Bionicle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Bionicle a fost o linie de jucării Seria Tehnică creată din LEGO . Producția acestor jucării a început în 2001 cu Toa Mata, 6 seturi primordiale și s-a încheiat în 2010 cu Bionicle Stars, o serie-rezumat care sărbătorește cu 6 seturi o dimensiune redusă a celor mai reprezentative. Povestea se învârte în jurul Toa, eroii principali și a bătăliei lor împotriva Makuta Teridax, principalul adversar al seriei și fratele protagonistului Mata Nui . După 2010, timp de 4 ani, LEGO Bionicle a fost înlocuit cu linia Hero Factory , care a durat până în 2014. 2015 și 2016 sunt anii repornirii. În 2017, producția seturilor sale a încetat definitiv.

Univers

Povestea Bionicle progresează în esență în saga care durează de obicei un an sau mai mult, principalul antagonist fiind Teridax.

Din 2008 , echipa Bionicle a decis să schimbe în mod consecvent implicațiile complotului cu ceea ce ar trebui să fie un nou capitol al poveștii, mutându-se pe o altă planetă, Bara Magna; aceasta va dura până în 2010. Personajele cunoscute până atunci au fost lăsate deoparte, cu excepția lui Mata Nui, acum protagonistul noului capitol, și două personaje rămase înainte, Takanuva și Tahu, alți doi protagoniști ai capitolului 2010.

În anii 1990, LEGO era în pericol de faliment. Din acest motiv, între 1995 și 2001 a proiectat un nou sistem de construcție și noi mărci (Lego Normale, Lego Duplo, Lego Technic și CCBS / Lego Technic balljoint system). Primele prototipuri au fost Cybots, seturi experimentale simple, cu specificații tehnice, cum ar fi BallJoint, compatibilitate cu toate legos-urile și multe alte lucruri. Proiectul a fost abandonat și înlocuit cu linia LEGO Star Wars . În ciuda succesului liniei, LEGO a reînviat acest proiect în 1998 cu o versiune definitivă a sistemului BallJoint și în 1999 a lansat noua sa linie de jucării: Lego Technic Slizer. Deși linia a fost o linie prototip, a avut un mare succes, dar a durat doar un an și jumătate. Din acestea derivă Lego Technor Roboriders din 2000. Spre deosebire de Slizer, Roboriders a fost un eșec și a fost, de asemenea, eliminat de pe piață. Din toate experiențele adunate în ultimii ani, LEGO a decis să creeze o linie definitivă pentru noul sistem Technic BallJoint. S-a născut proiectul Lego Technic Voodoo Heads, care a devenit ulterior Bionicle.

Preistorie a Sferului Magna

Înainte de ridicarea la putere a Marilor, planeta Spherus Magna era condusă de misterioasa entitate numită Annona, care se hrănea cu vise. Când a auzit sosirea Marilor Ființe (oameni de știință super inteligenți), i-a atacat, dar mințile lor ciudate au rezistat puterilor ei. Speriată și înfrântă, Annona s-a retras în subteran, lăsându-i pe cei mari liberi să creeze tot ce doreau.

Guvernul Marilor Ființe

Marile Ființe, înzestrate cu creativitate nelimitată și inteligență superioară, au creat multe minuni tehnologice, care au uimit alte specii de Sferus Magna, cum ar fi Agori. Cele opt triburi de foc, apă, junglă, gheață, stâncă, nisip, fier și pământ, care au stăpânit peste toate regiunile planetei, de la deșertul gigantic cunoscut sub numele de Bara Magna, până la pădurile din Bota Magna, până la oceanele din Aqua Magna, au asigurat o alianță cu Marile Ființe și i-au făcut regi / oameni de știință. Printre creațiile lor se număra Robotul prototip, un robot de dimensiuni colosale, dar a cărui sursă de energie folosită, fiind prea instabilă, a explodat, aruncându-și piesele pe Bara Magna. În urmă cu aproximativ 103.000 de ani, o boală misterioasă a lovit Tribul de Fier, care a fost adus în pragul dispariției, iar supraviețuitorii au fost evitați de membrii celorlalte 7 triburi, de teamă că ar putea transmite boala. Mulți dintre ei au înnebunit și au plecat să locuiască în pădure, în timp ce alții au migrat la Bara Magna.

Guvernul Lorzilor Elementali

Obosiți să aibă grijă de politică, care le-a lăsat puțin timp pentru a crea noi invenții, cei mari au ales un războinic cu șapte triburi și un Skrall de clasă șefă, i-au înzestrat cu puteri elementare bazate pe tribul lor și i-au pus în fruntea diferite regiuni ale planetei: au devenit Lorzii Elementali. În urmă cu aproximativ 100.000 de ani, o sursă misterioasă de energie, numită mai târziu Protodermis Energizat, a fost descoperită în Iconox (satul Tribului de gheață) care se revărsa din miezul planetei, dar când un Agori a atins substanța, s-a dezintegrat, dezvăluind puternice proprietăți distructive. Lorzii Elementali ai celorlalte triburi erau convinși că substanța va fi împărtășită cu ei de Domnul Elemental al Gheaței, dar el, în schimb, a baricadat sursa din care a fost descoperită. Acest lucru a provocat mai multe ostilități, inclusiv triburi (cu excepția Tribului Pământului), care au culminat cu un conflict planetar numit „Războiul nucleului”.

War of the Core

Cei mari, îngroziți de război, au încercat să compromită Lorzii Elementali, dar absența lor prelungită din stăpânirea Spherus Magna îi lăsase pe oamenii de știință lipsiți de orice putere politică. Apoi i-au trimis pe Raanu și Kyry, doi Agori ai Tribului Focului, pentru a colecta un eșantion de Protodermis Energizat, profitând de o ciocnire între Tribul de Gheață și Triburile Junglei și Focurilor în alianță temporară. Prin studierea substanței, Ființele Mari au realizat că energia ei distructivă ar putea provoca daune ireparabile planetei. După ce și-au dat seama că nu pot opri catastrofa, au început să construiască Robotul Marelui Spirit, o versiune îmbunătățită a robotului prototip, care ar fi un univers viu, populat de muncitori matorani (ființe biomecanice create pentru a ajuta la construcția Marelui Spirit Robot și să-l mențină în funcțiune, acționând ca particule de sânge) și ar observa civilizațiile sistemului solar Solis Magna pentru a înțelege unde Spherus Magna a greșit. După 100.000 de ani, ceea ce a mai rămas din Spherus Magna va fi stabil și pregătit pentru ca robotul să se întoarcă și să repare planeta. Marile Ființe i-au dat inteligență și l-au botezat pe Mata Nui (Marele Spirit în Matoran). O Ființă Mare, nemulțumită de iminenta catastrofă, le-a anunțat pe colegii săi că va pleca în exil și, fără ca celelalte Mari Ființe să știe, și-a transferat conștiința în corpul Po-Matoran Velika și a intrat în Marele Robot Spirit, curios de funcționarea internă a robotului. Puțin mai târziu, în război, Tribul Focului a preluat controlul sursei de Protodermis Energizat și a început să o aspire, provocând daune critice planetei. Între timp, Mata Nui a părăsit Spherus Magna pentru a-și completa destinul, iar cei mari au făcut același lucru, căutând refugiu în altă parte. La scurt timp, Spherus Magna a fost rupt de cataclismul cunoscut sub numele de Shattering (adică Fractura), creând trei noi corpuri cerești din regiunile Bota Magna (pline de vegetație), Bara Magna (deșert) și Magna Aqua (apă).

Insula Mata Nui

Sosirea Toa

Povestea începe în 2001 pe insula Mata Nui , a apărut la multe secole după evenimentele din Spherus Magna. În poveste există o narațiune că Toa sunt singurele ființe capabile să-i apere pe Matoran (locuitorii insulei) de Teridax (cunoscut anterior ca Makuta), un domn puternic și malefic. Acest lucru se întâmplă pentru că Toa Mata ajunge pe Mata Nui, insula dedicată marelui spirit omonim. Dar pentru a-și demonstra abilitățile și a-și spori puterea, trebuie să găsească toate Marile Măști Kanohi și să le așeze în Suva, templul dedicat lor. Am 6 Toa Mata Tahu , Toa de Foc, Gali , Toa de Apă, Pohatu , Toa de Piatră, Onua , Toa de Pământ, Lewa , Toa de Aer și Kopaka , Toa de Gheață. Misiunea Toa constă și în înfrângerea Rahi (animalele universului Bionicle), infectate de Teridax, pentru a ataca triburile Matoran și a le înrobi. În timpul misiunii, Lewa se infectează la mască, dar este salvat de Onua. În cele din urmă, cei șase Toa intră în vizuina lui Makuta și se transformă în Toa Kaita, două fuziuni puternice formate din câte trei Toa (Akamai de Curaj, fuziune de Onua, Tahu și Pohatu și Wahirua de Înțelepciune, fuziune de Gali, Lewa și Kopaka) . În cele din urmă, odată ce Toa Kaita se separă, revenind la Toa Mata originală, ajung din Teridax, posedând corpul unui Matoran decedat și reușesc să-l învingă combinând puterile lor elementare.

