comstock Kiff VandenHeuvel Cesare Rasini
Lady Comstock Laura Bailey Dania Cericola
Robert Lutece Oliver Vaquer Paolo Sesana
Rosalind Lutece Jennifer Hale Alessandra Felletti
Predicatore Witting Richard Herd Domenico Brioschi
Daisy Fitzroy Kimberly Brooks Marina Thovez
Jeremiah Fink Bill Lobley Marco Balbi
Cornelius Slate Keith Szarabajka Riccardo Rovatti
Esther Mailer Laura Bailey Rosa Leo Servidio
May Lin Patti Yasutake Silvana Fantini
Chen Lin Vic Chao Claudio Colombo
Sarah Lin Sara Drago
Ed Gaines Fabrizio Valezano
Byron Cotswold Pino Pirovano
Ronald Frank Gianni Gaude

Accoglienza

Punteggio aggregato
Aggregatore Punteggio

GameRankings
(PS3) 96% [10]
(PC) 93% [11]
(X360) 92% [12]

Metacritic
(PS3) 94/100 [13]
(PC) 94/100 [14]
(X360) 93/100 [15]
Recensioni
Edge 9/10 [16]
EGM 10/10 [17]
Eurogamer 10/10 [18]
Game Informer 10/10 [19]
GamesRadar+ 5/5 stelle [20]
GameSpot 9/10 [21]
IGN 9,5/10 [22]
Joystiq 5/5 stelle [23]
Multiplayer.it 9,1/10 [24]
PSOM (UK) 10/10 [25]
OXM 9,5/10 [26]
PCG (UK) 91% [27]
VideoGamer.com 8/10 [28]

BioShock Infinite ha ricevuto critiche molto positive al momento del suo rilascio, con le recensione che ne lodavano soprattutto la storia, l'ambientazione e la grafica. Le recensioni aggregate del sito GameRankings assegnarono a BioShock Infinite un punteggio medio del 96% basato su 17 recensioni per la versione per PlayStation 3 , [10] 93% basta su 39 recensioni per la versione per PC [11] e 92% basata su 27 recensioni per la versione per Xbox 360 . [12] Metacritic giudicò il videogioco con un punteggio di 94/100 in base a 27 critiche per la versione PlayStation 3, [13] 94/100 da 68 recensioni per la versione PC e [14] 93/100 da 33 critiche per la versione per Xbox 360, [15] con tutte e tre le versioni per diverse piattaforme del gioco considerate come un "successo universale." Secondo Metacritic, BioShock Infinite è stato il terzo videogioco con voti più alti del 2013 per tutte le piattaforme, dietro solamente a Grand Theft Auto V e The Last of Us . [29]

I critici concordarono sul fatto che BioShock Infinite sia stato uno dei migliori titoli della settima generazione dei videogiochi , [20] [30] con Ryan McCaffery del sito web IGN che ha elogiato il gioco come "uno sparatutto brillante che spinge in avanti l'intero genere con innovazioni sia nella narrazione che nel gameplay." [22] Joe Juba di Game Informer affermò che Infinite era tra i migliori videogiochi cui avesse mai giocato, [19] mentre Adam Dolge di PlayStation Universe lo definì "uno dei migliori sparatutto in prima persona mai realizzati." [31] Identificandolo come un "capolavoro di cui si sarebbe parlato per gli anni a venire," Joel Gregory di PlayStation Official Magazine concluse che Infinite era stato l'ultimo gioco ad unirsi alla schiera consacrata di Half-Life , Deus Ex e BioShock come "l'apoteosi dello sparatutto basato sulla narrazione."

Molti critici compararono favorevolmente BioShock Infinite con l'originale BioShock , [17] [19] [22] [26] [32] primo capitolo della fortunata serie, con alcuni che addirittura ritenevano che Infinite lo avesse sorpassato. [23] [33] [34]

La testata giornalistica italiana online Multiplayer.it ha evidenziato la trama ben strutturata e dal finale coinvolgente (pur non sorprendente come il primo BioShock ) del videogioco, nonché l'eccezionale lavoro svolto sulla colonna sonora ei modelli dei nemici e dei personaggi secondari, pur notando le animazioni talvolta un po' legnose degli stessi e il fatto che i livelli di gioco siano a volte fin troppo lineari: [24]

« BioShock Infinite svetta su tutto il resto della concorrenza in termini di storia, coinvolgimento nella narrativa, coerenza di quanto rappresentato su schermo e soprattutto per le incredibili scelte artistiche che hanno permesso a Columbia di essere costruita e ad Elizabeth di nascere e respirare. Tuttavia non mancano una serie di deficienze che affliggono il gameplay, così fortemente adagiato al passato della serie, e l'aspetto tecnico del gioco, a tratti piuttosto arretrato. Ed è un peccato perché se una maggiore cura e rifinitura in aspetti così cruciali per un videogioco si fossero affiancati all'incredibile lavoro di design, ci saremmo trovati davanti a un capolavoro di valore indiscutibile. E invece siamo "soltanto" davanti a uno shooter eccellente.»

