Setări Dungeons & Dragons

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Numeroase setări Dungeons & Dragons au fost publicate de-a lungul anilor, atât de către editori oficiali, TSR mai întâi și Wizards of the Coast ulterior, cât și de alți editori autorizați. Unele sunt setări standard de sabie și vrăjitorie , în timp ce altele adaugă teme orientale, din America Centrală, plină și chiar de călătorie spațială.

Cele mai vechi setări pentru Dungeons & Dragons sunt Blackmoor-ul lui Dave Arneson și Greyhawk-ul lui Gary Gygax, ambele începând la începutul anilor 1970, dar, din moment ce TSR a fost inițial convins că fiecare maestru își va dezvolta propriul cadru, nu a fost interesat să producă suplimente și subvenții pentru Guild Judges pentru a publica aventuri oficiale pentru Dungeons & Dragons . Din corpul acestor aventuri s-a născut Wilderlands of High Fantasy , de fapt prima campanie pentru un RPG care să fie susținut oficial. [1]

Greyhawk , campania stăpânită de Gary Gygax din 1972, a fost lansată abia în 1980 sub forma unei hărți ( World of Greyhawk , 1980), urmată de câteva aventuri, a căror publicare a fost oprită când a părăsit TSR. [2] Mystara , setarea oficială a clasicului Dungeons & Dragons a evoluat începând cu modulele din seria B și X, ulterior extinsă cu o serie de module de setare la sfârșitul anilor optzeci.

Deosebit de importante pentru Advanced Dungeons & Dragons au fost Dragonlance (în principal de Tracy Hickman și Margaret Weis ), lansat la începutul anilor 1980 și însoțit de o serie de romane de succes, și Forgotten Realms de Ed Greenwood publicat de la sfârșitul anilor 1980 ( Forgotten Realms Campaign Settings , 1987 ). [3]

Începând din 1989, au fost lansate noi setări care s-au desprins de fantezia clasică, precum Spelljammer ( Jeff Grubb , 1989), Ravenloft: Realm of Terror (Bruce Nesmith, 1990), Dark Sun Campaign Setting (1990), Al-Qadim (Jeff Grubb, 1992) și Planescape (Zeb Cook, 1993). [4]

Setările celei de-a patra ediții a Dungeons & Dragons constau din doar trei cărți pentru fiecare setare: un ghid de campanie pentru maestrul temniței , un ghid pentru jucător și o aventură gata de joc. Suport suplimentar de mediu este oferit prin intermediul D&D Insider . În 2011 Forgotten Realms , Eberron și Dark Sun au fost publicate pentru a patra ediție.

Unele locații nu mai sunt acceptate sau licențiate oficial, deși toate au încă o bază de fani activă.

Un caz special este Campaniile vii , parțial un instrument de marketing și parțial un cadru condus de voluntari, care permit oamenilor din întreaga lume să se joace într-un univers comun. Rețeaua RPGA sponsorizează numeroase campanii de viață și organizează jocuri în convenții, zile de jocuri și alte întâlniri din întreaga lume. Începând cu 2005, cel mai mare este Greyhawk viu .

Al-Qadim

Al-Qadim este un cadru fantastic arab în stilul O mie și una de nopți , scris de Jeff Grubb și publicat de TSR în 1992 pentru Advanced Dungeons & Dragons și inserat în zona de sud a Tărâmurilor Uitate . [5] Descrie țara Zakhara, numită „Țara Soartei”. Din punct de vedere tematic, este un amestec de imperiu istoric arab , legende orientale și filme de acțiune de la Hollywood . Zakhara este o peninsulă pe continentul Faerûn în regiunea Tărâmurilor Uitate , deși a fost concepută pentru a fi utilizată independent sau integrată într-o campanie existentă. Setarea de bază a fost împărțită în două produse, Al-Qadim: Arabian Adventures , un manual care descrie regulile de creare a personajelor, echipamentele și vrăjile specifice setării și Al-Qadim: Land of Fate , un set în cutie care descrie țara Zakhara , cu manuale separate pentru jucători și maestrul temniței.

Dreptul de naștere

Birtright a fost publicat pentru prima dată de TSR în 1995. [5] Decorul este situat în lumea Aebrynis, pe continentul Cerilia, unde jucătorii își asumă rolul de conducători ai națiunilor înzestrate cu puteri divine, cu accent pe jocul tactic și interacțiunea diplomatică și politică cu alți conducători. În 1996, Birthright a câștigat Premiul Origins pentru cel mai bun supliment de rol din 1995. [6]

Setarea este centrată în jurul „liniei de sânge” (descendență, literalmente „linie de sânge”), puterile divine obținute de eroi sunt transmise descendenților lor. Personajele aparținând unei filiații creează o aură de comandă cunoscută sub numele de „regență”, care în joc este măsurată în „puncte de regență”. Prin această aură, personajele dobândesc domenii formate din provincii și ținuturi. Dezvoltarea acestor domenii face parte din joc la fel de mult ca dezvoltarea personajelor. Jocul folosește schimburi de trei luni pentru a modela acțiunile conducătorilor din propriile națiuni, în același mod în care lupta este simulată în schimburi de șase secunde în Dungeons & Dragons .

Această campanie nu mai este susținută în mod activ, deși comunitatea de fani a convertit setarea la ediția 3.5. [7]

Blackmoor

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Blackmoor .