Bohrok-urile

Cu toate acestea, chiar dacă este înfuriat de această înfrângere, Teridax avea deja un plan de rezervă: mai întâi Bahragul, reginele Bohrokului se trezesc, și apoi este rândul Bohrok-urilor în sine, teribile creaturi insectoide complet anorganice controlate de ființe organice mici numite Krana, al cărui adevărat scop este „curățarea” insulei de toate obstacolele (deci satele Matoran) și, în consecință, trebuie să lupte împotriva Toa. Lewa însuși, în ciuda căderii sub controlul unei krane, este salvat încă o dată de Onua. În cele din urmă, Toa reușește să câștige din nou și își combină cele șase puteri pentru a prinde Bahrag într-o închisoare de protodermă solidă (un fel de mineral care poate fi format din combinația a șase elemente Toa). Odată ce reginele Bohrok sunt înfrânte, podeaua se prăbușește și este scufundată de un lichid argintiu numit Protodermis Energizat (mai puternic decât în ​​mod normal și cu proprietăți pozitive pe Toa), din care Toa Mata iese mutat. Modernizate și cu noi arme, armuri și măști Kanohi, Toa Mata au devenit acum Toa Nuva.

I Toa Nuva

În comparație cu Toa Mata, Toa Nuva prezintă schimbări semnificative, nu numai în ceea ce privește armele, ci și în faptul că au primit noi puteri. Dar cei 6 Bohrok-Va (care sunt un fel de „Turaga” care comandă Bohrok) sunt expuși unei energii ciudate și se transformă în Bohrok-Kal, al cărui scop este să elibereze reginele Bahrag prin furtul simbolurilor Nuva, din pietrele magice care păzesc puterile celor șase Toa, păzite în cele șase sate din Mata Nui; simbolurile sunt folosite la puterea lor și fără ele ar fi în pericol grav [1] . Bohrok-Kal fură simbolurile Nuva și învinge rapid Toa Nuva, care își pierde puterile elementare, trebuind să se bazeze doar pe puterea măștilor lor Kanohi și o parte din roiurile Bohrok care au trecut în partea lor după înfrângerea Regine Bahrag. Turaga din satul de foc, Vakama, îi dă lui Tahu masca Kahnoi a Timpului, numită „Vahi”, pe care să o folosească în caz de nevoie. Când Toa ajunge în peștera în care au luptat reginele Bahrag, găsesc Bohrok-Kal intenționat să-și îndeplinească misiunea, iar Tahu folosește Masca Timpului pentru a-i încetini, oferindu-i lui însuși și însoțitorilor săi timp pentru a lucra un etaj. În cele din urmă, toa își concentrează toate puterile în simbolurile lor, astfel încât Bohrok-Kal nu le mai poate controla și sunt distruse de propriile lor puteri. Toa Nuva își recâștigă astfel puterile și își readuc simbolurile în satele lor respective, iar Tahu îi întoarce Masca Timpului la Vakama.

Toa de lumină

Timpul trece, iar un Matoran pe nume Takua găsește o misterioasă mască strălucitoare care era ascunsă într-un Totem din vulcanul Ta-Koro. Vulcanul începe să erupă, dar Takua este salvat de Tahu. După jocul lui Kohli, un sport creat de Turaga Onewa, în care Hahli și Macku din Ga-Koro câștigă împotriva lui Takua și Jaller (un prieten al său și căpitanul Gărzii) din Ta-Koro și Hewkii și Hafu din Po-Koro , masca cade din rucsacul lui Jaller, în care a fost plasată de Takua. Turaga, după ce a examinat-o, anunță că aceasta a fost Masca Luminii, Avohkii, o mască care a fost intenționată să fie purtată de al șaptelea Toa. Takua ar fi trebuit să fie vestitorul celui de-al șaptelea Toa, dar reușește să încredințeze sarcina lui Jaller, după ce a îndrumat lumina către Jaller însuși. Între timp, Teridax, aflând acest fapt, eliberează noi adversari, Rahkshi, armură controlată de creaturi asemănătoare cu viermii numite Kraata. Cei șase Rahkshi sunt: ​​Tuurak (frică), Kuurak (furie), Guurak (fragmentare), Vohrak (foamea), Lehrak (otravă) și Panrak (distrugere). Cu toate acestea, doar Lehrak, Guurak și Panrak sunt lansate inițial. Cei doi Matoran, Jaller și Takua, încep o călătorie în căutarea celui de-al șaptelea Toa, urmărit fără să știe de Rahkshi. Ta-Koro, satul de foc, este evacuat înainte de a fi distrus de cei trei Rahkshi, iar Tahu Nuva este parțial infectat cu Lehrak. Între timp, Jaller și Takua ajung la Le-Koro, satul aerului, și o întâlnesc pe Lewa, care îi salvează de un urs. Împreună se îndreaptă spre Ko-Koro, satul de gheață, unde cei doi prieteni și Lewa primesc vești despre cucerirea Rakhshi a Ta-Koro. Mai târziu, după plecarea Lewei, cei doi se întâlnesc cu Kopaka, Toa de Gheață, care îi ajută mai târziu să-i învingă pe cei trei Rahkshi. Makuta decide să-i elibereze pe ceilalți trei, Tuurak, Vohrak și Kuurak. Cei doi Matoran ajung la Onu-Koro, un sat al pământului, dar Takua primește un mesaj telepatic (similar cu un fel de viziune) de la Makuta, care amenință să-i dea masca dacă nu vrea să sufere consecințele. Drept urmare, Takua, speriat, se desparte de Jaller. Cei trei Rahkshi atacă și distrug satul pământului, Onua și Pohatu cedează (momentan) și Tahu, lovit de puterea lui Kuurak, înnebunește și se confruntă cu Gali, dar este înghețat de Kopaka, care fuge cu Tahu, Gali și Lewa; Pe de altă parte, Takua reușește să scape, să ajungă la Jaller și să-l salveze de o prăpastie în timp ce se îndrepta spre Kini-Nui, marele templu. Între timp, Tahu este vindecat de Gali, Kopaka și Lewa, care veniseră cu el de la Onu-Koro, dar, dintr-un motiv inițial necunoscut, Kopaka părăsește spontan grupul. Cei doi matorani ajung la confruntarea finală cu toți cei șase Rahkshi, dar sunt salvați în timp de cei șase Toa Nuva (reuniți și datorită lui Kopaka, care de fapt a plecat să-i caute pe Onua și Pohatu); Lupta este sângeroasă, dar Toa, unindu-și forțele, au bătut cu ușurință aproape toți Rakhshi, cu excepția unuia: Tuurak. Acesta din urmă, de fapt, se aruncă asupra lui Takua și îl lovește, făcându-l imobil de frică. Jaller, pentru a-și salva viața, se agață de sulița de putere a lui Tuurak și moare copleșit de puterea sa sub ochii prietenului său, recunoscându-i curajul.

„Ai fost mereu diferit ...”

(Jaller la Takua, înainte de a muri.)

În acest moment Takua, disperat, devine conștient de destinul său: poartă Masca Luminii și devine Takanuva, Toa Luminii, care învinge instantaneu Tuurak. Folosind părțile de armură ale lui Rahkshi, acum învins, Takanuva creează un vehicul numit Ussanui și ajunge singur în vizuina lui Teridax, care îl provoacă la kohli. Dacă va câștiga, Takanuva va putea deschide ușa care duce spre exterior; dacă Teridax câștigă, va lua masca de la el. În timp ce Hahli reușește să reunească Turaga, Toa și Matoran, Takanuva, după o luptă foarte grea, reușește să-l învingă pe Teridax folosind cea mai bună lovitură pentru a inversa ceea ce suferea. Dar Teridax, ridicându-se în picioare în ciuda tuturor, demonstrează că nu este dispus să se predea în niciun fel, declarând că fratele său nu trebuie trezit și că „datoria” sa, aceea de „a-și păzi” fratele, este față de masca sa de umbră. . Furios, Takanuva se aruncă asupra Makuta, iar cei doi, în luptă, cad într-o cuvă de Protodermis Energizat, fuzionând ulterior într-o ființă numită Takutanuva. După ce a folosit o parte din energia sa vitală pentru a-l învia pe prietenul său Jaller, el îi ajută pe Toa Nuva, Matoran și Turagas să iasă, dar moare zdrobit de ușa pe care o sprijinea pentru a preveni căderea asupra lor. Cei șase Toa Nuva, cu ajutorul insulei Turaga, reușesc să deschidă o cale către o nouă insulă și, plasând Masca Luminii în locul exact, îl readuc pe Takanuva la viață și (aparent) îl trezesc pe Mata Nui, marele spirit „frate” al lui Teridax adormit mai întâi de Makuta însuși, în timp ce acesta din urmă pare învins pentru totdeauna. [2]

Inapoi in trecut

Metru Nui

Insula găsită de Toa este de fapt Metru Nui. Turaga îi dezvăluie un secret Toa Nuva: ei nu sunt singurii Toa; cei șase Turaga, de fapt, erau numiți Toa Metru. Vakama începe astfel să-și spună povestea.

