Bol de sânge

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Blood Bowl (dezambiguizare) .
Bol de sânge
Autor Jervis Johnson
editor Atelier de jocuri
Reguli
Număr de jucători 2
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri mic de statura
Durată 20 min. - 2 ore
Aleatoriu in medie

Blood Bowl este un joc de societate creat de Jervis Johnson pentru compania britanică Games Workshop ca o parodie a fotbalului american . Jocul a fost lansat pentru prima dată în 1986 și de atunci a fost relansat în noi ediții. Blood Bowl este amplasat într-un univers fantastic similar, dar nu identic, cu cel al Warhammer Fantasy , populat de personaje tradiționale din literatura fantezistă, cum ar fi: războinici umani, goblini , halflings , elfi , orci și troli .

În mod ideal, Blood Bowl participă la o versiune „alternativă” a Lumii Vechi, scenariul în care au loc atât bătăliile jocului de luptă tridimensional Warhammer Fantasy Battle, cât și aventurile jocului de rol Warhammer Fantasy Roleplay , cu diferența că, în acest cadru, canoanele și convențiile fanteziei sunt suprapuse pe aspecte ale sportului profesional și ale vieții moderne pentru a genera efecte comice și parodice, la fel cum spectacolul animat al The Ancestors a luat în râs convențiile vieții suburbane americane, plasându-l într-un mod puțin probabil „Epoca de piatră”.

Reguli de bază

Blood Bowl este un joc de „fotbal fantezie”, bazat pe ture, pentru doi jucători, folosind de obicei miniaturi de 36 mm pentru a reprezenta jucătorii pe teren. Obiectivul jocului este de a înscrie touchdown-uri făcându- l pe jucător să treacă linia de poartă cu mingea. Echipa cu cele mai multe touchdown-uri la sfârșitul meciului este câștigătoare. O tablă care conține o grilă de pătrate reprezintă terenul și jocul este dezvoltat folosind zaruri, cărți și jetoane.

Termenul Sânge (adică „sânge”) din numele jocului descrie violența acțiunilor care pot fi efectuate de jucători. Jocul se bazează pe un hibrid de fotbal american , rugby și sporturi fictive ultra-violente precum Rollerball sau Speedball . Jucătorii pot încerca să rănească și să mutileze adversarii pentru a ușura sarcina de a înscrie touchdown-uri prin reducerea numărului de jucători adversari.

Jucătorii înșiși sunt atrași din curse fanteziste și au trăsături care reflectă abilitățile raselor lor. Elfii sunt de obicei rapizi și abili la scor, în timp ce piticii și orcii sunt mai predispuși la un stil de joc mai dur și mai fizic. Jucătorii sunt, de asemenea, împărțiți în roluri: pitchers, catchers, linemen, blitzers sau alergători și hoți.

Ligi și turnee

Ligile sunt fundamentul pe care este construit vasul de sânge. În general, sunt alcătuite din jucători din același oraș, care se reunesc destul de des pentru a crea un fel de campanie , adică o serie de competiții în care echipele se joacă reciproc pentru o anumită perioadă de timp (sezon regulat) pentru a se califica pentru o etapă finală eliminatorie (play-off), până când câștigătorul este încoronat „campion de ligă”. Jucând o ligă, jucătorii dobândesc experiență și abilități suplimentare și își pot îmbunătăți caracteristicile acumulând „Star Player Points” (SPP); de asemenea, pot suferi leziuni cronice sau se pot recupera după leziunile suferite în meciurile anterioare. Cele mai importante ligi italiene Blood Bowl se află în Bologna, Lucca, Modena, Roma, Florența, Parma, Pescia, Pisa, Milano și Napoli.

Turneele, pe de altă parte, sunt un fenomen relativ nou și în continuă expansiune; sunt evenimente „intensive” de o zi sau două, în care se joacă trei meciuri pe zi, în care un număr mare de jucători de Blood Bowl se adună pentru a juca unul împotriva celuilalt pentru a deveni campionii acelui turneu. Această formă de joc are reguli speciale, diferite de cele ale ligilor. Cele mai importante turnee italiene sunt Cupa Tilean (campionatul individual italian, care are loc la sfârșitul lunii noiembrie-începutul lunii decembrie cu loc de deplasare), Cupa Tilean pe echipe (campionatul italian pe echipe, cu loc care variază de la an la an și a avut loc în primăvară.), Harpastum (Florența), Cupa Triple Skull Team (Modena, septembrie), Royal Rumble (Carpi, ianuarie), Fulginium Bowl (Foligno, februarie), Colossevm (Roma, iunie), Italian Open (Bologna, septembrie), Dolphin's Shield (Pescia, iulie), Luccini Summer Cup (Lucca, martie) și 24 de ore (Correggio, iulie, dar s-a mutat la Florența în ultimii ani).