Campania originală Dungeons & Dragons a fost creată de Dave Arneson în iarna anului 1970, cu mult înainte de crearea Dungeons & Dragons , ca decor pentru braunsteinii pe care i-a organizat. [8] Campania inițială a constat în esență din Castelul Blackmoor, teritoriile imediate înconjurătoare și temnițele de sub castel, în timp ce restul lumii a constat într-un cadru fantezic generic, nedetalat. [9]

Un prim produs pentru Dungeons & Dragons II: Blackmoor (Dave Arneson, 1975) care purta numele decorului era de fapt un manual cu reguli suplimentare. Sugestii de decor au apărut în aventura The Temple of the Frog (1975) și unele informații au apărut în The Firsts Fantasy Campaign (1977), ambele din Guild Judges, dar, în afară de împrejurimile imediate ale Castelului Blackmoor, acestea au constat în esență din liste de armate.și hărți. [9]

Cu seria DA a lui Dave Arneson și David Ritchie ( Aventurile în Blackmoor , Templul broaștei , Orașul zeilor și Ducatul celor zece ) publicată între 1986 și 1987, Blackmoor a făcut parte din trecutul îndepărtat al Mystarei , setarea standard a clasicelor temnițe & Dragoni . [9]

După douăzeci de ani, Blackmoor reapare în 2005, publicat de Zeitgeist Games în colaborare cu Goodman Games , Blackmoor al lui Dave Arneson, un manual de 240 de pagini, bazat pe sistemul d20 , urmat în 2008 de unele suplimente, parțial materiale noi și parțial actualizări ale celor deja publicate material, Clock & Steam , Orașul zeilor , Temnițele Castelului Balcakmoor și Templul broaștei . [9]

Ediția Code Monkey a publicat un manual pentru cea de-a patra ediție a Dungeons & Dragons , Blackmoor: The First Campaign (2009) a lui Dave Arneson , dar, deși au fost anunțate manuale suplimentare, acestea nu au fost publicate.

Consiliul lui Wyrms

Council of Wyrms este un cadru lansat ca set de cutii în 1984, care a inclus reguli pentru a juca dragoni , jumătăți de dragoni și servitori de dragon. A constat din trei manuale, unul pentru regulile de bază, unul pentru istoria familiilor și clanurilor de balauri și unul pentru aventuri. [10] În 1999 a fost ușor revizuit și retipărit într-o carte pe copertă tare. [11]

Cadrul este situat în arhipelagul Lan's Island Island Chain, separat de restul lumii sale fictive de un ocean vast și suficient de mare pentru a acoperi toate tipurile majore de vreme. Dragonii sunt descriși ca fiind organizați într-o democrație vagă. Orice clan dragon care are cel puțin un nivel de wyrm are un vot în Consiliul Wyrms. Îngrijitorul poate vota doar pentru rezolvarea legăturilor, așa că dragonii cooperează și iau decizii cu privire la propria lor bunăstare. [10]

Oamenii nu sunt originari din insule, iar cei care vin acolo sunt, în general, aventurieri care vânează balauri. [10]

Conform miturilor dragonilor, insulele au fost create de zeul dragonului Io. Văzându-și fiii balauri luptându-se între ei, a strigat „dacă vreun sânge de balaur trebuie vărsat, să fie al meu!” și cu aceste cuvinte și-a deschis burta cu ghearele, lăsându-și sângele să cadă în ocean. Sângele său divin s-a solidificat și a devenit un lanț de insule, pe care le-a dat dragonilor, în speranța că vor putea trăi acolo în pace. [10]

Soare întunecat

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dark Sun.

Darksun este un set lansat inițial în 1991 de TSR pentru Advanced Dungeons & Dragons , ca set de cutii. [5] Decorul se bazează pe lumea aridă a deșertului Athas și se inspiră puternic din cicluri precum cel al lui Dune sau cel al lui John Carter de pe Marte , care în vremurile străvechi era o lume luxuriantă plină de viață, acum lipsită de fertilitatea sa prin utilizarea necontrolată a magiei, deși un mic grup de vrăjitori numiți conservatori lucrează pentru a menține viața și cu scopul de a restabili bogăția pierdută. Lumea este dominată mai degrabă de puteri psionice decât de magie, oferindu-i un ton unic în comparație cu alte setări fantastice, aspectele politice sunt similare cu cele din Orientul Mijlociu , Africa de Nord sau Mesopotamia . Apa și metalul sunt extrem de rare.

La 17 august 2010, adaptarea sa pentru ediția a patra a Dungeons & Dragons a fost publicată împărțită în trei volume Dark Sun Campaign Setting (descrierea setării), Dark Sun Creature Catalog (monștri și creaturi) și Marauders of the Dune Sea (a ' aventură). [12]

Dragonlance

Tracy Hickman , unul dintre creatorii Dragonlance și, împreună cu soția sa Laura, autorul aventurii Ravenloft , care va fi apoi dezvoltat într-un cadru complet.
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Dragonlance .

