Blood Money (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea jocului video din seria Hitman , consultați Hitman: Blood Money .
Bani murdari
joc video
Blood Money.png
Captură de ecran pe Amiga
Platformă Amiga , Atari ST , MS-DOS , Commodore 64
Data publicării Amiga, Atari ST :
Mai 1989

MS-DOS :
1989
Comodorul 64 :
1990

Tip Shooter cu derulare
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Proiectare DMA
Publicare Psihnoza
Proiecta Tony Smith
Programare David Jones (Amiga / ST)
Muzică Ray Norrish (Amiga) , Fredrik Segergalk (C64)
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Joystick , tastatură
A sustine Casetă , dischetă
Cerințe de sistem PC: Enhanced Graphics Adapter / Video Graphics Array

Blood Money este un shooter cu defilare dezvoltat de casa de software britanică DMA Design și publicat de Psygnosis pentru Amiga , Atari ST și MS-DOS în 1989 , apoi Commodore 64 în 1990 .

Jocul vă permite să conduceți patru tipuri de vehicule în setări SF, cu derulare în direcție variabilă; majoritatea dușmanilor, odată distruși, eliberează monede (de unde și titlul, care se traduce prin „bani sângeroși”).

Dezvoltarea Money Money a început imediat după lansarea amenințării anterioare, de la care a moștenit elemente comune. Echipa de dezvoltare, condusă de David Jones , a folosit hardware avansat pentru a dezvolta Blood Money, împingând tehnologia epocii la nivelul următor. Jocul a primit recenzii foarte pozitive, cu laude adresate în principal gameplay - ului și graficii, devenind, de asemenea, un succes comercial, vânzând peste 40.000 de exemplare [1] .

Complot

Spondulix este un student care călătorește pe planeta „Thanatopia 32”. Obosit de monotonia mediului școlar, el decide să participe la un „safari spațial” nesăbuit pe patru planete necunoscute diferite, dar nu are banii necesari pentru înscriere. Demoralizat, el decide să se întoarcă la studio, abandonând ideea safariului spațial, totuși o scrisoare de la părinți îl va determina să ia măsuri. [2]

Mod de joc

Jocul este dezvoltat pe o grafică computerizată 2D , cu vedere laterală și derulare în direcții variabile. Jucătorul, sau doi jucători în cooperare simultană, se deplasează prin patru niveluri diferite pe diferite planete, preluând controlul unui vehicul care se schimbă odată cu fiecare nivel trecut: un elicopter în „lumea metalului”, un submarin în „lumea apei” ", un costum zburător în" lumea gheții "și un luptător interceptor în" lumea focului ". Fiecare vehicul este echipat cu armament unic, pe care jucătorul îl folosește pentru a ataca dușmanii în timp ce avansează spre el. Cu banii eliberați de inamicii distruși, sub formă de monede care urmează să fie colectate, este posibil să achiziționați alimentări pentru vehicul în magazinele corespunzătoare, care oferă arme și upgrade-uri suplimentare, cum ar fi racheta aer-aer sau bomba cu neutroni . [3] Pe lângă dușmanii obișnuiți, este necesar să ne ferim de „hoți”: contactul cu acești extratereștri nu reduce energia, dar fură banii adunați de jucător. Energia vehiculului reprezintă punctele de lovire ale jucătorului și se epuizează atunci când vehiculul se ciocnește sau atinge dușmanii - cu excepția, desigur, „hoții” - și pereții de nivel. Când toată energia este pierdută, jucătorul își pierde viața ; la începutul jocului sunt disponibile trei vieți, dar mai multe dintre acestea pot fi colectate pe măsură ce progresați prin niveluri. Când toate viețile se epuizează, jocul are loc și jucătorul este trimis pe ecranul de pornire pentru a începe din nou. [4] Primele două niveluri pot fi selectate de la începutul jocului; după finalizarea uneia puteți selecta orice lume fără restricții. La sfârșitul fiecărui nivel, pentru a-l finaliza, este necesar să învingi un șef . [3]

Dezvoltare

După succesul lui Menace , lansat în 1988 , David Jones a început să dezvolte Blood Money pe 4 ianuarie 1989 , pe un computer echipat cu un microprocesor Intel 80386 la 25 Mega Hertz acordat de Psygnosis însuși, împreună cu un kit de dezvoltare a sistemului Intel . [5] La momentul dezvoltării, Jones a văzut Blood Money ca un rafinament din spatele proiectului Menace . [6] În realizarea Blood Money , Jones a fost puternic inspirat de domnul Heli , dezvoltat de Irem în 1987 . [5] Coperta jocului a fost proiectată de artistul britanic Peter Andrew Jones , inițial pentru romanul The Defender de Larry Niven , dar ulterior adaptată jocului. [7]

Calculatorul Amiga 500 , platforma mamă a jocului.
David Jones , primul dezvoltator al jocului.

Cu Blood Money, David Jones a fost hotărât să utilizeze pe deplin scala de culori a Amiga, optând pentru utilizarea unui sistem de blitter care a permis procesarea mai rapidă a datelor . Tony Smith, care lucrase anterior la Menace , a conceput grafica pentru Blood Money, în timp ce Jones a început să lucreze la un nou sistem de defilare pentru joc. Mike Dailly și-a propus să creeze o metodă eficientă de a muta dușmanii pe ecran, pe care Jones a încorporat-o ulterior în Blood Money. [5] Animațiile jocului l-au fascinat pe prietenul lui Jones, Gary Timmons, care a început apoi să experimenteze cu programul „Deluxe Paint” creat de Electronic Arts ; abilitatea sa cu Deluxe Paint, care l-a determinat să fie angajat în DMA Design , ar inspira unele dintre animațiile folosite ulterior în următorul joc, Walker , din 1993 . [8]

Conversia jocului în MS-DOS a fost gestionată de Tim Ansell de la The Creative Assembly , [9] în timp ce versiunea Atari ST a fost gestionată de un prieten al lui Jones, Wayne Smithson; [10] versiunea Commodore 64 a fost realizată de Dailly, în urma „Personal Computer World Show” din septembrie 1989 . [8] Pentru versiunea Commodore, Dailly a trebuit să scrie un nou sistem sprite și să refacă defilarea multidirecțională; [11] De asemenea, a programat personal funcțiile la începutul casetei, astfel încât jucătorul să se poată distra cu un mini-joc în timp ce Blood Money se încărca. [12]

Smith a reproiectat grafica pentru portul Commodore, dar a fost destul de nemulțumit de limitările hardware - ului : a fost necesar să atragă de două ori mai mulți pixeli folosind același program, „Deluxe Paint” și să limiteze redarea la o adâncime de culoare de șaisprezece . [11] Dailly a finalizat dezvoltarea versiunii Commodore 64 pe 12 martie 1990 . [10]

Ospitalitate

Ospitalitate
Publicare Hotărâre
Jocuri de calculator și video 85/100 (AMIGA / MS-DOS) [3]
84/100 (ATARI ST) [3]
79/100 (C64) [13]
Zzap! (Italia) 90/100 (AMIGA) [14]
Zzap! 64 (Marea Britanie) 94/100 (AMIGA) [15]
The Machine Machine (Italia) 95 (AMIGA) [16]
88 (ST) [17]
86 (MS-DOS) [18]
Mașina jocurilor 90/100 [19]
K. 732/1000 (AMIGA) [20]
740/1000 (ST) [21]
385/1000 (C64) [22]
Ghid de jocuri video [GV 1]
18-6-6-6 (AMIGA) [23]
17-6-5-5 (ST) [24]
16-5-4-2 (MS-DOS) [25]
Revista Amiga 98% [26]
Jocuri video și lumea computerelor 8.6 / 10 (AMIGA) [27]

Blood Money a primit recenzii pozitive de la critici, în special pentru joc , sofisticare vizuală și sunet; jocul a vândut peste 40.000 de exemplare, dublu față de cele vândute de Menace . [1]

Stuart Wynne de la Zzap! Britanicii au considerat că jocul este „o experiență superbă”, în timp ce Robin Hogg din aceeași revistă a descris calitatea grafică drept una dintre cele mai bune din vremea sa, lăudând animațiile și fundalurile. [15] Întotdeauna Zzap! a clasat Blood Money drept cel mai bun joc Amiga din anii 1980 . [28]

Gary Barrett de la formatul britanic ST / Amiga Format și italianul Amiga Byte 14 au numit jocul cel mai bun Amiga shoot-up up . [29] [30] În schimb, Mike Pattenden al CU Amiga a criticat dificultatea, considerându-l nerecompensator pentru jucător . [31] Commodore Computer Club a criticat, de asemenea, dificultățile sale excesive. [32] Revista One a recunoscut că Blood Money este „printre cele mai provocatoare și mai bine realizate tehnic shoot-up-uri ”; [33] în timp ce ST Format l-a declarat al doilea cel mai bun shoot-up din 1990 . [34]

Lui Paul Glancey de la Computer and Video Games i-a plăcut secvența de deschidere a jocului și a spus că spritele sunt „unele dintre cele mai bine realizate și animate într-un joc Amiga”. [3] Jocul Machine a găsit, de asemenea, grafica excelentă, numindu-le „absolut impresionante”. [19] În schimb, Pattenden al CU Amiga a criticat calitatea vizuală, acuzându-l de lipsă de profunzime. [31]

Componenta audio a jocului a primit multe laude. Phil King of Zzap! a fost impresionat de coloana sonoră , și mai ales de muzica introductivă. [15] British Games Machine a apreciat, de asemenea, sunetul jocului, specificând modul în care are un sunet „excelent”; [19] Gary Barrett de la ST / Amiga Format a preferat efectele audio individuale mai degrabă decât coloana sonoră, dar a considerat-o inferioară calității Menace . [30] Mult mai strict a fost Pattenden- ul CU Amiga, care a judecat sunetul jocului „[cu] o coloană sonoră slabă și efecte sonore medii”. [31]

Cu toate acestea, au existat voturi extrem de critice și negative față de joc. Exemplu este cel al revistei K, care a oferit versiunii pentru Commodore 64 o lipsă completă, afirmând: «Din păcate, jocul pentru 16 biți era lipsit de profunzime și prea greu de finalizat. Psygnosis a încercat să remedieze unele dintre aceste probleme prin simplificarea versiunii C64, dar jocului îi lipsește încă atmosfera. O amăgire ”. [22]

Notă

Explicativ

  1. ^ Criteriile de la stânga la dreapta: interes. Animaţie. Grafică. Sunet.

Surse

  1. ^ A b (EN) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design (Capitolul 4, partea 1) , de pe javalemmings.com. Adus la 16 februarie 2017 .
  2. ^ DMA Design , pp. 6-9 .
  3. ^ a b c d e ( EN ) Blood Money ( JPG ), în Computer și jocuri video , n. 92, Peterborough, EMAP, iunie 1989, p. 48, ISSN 0261-3697 ( WC ACNP ) .
  4. ^ (EN) DMA Design Limited, Blood Money , pe archive.org. Adus la 16 februarie 2017 .
  5. ^ a b c ( EN ) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design (Capitolul 2, partea 1) , pe javalemmings.com . Adus la 16 februarie 2017 .
  6. ^ DMA Design , p. 12 .
  7. ^ (EN) Peter Andrew Jones , de la peterandrewjones.net. Adus la 16 februarie 2017 .
  8. ^ A b (EN) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design (Capitolul 2, partea 4) , de pe javalemmings.com. Adus la 16 februarie 2017 .
  9. ^ (EN) DMA Design, Creative Assembly, Blood Money, în MS-DOS , Psygnosis , 1989.
    «„ Conversia IBM: Tim Ansell ”» .
  10. ^ A b (EN) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design (Capitolul 3, partea 2) , de pe javalemmings.com. Adus la 16 februarie 2017 .
  11. ^ A b (EN) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design (Capitolul 2, partea 5) , de pe javalemmings.com. Adus la 16 februarie 2017 .
  12. ^ (RO) Mike Dailly, The Complete History of DMA Design (Capitolul 3, partea 1) , de pe javalemmings.com. Adus la 16 februarie 2017 .
  13. ^ (EN) Julian Rignall, Blood Money , pentru computer și jocuri video , n. 105, august 1990, p. 58. Accesat la 16 februarie 2017 .
  14. ^ Blood Money ( JPG ) (C64), în Zzap! , anul 5, n. 47, Milano, Ediții Hobby, iulie 1990, p. 24,OCLC 955306919 .
  15. ^ a b c ( EN ) Stuart Wynne, Blood Money ( JPG ), în Zzap! 64 , n. 51, Ludlow, Newsfield, iunie 1989, pp. 68-69, ISSN 0954-867X ( WC ACNP ) . Transcrierea textului , pe amigareviews.classicgaming.gamespy.com (arhivată din original la 15 octombrie 2007) .
  16. ^ Blood Money ( JPG ) (Amiga), în The Games Machine , n. 10, Hobby Editions, iunie 1989, p. 40,OCLC 955708482 .
  17. ^ Blood Money ( JPG ) (ST), în The Games Machine , n. 14, Hobby Editions, noiembrie 1989, p. 23,OCLC 955708482 .
  18. ^ Blood Money ( JPG ) (DOS), în The Games Machine , n. 19, Hobby Editions, aprilie 1990, pp. 64-65,OCLC 955708482 .
  19. ^ a b c ( EN ) Roger Kean, Blood Money , în The Games Machine , n. 19, iunie 1989, p. 43. Accesat la 16 februarie 2017 .
  20. ^ Blood Money ( JPG ) (Amiga), în K , nr. 8, Milano, Glénat, iulie 1989, p. 28, ISSN 1122-1313 ( WC ACNP ) .
  21. ^ Blood Money ( JPG ) (ST), în K , nr. 11, Milano, Glénat, noiembrie 1989, p. 55, ISSN 1122-1313 ( WC ACNP ) .
  22. ^ a b Blood Money ( JPG ) (C64), în K , nr. 20, Milano, Glénat, septembrie 1990, p. 66, ISSN 1122-1313 ( WC ACNP ) .
  23. ^ Blood Money ( JPG ) (Amiga), în Videogames Guide , n. 4, Milano, Jackson Publishing Group, octombrie 1989, pp. 16-17.
  24. ^ Blood Money ( JPG ) (ST), în Ghid de jocuri video , n. 8, Milano, Jackson Publishing Group, februarie 1990, p. 42.
  25. ^ Blood Money ( JPG ) (MS-DOS), în Videogames Guide , n. 13, Milano, Jackson Publishing Group, iulie 1990, p. 44.
  26. ^ Blood Money ( JPG ), în revista Amiga , anul 2, n. 8, Milano, Jackson Publishing Group, 1989, p. 52,OCLC 955381984 .
  27. ^ Blood Money ( JPG ) (Amiga), în Videogame & Computer World , anul 2, n. 6, Rho (MI), Derby, iulie 1989, pp. 14-15.
  28. ^ (EN) The Best Games of the 80's Decade (JPG), în Zzap! 64 , n. 57, Ludlow, Newsfield, ianuarie 1990, p. 29, ISSN 0954-867X ( WC ACNP ) .
  29. ^ Blood Money ( JPG ), în Amiga Byte , n. 14, Milano, Arcadia / Elettronica 2000, august 1989, p. 21,OCLC 955729050 .
  30. ^ a b ( EN ) Gary Barrett, Blood Money , în format ST / Amiga , n. 11, mai 1989, p. 72-73. Adus la 16 februarie 2017 (arhivat din original la 15 octombrie 2007) .
  31. ^ a b c ( EN ) Blood Money ( JPG ), în Commodore User , n. 69, Londra, EMAP, iunie 1989, pp. 54-55, ISSN 0265-721X ( WC ACNP ) .
  32. ^ Blood Money ( JPG ), în Commodore Computer Club , nr. 66, Opera (MI), Systems Editoriale, iulie 1989, p. 90,OCLC 955780203 .
  33. ^ (EN) Blood Money , în The One, n. 33, iunie 1991, p. 92. Accesat la 16 februarie 2017 .
  34. ^ (EN) Blood Money (PDF), în format ST, n. 18, p. 34-37. Adus la 16 februarie 2017 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe


Controlul autorității BNF ( FR ) cb17754740h (data)