Cel mai important turneu din lume este Cupa Mondială NAF, un turneu pe echipe de 6 jucători care are loc la fiecare patru ani. Cupa Mondială NAF I a avut loc la Nottingham în 2007 și a văzut victoria echipei franceze „Les Azes”. Cupa Mondială NAF II a avut loc la Amsterdam în 2011 cu victoria echipei engleze „Waterbowl”, în timp ce cea de-a treia ediție a avut loc în Italia, la Lucca, în perioada 6-8 noiembrie 2015.

Cupa Mondială NAF III din Lucca (Luccini conform hărții fanteziste a lumii vechi), a văzut numărul de 912 de participanți, cel mai mare turneu Blood Bowl jucat vreodată până în acel moment. Organizat de asociația LudoLega Lucchese, a văzut victoria echipei italiene „Masters of Tilea”.

În 2019, Cupa Mondială NAF a avut loc la Dornbirn, Austria, care a înregistrat o participare chiar mai mare decât ediția din 2015. Cu această ocazie, echipa franceză „Amicale du Push Push” a triumfat.

Un alt turneu foarte important este Eurobowl, unde fiecare națiune europeană își alege cei mai buni opt antrenori. A avut loc în fiecare an din 2003, cu excepția anilor în care s-a jucat Cupa Mondială. Italia a câștigat acum titlul european de 3 ori: în 2005, 2008 și 2009.

Istorie

Prima ediție (1987)

Prima ediție a Blood Bowl a fost lansată în 1987 și a fost un joc simplu care a folosit multe elemente ale jocurilor de societate ale Games Workshop , cum ar fi conceptul de „răni” (care le-a permis jucătorilor să rămână activi până când ajung la zero) și psihologia (astfel ca „frică” și „ură”). Reprezentările jucătorilor conținute în cutia primei ediții erau mici bucăți de carton dreptunghiular ilustrate cu desenul din față / din spate al jucătorului pe care îl reprezenta, acestea trebuiau pliate în jumătate și apoi fixate pe un suport moale din plastic pentru a obțineți un pion, exact așa cum este necesar pentru a face jocul de luptă futurist contemporan (și apoi foarte popular) Battletech produs de corporația americană FASA .

Caracteristici

Fiecare jucător avea următoarele caracteristici, cu o valoare cuprinsă între 1 și 10 (cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai bună caracteristica):

  • Alocație de mișcare (mișcare) (MA): este numărul maxim de cutii care pot muta un jucător.
  • Combat Skill (aptitudini de luptă) (CS) este capacitatea unui jucător de a ataca sau de a evita un adversar.
  • Abilități de aruncare (abilități de trecere) (TS) este capacitatea unui jucător de a arunca mingea propriului său coechipier.
  • Forța (forța) (ST): reprezintă forța fizică a unui jucător și este utilizată pentru a răni adversarii afectați de atacuri.
  • Tenacitate (rezistenta) (TH): reprezintă puterea fizică a unui jucător.
  • Răni (răni) (WD): Aproape toți jucătorii au o singură rană, dar incredibil de rezistente pot avea un număr mai mare.
  • Atacuri (atacuri) (AT): reprezintă numărul de atacuri pe care un jucător le poate face; doar cei mai pricepuți jucători au mai mult de 1 atac.
  • Cool (rece) (CL): este capacitatea unui jucător de a rămâne calm și concentrat sub presiune și este utilizată atunci când un jucător încearcă să obțină mingea.