Setarea Dragonlance este publicată inițial ca o serie de douăsprezece aventuri legate între ele, începând din 1984, cu DL1 - Dragonii Disperării, susținută de o serie de romane, Gamebook și alte produse pe bază de sull'ambientazione. Seria a avut un mare succes și a fost susținută în anii următori de manuale și romane suplimentare. Această serie a fost destul de revoluționară pentru acea vreme, atât pentru că, în loc să fie o călătorie în temniță sau explorarea sălbatică, a spus o poveste în întregime, și datorită sprijinului pe care l-a primit de la publicarea romanelor din poveste. [13]

Ideea inițială a decorului a fost făcută de Tracy Hickman, care a conceput-o inițial ca o trilogie a trei aventuri, dar la propunerea lui Harold Johnson , el a implicat alți membri ai personalului TSR și a format un grup, printre care și Jeff Grubb , Larry Elmore , Roger Moore , Doug Niles , Carl Smith și Margareth Weis . Proiectul, înainte de a fi supus aprobării, a fost realizat în secret sub numele de „Proiect Overlord”. Hickman și Weis au fost aleși pentru a scrie romanele care trebuiau să susțină seria, după ce lucrările propuse de autorii contactați pentru a le scrie au fost considerate nesatisfăcătoare. [13] [14]

Dragonlance a fost extins pe noul continent Taladas în 1989 cu Time of the Dragon (David "Zeb" Cook, 1989), deși acest ultim sub-set nu a avut un număr mare de persoane, nici în ceea ce privește produsele publicate, nici în ceea ce privește fani. În 1992 a fost lansată cutia de bază Tales of the Lance (Harold Johnson, John Terra, 1992), care actualizează Dragonlance Adventure anterioară din 1987 la cea de-a doua ediție Advanced Dungeons & Dragons , care nu a fost foarte bine primită de fanii decorului, în modul în care a contrazis seria de module inițiale în multe locuri și a schimbat istoria fundalului Dragonlance și linia a fost închisă în 1993. [15]

În 1995 Dragonlance a fost relansat odată cu lansarea Dragonlance: Fifth Age (1996), bazat pe setul de reguli Saga System , un set de reguli narativ bazat pe utilizarea cărților în loc de zaruri pentru a rezolva acțiuni.

În 2002 Wizards of the Coast a licențiat Dragonlance către Margaret Weis și Tracy Hickman's Sovereign Press, care au publicat o nouă descriere a decorului, Dragonlance Campaign Setting (Margareth Weis, Steve Perrin , Jamie Chambers și Christopher Coyle, 2003) a fost publicată de Wizards of the Coast , dar ulterior susținut până în 2007 cu publicarea manualelor pentru toate epocile majore ale Dragonlance. În 2007, în pregătirea publicării celei de-a patra ediții a Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast a început să retragă toate licențele de publicare pe care le acordase, dar totuși a permis Sovereign Press să finalizeze publicarea trilogiei, formată din Dragonii toamnei . (2006), Dragoni de iarnă (2007) și Dragoni de primăvară (2008). [16]

Eberron

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Eberron .

Conceput de designerul de jocuri Keith Baker și câștigătorul unei competiții organizate de Wizards of the Coast în 2002 pentru un nou decor, a fost lansat în 2004 după ce a fost revizuit de Bill Slavicsek și James Wyatt . [17] Abatându-se de la decorul clasic „occidental” de fantezie, acesta prezintă un amestec de fantezie, aventuri cu pulpă și intrigă neagră într-o lume ai cărei locuitori studiază și aplică magia într-un mod sistematic și omniprezent, obținând rezultate similare cu cele realizabile prin tehnologie. Manualul de setare a câștigat Premiul Origins 2004 pentru Suplimentul pentru cel mai bun joc de rol. [18] Setarea introduce noi rase, cum ar fi forțele de război (un fel de golem înzestrat cu voință), kalashtar (uniunea entităților extraterestre necorporale și a spiritelor umane), morficul (rasa născută din unirea oamenilor cu vârcolacii) și creatorul și irizantul (născut din uniunea oamenilor și doppelgänger .

În 2009, setarea este actualizată la cea de-a 4-a ediție a Dungeons & Dragons , cu publicarea unui ghid pentru jucători , a unui ghid de campanie și a unei aventuri [19] .

Pentru cea de-a 5-a ediție, au fost publicate A Wayfinder Guide to Eberron și Eberron: Rise from the Last War .

Tărâmurile Uitate

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tărâmurile uitate .

Tărâmurile uitate sunt un cadru clasic de sabie și vrăjitorie , creat de Ed Greenwood în jurul anului 1967 ca decor pentru poveștile sale din copilărie [20] și în urma descoperirii Dungeons & Dragons a campaniilor sale. [21] Începând cu numărul 30 al Dragonului în 1979. [22] Greenwood a început o serie de articole în care a detaliat monștri, obiecte magice și vrăji folosind decorul său ca fundal.

Până în 1986, ciclul original Dragonlance se apropia de sfârșit și TSR a început să caute un nou cadru de lansat și, în cele din urmă, a ales setarea Greenwood. [23] Setarea a fost lansată în anul următor (Jeff Grubb și Ed Greenwood, Forgotten Realms Campaign Setting , 1987) sub forma unui set de două manuale și patru hărți mari într-un pachet în cutie. Publicarea sa a avut un succes instantaneu [24] și au fost publicate numeroase alte module și suplimente pentru setare, precum și altele au fost ulterior încorporate în acesta, cum ar fi seria Bloodstone Pass și a fost setarea principală atât pentru a doua ediție a Advanced Dungeons & Dragons , care din ediția 3.0 a Dungeons & Dragons . Au fost publicate două manuale pentru cea de-a patra ediție a Dungeons & Dragons , Forgotten Realms Campaign Guide (Philip Athans, Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims, 2008) și The Forgotten Realms Player's Guide (Greg Bilsland, Logan Bonner, Eric L Boyd, Rob Heinsoo, Robert J. Schwalb, 2008) și o aventură Scepter Tower of Spellgard (David Noonan, Greg A. Vaughan, 2008).