Toa Lhikan, ultimul Toa rămas din Metru Nui, încearcă pietre ciudate, dar este atacat de vânători și de mărimile Krekka Nidiki, membri ai unei organizații numite Vânătorii Întunecați (Vânătorii Întunecați). După ce și-a pierdut urmele, Lhikan livrează fiecare dintre cele șase pietre găsite unui alt Matoran din fiecare Metru. Ultima piatră intră în mâinile lui Vakama, un producător de măști Kanohi din Ta-Metru, dar Lhikan este capturat ulterior de Krekka și Nidiki. Imediat după capturarea lui Toa Lhikan, Turaga Dume vine să-l întrebe pe Vakama dacă Masca Timpului, Kanohi Vahi, este gata, dar Matoran spune că numai cu cele șase discuri mari ar fi putut construi o mască atât de puternică. Împreună cu piatra dată de Toa Lhikan, Vakama găsește și o hartă, care îl duce la marele templu. Aici Matoranul se întâlnește și cu ceilalți cinci aleși, și anume Nuju din Ko-Metru, Nokama din Ga-Metru, Whenua din Onu-Metru, Onewa din Po-Metru și Matau din Le-Metru. Fiecare dintre ei își introduce propria piatră într-o structură și apare holograma lui Toa Lhikan, spunându-le Matoranilor să salveze inima lui Metru Nui. Matoranii, deși încă nu înțeleg ce este această „inimă a lui Metru-Nui”, sunt transformați ulterior în Toa, dar la scurt timp după aceea Vakama începe să aibă viziuni ciudate, după care îi spune celuilalt Toa că, pentru a demonstra lui Turaga Dume că sunt demni de a fi Toa, trebuie să găsească cele șase mari discuri. După ce a găsit darurile, Toa călătorește la Marele Stadion, unde Turaga Dume își testează abilitățile în domeniul Protodermis. Toa, din păcate, eșuează lamentabil, iar Turaga Dume îi face pe Matoran să creadă că sunt impostori. Dume reușește să-i captureze pe Nuju, Whenua și Onewa, care au căzut într-un vârtej în timpul provocării, în timp ce îi trimite pe Krekka și Nidiki să-i caute pe Matau, Nokama și Vakama, care în schimb reușiseră să scape. Toa înțelege că trebuie să descopere puterile măștilor lor pentru a salva inima lui Metru Nui. Vakama descoperă, de asemenea, că cele șase discuri mari pot fi unite pentru a forma un disc din care să obțină Masca Timpului, Kanohi Vahi. Între timp, în închisoarea unde sunt ținuți Onewa, Nuju și Whenua, un misterios Turaga îi ajută pe cei trei Toa capturați să descopere și să folosească puterile măștilor lor: ca rezultat, Nuju descoperă că are abilități telekinetice, Whenua își poate aprinde masca. să vadă în întuneric și dincolo de ziduri și Onewa să poată manipula voința celorlalți. Nokama, Matau și Vakama reușesc să-și găsească prietenii și descoperă că misteriosul Turaga este însuși Lhikan, care și-a pierdut puterile după ce a fost capturat. Nokama și Matau descoperă, de asemenea, puterea măștii lor: Nokama poate vorbi cu orice ființă vie și Matau este capabil să-și schimbe propriul corp. Toa îl găsește pe Turaga Dume și mai mulți matorani în unele capsule și descoperă adevărul: Makuta se lăsase el însuși Dume și intenționase să-l blocheze pe Matoran în capsule criogenice, iar când erau eliberați, își vor aminti de Makuta ca singurul lor zeu adevărat. Vakama înțelege semnificația viziunilor sale și înțelege că trebuie să meargă pe o altă insulă, pe insula Mata Nui, luând Matoranul cu ei. Totuși, Makuta împiedică navigația Toa generând „adevărata” Mare de Protodermă și Vakama este forțat să o conteste, folosind masca de timp pe care o construise anterior. Cu toate acestea, puterea sa nu o poate contracara pe cea a lui Makuta, iar Lhikan este forțat să se sacrifice pentru a-l salva pe Vakama. Acesta din urmă reușește să descopere puterea măștii sale, adică invizibilitatea, dar după o bătălie cu Makuta își dă seama că sunt necesari și ceilalți Toa pentru a-l învinge. Toa îl încuie pe Makuta într-o cușcă de portodermă și merg pe insula Mata Nui, unde, după o altă călătorie povestită mai târziu, vor trebui să-și folosească puterile, transformându-se în Turaga, pentru a-i trezi pe Matoran. Vakama, observând că masca unui matoran numit Jaller s-a rupt, îi dă cea a lui Toa Lhikan.

Umbrele misterului

Toa Metru se întoarce pe insula Metru Nui pentru a găsi câteva capsule Matoran care nu fuseseră încă recuperate, dar, la intrarea într-un oraș, descoperă că Metru Nui a suferit schimbări drastice: întreaga insulă pare devastată de un cataclism. abandonate și distruse și multe fiare periculoase (Rahi) sunt libere să călătorească. Toa Whenua își dă seama că arhivele sale, care conțineau toate speciile de animale ale lui Metru Nui, au fost modificate. Vakama, Toa of the Fire, îndeamnă grupul să continue căutarea, dar tocmai în acel moment Visorak, ființe arahnoide numite Fură de Viață, îi atacă pe cei șase și îi imobilizează. Toa Metru se trezește în interiorul coconilor fabricați de Visorak. Sidorak, regele tuturor hoardelor Visorak, intenționează să le omoare pe toate, iar Roodaka, viitoarea regină a Sidorak, îl îndeamnă pe rege să facă distrugerea Toa memorabilă, cerându-i, de asemenea, să-i aducă cadavrele lor. În realitate, Roodaka este un aliat al lui Makuta care intenționează să-l trezească pe fratele malefic al lui Mata Nui folosind puterile conținute în corpurile Toa Metru și astfel să rupă sigiliul cuștii Protodermis. Sidorak, necunoscând complotul lui Roodaka, precipită Toa Metru care între timp transformase, din cauza otrăvii Visorak, în Toa Hordika, versiuni mutante cu membre disproporționate și arme noi, inclusiv Spinner Rotuka. Noul Toa este salvat de Rahaga care îi duce într-un loc departe de pericolele noului Metru Nui. Când Roodaka descoperă că Toa Hordika sunt încă în viață, el trimite un grup de Visorak pentru a-și captura liderul. Vakama începe acum să aibă îndoieli cu privire la modul său de a-și judeca frații Toa și se retrage pe margine, dar numai în acel moment este capturat din nou de Visorak. Roodaka decide să-l aducă pe Vakama de partea lui, promițându-i respect de la toți subiecții viitori. Vakama devine astfel dușmanul fraților săi Toa și îl atacă pe Norik, liderul Rahaga. Sidorak nu știe că Roodaka intenționează să-l omoare și crede că Vakama este o formă de cadou de la Roodaka. Vakama însuși, pentru a fi acceptat de Sidorak, își demonstrează loialitatea prin livrarea a cinci dintre cele șase Rahaga. Norik, Rahaga liberă, este găsit în schimb de Toa Hordika, care, după ce a descoperit trădarea lui Vakama, a plecat în căutarea lui Keetongu, o ființă mitică care poate fi capabilă să readucă Toa Hordika la forma lor Metru. Între timp, Sidorak îi introduce hoardei Visorak lui Vakama și îi propune să devină generalul lor; regina Visorak îl informează, de asemenea, că va fi viitorul rege, în locul lui Sidorak. Între timp, Toa Hordika îl urmărește pe Keetongu și îl îndeamnă să lupte cu ei pentru a-i salva pe Vakama și Matoran. Astfel, pe măsură ce Toa Hordika ajunge pe arena unde se află Sidorak, Roodaka și Vakama, Keetongu urcă pe turnul principal. Vakama ordonă hoardei Visorak să intre în arenă și să distrugă Toa; Whenua, Nokama, Nuju și Onewa se confruntă cu hoarda Visorak, în timp ce Matau, Toa de Aer, intenționează să ajungă la Vakama pentru a încerca să-l readucă în fire. Între timp, Keetongu este învins de Roodaka care îi cere lui Sidorak să coboare și să verifice dacă Keetongu a fost în cele din urmă distrus. Cu toate acestea, Matau este învins fără probleme de Vakama cu noile sale puteri, dar reușește să se salveze de un păr. Între timp, Roodaka reușește să scape de Sidorak abandonându-l în arenă la mila lui Keetongu, care, în realitate, este încă în viață și îl zdrobește, lăsându-l pe Roodaka ca singurul suveran. Norik reușește să-l elibereze pe celălalt Rahaga și își propune să-i ajute pe cei patru Toa Hordikas care se luptă cu Visorak. În schimb, Vakama intenționează să-l distrugă pe Matau, care, din fericire, reușește să-i amintească lui Vakama de sarcina lor reală, care este recuperarea lui Matoran. Vakama se întoarce astfel la sine și îl salvează pe Matau. Între timp, Toa Hordika și Rahaga nu sunt suficiente pentru a contracara forțele Visorak și sunt înfrânți. Tocmai atunci ajunge Roodaka care intenționează să-și însușească elementele Toa Hordika. Vakama, care încă se preface că este rău, îl aduce pe Matau împreună cu frații săi Toa, care își aruncă brusc spinnerul la Roodaka. Celălalt Toa face același lucru pentru a opri noua regină. Cu toate acestea, Roodaka nu este învins dezvăluind că puterile lor nu valorează nimic dacă nu ar fi uniți Toa. Roodaka îl amenință să dezlănțuie toate Visorak-urile împotriva fraților săi, dar Vakama îndeamnă hoarda să plece pentru că era noul lider, numit paradoxal de Sidorak și Roodaka, iar el tocmai îi eliberase. Visoracii nu ezită să plece și Roodaka, grație puterii unite a celor șase Toa, pare a fi învins definitiv. În schimb, regina valorifică puterile filatoarelor Toa pentru a hrăni un fragment din cușca lui Protodermis care îl închide pe Makuta. În acest fel, când Vakama își aruncă spinnerul către Roodaka, aparent ucigând-o, el îl eliberează pe Makuta însuși din cușca lui Protodermis pe care o va lua și va face să dispară corpul lui Roodaka. Dar acum bătălia s-a încheiat, iar Toa Hordika îl întoarce pe Toa Metru și îl aduce pe Matoran rămas la Mata Nui, conectându-se la finalul capitolului anterior.