Această ediție a folosit, de asemenea, psihologia ca în Warhammer și, în special, următoarele caracteristici psihologice:

  • Frica : pentru a intra în zona de atac a adversarului temut, un jucător trebuie să arunce două zaruri și să obțină mai puțin sau egal cu răceala lor.
  • Ura : dacă un jucător se află în zona de atac a unui jucător pe care îl urăște (adversar sau partener) în faza de luptă, el trebuie să arunce două zaruri și să obțină o valoare mai mică sau egală a răcorii sale, altfel trebuie să-l atace.
  • Animositate : Dacă un jucător dorește să transmită mingea către un jucător către care simte animozitate, el trebuie să arunce două zaruri și să obțină o valoare mai mică sau egală a propriei răcori, altfel pentru acea tură poate transmite mingea doar unui jucător de propria lui rasă.

Echipe ale primei ediții

Campionii morții (strigoi)
(schelete, zombi, demoni, mumii)
Hobgoblin Putrefiat de Nurgle
Elfi Vârcolaci Slann
Elfi întunecați Semiorci Stele haosului
(goblins, ogres, trolls, minotaurs, troglodytes)
Eroii legii
(elfi, jumătăți, pitici, oameni și copaci)
pitici Uman
Elf Norsmanni Rătăcitorii din Albion
Halfling Orci Ticăloși ticăloși
(elfi întunecați, hobgoblini, semi-orci și orci)

O echipă este formată din 15 jucători, dintre care 7 trebuie să fie linieri.

Star Player

  • Arfie Shortzenegger ( piticul ): poate juca pentru piticul
  • Galak Star-Scraper ( gigant ): arbitru
  • Thrud the Barbarian (uman): poate juca pentru orice echipă

A doua ediție (1988)

O a doua ediție a fost lansată în 1988 și a început să scoată Blood Bowl din mecanica câmpului de luptă a altor sisteme de ateliere de jocuri și în aspecte sportive mai violente. Meciurile s-au jucat pe o placă de polistiren reprezentând terenul, iar jucătorii conținuți în cutie erau miniaturi din plastic de 28 mm. Pentru a susține jocul, Citadel a produs un set de miniaturi metalice pentru a reprezenta jucătorii din diferite rase, iar Games Workshop a oferit suporturi suplimentare sub formă de cutii de expansiune ( Star Players și Blood Bowl Companion ). Aceste expansiuni au fost adăugate regulilor de bază pentru a crea un joc variat și uneori foarte lung, care ar putea dura cu ușurință câteva ore.

Caracteristici

Fiecare jucător avea următoarele caracteristici, cu o valoare cuprinsă între 1 și 10 (cu cât valoarea este mai mare, cu atât este mai bună caracteristica):

  • Alocație de mișcare (mișcare) (MA): este numărul maxim de cutii care pot muta un jucător.
  • Sprint Allowance (Shooting) (SP): reprezintă numărul maxim de casete suplimentare care pot muta un jucător dacă se fixează.
  • Forța (forța) (ST): reprezintă forța fizică a unui jucător și este folosită pentru a contracara adversarii.
  • Agility ( agility ) ( AG ): reprezintă agilitatea unui jucător sau abilitatea de a evita abordările adversarilor.
  • Abilități de aruncare (abilități de trecere) (TS) este capacitatea unui jucător de a arunca mingea propriului său coechipier.
  • Cool (rece) (CL): este capacitatea unui jucător de a rămâne calm și concentrat sub presiune, mai ales atunci când încearcă să obțină mingea.
  • Valoarea armurii (valoarea de armare) (AV): reprezintă cantitatea și puterea armăturii purtate de jucător.

Echipe ale celei de-a doua ediții

Haos Nu este mort
Elfi Orci Pitici haotici
Elfi întunecați Skaven
Elf Snotling Nordic
Halfling Uman Slann
pitici

O echipă era formată din maximum 16 jucători, dintre care doar unsprezece puteau fi desfășurați simultan pe teren. Orcii, trolii, minotaurii și treemenii au fost numiți ca doi jucători „normali” (oameni sau umanoizi) în timp ce snotling-urile (versiunile liliputiene de copii ale goblinilor) au fost numite literalmente „jumătate de om” (dar doar o echipă de snotling ar putea lansa șaisprezece piese în loc 22).

Anumite rase aveau roluri „interzise”, excluse acestora din cauza lipsei cerințelor de bază (de exemplu, piticii nu puteau fi captori din cauza staturii lor scurte, elfii nu puteau avea blocanți din cauza masei musculare reduse). Cu toate acestea, odată cu publicarea suplimentului „Star Player”, unele dintre aceste interdicții au fost slăbite (de exemplu, au fost introduse blitz-uri elfice, dar nu blocante), de asemenea, cu „Blood Bowl Companion” a fost introdus un nou rol, cel al „ Kicker "fotbalist. Care a fost acordat aproape tuturor curselor în locul unuia sau a doi linieri.

O caracteristică singulară a celei de-a doua ediții a Blood Bowl este referirea constantă, în notele de fundal de la marginea regulilor și suplimentelor, la curse, echipe și tipuri de jucători care nu au fost văzuți niciodată „în efecte”, reprezentate de miniaturi sau expansiuni dedicat lor.: exemplu celebru al acestui fenomen au fost Hobgoblinii (menționați de mai multe ori ca goblinoizi mai impunători decât goblinii mici și nefericiți și ca jucători extrem de stupizi și brutali - și, prin urmare, foarte populari printre fani -), echipa „The Hobgoblin Team „, cu livrare portocalie cu un„ X ”negru grosolan pentru însemne (nici un hobgoblin nu reușise să vină cu o însemnă heraldică mai bună!), alte tipuri de„ vârcolaci ”, în afară de lupi (au fost menționați Ursuleții și echipa Kishargo Werebears ) și echipa Haosului dedicată zeului Nurgle („Nurgle Rotters”, cărora li s-a atribuit chiar și o finală Blood Bowl jucată - și pierdută - împotriva unei echipe elfe), descrisă, în concordanță cu mitologia warh ameriană, ca o strângere de urâciuni pestilente și putrezite (dar fără a fi specificate reguli speciale pentru acestea, altele decât cele generice ale oamenilor și piticii Haosului).

Aceste fapte demonstrează natura episodică și „ușoară” a atenției dedicate sistemului, evident mai mult legată de inspirația designerilor de jocuri în cauză (Jervis Johnson in primis ) decât de o strategie planificată. Cu toate acestea, a făcut parte din farmecul naiv al Games Workshop la sfârșitul anilor 80 / începutul anilor 90, o perioadă pe care mulți fani, mai târziu dezamăgiți de alegerile grupului, o amintesc ca un fel de „Epocă de Aur”.

A treia ediție (1994)

Blood Bowl a suferit un fel de gol între edițiile a doua și a treia, dar noua versiune a apărut în 1994 și a schimbat radical sistemul de joc, cu scopul de a atrage un public mai larg de jucători mai tineri, care adesea nu aveau consistența sau răbdarea pentru a memora reguli detaliate sau pentru a soluționa cazuri delicate care ar putea apărea pe masa de joc. Principalele modificări în acest sens au fost introducerea de spire de joc și regula cifra de afaceri, ceea ce însemna că , în multe cazuri , o acțiune nu a reușit sa încheiat rândul jucătorului. Aceste două schimbări, pentru a evita o simplificare care i-a îndepărtat pe majoritatea fanilor originali de pe sistem, au crescut ritmul jocului, făcându-se rar ca un meci să nu se termine în două ore de joc.

În 1995 , a treia ediție a Blood Bowl a câștigat Premiul Origins pentru cele mai bune reguli miniaturale din 1994 [1] .

Echipe ale celei de-a treia ediții

Haos Piticii Haosului
Elfi înalți Nu este mort
Elfi întunecați Nordic
Elfi de lemn Orci
Elf Skaven
Halfling Uman
pitici

Ediția a patra: Actualizări de reguli și Caiet de viață (2000)

Au existat multe schimbări de la ediția a treia, condusă de numeroși jucători. Versiunea actuală a regulilor este cunoscută sub numele de Living Rulebook și este rezultatul îmbunătățirilor continue ale regulilor ediției a treia. The Rulebook Living este baza pe care se joacă Blood Bowl, dar există variații, ca urmare a regulilor casei concepute de oameni sau grupuri de oameni sau datorită tranziției la jocurile online.

În 2004 , a început lucrarea la o nouă versiune a jocului, cu o lansare provizorie pentru 2007 , la cea de-a 20-a aniversare a Blood Bowl .

Echipe ale celei de-a 4-a ediții

Ofițeri :

Amazoane Halfling Nurgle
Haos Khemri Căpcăun
Elfi pitici Orci
Elfi înalți Piticii Haosului Skaven
Elfi întunecați Necromanți Uman
Elfi de lemn Nu este mort Bărbați șopârlă
Elf Nordic Vampiri

Propuneri :

Bretonieni Snotling
Khorne Tzeentch
Slaanesh

A cincea ediție

În acest capitol, sistemul de joc continuă să fie din ce în ce mai frenetic și intuitiv: regulile care se învârt în jurul așa-numiților „Big Guys” (mai mari decât personajele medii și renumite pentru puterea lor considerabilă) sunt rafinate și accelerate, la fel ca și sistemul de joc (b) utilizarea armelor pe teren; la fel ca ferăstraie cu lanț, cuțite și bile cu țepi, este simplificat. Ca ultimă atingere, o revizie generală pentru acele echipe care nu au fost destul de convingătoare în edițiile trecute. Cu LRB 5 transformarea acestui joc incitant continuă către metodologii din ce în ce mai rapide și mai imediate, lăsând intact sistemul de abilități speciale care fac ca fiecare joc să fie unic.

Modificări pentru echipele ediției a 5-a

Echipele propuse în această ultimă ediție sunt practic aceleași ca și în penultima ediție; inovația constă în actualizarea unor liste revizuite în potențialul lor:

Necromanți
Varcolacul pierde abilitatea primitoare și câștigă abilitatea de regenerare. Acest lucru va permite antrenorilor să protejeze mai puțin această mașină de război rapid, care în schimb va putea să se ocupe mai puțin de minge și mai mult cu exploatarea abilității furiei.
Putrescents din Nurgle
Războinicii putrezitori ai zeului primesc o actualizare importantă în LRB 5. În primul rând, noua abilitate exclusivă a putrezitorilor, un blestem care vă va permite să vă extindeți lista doar trimițând jucători opuși în lumea de dincolo. Pentru a însoți această bijuterie, de asemenea, vești proaste; pentru a echilibra abilitatea puternică vine una în perfectă armonie cu fundalul războinicilor din Nurgle. De fapt, decăderea va face jucătorii dvs. extrem de fragili, care vor suferi două pentru fiecare accidentare. În ceea ce privește varietatea, iată câțiva linemeni noi care vor avea sarcina de a vă menține partea din față pentru a permite celor mai buni jucători să fie mereu în centrul acțiunii.
Elf
Poate adevăratele stele ale Blood Bowl. Mic, agil, slab și extrem de prost. Micii Greenskins pot fi receptori excelenți, din păcate le lipsește oameni cu înălțimea de cel puțin 1m și 60cm pentru a putea face pase precise. Dacă în edițiile anterioare goblinii erau recomandați doar jucătorilor experți, de data aceasta sunt și acei antrenori care sunt total dezinteresați de minge pentru a aduce moartea și distrugerea pe rândurile inamice. Lista Goblins este extinsă considerabil în LRB 5: de data aceasta ferăstrăul cu lanțuri, bombardierele, fanaticii nu mai sunt jucători vedetă ca în edițiile trecute, ci accesibile de la început.
Nordic
Înapoi în lumina reflectoarelor după amurgul ediției trecute, de data aceasta Norsmanni conving cu adevărat! Introducerea noilor Ulfwerener și Snow Troll le sporește foarte mult potențialul de atac. Primii sunt războinici deosebit de puternici cu abilitatea de furie, cel de-al doilea este un Big Guy cu furie și gheare (singurul Big Guy cu gheare de la început). Această concentrare disproporționată de furie face din norvegiană cea mai bună echipă pentru a arunca adversarii de pe teren.
Strigoi
ușoară schimbare pentru accesul la abilități: mumiile pierd accesul la generali și fantomele câștigă putere.
Haos
Mutațiile nu mai sunt abilități care trebuie dobândite cu un dublu!; aceasta înseamnă o varietate mai mare în evoluția echipei și confirmarea că de data aceasta haosul este echipa care deschide armura adversă mai ușor!
Elfi întunecați
noi exponenți în rândurile lor: alergătorii cu abilitatea de descărcare înlocuiesc aruncătorii în timp ce asasinii sunt gata să înjunghie dușmanii. Aceste ușoare schimbări diferențiază în cele din urmă elfii întunecați de verii lor luminați.
pitici
noul tău Big Guy vă va permite să țineți mai mulți adversari ocupați în timp ce blocanții rămași au grijă de ceilalți.
Căpcăun
goblinii dispar pentru a face loc snotlingurilor: mai mici și cu mai puțină forță .... foarte aproape de ineficiență.

A șasea ediție: pachetul de reguli ale competiției și caietul de viață 6

Living Rulebook, aflat în prezent la cea de-a șasea ediție, este disponibil pe site-ul oficial Blood Bowl sub denumirea „Blood Bowl Competition Rules”.

Modificări pentru echipele CRP

Există câteva modificări legate de actualizarea la noua ediție a regulilor:

Elfi de lemn
catcherul pierde un punct de mișcare și, odată cu acesta, titlul de cel mai evaziv jucător din Blood Bowl, care este cucerit de pantavenul Skaven. Pe de altă parte, i se dă un clic, pentru a permite acoperirea terenului similar cu ediția a 5-a, dar cu o lansare suplimentară de matriță.
Elf
bombardierul și ferăstrăul cu lanț nu mai sunt fără mâini! Pogo-ul își mărește costul cu 30K, aducându-l la egalitate cu fanaticul.
Halfling
omul copac își pierde abilitatea de singuratic. Astfel, pot fi folosite mai ușor pentru a ajuta micii jumătăți de bărbați.
Khemri
Anticii sunt puternic dezamăgiți în această ultimă actualizare. Scheletele câștigă o piele dură, ceea ce ar trebui să le permită mai multă rezistență pe teren, dar, pe de altă parte, văd că costurile lor cresc. Mumiile devin Gardieni de morminte, pierd o lovitură puternică și li se dă putred, devenind mult mai puțin agresivi și mai fragili, dar din fericire abilitatea de regenerare permite acum dezintegrarea ambelor leziuni. Costul lor scade ușor și câștigă un punct de mișcare. Strategiile și jocul care trebuie adoptate cu acești Antici trebuie modificate pentru a putea fi jucate eficient cu această ediție de reguli.
pitici
costul rerollurilor lor este crescut. Dispozitivul cu abur câștigă Solitaire, subminând ușor soliditatea mașinii pitice eficiente.
Nu este mort
Conform actualizărilor Khemri, scheletele strigoiului câștigă, de asemenea, o piele dură și un cost puțin mai mare. Dimpotrivă, mumiile lor nu își schimbă caracteristicile, ci sunt afectate doar de o ușoară creștere a costurilor.
Putrescents din Nurgle
schimbați regulile abilității tentaculelor Bestiei, făcând-o mult mai puțin eficientă.
Skaven
tipul lor mare (Rattogre) devine puțin mai ieftin.

Pentru toate echipele, crește numărul de jucători de stele disponibile pentru închiriere.

Blood Bowl 2016 Edition (2016)

În noiembrie 2015, Games Workshop a anunțat reintroducerea Specialist Games și a anunțat că o nouă versiune a Blood Bowl este în curs de dezvoltare. În timpul Warhammer Fest din mai 2016, au fost anunțate diferite elemente ale noii ediții, inclusiv un câmp pe două fețe, noi miniaturi din plastic și o lansare inițială a echipelor (Oameni, Orci, Skaven, Elfi, Nurgles și Dwarves) cu viitoare expansiuni în dezvoltare pentru a adăuga mai multe echipe la joc (inclusiv o nouă versiune a Goblins).

Blood Bowl Ediția a doua sezon (2020)

Versiunea actuală a jocului, lansată pe 27 noiembrie 2020. Include un cadru de regulă pe hârtie, miniaturi pentru două echipe (Imperial Nobility și Black Orcs, două echipe noi inaugurate pentru eliberare), câteva miniaturi de arbitri, un teren cu două fețe, două bănci, două seturi de zaruri și modele, jetoane și jetoane. Ghidul de reguli este, de asemenea, disponibil separat, atât fizic, cât și digital.

Jocuri video

Două jocuri video strategice cu același nume au fost create din joc , primul în 1995 și al doilea în 2009 (care în sine avea o continuare, Blood Bowl 2 , în 2015).

Notă

  1. ^ ( RO ) Lista câștigătorilor din 1994 , pe originilegamefair.com , Academia de Arte și Proiectare a Jocurilor de Aventură. Adus la 6 noiembrie 2011 (arhivat din original la 6 mai 2009) .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri de masa Portal Board Games Puteți ajuta Wikipedia prin completarea sa bord jocuri