Au fost lansate numeroase jocuri video legate de decor, de exemplu seria de jocuri video de rol precum Pool of Radiance (1988), Curse of the Azure Bonds (1989) sau Eye of the Beholder (1990), precum și Neverwinter Nights (1991). Primul MMORPG grafic (omonim al jocului video de rol Neverwinter Nights , bazat și pe Forgotten Realms , lansat în 2002).

Au fost publicate, de asemenea, mai multe romane și cicluri fantastice stabilite în Tărâmurile Uitate , dintre care cele mai faimoase sunt cele dedicate drowului Drizzt Do'Urden al lui RA Salvatore .

Maztica

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Maztica .

Un decor inspirat de Mesoamerican situat la vest de Faerûn (în Tărâmurile Uitate ).

Ghostwalk

Scris de Monte Cook și Sean K. Reynolds, un singur manual care descrie setarea a fost publicat în 2003. Aceasta se concentrează pe Manifest, un oraș mausoleu construit peste un fenomen geologic numit Fântâna sufletelor, un loc de adunare pentru fantome. În acest loc, granițele dintre viață și moarte se dizolvă, iar fantomele pot interacționa cu cei vii. [25]

Greyhawk

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Greyhawk .

Greyhawk este campania originală dezvoltată de Gary Gygax în jurul anului 1972 . În versiunea originală era un fel de pământ paralel, cu aceeași geografie ca Pământul real, dar națiuni diferite. A fost publicat pentru prima dată în 1980 ( World of Greyhawhk ), cu o geografie complet refăcută. În anii următori, ea a fost descrisă doar prin aventuri. [26]

În 1985 Gygax a părăsit TSR, dar și-a păstrat drepturile asupra numelor mai multor personaje pe care le-a creat și a scris o serie de aventuri dedicate lui Gord Mizerabilul ( Gord the Rogue ), după care Oerth (țara Greyhawk) este distrusă. [26]

În anii care au urmat plecării lui Gygax, TSR a publicat doar câteva module ocazionale dedicate lui Greyhawk, până la publicarea setului The City of Greyhawk (1989) și a manualului WRG1: Greyhawk Ruins (1990). În 1992, linia cronologică a fost avansată în continuare de Carl Sargent , care a oferit decorului o poveste mai coerentă, dar, de asemenea, a făcut-o mult mai întunecată. În 1998, cronologia a fost avansată în continuare cu Return of the Eight de Roger E. Moore și The Adventure Begins . [26]

Pentru câțiva ani între 1998 și 2000, au fost publicate noi aventuri și o serie de romane, dar în 2000 Greyhawk a devenit setarea implicită a manualelor Dungeons & Dragons 3.0 și practic ignorată în suplimente. Living Greyhawk a înlocuit Living City Forgotten Realms ca campanie oficială RPGA, dar materialul pe care l-a produs a fost în general considerat neoficial. Greyhawk a fost, de asemenea, extins în materialul de fundal al Chainmail Miniature Games ( Chris Pramas , 2001), care adaugă Imperiul Sundered. [27]

Între 2005 și 2008 Gary Gygax a început să transcrie materialul din campania originală din 1972-1985 pentru Troll Lord Games , dar din cauza sănătății sale, proiectul nu a fost finalizat înainte de moartea sa.

Jakandor

Jakandor , a fost lansat în 1998, [28] în linia Advanced Dungeons & Dragons: Odyssey ca o campanie autonomă proiectată de Jeff Grubb . Jakandor este o insulă împărțită între nativul Charonti, o civilizație care folosește intens magia (în special necromanța) și barbarii Knorr, care urăsc practica magiei (considerată ticăloasă) și au fost alungați din patria lor.

Campania constă din trei manuale: Jakandor, Insula războiului, care descrie barbarii Knorr și partea de est a Jakandor, Jakandor, Insula Destinului , care descrie Charonti și partea de vest a Jakandor, și în cele din urmă Jakandor, Țara Legendelor , care adaugă informații pentru aventuri și personaje din ambele civilizații. O a patra carte, Jakandor: Land of Destiny , tot de Jeff Grubb, a fost planificată pentru ianuarie 1999, dar nu a fost niciodată publicată.

Kara-Tur

Kara-Tur este un cadru oriental bazat pe Orientul Îndepărtat și Asia de Sud-Est, introdus inițial în suplimentul Oriental Adventures ( Gary Gygax , David Cook și François Marcela-Froideval , 1985) pentru Advanced Dungeons & Dragons prima ediție. [29] , destinat inițial să fie partea de vest a Oerik, principalul continent Greyhawk . Informații suplimentare au fost publicate sub forma Swords of the Daimyo (1986) [30] și în cele din urmă încorporate oficial în Extremul Orient al Tărâmurilor Uitate , în Setarea Campaniei Forgotten Realms ( Ed Greenwood și Jeff Grubb , 1987), care menționează pe scurt Kara- Tur și în setul de box Kara-Tur: The Eastern Realms ( Mike Pondsmith , Jay Batista, Rick Swan , John Nephew și Deborah Christian, 1988) dedicate exclusiv acestuia.

Odată cu lansarea ediției 3.0 a Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast a lansat o nouă versiune a Oriental Adventures , dar Rokugan , setarea pentru Legenda celor cinci inele a lui AEG , este luată ca lume implicită. Cu toate acestea, setarea este adesea menționată în alte suplimente din Forgotten Realms .

Regatele Kalamar

Regatele Kalamar este un decor conceput și publicat de Kenzer & Company . Prima ediție a anului 1994, în ciuda faptului că a fost un cadru pur, nu legat de niciun sistem și în ciuda faptului că nu deține nicio licență de utilizare a mărcii de la TSR, a declarat pe coperta din spate că este potrivit pentru utilizarea cu Advanced Dungeons & Dragons , aceeași metodă folosit inițial de linia Mayfair Games ' Role Aids. [31] Setarea se concentrează în primul rând pe cele șase subrace umane ale lumii lui Tellene, iar creatorii săi se mândresc cu ancorarea unui cadru de fantezie la realitate folosind structuri politice realiste și medii geografice.

În 2001, setarea a fost relansată, folosind sistemul d20 ca bază cu publicarea unui nou manual de bază, Regatul regiunii Kalamar Fantasy Campaign Setting, devenind prima campanie pentru sistemul d20 care a fost publicat, ajungând înainte de setările campaniei Forgotten Realms Vrăjitorii de pe coastă. În total, au fost publicate aproximativ patruzeci de manuale și suplimente pentru a treia ediție a Dungeons & Dragons , susținând, de asemenea, o campanie RPGA Living . [31]

În 2008, Kenzer & Company a publicat o conversie pentru ediția a patra în format PDF, fără a utiliza licența GLS Wizards of the Coast. [32]

Lankhmar

Setare bazată pe seria de povești ale lui Fafhrd și Gray Mouser a lui Fritz Leiber . Orașul corupt Lankhmar de pe planeta Nehwon este punctul de plecare pentru mari aventuri pline de mister și înșelăciune.

Mahasarpa

Oferită ca descărcare gratuită pentru ediția 3.0 a Aventurilor orientale a lui James Wyatt , este o campanie din Asia de Sud, care descrie șapte regate, rămășițe ale unui mare regat răsturnat de propria aroganță. Mahasarpa include scurte descrieri ale celor șapte tărâmuri, opțiuni legate de setarea personajelor, monștri noi și obiecte magice. Această campanie nu mai este acceptată oficial. [33]

Mystara

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Mystara .

Un decor care a evoluat din seria modulelor de aventură „B” și „X”, care descriau o zonă numită „lumea cunoscută”. Mystara a devenit setarea implicită pentru Original Dungeons & Dragons , inclusiv Blackmoor ca trecut îndepărtat al planetei. Setarea, până acum câțiva ani, printre cei mai cunoscuți de jucătorii italieni (fiind primul, și de mulți ani singurul, tradus), după abandonarea completă a Original Dungeons & Dragons de către TSR, a avut și o versiune pentru Advanced Dungeons & Dragons cu o viață editorială scurtă și puțin succes: particularitatea acestei ediții a fost prezența în multe dintre produsele sale a unui CD audio , care conține sunete și muzică legate de ceea ce este descris în partea tipărită.

Hollow World

Spin off din Mystara publicat în 1990 [34] pentru Original Dungeons & Dragons , este situat în interiorul planetei ( descris ca gol , cu un mic soare în centru, continente insulare plutind magic în interiorul ei și două găuri în apropierea polilor) unde Nemuritorii au transportat de-a lungul secolelor exponenți ai numeroaselor culturi născute pe suprafața planetei care riscau dispariția, cu scopul de a-și păstra utilizările și obiceiurile. Este locuit de numeroase grupuri (descrise doar parțial în decor și în diversele module): de la popoarele primitive de diferite rase, la civilizații similare cu cele clasice sau precolumbiene, pentru a ajunge la o versiune de înaltă tehnologie a elfilor . Toate rasele prezente interacționează între ele, dar ele nu se influențează cultural datorită magiei Nemuritorilor, pentru a menține cultura de origine cât mai pură posibil.

Savage Coast

The Savage Coast este un spin off al Mystara , lansat ca decor pentru a doua ediție Advanced Dungeons & Dragons . Din punct de vedere geografic, acesta ocupă o coastă de 2000 de mile vest de „lumea cunoscută” din Mystara. Toți locuitorii zonei sunt supuși unui blestem, „Blestemul roșu”, care schimbă și ucide pe oricine nu poartă un obiect metalic cinabril în contact cu pielea.

Primele informații despre zonă au fost publicate în modulul de aventură X9 Coasta sălbatică conținut în cutia Expertului Set de Temnițe și Dragoni . Regiunea a fost extinsă ulterior în numerele 6 și 7 din Dungeon (1987) cu aventura Tortles of the Purple Sage . Regiunea a fost descrisă mai detaliat în două serii de articole publicate în revista Dragon , „Arca prințesei” și „Lumea cunoscută Grimoire”. O parte din acest material a fost retipărită în suplimentul pentru D&D Champions of Mystara (1993). [35]

În 1994 a fost lansat setul de cutii Red Steel pentru ediția a doua Advanced Dungeons & Dragons , care detaliază setarea. Anul următor a fost lansată expansiunea Savage Baronies . În 1996, setarea a fost lansată pentru linia Advanced Dungeons & Dragons: Odyssey ca trei produse online disponibile pentru descărcare online gratuită. [28] Aceasta a inclus Cartea de campanie de bază a lui Tim Beach și a lui Bruce Heard , Savage Coast: Suplimentul Savage Coast: Orc's Head și un apendice la Monstrous Compendium . [36] [37]

Nentir Vale

În absența unui nume oficial, „Nentir Vale este numele folosit de mulți fani pentru setarea aventurii ediției 4.0, derivat din exemplul de nume al comunității din Ghidul Maestrului Dungeon ), numit și„ puncte de lumină ”(„ puncte de lumină ” ") [38] . Cadrul general este unul în care marile imperii de diferite rase, inclusiv legătura și dragonborn, au existat în trecutul îndepărtat și recent, dar în perioada în care aventurile sunt stabilite în cea mai mare parte a lumii, este o sălbăticie și întindere necontrolată, unde singurele puncte de lumină sunt orașele și centrele de vindecare împrăștiate și îndepărtate unele de altele. [38] Maestrul este încurajat de manuale să lase restul decorului vag și nedefinit. Zeitățile prezentate în Temniță Ghidul Maestrului este un amestec de zei din Greyhawk și Tărâmurile Uitate , plus câteva noi.

Pelinore

Pelinore è un'ambientazione per Dungeons & Dragons sviluppata agli uffici inglesi della TSR per la rivista Imagine e pubblicata a partire dal numero 16 del luglio 1984. [39] La maggior parte degli articoli era incentrato sul principale centro urbano, la City League e sul suo circondario. Gli articoli in Imagine descrivevano luoghi limitati in City League che potevano essere usati anche in altre ambientazioni, data la loro natura generica.

Imagine presentò un pezzo di questa ambientazione in ogni numero, a partire dal 16 e fino al 30 di settembre 1985, quando fu cancellata. Ogni personaggio non giocante era di solito identificato da un codice corrispondente al codice dell'edificio in cui si trovava normalmente e una lettera. Per esempio i personaggi all'interno dell'edificio 25, erano identificate dal codice 25A in avanti.

Dopo la chiusura di Imagine il precedente assistente di redazione, Paul Cockburn, creò la serie Game Master Publications di supplementi non ufficiali per D&D ambientati in Pelinore, con nuove mappe ed alcuni luoghi rinominati (per esempio "County of Cerwyn" divenne "Caerns"). Alcuni moduli descrivono luoghi al di fuori dei confini stabiliti. Dal numero GM4 in avanti la Game Master Publications ritornò all'uso dei nomi originali e ristampò anche le mappe ufficiali di Imagine . La serie Game Master Publications venne cancellata dopo il numero GM5 nel 1987. [39]

Planescape

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Planescape .

È un'ambientazione che interseca i diversi "piani di esistenza", come sviluppati originariamente nel Manuale dei Piani . È un incrocio tra elementi dell' Età vittoriana con uno stile ed un'attitudine pseudo- steampunk . Venne apprezzata per il suo unico aspetto visuale, opera dell'artista Tony DiTerlizzi . Non è più ufficialmente supportata, sebbene la città di Sigil sia comparsa nell'edizione 3.0 del Planar Handbook e nell' Epic Level Handbook e nella Dungeon Master's Guide 2 della quarta edizione.

Ravenloft

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Ravenloft .

Ambientazione horror gotica creata inizialmente per il modulo di avventura Ravenloft, e quindi espansa in un'intera serie di moduli ed in un'ambientazione. La Wizards of the Coast licenziò Ravenloft alla Arthaus Games, che pubblicò il suo materiale attraverso l'etichetta Sword & Sorcery della White Wolf , ma all'inizio del 2006 i diritti tornarono alla Wizards. Nell'ottobre 2006 la Wizards pubblicò Expedition to Castle Ravenloft , una versione aggiornata del modulo originale. Nell'agosto 2010 pubblicò il gioco da tavolo Castle Ravenloft .

Masque of the Red Death

Scritta da William W. Connors e pubblicata nel 1998, si tratta di uno spin off di Ravenloft , ambientato in una versione fantasy, con un basso livello di magia, dell' Età vittoriana , immersa in un'atmosfera di terrore. [24] Nel 2004 la White Wolf pubblicò l'adattamento al d20 System .

Rokugan

Rokugan è stata pubblicata come "ambientazione di esempio" all'interno dell'edizione di Oriental Adventures ( James Wyatt , 2001) per Dungeons & Dragons 3.0. È maggiormente nota come ambientazione del gioco di ruolo Leggenda dei cinque anelli e dell' omonimo gioco di carte collezionabili , pubblicati dalla Alderac Entertainment Group (AEG). La AEG produsse su licenza una seconda edizione del suo gioco di ruolo pubblicando numerosi manuali con statistiche doppie per essere usati sia con Dungeons & Dragons 3.0 sia con il suo sistema Roll and Keep . Comunque poco dopo la pubblicazione di Oriental Adventures , la Wizards of the Coast su richiesta della Hasbro mise in vendita i diritti sull'ambientazione. La AEG riuscì comunque ad acquistarli nel 2001 e continuò fino alla pubblicazione di supplementi con statistiche doppie fino al 2005. [40]

Sottosuolo

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Sottosuolo (Dungeons & Dragons) .

Il Sottosuolo ( Underdark ) viene descritto come "un vasto reame sotterraneo abitato da drow , mindflayer , aboleth e altre strane e sinistre creature. È un luogo dove pochi esseri umani si recano e da cui ancora meno ritornano". [41] Le sue caratteristiche sono basate sulle condizioni delle caverne reali, ma ci sono alcune differenze, tra cui la più notevole sono le sue dimensioni, dovute al fatto di esistere in un'ambientazione fantasy. Non c'è illuminazione eccetto che per zone di funghi fosforescenti, la maggior parte degli abitanti del Sottosuolo possiede sensi diversi dalla vista o la scurovisione. [42] Il cibo può essere molto difficile da reperire e la maggior parte della vegetazione è velenosa, inoltre anche l'acqua è difficile da trovare. Nella versione dei Forgotten Realms è permeato da un'energia magica, chiamata faerzress dai Drow che viene usata come fonte di energia dalla vegetazione, ma che interferisce con gli incantesimi di divinazione ed i teletrasporto.

Il Sottosuolo compare preminentemente nelle ambientazioni Greyhawk [43] e Forgotten Realms . [44] L'idea di un sotterraneo che si estendesse al di sotto di interi continenti venne introdotto per la prima volta da Gary Gygax nella serie di moduli "D" [45] e "G" ( Against the Giants ). Il Sottosuolo viene descritto in dettaglio nella Dungeoneer's Survival Guide , di Doug Niles . [41] Nell'ambientazione Eberron viene invece chiamato Khyber ed è la sede di un esercito di esseri malvagi spinti nelle profondità nelle caverne alla fine dell'età dei demoni . [46] Comunque la maggior parte delle informazioni su questa ambientazione sono state pubblicate nei manuali e accessori per i Forgotten Realms . [44] Il successo dei romanzi di RA Salvatore sul drow Drizzt Do'Urden sono una delle cause principali di questo interesse.

Compare anche in Hordes of the Underdark , un'espansione per il videogioco di ruolo Neverwinter Nights , nel quale viene presentata la città portuale di Lith My'athar e il misterioso Seer ("Veggente"). [47]

Simili ambientazioni, meno "affollate" di creature e di dimensione minori, compaiono anche in Mystara (il regno degli orchi descritto nel Gaz 10 e quello degli elfi ombra descritto nel Gaz 15) e sono state introdotte anche in un romanzo di Dragonlance ( The Survivors , della collana Anvil of Time ).

Spelljammer

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Spelljammer .

Ambientazione situata nello "spazio selvaggio" ("wildspace"), una versione fantasy dello spazio esterno attraversato da speciali navi a vela magiche e che si poteva connettere a ambientazioni planetarie come i Forgotten Realms o Dragonlance , permettendo l'interazione tra campagne diverse. Pur non essendo più supportata come campagna a sé stante, alcuni elementi dell'ambientazione (come le navi spelljammer) sono stati inclusi nei supplementi della terza e quarta edizione.

Valle del Tuono

Creata negli anni novanta come ambientazione introduttiva per la 5ª edizione della linea base di Dungeons & Dragons , come alternativa a Mystara . Venne concepita come luogo (Valle del Tuono, Thunder Rift in originale) di partenza standard per un gruppo di giocatori principianti, che il master avrebbe espanso gradatamente. Pur essendo un'ambientazione autocontenuta era pensata per poter esser inserita in altre ambientazioni e una della avventure pubblicate la collegava proprio con Mystara.

Wilderlands of High Fantasy

Wilderlands of High Fantasy prese forma a partire dalle numerose avventure pubblicate dalla Judges Guild tra il 1973 e il 1983 su licenza della TSR, inclusa The City State of the Invincible Overlord ( Bob Bledsaw e Bill Owen , 1976). [48] Come per altro materiale dell'epoca non era descritta in dettaglio, furono pubblicate molte mappe [49] e liste di locazioni della Città Stato, ma erano scarse di descrizioni in dettaglio. [50]

La Mayfair Games pubblicò tra il 1987 e il 1989 una nuova versione dell'ambientazione, con la Città Stato rinominata in Briarwood e posta sull'isola di Calandia. Nel corso di tre anni vennero pubblicati otto manuali in scatola, ma non ebbe un grande successo. Tra il 2003 e il 2005 la Necromancer Games ha pubblicato una versione più aderente all'ambientazione originale, ma con molto materiale e dettagli aggiunti e il tono dell'ambientazione cambiato dal fantasy epico al cappa e spada . Un'ulteriore versione ( Wilderlands of High Adventure ) è stata pubblicata da James Mishler tra il 2007 e il 2010. [50]

Note

  1. ^ Appelcline 2011 , p. 65 e 69 .
  2. ^ Appelcline 2011 , p. 24 .
  3. ^ Appelcline 2011 , pp. 16-18 .
  4. ^ Appelcline 2011 , p. 26 .
  5. ^ a b c The History of TSR , su wizards.com , Wizards of the Coast. URL consultato il 20 agosto 2005 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2008) .
  6. ^ ( EN ) 1995 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 4 maggio 2009) .
  7. ^ ( EN ) Birthright.net . URL consultato il 18 ottobre 2011 .
  8. ^ I Braunstein sono le partite derivate dal wargame tridimensionale napoleonico, originariamente arbitrate da Dave Wesely e da cui si evolvettero i giochi di ruolo, vedi Braunstein, Chainmail e Blackmoor . Prendono il nome dalla città fittizia in cui il primo di essi venne ambientato.
  9. ^ a b c d Appelcline 2011 , p. 388 .
  10. ^ a b c d Slavicsek, Bill, Council of Wyrms , TSR, 1994, ISBN 1-56076-857-6 .
  11. ^ Slavicsek, Bill, Campaign Option: Council of Wyrms Setting , Wizards of the Coast, 1999, ISBN 0-7869-1383-5 .
  12. ^ ( EN ) Darksun (product catalog) , su wizards.com , Wizard of the Coast. URL consultato il 29 novembre 2011 .
  13. ^ a b Appelcline 2011 , p. 16 .
  14. ^ Stephen Hunt, Dragon' On , su sfcrowsnest.com . URL consultato il 20 febbraio 2009 (archiviato dall' url originale l'11 febbraio 2008) .
  15. ^ Appelcline 2011 , p. 29 .
  16. ^ Appelcline 2011 , pp. 352-353 .
  17. ^ Appelcline 2011 , p. 291 .
  18. ^ ( EN ) 2004 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 4 maggio 2009) .
  19. ^ Appelcline 2011 , p. 300 .
  20. ^ Sean Patrick Fannon, The Fantasy Roleplaying Gamer's Bible , 2nd, 1999, ISBN 0-9674429-0-7 .
  21. ^ ( EN ) Jeff Grubb e Ed Greenwood , Forgotten Realms Adventures , Lake Geneva, TSR, 1990, ISBN 978-0-88038-828-3 .
  22. ^ ( EN ) Steve Winter , Ed Greenwood , Jeff Grubb , 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons , Renton, Wizards of the Coast, 2004, pp. 74-87, ISBN 978-0-7869-3498-0 .
  23. ^ Allen Varney , ProFiles: Ed Greenwood , in Dragon , #244, Renton, Wizards of the Coast, febbraio 1998, p. 112.
  24. ^ a b Dungeons & Dragons FAQ , su wizards.com , Wizards of the Coast, 2003 (archiviato dall' url originale il 4 ottobre 2008) .
  25. ^ Monte Cook e Sean K. Reynolds, Ghostwalk , Wizards of the Coast, 2003, ISBN 0-7869-2834-4 .
  26. ^ a b c Appelcline 2011 , p. 24 .
  27. ^ Appelcline 2011 , p. 25 .
  28. ^ a b Odyssey line , su tsrinfo.net , TSR Archive. URL consultato il 14 novembre 2011 .
  29. ^ Un recensore per White Dwarf definì la lunga sezione di dettaglio su Kara-Tur nel manuale un "bonus", vedi Shepherd Ashley, Open Box: Dungeon Modules , in White Dwarf , n. 74, Games Workshop, febbraio 1986, pp. 9–10, ISSN 0265-8712 ( WC · ACNP ) .
  30. ^ Schick 1991 , p. 108 .
  31. ^ a b Appelcline 2011 , pp. 309 e 311 .
  32. ^ Appelcline 2011 , p. 312 .
  33. ^ ( EN ) James Wyatt, Mahasarpa Campaign , su wizards.com . URL consultato il 19 ottobre 2011 .
  34. ^ ( EN ) Hollow World , su tsrinfo.net , TSR Archive. URL consultato il 16 novembre 2011 .
  35. ^ ( EN ) Jacob Skytte, Champions of Mystara , su reviews.dnd.starflung.com , Review.dnd. URL consultato l'8 dicembre 2011 (archiviato dall' url originale il 2 maggio 2009) .
  36. ^ Previous Edition Dungeons & Dragons Downloads , su wizards.com (archiviato dall' url originale il 29 marzo 2010) .
  37. ^ ( EN ) Savage Coast Campaign Book , su pandius.com . URL consultato il 16 novembre 2011 .
  38. ^ a b Appelcline 2014 , p. 185 .
  39. ^ a b ( EN ) Welcome to Pelinore Revived , su pelinore.org , Pelinore Revived. URL consultato il 5 dicembre 2012 (archiviato dall' url originale il 19 agosto 2012) .
  40. ^ Appelcline 2011 , pp. 264-265 .
  41. ^ a b Jim Bambra, Open Box , in White Dwarf , n. 82, Games Workshop, ottobre 1986, p. 2.
  42. ^ Questo nell'edizione 3.0 di D&D , nella seconda edizione di AD&D questa era l'infravisione.
  43. ^ Erik Mona, Holian, Gary; Reynolds, Sean K.; Weining, Frederick, Living Greyhawk Gazetteer , Wizards of the Coast, 2000, ISBN 0-7869-1743-1 .
  44. ^ a b Bruce R. Cordell, Kestrel, Gwendolyn FM; Quick, Jeff, Underdark , Wizards of the Coast, 2003, ISBN 0-7869-3053-5 .
  45. ^ John Baichtal, D&D's Underdark Describes a Vast and Perilous Realm [ collegamento interrotto ] , su Wired , Condé Nast Digital, 26 febbraio 2010. URL consultato il 16 luglio 2010 .
  46. ^ James Wyatt, Baker, Keith; Johnson, Luke, Player's Guide to Eberron , Wizards of the Coast, gennaio 2006, Player's Guide to Eberron.
  47. ^ Michael Lummis, Kathleen Pleet, Edwin Kern, Kurt Ricketts e Christopher Burton, Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark, Official Strategy Guide , Brady Games, 2004, ISBN 0-7440-0341-5 .
  48. ^ Shick 1991 , p. 163 .
  49. ^ Per esempio, Map Ten: Lenap and the Keys of Shadow ( JPG ), su judgesguild.com , Judges Guild. URL consultato il 4 dicembre 2011 (archiviato dall' url originale il 5 marzo 2013) .
  50. ^ a b Appelcline 2011 , p. 69 .

Bibliografia

  • ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
  • ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '90s , vol. 3, 2ª ed., Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-084-7 .
  • ( EN ) Lawrence Schick, Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games , New York, Prometheus Books, 1991, ISBN 978-0-87975-653-6 .
Giochi di ruolo Portale Giochi di ruolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di Giochi di ruolo