Note

  1. ^ BioShock Infinite , in Play Generation , n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 13, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  2. ^ Pioggia di ritardi , in Play Generation , n. 80, Edizioni Master, giugno 2012, p. 6, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  3. ^ I tanti giochi rimandati al 2013 , in Play Generation , n. 81, Edizioni Master, luglio 2012, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC · ACNP ) .
  4. ^ ( EN ) Brenna Hillier, BioShock: Infinite scored by series composer Garry Schyman , su VG247 , 20 dicembre 2012. URL consultato il 20 dicembre 2012 ( archiviato il 24 dicembre 2012) .
  5. ^ a b ( EN ) Andrew Goldfarb, The Music of BioShock Infinite , in IGN , 12 marzo 2013. URL consultato il 7 gennaio 2014 ( archiviato il 19 febbraio 2014) .
  6. ^ ( EN ) Matt Helgeson, Game Music Spotlight: BioShock Infinite Composer Gary Schyman , in Game Informer , 19 marzo 2013. URL consultato il 7 gennaio 2014 ( archiviato il 10 gennaio 2014) .
  7. ^ AntonioGenna.net presenta: IL MONDO DEI DOPPIATORI - EXTRA: VIDEOGAMES "BioShock Infinite" , su antoniogenna.net . URL consultato il 16 novembre 2017 .
  8. ^ Bioshock Infinite , su Behind The Voice Actors . URL consultato il 16 novembre 2017 .
  9. ^ a b BioShock Infinite for PlayStation 3 , su web.archive.org , GameRankings . URL consultato il 26 marzo 2013 ( archiviato il 25 marzo 2013) .
  10. ^ a b BioShock Infinite for PC , su web.archive.org , GameRankings . URL consultato il 26 marzo 2013 ( archiviato il 27 marzo 2013) .
  11. ^ a b BioShock Infinite for Xbox 360 , su web.archive.org , GameRankings . URL consultato il 26 marzo 2013 ( archiviato il 25 marzo 2013) .
  12. ^ a b BioShock Infinite for PlayStation 3 Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 26 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2013) .
  13. ^ a b BioShock Infinite for PC Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 26 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2013) .
  14. ^ a b BioShock Infinite for Xbox 360 Reviews , su metacritic.com , Metacritic . URL consultato il 26 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 26 marzo 2013) .
  15. ^ Edge Staff, BioShock Infinite review , in Edge , 24 marzo 2013. URL consultato il 24 marzo 2013 ( archiviato il 28 marzo 2013) .
  16. ^ a b Andrew Fitch, EGM Review: BioShock Infinite , in Electronic Gaming Monthly , 25 marzo 2013. URL consultato il 4 aprile 2013 ( archiviato il 29 marzo 2013) .
  17. ^ Tom Bramwell, BioShock Infinite review , su eurogamer.net , Eurogamer , 25 marzo 2013. URL consultato il 25 marzo 2013 ( archiviato il 26 marzo 2013) .
  18. ^ a b c Joe Juba, Enjoying The View From Above - BioShock Infinite - PC , in Game Informer , 25 marzo 2013. URL consultato il 18 gennaio 2014 ( archiviato il 27 gennaio 2014) .
  19. ^ a b Lucas Sullivan, BioShock Infinite Review , su gamesradar.com , GamesRadar , 25 marzo 2013. URL consultato il 13 aprile 2013 ( archiviato il 23 aprile 2013) .
  20. ^ Kevin VanOrd, BioShock Infinite Review - Xbox 360 & PC , su gamespot.com , GameSpot , 25 marzo 2013. URL consultato l'11 ottobre 2013 ( archiviato il 14 ottobre 2013) .
  21. ^ a b c Ryan McCaffery, BioShock Infinite PC Review , su ign.com , IGN , 21 marzo 2013. URL consultato il 24 marzo 2013 ( archiviato il 23 marzo 2013) .
  22. ^ a b Xav de Matos, Bioshock Infinite review: Of lions, lambs and liars , su joystiq.com , Joystiq , 25 marzo 2013. URL consultato il 25 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 27 marzo 2013) .
  23. ^ a b Pierpaolo Greco, Volando verso l'infinito , su multiplayer.it , 25 marzo 2013.
  24. ^ Joel Gregory, Bioshock Infinite PS3 review & gameplay video – lofty ambitions take flight in a true modern classic , in PlayStation Official Magazine , 25 marzo 2013. URL consultato il 25 marzo 2013 (archiviato dall' url originale il 28 marzo 2013) .
  25. ^ a b Mikel Reparez, BioShock Infinite review , in Official Xbox Magazine , 24 marzo 2013. URL consultato il 25 marzo 2013 ( archiviato il 27 marzo 2013) .
  26. ^ Tom Francis, BioShock Infinite review , in PC Gamer , 24 marzo 2013. URL consultato il 24 marzo 2013 ( archiviato il 27 marzo 2013) .
  27. ^ Steven Burns, BioShock Infinite Review , su videogamer.com , VideoGamer.com , 25 marzo 2013. URL consultato il 4 aprile 2013 ( archiviato il 13 maggio 2013) .
  28. ^ Jason Dietz, The Best Videogames of 2013 , su metacritic.com , Metacritic , 30 dicembre 2013. URL consultato il 30 dicembre 2013 ( archiviato il 5 gennaio 2014) .
  29. ^ James Cullinane, BioShock Infinite review , su gameplanet.co.nz , Gameplanet , 26 marzo 2013. URL consultato il 14 aprile 2014 ( archiviato il 23 aprile 2014) .
  30. ^ Adam Dolge,BioShock: Infinite Review , su psu.com , PSU.com , 27 marzo 2013. URL consultato il 13 aprile 2014 ( archiviato il 10 novembre 2013) .
  31. ^ Jim Sterling, Review: BioShock Infinite , su destructoid.com , Destructoid , 25 marzo 2013. URL consultato il 2 novembre 2013 ( archiviato il 3 novembre 2013) .
  32. ^ Jeff Gerstmann, BioShock Infinite Review , su giantbomb.com , Giant Bomb , 25 marzo 2013. URL consultato il 9 novembre 2013 ( archiviato il 10 novembre 2013) .
  33. ^ Evan Narcisse, BioShock Infinite: The Kotaku Review , su kotaku.com , Kotaku , 25 marzo 2013. URL consultato il 18 dicembre 2013 ( archiviato il 20 dicembre 2013) .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni