Blender (program)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Blender
software
Siglă
Interfață Blender 2.81
Interfață Blender 2.81
Tip Grafică computerizată 3D
Trasarea razelor
Dezvoltator Fundația Blender
Data primei versiuni 2 ianuarie 1998
Ultima versiune 2.93.3 (18 august 2021)
Ultima versiune beta 2.83a (11 aprilie 2020)
Ultima alfa 3.0.0-alfa (16 aprilie 2021)
Sistem de operare Multiplatform
Limba Piton
C ++
C.
Licență GPL
( licență gratuită )
Limbă Multilingv
Site-ul web www.blender.org/

Blender este un software gratuit și platformă pentru modelare , rigging , animație , editare video , compozitie , redare si texturare de imagini tridimensionale și bidimensionale. De asemenea, are caracteristici pentru cartografierea UV, fluid, acoperiri, simulări de particule, alte simulări neliniare și crearea de jocuri / aplicații 3D.

Este disponibil pentru diferite sisteme de operare : Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , FreeBSD , împreună cu portarea neoficială pentru BeOS , SkyOS , AmigaOS , MorphOS și Pocket PC . Blender are un set robust de funcționalități, caracteristici și complexitate comparabile cu alte programe cunoscute pentru modelarea 3D, cum ar fi Softimage XSI , Cinema 4D , 3D Studio Max , LightWave 3D și Maya .

Printre caracteristicile Blender, există și utilizarea raytracing-ului și a scriptului (în Python ).

Istorie

Inițial, programul a fost dezvoltat ca o aplicație internă de către studioul de animație olandez NeoGeo. Autorul principal, Ton Roosendaal , a fondat compania Not a Number Technologies (NaN) în 1998 pentru a dezvolta și distribui în continuare programul, fiind inițial distribuit ca software proprietar fără cost ( freeware ) către falimentul NaN în 2002 . Creditorii au fost de acord să publice Blender ca software gratuit în condițiile licenței GNU General Public License , plătind o singură taxă de 100.000,00 EUR . La 18 iunie 2002 a fost lansată de Roosendaal o campanie de strângere de fonduri și la 7 septembrie 2002 s-a anunțat că obiectivul a fost atins și că codul sursă al Blender a fost lansat în octombrie. Astăzi, Blender este un proiect open source foarte dedicat și condus de Fundația Blender .

Pe 3 mai 2020, Blender Foundation a lansat versiunea 2.83, prima LTS (lansare pe termen lung) după lansarea Blender 2.80.

Caracteristici

Animație elementară creată de program

Blender necesită puțin spațiu pentru instalare și poate fi rulat pe multe platforme, dar are exact aceeași interfață, proiectată folosind OpenGL . Deși este adesea distribuit fără exemple și materiale (oricum disponibile pe multe site-uri web), software-ul este bogat în caracteristici tipice sistemelor avansate de modelare. Printre potențialul său, putem menționa:

  • Suport pentru o mare varietate de primitive geometrice, inclusiv mesh poligonal, curbele Bezier , NURBS , metaball și vectorul font .
  • Conversia la și de la multe formate pentru aplicații 3D, cum ar fi Wings 3D , 3D Studio Max , LightWave 3D și altele.
  • Instrumente pentru gestionarea animațiilor, cum ar fi cinematica inversă , armura (scheletele) și latexul de deformare, gestionarea cadrului cheie, animații neliniare, constrângeri, calculul cântărit al vârfurilor și capacitatea rețelei de gestionare a particulelor.
  • Managementul editării video neliniare.
  • Caracteristici interactive prin intermediul motorului de joc blender , cum ar fi coliziunea obstacolelor, motorul dinamic și programarea logică, permițând crearea de programe de sine stătătoare sau aplicarea în timp real de $ 1 ca viziune a elementelor arhitecturale sau crearea de jocuri video.
  • Motor versat de redare internă și integrare nativă cu motorul extern YafRay (un open source raytracing )
  • Motor de redare Cicluri imparțiale disponibile intern din Blender 2.61
  • Scripting în Python pentru a automatiza și / sau controla multe aspecte ale programului și ale scenei

Interfața cu utilizatorul

redarea unui gazon verde
Efecte de particule pentru a crea o peluză în Blender

Blender are reputația de a fi un program dificil de învățat. Aproape toate funcțiile pot fi apelate cu comenzi rapide de la tastatură și din acest motiv aproape toate tastele sunt legate de numeroase funcții. De când a fost lansat ca open source, interfața grafică a fost mult modificată, introducând posibilitatea de a schimba culoarea, utilizarea widgetului transparent, o vizualizare și gestionare nouă și îmbunătățită a obiectelor copac și alte mici îmbunătățiri (culori cu alegere directă, .. .)

Interfața Blender are câteva caracteristici specifice:

  • Două metode principale de gestionare a obiectelor: acestea sunt modul obiect ( modul obiect) și modul de editare (modul editare) și este posibil să comutați între ele prin intermediul tastei tab . Modul obiect poate fi utilizat pentru a manipula obiecte individuale, în timp ce modul editare este utilizat pentru a modifica datele unui obiect. De exemplu, într-un mesh poligon, modul obiect poate fi folosit pentru a muta, scala și roti întregul mesh, în timp ce modul de editare este utilizat pentru a modifica vârfurile individuale ale mesh-ului. Există, de asemenea, alte metode, cum ar fi pictarea Summit-urilor, sculptura Mode sau greutatea picturii pentru utilizări specifice.
  • Utilizarea butonului dreapta al mouse-ului pentru a selecta obiecte, spre deosebire de ceea ce se întâmplă de obicei în programele cad / 3D.
  • Comenzi rapide de la tastatură: Majoritatea comenzilor sunt transmise prin intermediul tastaturii. Până la versiunea 2.x și în special versiunea 2.3x, aceasta a fost singura modalitate de a emite comenzi și acesta a fost principalul motiv pentru care Blender a dat reputația de a fi un program dificil de învățat și de înțeles. Noile versiuni sunt meniuri mult mai complete, care vă permit să utilizați în mare măsură mouse - ul pentru comenzi.
  • Spațiu de lucru complet orientat spre obiecte: interfața Blender este alcătuită din unul sau mai multe panouri ( editori ), fiecare dintre acestea putând fi împărțit în secțiuni și subsecțiuni ( regiuni , zone și panouri ), care pot fi formate din orice imagine sau vedere a Blender . Fiecare element grafic al vizualizărilor Blender poate fi controlat în același mod în care controlați fereastra 3D - puteți, de exemplu, mări butoanele din bara de meniu în același mod în care măriți o imagine în fereastra de previzualizare. Aspectul componentelor interfeței Blender poate fi modificat de utilizator, care poate lucra astfel la sarcini specifice pe o interfață personalizată și poate ascunde caracteristici inutile, sau chiar împărți diferite funcții și comenzi pe diferite ecrane.
    Imagine creată cu Blender.

De la dezvoltarea versiunilor 2.5x, a fost introdusă o nouă interfață, pe lângă schimbarea unor combinații de taste, făcând totul mai intuitiv pentru cei care sunt noi în program. Cu versiunea 2.8, care va fi lansată la sfârșitul anului 2018 - începutul anului 2019, interfața va suferi modificări substanțiale.

Funcții comparate cu alte programe 3D

exemplu de redare
Exemplu de imagine produsă cu Blender

De la publicarea sursei, Blender a fost îmbunătățit semnificativ, iar codul de bază a suferit numeroase modificări, în special pentru a putea insera noi caracteristici cu mai mare ușurință. Deși Blender (până la versiunea 2.36) a încercat întotdeauna să ajungă la proprietari, iar software-ul 3D permite acum să efectueze practic orice lucru posibil în 3D, totuși diferă de programe precum Autodesk Maya , Softimage XSI și Cinema 4D . Îi lipsește încă un sistem NLA ( Non Linear Animation ) mai bogat și mai flexibil, capacitatea de a îmbina armăturile (poate fi imitat doar cu utilizarea extinsă a constrângerilor), un export în format non-binar, un sistem îmbunătățit pentru gestionarea măsurătorilor și, în principal datorită dezvoltării rapide a Blender, documentație consistentă și actualizată.

Primul mare proiect profesional în care Blender a fost folosit ca instrument principal a fost previzualizarea „ animatic al filmului Spiderman 2 :

„În calitate de artist animatic pentru Spiderman 2 , am folosit Blender pentru a modela personajele și mișcările lor în 3D, pentru a îmbunătăți pânza, a recrea situații și a muta camerele în spațiul 3D, pentru a reda viziunea regizorului. membrii proiectului. "

( Anthony Zierhut , artist animatic, Los Angeles )

Disponibilitate

Răspunzând naturii sale open source, sursa Blender este disponibilă de pe site-ul oficial. Blender suportă oficial numeroase sisteme de operare , inclusiv GNU / Linux , FreeBSD , Microsoft Windows și MacOS ; Acolo portarea neoficială pentru alte sisteme de operare. Ambele versiuni binare și portabile sunt disponibile pe site-ul oficial.

Notă


Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 179 004 264 · LCCN (EN) n00063653 · GND (DE) 4588284-8
Software gratuit Free Software Portal : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de software gratuit