Saga măștii vieții

Voya Nui, casa Piraka

După ce a terminat de spus povestea, pacea pare să domnească în Metru Nui, unde toată lumea s-a mutat. Cu toate acestea, într-o zi, cei șase Turaga (la care s-a alăturat Dume) cheamă Toa Nuva dându-le o veste șocantă: marele spirit pe care Mata Nui îl moare. Prin urmare, cei șase Toa pleacă cu capsule și merg la Voya Nui în căutarea măștii vieții, Kanohi Ignika. Cu toate acestea, Turaga îi spune lui Takanuva să rămână în Metru Nui pentru a proteja insula împreună cu locuitorii săi. Pe Voya Nui, ceilalți 6 Toa îi găsesc pe Piraka, vânători de întuneric care au sosit recent acolo și care înrobesc Matoranul local. Hakann, Vezok, Reidak, Avak, Zaktan, liderul și Thok, cei șase Piraka, caută și masca vieții. Când au ajuns pe Voya Nui, insula suferea o perioadă foarte severă de foamete și mizerie, iar Voyatoranii sperau că va veni mântuirea. În schimb, pretinzându-se că sunt Toa eroici, Piraka le-au tratat ca pe niște sclavi, forțându-i să construiască o fortăreață sau să sape găuri peste tot vulcanul Valmai pentru a-l scurge de toată lava. Totuși, împotriva acestora s-a născut o mică mișcare de rebeliune formată din șase Matoran (Dalu, Balta, Piruk, Velika, Kazi și liderul lor Garan, care spionase în secret pe Piraka) și Axonn (membru al Ordinului Mata Nui). Cu toate acestea, Piraka au lovit primul, înrobindu-i pe toți membrii rezistenței, cu excepția celor șase membri ai Voyatoranului. În ciuda vitejiei și puterilor lor, Toa Nuva este ușor bătută de Piraka. Zaktan, pentru a nu face echipa să-și asume riscuri, decide să-și arunce armele și măștile într-un vulcan de pe insulă; vulcanul, totuși, erupe, iar Toa fuge spre baza rezistenței lui Voya Nui, descoperind totuși că toate Voyatoran au fost înrobite de Piraka. Dalu își folosește puterile psihice împotriva lui Gali care îi atacă pe ceilalți tovarăși, dar va sosi Axonn care îl va vindeca mai întâi pe Gali și apoi pe Voyatoran. Împreună, întreaga rezistență încearcă să atace Cetatea Piraka, dar Brutaka, fost membru al Ordinului Mata Nui și vechi prieten al lui Axonn care s-a convertit la rău, îi învinge pe toți. Aici intră în joc șase Matoran (adică Jaller, Hahli, Hewkii, Nuparu, Kongu și Matoro) care au părăsit Metru Nui în căutarea Toa Nuva, care, după diferite evenimente, ajung în Voya Nui și sunt transformați în Toa Inika de către Steaua Roșie, stea cu puteri magice. I sei nuovi Toa, chiamati Toa Inika, affrontano insieme alla resistenza i sei Piraka e Brutaka. Dopo la battaglia i Toa ei Piraka corrono dentro al tunnel del vulcano in una corsa alla ricerca della Kanohi Ignika. Dopo innumerevoli pericoli e insidie, i due gruppi giungono alla camera finale della Maschera della Vita, incontrando il settimo Piraka, Vezon, il quale ha la Maschera della Vita stessa fusa sulla sua testa. Si scopre, infatti, che in passato i sei Piraka stavano viaggiando nella tana di Makuta, vicino alla Grande Città di Metru Nui, sperando di trovarvi armi da rubare; vi trovarono la Lancia della Fusione, la quale venne attivata per sbaglio da Hakann e colpì Vezok, che si separò in sé stesso e Vezon. Vezon non sembrava cambiato affatto, ma Vezon aveva comunque tutte le memorie del Vezok originale, e pertanto conosceva i piani dei Piraka. Senza incontrare ostacoli, Vezon si diresse verso la camera della Maschera della Vita, e quando la toccò, sembrava che il mondo esplodesse. Ripresosi, Vezok si ritrovò fuso con la maschera stessa, e ci sarebbe stato fino alla fine dei tempi, reso egli infatti praticamente immortale. I Toa Inika sconfiggono Umbra, custode della Maschera, grazie all'astuzia di Nuparu che lo sconfigge con i suoi stessi poteri. I Piraka, però, raggiungono Vezon per primi, ma non solo egli li stava aspettando, ma addirittura fonde Vezok e Reidak in un essere mostruoso che mette fuori gioco gli altri 4 Piraka. I Toa quindi sono gli unici rimasti ad affrontare Vezon, il quale si scopre anche capace di assorbire qualunque colpo subito (e lo stesso avviene anche per Fenrakk, il suo mostro), il che lo rende più forte. Jaller riesce comunque a far sì che i due cadano nella lava, ma Vezon risorge, con il suo Fenrakk trasformato in un dragone Kardas. Axonn, nel frattempo, è impegnato in una dura battaglia contro il suo ex-amico Brutaka. Infuriato per il tradimento dell'amico, alla fine Axonn distrugge la vasca contenente il virus dei Piraka (lo stesso contenuto nelle sfere Zamor usato dai Piraka stessi per schiavizzare i Voyatoran). Brutaka rimprovera Axonn di combattere per una causa persa, ma questi gli risponde che per quanto questa sia una causa persa, vale comunque la pena di combattere. I Toa sembrano spacciati, ma Jaller usa una sfera Zamor congelante, che congela Vezon e Kardas nello spazio-tempo. Quando Matoro si avvicina a Vezon, la maschera si separa all'istante dal Piraka, come se volesse che Matoro la prenda subito. Dopo una difficile battaglia, i Toa sembrano quindi aver vinto ma la Maschera della Vita "vola via" nell'oceano a causa di un colpo di Kardas, ripresosi. I sei Toa Inika liberano intanto i Toa Nuva, mentre Brutaka viene poi portato da Botar (altro membro dell'Ordine di Mata Nui) nella Fossa abissale, una prigione per criminali che si trova sott'acqua. Dopo aver riabbracciato i Toa Nuva, i Toa Inika, su ordine degli stessi Nuva, continuano la loro ricerca alla maschera della vita. Tuttavia, Hahli riesce a salvare un Matoran che vive sott'acqua; il Matoran, prostrato dalla troppa fatica, muore tra le braccia dei Toa, non prima, però, di aver riferito loro di una "città sotto il mare"...

Mahri Nui

Grazie ad un passaggio indicato loro da Axonn, i sei Toa raggiungono il mare. Sotto l'acqua di Voya Nui, oltre alla Fossa, c'è Mahri Nui, una parte di Voya Nui staccatasi e sprofondata molto tempo prima. Lì vivono duramente grazie a delle bolle d'aria dei Matoran, i quali vivono costantemente minacciati da molti predatori, guidati dai Barraki (antichi sovrani della Lega dei Sei regni e ora ex prigionieri della fossa), che sono Pridak (il leader), Kalmah, Ehlek, Mantax, Takadox e Carapar (in seguito ucciso da un laser da parte di Tren Krom). Avendo saputo della maschera della vita, i sei Barraki si mettono a cercarla e se ne impadroniscono. Ma la Kanohi Ignika si illumina e l'energia sprigionata trasforma i Toa Inika in Toa Mahri. Un Matoran, Dekar, inoltre viene trasformato in Hydraxon, il carceriere della fossa, morto tempo prima. Il nuovo essere ha il corpo di Hydraxon ma anche la memoria del matoran Dekar, amico di Defilak. I Toa Mahri arrivano a Mahri Nui. Dopo aver spiegato la situazione al capo del concilio, incontrano i Barraki e si arrendono, e tutti, tranne Matoro, vengono catturati da Hydraxon. Alla porta della sua cella viene messo di guardia Maxilos che, andato via Hydraxon, svela la sua vera identità: è Makuta Teridax che sta possedendo il corpo del robot Maxilos. Ovviamente, Makuta vieta a Matoro di dire la sua vera identità. Intanto, i cinque Toa, apprese le loro nuove abilità, scappano dalle celle dei Barraki e si ricongiungono con Matoro e Maxilos, trovando anche le mitragliatrici di Cordak. Il gruppo si mette così alla ricerca della maschera. Hydraxon intanto sconfigge Nocturn, ipnotizzato precedentemente da Takadox il quale aveva l'Ignika datagli dai Barraki; Hydraxon tenta poi di distruggerla, temendo possa rivelarsi pericolosa. Infuria intanto la battaglia fra i Toa ei Barraki, dove i nostri eroi alla fine trionfano di misura, ma appena Matoro tocca l'Ignika, essa diventa grigia, facendo capire che Mata Nui è morto. Ma Matoro non riesce ad accettarlo e mentre gli altri Toa tengono impegnati i Barraki, attraversa l'apertura che porta a Karda Nui, prima che Voya Nui chiuda il passaggio. Qui capisce che l'unico modo per far rivivere Mata Nui è indossare la Ignika e perciò morire. Matoro decide perciò di indossarla e riesce a resuscitare il Grande Spirito a costo della sua vita, trasformandosi in energia. Poco prima di spirare Matoro riesce a teletrasportare i suoi compagni a Metru Nui, dove vengono informati da Vakama del sacrificio di Matoro. Per onorare la sua memoria viene costruita una statua al centro dello stadio.

Karda nui

I Toa Nuva intanto stavano preparando il mondo per il risveglio di Mata Nui, ma la maschera finisce a Karda Nui, al centro dell'universo. I sei Toa, per poter equipaggiarsi, passano quindi prima ad Arthaka, un'altra isola, dove gli viene data una nuova armatura e nuove versioni delle maschere. Nel "torsolo" dell'universo però ci sono ora dei Makuta inviati da Teridax che stanno schiavizzando gli Av-Matoran, i Matoran della luce, trasformandoli in Matoran ombra. La Kanohi Ignika frattanto si è creata un corpo per sé stessa ed è diventata Toa Ignika. Il compito dei Toa Nuva è ora risvegliare il grande spirito Mata Nui, recuperare la Kanohi Ignika e scacciare i Makuta da Karda Nui. Perciò si dividono i due team: Lewa, Pohatu e Kopaka andranno a Karda Nui mentre Gali, Tahu e Onua andranno nella palude sotto di essa, e successivamente diventeranno i Toa Mistika. I Makuta intanto, guidati da Antroz, stanno trasformando tutti gli Av-Matoran di Karda Nui in Shadow Matoran. I Makuta che si trovano sul luogo sono Antroz, Vamprah, Chirox, Icarax e Mutran ed i loro Shadow Matoran sono Gavla, Kirop, Radiak e Vican, a cui si aggiungerà anche Vultraz.

Le vicende di Takanuva

Prima di partire, Icarax ha fatto in tempo ad attaccare Takanuva utilizzando le sanguisughe assorbi-luce contenute nel suo Tridax Pod (una sfera che contiene queste sanguisughe). Il Toa della luce, anche se viene poi salvato da membri dell'ordine di Mata Nui, ha subito una mutazione: è metà ombra e metà luce. Il Toa della luce potrebbe essere l'arma vincente contro i Makuta, i quali temono questo elemento. Takanuva viene perciò mandato tramite un varco temporale a Karda Nui ma, a causa di un'imperfezione della Kanohi Olmak, la maschera ultradimensionale indossata da Brutaka, accade un imprevisto: il varco non lo porta a Karda Nui ma in una dimensione parallela dove i Toa sono i padroni e tiranni del mondo, mentre i Matoran sono schiavizzati da loro. Lì incontra anche se stesso da Matoran ei paralleli Tahu e Kopaka nelle loro forme Mata. L'imperatrice del regno dei Toa è Tuyet, un ex compagna di Toa Lhikan che nella dimensione reale era stata uccisa da alcuni prigionieri del Pit durante una rivolta. Era stata mandata nel Pit in quanto aveva cercato di impadronirsi di un potere immenso con la pietra Nui. Lhikan e Nidhiki però impediscono a Tuyet di realizzare il piano. Nella seconda dimensione parallela, invece, Nidhiki si era alleato con Tuyet e avevano ucciso Lhikan. Takanuva incontra poi se stesso da matoran con il quale va alla ricerca di un oggetto negli archivi di Onu-Metru. Lì però incontra Tuyet che lo fa rinchiudere in prigione, dove incontra alcuni Makuta fra cui Krika e il makuta che conoscevamo dall'inizio, Teridax. Takanuva però grazie al loro aiuto fugge e va alla ricerca di Brutaka per ritornare nella vera dimensione. Il Toa della Luce incontra Jaller da Matoran, e due toa Hagah, uno dei quali si vanta di aver ucciso Brutaka e infatti ora possiede la sua maschera, in grado di aprire ponti dimensionali e quindi l'unica speranza di salvezza di Takanuva. Dopo varie vicende Takanuva arriva allo scontro con Tuyet nel Colosseo di Metru Nui e, nonostante essa possieda una maschera dell'intangibilità, riesce a sconfiggerla con l'astuzia, impossessandosi della maschera e riuscendo ad aprire un ponte dimensionale per Karda Nui; Takanuva riesce a portarsi in salvo, mentre Tuyet rimane in mezzo al portale, che si chiude tagliandola in due e uccidendola. A Karda Nui i tre Toa ei tre Makuta si stanno già sfidando, mentre Toa Ignika ha colpito con i suoi poteri Icarax e l'ha fatto diventare biomeccanico, privandolo di molti dei suoi poteri.

La palude dei segreti

Intanto gli altri tre Toa (Tahu, Gali e Onua) stanno perlustrando la palude di Karda Nui alla ricerca della maschera, del tutto ignari che questa sta combattendo contro i Makuta sotto forma di Toa. Però non sono soli: altri tre Makuta, trasformati in insettoidi dalle acque velenose della palude, tendono loro un'imboscata, ma i Toa riescono a scamparla grazie anche al provvidenziale aiuto di Takanuva che è riuscito ad arrivare a Karda Nui e informa i Toa che se Mata Nui verrà risvegliato, Karda Nui sarà spazzata via da una tempesta energetica, e quindi i Toa in quel caso dovranno fuggire in fretta. I Makuta sono: Gorast (unica femmina fra i Makuta), Krika e Bitil (capace di creare cloni). Più tardi i quattro Toa si trovano di fronte a un'enorme sfera di metallo protetta da una barriera, il Codrex. Per essere aperto, bisogna trovare sei chiavi di volta. Intanto Lewa, Kopaka, Pohatu e Toa Ignika hanno battuto i Makuta Phantoka che ora si sono rifugiati nella palude. Qui i Toa ei Makuta tornano tutti e otto insieme e iniziano a combattere. Tahu nel frattempo ha trovato le chiavi di volta e ha aperto il Codrex. Qui i toa percorrono un lungo corridoio e si ritrovano in una stanza circolare. Qui trovano tre veicoli volanti di grande potenza. Lewa sale sull'Axalara T9, Pohatu sul Rockoh T3 e Kopaka sta per salire sullo Jetrax T6 ma Antroz, infilatosi furtivamente nel Codrex dietro di loro, se ne impossessa e vola via, ei due Toa partono all'inseguimento. Takanuva, nel frattempo, ha trovato uno strano Rahi nel Codrex, il Klakk, il cui potere è in grado di curare i Matoran dell'ombra, e ha convinto Toa Ignika a mettere la maschera della vita all'interno della cella energetica del Codrex per risvegliare Mata Nui. Nel frattempo, Lewa e Poathu hanno sconfitto Antroz e Kopaka si è ripreso il veicolo. Una volta fatti evacuare tutti i Matoran, Ignika percorre il lungo corridoio del Codrex, il suo corpo si dissolve e la maschera entra nella cella. La maschera entra così a contatto con Mata Nui che si risveglia, provocando una tempesta di energia che distrugge Karda Nui e tutta la Confraternita dei Makuta. Intanto, sull'isola di Mata Nui (una volta casa dei Toa Nuva), ormai straziata dai Bohrokla terra si apre lentamente, e fuoriesce un corpo enorme, più grande dell'isola stessa, che tocca con la testa il cielo: è nientepopodimeno che il Grande Spirito Mata Nui. Gli eroi (compresi i Toa che erano riusciti a tornare sani e salvi) ei Matoran stanno festeggiando il risveglio di Mata Nui e celebrando i caduti durante il conflitto a Metru Nui, e tutti sono felici. Ma all'improvviso il cielo viene investito da una folle danza stellare, e una voce tremenda rompe l'aria:

«Io sono la terra su cui camminate, l'aria che respirate. Non devo più combattervi per dominare l'universo. Io SONO l'Universo!»

( Makuta Teridax ai Matoran, Toa e Turaga )

Il piano di makuta Teridax, il capo della confraternita, era infatti quello di possedere il corpo di Mata Nui e aspettare di essere risvegliato dai Toa, e poi intrappolare l'anima di Mata Nui nella maschera della vita e lanciarlo fuori dal loro universo. Ora, Teridax ha vinto, e controlla tutto l'universo dei Matoran.

Eppure, la Kahnoi Ignika vola nello spazio, e, all'interno di essa, una voce echeggiante ripete ancora e ancora un'unica frase: Io ritornerò .

Il viaggio di Mata Nui

Bara Magna

I protagonisti sono personaggi denominati Glatorian. Questi vivono su Bara Magna, il più grande dei tre pianeti nati dallo "Shattering", e combattono in alcune arene quasi come gladiatori. I popoli sono divisi in sei tribù: quella del fuoco, quella dell'acqua, quella della giungla, quella del ghiaccio, quella della roccia e quella della sabbia. Ogni tribù occupa un villaggio che ha in parte a che fare con il suo elemento (il villaggio del fuoco è situato su un vulcano, per esempio). Ogni villaggio è abitato da un certo numero di Agori (i Matoran della situazione), da un capo e da un Glatorian, che è l'eroe del villaggio. Esistono inoltre delle sotto-specie: gli Skrall, gli Stronius ei cacciatori di ossa della tribù della roccia, che sono molto simili ai Glatorian (solo gli Skrall e gli Stronius), i Vorox e gli Zesk, che sono dei Glatorian e degli Agori de-evoluti in mostri con sembianze di scorpioni. Di solito i Glatorian, oltre che ha una loro unica arma, portano un "Lancia-Thornax", una specie di pistola che spara sfere esplosive. Ogni anno a Bara Magna si svolge un torneo in un'arena dove i Glatorian combattono fra loro per decidere chi è il più potente. Ogni scontro ha diverse regole, come quella che vieta di uccidere il proprio avversario un volta sconfitto. La violazione di queste regole può causare l'esilio del Glatorian dalla sua Tribù (come è successo a Malum).

L'arrivo di Mata Nui

La maschera della vita atterra su Bara Magna. La maschera viene notata da uno Scarabax (una creatura simile a uno scarabeo), che ne chiama altri, per poi toccarla. A quel punto la maschera si illumina per qualche secondo, creando intorno a sé un tornado che crea un nuovo corpo per Mata Nui, simile a quello dei Glatorian (creato dalla maschera della vita grazie alla sabbia e altri materiali intorno ad essa al momento dello schianto su Bara Magna). Poi lo Scarabax gli si avvicina e si mette davanti a lui ma Mata Nui non lo nota e quando inizia a camminare rischia di schiacciarlo; appena Mata Nui si accorge di lui si scusa con lo scarabax e lo fa salire su di sé poi lo Scrabax tocca la Kanohi si trasforma in uno scudo. Dopo aver affrontato un Vorox, fa conoscenza con Metus, un Agori che recluta Glatorian, e insieme vanno a Vulcanus dove si sta svolgendo un combattimento tra Ackar, della tribù del fuoco e Strakk, della tribù del ghiaccio. Caduto a terra sconfitto, Strakk colpisce alle spalle Ackar il quale era distratto con il suo scudo. Interviene Mata Nui che durante il combattimento trasforma la coda del Vorox affrontato precedentemente in una spada scintillante con cui sconfigge Strakk. Dopo essere stato ringraziato da Ackar, gli viene chiesto di combattere gli Skrall ei cacciatori di ossa; Mata Nui in realtà aveva intenzione di ritornare nel suo universo e salvare il suo popolo da Makuta Teridax, ma accetta ugualmente la proposta. Il giorno seguente Mata Nui si incammina insieme ad Ackar e Kiina (una Glatorian della tribù dell'acqua) verso il villaggio di quest'ultima, Tajun, dove c'è una grotta con delle antiche iscrizioni che secondo lei potrebbero essergli utili. Durante la strada cadono in un'imboscata dei Bone Hunter e di Skopio, un enorme mostro quadrupede; dopo averli sconfitti da lontano i tre Glatorian scorgono Tajun ma distrutta dai nemici. Sul luogo dell'incidente sembra non esserci nessuno quando un Glatorian ferito si avvicina: è Gresh (della tribù della giungla) che dice agli altri che Tajun è stato distrutto dai Cacciatori Di Ossa e dagli Skrall, che si sono alleati. I quattro eroi entrano nella grotta descritta da Kiina, dove trovano Berix, un'Agori superstite ma considerato un ladruncolo su tutta Bara Magna. In questa caverna Mata Nui scopre antichi progetti fatti dai Grandi esseri sul suo corpo. Grazie all'aiuto di Berix, Gresh torna in forma. Secondo gli eroi tra loro c'è un traditore, ed inizialmente Kiina è convinta che sia lo stesso Berix. A Mata Nui viene chiesto di migliorare le armi dei Glatorian usando la maschera della vita come ha fatto con lo Scarabax e con la coda Vorox e ci riesce anche bene, ora le loro armi possono scatenare l'elemento di appartenenza. Tutti insieme si recano al villaggio di Gresh, dove si sta svolgendo un altro combattimento tra Glatorian: Vastus, della tribù della giungla e Tarix, della tribù dell'acqua. Il combattimento viene interrotto da Ackar che avverte tutti quanti sull'alleanza degli Skrall e dei Bone Hunter. I capi tribù convincono gli Agori di unire i villaggi di Bara Magna, a patto che i Glatorian li proteggano. Berix è sparito in una grotta e viene trovato da Kiina ma entrambi vengono catturati dai Bone Hunters e dal "Traditore". Metus porta la notizia al villaggio ma mentre i 5 glatorian rimanenti stanno per partire vengono fermati dai capi-Tribù, perciò Mata Nui si offre volontario per andare a liberare Kiina e Berix da solo. Arrivato sul luogo affronta Tuma , il capo degli Skrall, e lo sconfigge sfruttando il suo punto debole: la schiena. In quel momento entra in scena il "traditore" Metus che scatena l'esercito degli Skrall e dei Bone Hunter, ma vengono fermati per pochi minuti dagli insetti Scarabax che avevano formato un gigante. All'arrivo degli altri Glatorian inizia la vera battaglia. Metus scappa via sul suo veicolo ma viene fermato da Mata Nui che lo trasforma in una vipera con il potere della sua maschera. I Glatorian trionfano sull'esercito grazie ai loro elementi combinati. Dall'unione dei villaggi nasce un nuovo corpo di un guardiano gigante simile al precedente corpo di Mata Nui (il prototipo che era stato scartato precedentemente dai creatori di Mata Nui).

La fine di Makuta

Mata Nui, utilizzando la Kahnoi Ignika, scopre che l'unica soluzione rimasta è il Prototype Robot, i cui pezzi erano sparsi per il deserto di Bara Magna, e nel frattempo scopre tante cose su dovere e amicizia, molto più di quanto non avesse fatto lui nei millenni della sua esistenza. A poco a poco, Mata Nui capisce come potrebbe liberare la sua gente ancora imprigionata da Makuta all'interno del suo vecchio corpo.

Tanto tempo fa, quando Spherus Magna era ancora intero, era una terra prospera e serena, ma la scoperta di un'incredibile fonte d'energia, situata nel suo nucleo, portò a lotte intestine fra gli abitanti, che divisi in fazioni combatterono guerre che sconvolsero il pianeta, lacerandolo. Avendo compreso i pericoli che sconvolgevano il pianeta, i Grandi Esseri crearono un gigantesco robot per contenere il pianeta ormai vicina alla distruzione. Ma l'instabile sorgente d'energia provocò un'esplosione che scaraventò i pezzi del robot da ogni parte del pianeta, così i Grandi Esseri decisero di costruire un robot ancora più grande, ed essendo la missione quella di apprendere i segreti dell'universo, Mata Nui ne acquisì l'intelletto. Misure di sicurezza, sotto forma dei 6 guerrieri Toa, furono istituite per fronteggiare pericoli imprevisti per salvare tante vite. La costruzione del robot fu completato appena in tempo. Protodermis energizzato fuoriuscì immediatamente dal nucleo di Spherus Magna, provocando un'esplosione che lanciò in orbita due enormi brandelli del pianeta, Aqua Magna e Bota Magna, lasciando il resto conosciuto come l'attuale Bara Magna. Mata Nui, rimasto fuori nell'universo, esplorò ogni particolare dell'universo che doveva conoscere, ma ignorava i continui alterchi degli esseri presenti nel suo corpo. Ciò sarebbe costato a tutti delle sofferenze. Infatti, nonostante il duro lavoro dei Toa e dei Matoran per stabilire un perfetto equilibrio all'interno di Mata Nui, i Makuta (inizialmente buoni e guidati da Makuta Miserix, e poi, in seguito ad un colpo di Stato di Teridax, divenuti ostili a Mata Nui), avevano sempre un'occasione giusta per tramare e cospirare, sempre assetati di potere, specie per approfittare di una distrazione di Mata Nui. 1000 anni prima, mentre quest'ultimo si dirigeva verso il suo pianeta natio, Teridax fece il suo attacco e mise i suoi sistemi fuori gioco, lanciandolo nelle acque di Aqua Magna, dove Mata Nui rimase in coma per millenni. I sistemi automatici camuffarono il suo volto, l'unica parte del suo corpo che affiorò sulla superficie dell'acqua. I Toa portarono i Matoran lavoratori in questo paradiso insulare, chiamandoli Turaga, che ormai erano gli unici che avevano mantenuto la memoria riguardo alla vita di Mata Nui. Teridax, però, aveva altri piani. Il sacrificio di Matoro, compiuto un anno prima, aveva riportato in vita il corpo di Mata Nui, ma Terdax se n'è impossessato, scagliando fuori la Kahnoi Ignika con dentro Mata Nui stesso.

Adesso, Mata Nui comprende tutta la sua storia, e ora, per liberare la sua gente, deve affrontare due problemi: trovare e riparare il vecchio robot e riuscire a usarlo, e con esso il suo potere. Seguendo un Agori, però, Mata Nui scopre l'unica speranza per salvare la sua gente: un enorme oggetto energizzato capace di attivare il robot. Ora Mata Nui deve convincere i Glatorian e gli Agori a usare il loro mega-villaggio, costruito con il robot esploso millenni fa, e ci riesce. Ma nonostante abbia il controllo del suo robot, deve cavarsela da solo, senza più i Matoran ad aiutarlo. Sebbene l'altro robot è controllato da Teridax, Mata Nui riesce a sentire la tensione delle battaglie che incombono nel corpo del robot di Teridax; i Toa ei Matoran che Mata Nui aveva ignorato così a lungo ora lottano contro il male lasciato prosperare. Inoltre, dato che Teridax, è riuscito a percepire Mata Nui, ora deve preparsi in fretta, mettendo prima al sicuro la sua gente su Bara Magna, poi riunendo il più possibile le due lune e infine affrontando Makuta. Finalmente il processo di riunificazione delle due lune per ricostruire l'antica Spherus Magna è iniziato, ma il tempo è tiranno, perché Teridax potrebbe attaccare mentre Mata Nui riunifica il più possibile le due lune. Teridax, infatti, arriva, e Mata Nui sa che nonostante le parole, la brama di potere non segue alcuna logica, perciò potrebbe accadere uno scontro tra l'instabile corpo di Mata Nui e quello possente di Teridax. Mata Nui sa che se lo attacca, potrebbe danneggiare ed addirittura uccidere la gente dentro di lui, ma anche che non deve perdere oi suoi sforzi saranno vani. Quel che è peggio, Makuta manda i Rakhshi, gli Skrall ei Nektann ad attaccare i Glatorian e gli Agori. Ma qualcosa dentro Mata Nui si risveglia; è la Kanhoi Ignika, che prende di mira Tahu ritrasformandolo nella sua forma Mata e consigliandogli di indossare i pezzi dell'armatura d'oro. Ma Teridax respinge i pezzi dell'armatura che vengono raccolti dai nemici, e tuttavia, Tahu, con l'aiuto di Takanuva e Gresh, riesce a recuperare i pezzi dell'armatura d'oro, ed ora non può fallire. Teridax, intanto, stufo del fatto che nessuno, neanche Mata Nui, si vuole arrendere, inizia a preparare un'esplosione di gravità che farà sì che il pianeta si fonda su sé stesso, uccidendo tutti sul posto, eccetto forse Teridax e Mata Nui, ma Mata Nui riesce a riflettere il suo raggio verso le due lune Aqua Magna e Bota Magna, reindirizzandoli di nuovo verso Bara Magna; poi, con una furia che sorprende perfino Teridax, spinge quest'ultimo verso il limite estremo del nord di Bara Magna. Tahu, recuperati ed indossati tutti i pezzi dell'armatura dorata, rimanda una scarica d'energia, distruggendo tutti i Kraata dei Rakhshi. Teridax capisce l'infausto destino capitato ai suoi Rakhshi, poiché sente la loro morte, e si ferma, ma ciò gli è fatale: facendo appello a tutte le sue forze, Mata Nui spinge Teridax in aria, e quando una delle due lune, nella traiettoria di Teridax arriva, questa si schianta contro la testa di quest'ultimo sfracellandola, e uccidendo il re dei Makuta dall'interno. Esausto, ma euforico, Mata Nui vede la luce di Teridax affievolirsi, ed ormai, finalmente, Makuta è scomparso per sempre. Ormai il percorso di entrambe le lune provoca la loro caduta come un vortice pronto a schiantarsi. Spherus Magna è ora riunito, ma la missione di Mata Nui non è ancora finita. Con la minaccia di Teridax scongiurata, i Matoran e tutti gli abitanti del loro universo escono dal corpo del suo robot, aiutando gli Agori, i Toa ei Glatorian. Con i suoi ultimi sforzi, Mata Nui trasforma il pianeta: la vegetazione è nuovamente rigogliosa, le montagne sorgono, la sabbia diventa terra fertile e l'acqua ritorna in superficie: è un nuovo mondo, un mondo migliore dove tutti, Toa, Matoran, Agori e tanti altri potranno vivere insieme in pace. La missione di Mata Nui è giunta al termine, e il suo destino è compiuto, ma per molti deve essere ancora scritto. Per onorare Mata Nui, i Toa mettono la sua Kahnoi Ignika nel santuario principale, per poi vivere in pace le loro vite.

Storia del 2015

La storia del 2015, alias G2, è ambientata in un universo narrativo completamente nuovo creato per dare un reboot alla storia e rilanciare la linea di giocattoli alle nuove generazioni; lo dimostra il fatto che alcuni personaggi (principalmente i sei Toa e Makuta) possiedano nomi familiari ai fan della prima serie senza però un collegamento con gli omonimi.

I leggendari Creatori di Maschere, Ekimu e Makuta, fabbricavano Maschere del Potere per gli armoniosi isolani di Okoto, chiamati Protettori. Questi elogiavano di più Ekimu rispetto a Makuta, e quest'ultimo, roso dalla gelosia, forgiò la Maschera del Potere Supremo come atto di ribellione contro il fratello. Quando però indossò la maschera, Makuta perse il controllo di se stesso e distrusse quasi tutta l'isola. Ekimu gli tolse la maschera di dosso, e essa, quella della Creazione di Ekimu e quella del Controllo di Makuta vennero spedite negli angoli remoti dell'isola, ed entrambi i Creatori di Maschere caddero in un sonno profondo.

Tempo dopo, 6 eroici Toa (Tahu del Fuoco, Lewa della Giungla, Gali dell'Acqua, Onua della Terra, Kopaka del Ghiaccio e Pohatu della Pietra) atterrano sull'isola e iniziano a cercare le Maschere del Potere per fermare il male nascente per opera dei servitori di Makuta. Ogni Toa andrà con il Protettore del proprio elemento e troverà le loro Maschere Dorate del Potere. Gli eroi scoprono così la loro missione di andare nella città dei Creatori di Maschere e risvegliare Ekimu dal suo lungo sonno. Una volta raggiunta la città, i Toa sconfiggono il Signore dei Ragni Teschio, un ragno gigante, per poi entrare nella città in modo da risvegliare Ekimu, il nobile Creatore di Maschere fratello di Makuta, fonte del male che affligge Okoto. I Toa, unendo le loro forze ei loro poteri elementali grazie agli insegnamenti telepatici di Ekimu, riescono a risvegliare il Creatore di Maschere dalla sua tomba; i Toa, quindi, ingaggeranno una dura battaglia contro le Creature Teschio e il loro leader, Kulta, alias Skull Grinder. All'entrata della fornace, i Toa incontrano Skull Basher, luogotenente di Kulta, che sconfigge facilmente Onua e gli ruba la maschera dorata della Terra. Ma i Toa istruiti da Ekimu a lavorare insieme, uniscono le loro forze in un unico colpo e sconfiggono Skull Basher, recuperando quindi la maschera di Onua. Kulta viene però istruito da Makuta di prendere la maschera della Creazione e gettarla nella fornace dei Creatori di Maschere, l'unico posto dove la maschera può essere distrutta. Ekimu ei Toa ne vengono a sapere, e lo stesso Ekimu chiede ai Toa di tenere Grinder occupato mentre egli ripara il suo Martello della Creazione. I 6 Toa raggiungono e circondano Kulta, ma questi, invece di buttare la maschera nella fornace, la indossa e assorbe energia dalla fornace, diventando tanto potente da metterli fuori gioco e distruggere le loro maschere in un colpo solo. Kulta fa per raggiungere Ekimu, ma i Toa, pur indeboliti, tentano invano di fermarlo; questo però dà a Ekimu il tempo di riparare il suo Martello della Creazione e usarlo per colpire Kulta togliendogli la maschera. Il Creatore indossa così la maschera e l'esplosione di luce che segue sconfigge definitivamente Kulta. Ekimu costruisce quindi nuove armature e maschere ai Toa, e insieme agli abitanti di Okoto ricostruisce la città dei costruttori di maschere.

I Toa, però, vengono a sapere che Umarak, un potente e misterioso cacciatore, sta cercando per le 6 Creature Elementali, tutte collegate ai Toa, per poter trovare così la Maschera del Controllo, la maschera di Makuta. Per poterlo contrastare, i Toa useranno le loro Maschere dell'Unità per poter trovare le Maschere dell'Unità d'oro e unirsi con le Creature Elementali per scoprire nuovi poteri. Le creature elementali fanno capire ai Toa che la maschera del controllo si trova in un labirinto su di un'isola al largo di Okoto. Sfortunatamente, Umarak riesce a rapire Ketar, la creatura di Pohatu, ea rubare la Maschera del Controllo; indossandola, si trasforma in Umarak il Distruttore, potente servo di Makuta. I Toa tornano alla città dei creatori di maschere che viene assaltata dalle trappole d'ombra di Umarak, diventate le bestie elementali, e capiscono che il loro obiettivo non è difendere la città, ma attaccare Umarak. Ekimu entra in una porta che ricorda la tomba in cui riposava, e si trasforma diventando traslucido e dell'altezza dei Toa. Successivamente, Ekimu richiama Gial, creatura della luce, e gli fa trovare Umarak. Al ritorno di Gial, i Toa e Ekimu partono alla ricerca di Umarak, lasciando le creature a difendere la città. I Toa lo inseguono così nel Cratere Nero, nella Regione della Pietra, dove ricrea la maschera proibita di Makuta per creare un portale nel Reame Oscuro (dove Makuta, sconfitto da Ekimu, vi fu imprigionato). Ma nel tentativo di riprendersi i pezzi della maschera, lo spirito di Gali viene trascinato nel Reame Oscuro, dove scopre il vero destino dei Toa. Mentre Uramak viene consumato dal portale, Gali ritorna nel proprio mondo, dove, grazie alle informazioni dategli da Gali, i Toa uniscono le loro forze e bandiscono Makuta per sempre. Compiuto il loro destino e senza più il loro potere, i Toa ritornano alle stelle dalle quali sono venuti, con l'intento di tornare su Okoto, ora salva, dovesse essere di nuovo minacciata.

Musica

Paul Hardcastle e Simon Fuller hanno prodotto le prime colonne sonore usate per le pubblicità Bionicle dal 2001 al 2003. Le musiche per i primi 3 film assomigliavano più a temi medievali, piuttosto che a quelli techno. I primi brani ufficiali riguardo alla serie Bionicle sono state edite nel 2005, a partire con Caught up in a dream e Hero , entrambi singoli degli All Insane Kids.

Le colonne sonore del quarto film e di varie pubblicità dal 2008 al 2010 sono opera del gruppo alternative rock danese Cryoshell , come ad esempio Closer to the truth o Bye Bye Babylon .

Gravity Hurts, singolo pubblicato nel 2008, ha un'edizione maschile di Christian Bastien e una femminile dei Cryoshell .

Fumetti

I fumetti Bionicle venivano pubblicati dalla Lego nella rivista "Brickmaster" disponibile solo in alcuni paesi ea pagamento. Dal 2008 Ebbero inizio i Graphic Novel di Bionicle, interrotti nel 2010, appena prima della pubblicazione del decimo volume, a causa delle scarse vendite dell'ottavo e del nono.

Libri

Dei libri che narrano la storia di BIONICLE sono stati pubblicati a partire dal 2003. La storia è divisa in quattro serie:

  • BIONICLE Chronicles (2003)
    • Tale of the Toa (2003)
    • Beware the Bohrok (2003)
    • Makuta's Revenge (2003)
    • Tales of the Masks (2003)
    • Mask of Light (2003)
  • BIONICLE Adventures (2004-05)
    • Mystery of Metru Nui (2004)
    • Trial by Fire (2004)
    • The Darkness Below (2004)
    • Legends of Metru Nui (2004)
    • Voyage of Fear (2004)
    • Maze of Shadows (2004)
    • Web of the Visorak (2005)
    • Challenge of the Hordika (2005)
    • Web of Shadows (2005)
    • Time Trap (2005)
  • BIONICLE Legends (2006-08)
    • Island of Doom (2006)
    • Dark Destiny (2006)
    • Power Play (2006)
    • Legacy of Evil (2006)
    • Inferno (2006)
    • City of the Lost (2007)
    • Prisoners of the Pit (2007)
    • Downfall (2007)
    • Struggle in the Skies (2008)
    • Swamp of Secrets (2008)
    • The Final Battle (2008)
  • BIONICLE Super Chapter Books (2009-10)
    • The Crossing (2009)
    • Raid on Vulacanus (2009)
    • The Legend Reborn (2010)
    • Journey's End (2010)

L'autore di tutti i libri (eccetto Tale of the Toa, Beware the Bohrok, Makuta's Revenge e Mask of Light , scritti da CA Hapka) è Greg Farshtey. I libri The Crossing e Journey's End sono stati pubblicati esclusivamente in Polonia. Un libro intitolato Invasion avrebbe dovuto essere pubblicato nel 2007 come settimo numero della serie Legends, ma viste le scarse vendite degli altri libri fu cancellato, e gli eventi che sarebbero dovuti avvenire vengono narrati nella guida BIONICLE Encyclopedia Updated.

Film

La LEGO ha realizzato quattro film su questa serie:

Videogiochi

Sui Bionicle sono stati creati inoltre 6 videogiochi fino ad ora:

Controversie

  • Nel 2002, varie iwi (tribù) māori della Nuova Zelanda hanno accusato la LEGO di mancanza di rispetto nei loro confronti, in quanto hanno usato alcune loro parole per certi personaggi, luoghi e oggetti nella storyline [3] [4] A tale scopo, la LEGO, a seguito di una loro lettera di accuse, ha accettato di cambiare i nomi di certi elementi della storia (ad esempio, il termine "Tohunga" usato per definire gli abitanti dei villaggi è stato cambiato in "Matoran") [4] , per poi giungere un accordo con i popoli Māori per usare una piccola minoranza delle loro parole [5] .
    • Nella storia, il motivo di certi cambiamenti dei nomi è dettato durante una Cerimonia di Nomina per certi Matoran dopo aver compiuto atti eroici (sebbene la pronuncia rimanga uguale); ad esempio "Huki" divenne "Hewkii". [6] Altri termini, invece, rimasero invariati, come "Toa" ("guerriero"), "Kanohi" ("volto"), e "Kōpaka" (ghiaccio) [4] .

Note

  1. ^ CA Hapka, Bionicle Chronicles #3: Makuta's Revenge
  2. ^ Greg Farshtey, Bionicle Adventures #1: Mystery of Metru Nui
  3. ^ Lego game irks Maoris , London, BBC News, 31 maggio 2005. URL consultato il 14 agosto 2006 .
  4. ^ a b c Kim Griggs, Lego Site Irks Maori Sympathizer , Wired News, 21 novembre 2002. URL consultato il 14 agosto 2006 .
  5. ^ Lego agrees to stop using Maori names , London, BBC News, 30 ottobre 2001. URL consultato il 14 agosto 2006 .
  6. ^ Bionicle Encyclopedia , Scholastic 2007

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni