Dragon albastru

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea serialului anime bazat pe jocul video, consultați Blue Dragon (seria animată) .
Dragon albastru
joc video
Titlul originalブ ル ー ド ラ ゴ ンBurū Doragon ?
Platformă Xbox 360
Data publicării Japonia 7 decembrie 2006
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 28 august 2007
Zona PAL 27 august 2007
Taiwan 22 mai 2007
Coreea de Sud 22 mai 2007
Tip Joc video japonez de rol
Temă Fantezie
Origine Japonia
Dezvoltare Mistwalker , Artoon
Publicare Studiourile Microsoft Game
Proiecta Hironobu Sakaguchi , Akira Toriyama (personaje)
Muzică Nobuo Uematsu
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Gamepad
A sustine DVD
Interval de vârstă CERO : A · ESRB : T · GRB : ALL · OFLC ( AU ): · PG PEGI : 12

Blue Dragon (ブ ル ー ド ラ ゴ ンBurū Doragon ? ) Este un joc video de rol în stil japonez dezvoltat de Mistwalker și Artoon și publicat de Microsoft Game Studios exclusiv pentru Xbox 360 . Blue Dragon a fost creat de creatorul seriei Final Fantasy Hironobu Sakaguchi , care a supravegheat dezvoltarea jocului și a scris povestea. [1] Acesta este primul titlu dezvoltat de Mistwalker și primul editat de Sakaguchi în afara Square Enix . Jocul a fost lansat în Japonia pe 7 decembrie 2006, atât ca versiune unică, cât și împreună cu consola Xbox 360. [2] În restul lumii, jocul a fost lansat în august 2007 numai în versiunea unică.

Situată într-o lume fantezistă care poate fi explorată ca o lume deschisă , povestea Dragonului Albastru se concentrează pe cinci prieteni (Shu, Jiro, Kluke, Zola și Marumaro) și călătoria lor pentru a-l învinge pe Nene, conducătorul malefic al Marelui Regat. Evenimentele povestite în joc au inspirat o serie de televiziune anime cu două sezoane cu aceleași personaje și o adaptare alternativă la manga , care urmărește povestea jocului video cu câteva variante și personaje diferite. Jocul urmează modelul tradițional de joc de rol, bazat pe explorarea unei lumi ca personaj și cu bătălii pe rând.

Blue Dragon a fost primul titlu Xbox 360 care a folosit mai multe discuri, fiind lansat în trei părți totale. [3] În general, jocul a primit recenzii pozitive în general, fiind lăudat și criticat pentru adaptarea elementelor tradiționale găsite în jocurile de rol. [4]

Complot

Jocul este împărțit în 3 discuri:

Discul 1:

Într-o epocă străveche, în micul sat Talta, trăiește un tânăr curajos pe nume Shu. Locuiește cu bunicul său Fushira (care l-a adoptat după moartea părinților săi) și cu prietenii Jiro și Kluke. Satul este bântuit de o tragedie care se repetă la fiecare zece ani: apariția norilor purpurii pe cer, care corespund, de asemenea, cu sosirea teribilului rechin de pământ (rechin de pământ în versiunea italiană a jocului), un monstru oribil, din care se vede doar aripa dorsală (deoarece corpul este subteran).

În ziua atacului, Shu, pentru a preveni distrugerea satului, decide să-l omoare. Datorită ajutorului neașteptat al lui Kluke și Jiro, Shu reușește să-l prindă. Înainte de a-i da lovitura finală, însă, monstrul se eliberează și îi trage pe cei trei prieteni într-o peșteră subterană. La observarea lui, Shu și prietenii săi descoperă că rechinul de pământ este de fapt o mașină zburătoare ciudată. Din păcate pentru ei, mașina este activată, transportându-i pe cei trei pe un fel de navă spațială imensă, din care pare să iasă norul purpuriu care acoperea satul. Odată ajuns în interior, trio-ul întâlnește o persoană în vârstă și cu aspect inofensiv: Nene. Își convocă umbra, Chimera, cu care reușește repede să-i învingă pe cei trei prieteni. Apoi îi ordonă lui Szabo, cel mai fidel adept al său (robot), să-i arunce de pe nava spațială. Pe punctul de a muri, Shu, datorită hotărârii sale, reușește să-i aducă pe el și prietenii săi înapoi pe imensa navă spațială a lui Nene. După ce au fost prinși într-o cameră uriașă, unde singura evadare pare a fi o mică navă spațială, cei trei înghit câte o sferă de lumină ciudată (găsită cu puțin înainte) reușind să evoce și umbre. Shu invocă Dragonul Albastru, Kluke îl invocă pe Phoenix și Jiro îl cheamă pe Minotaur. La scurt timp, cei trei fug cu nava spațială pentru a se întoarce la Talta, dar pentru o greșeală nefericită, cad în mijlocul unui deșert. După recuperare, cei trei pleacă pentru a se întoarce în sat.

După ce au salvat săteanul de un monstru imens (primul șef), cei trei prieteni ajung la un burghiu mecanic uriaș și decid să intre în el. În camera de control, cei trei întâlnesc o ființă mică, scurtă, cu pielea galbenă, care, la fel ca ei, poate evoca o umbră (Tiger). Din cauza unei greșeli a acestuia din urmă, Shu și ceilalți ajung într-un spital abandonat. După inspecție, cei trei prieteni ajung la băiatul misterios pe care l-au întâlnit mai devreme, reușind să-l salveze de un uriaș tigru cu două capete care controlează focul și apa (al doilea șef). În acel moment apare misteriosul, numele său este Marumaro și este acolo pentru a salva locuitorii satului său, care sunt grav bolnavi. După ce au găsit medicamentul, cei patru, împreună cu burghiul, se întorc în satul Marumaro (satul Lago). După ce a constatat că medicamentul este ineficient, satul este atacat de Nene. După evadare, Marumaro decide să se alăture grupului pentru a merge și pentru a prelua medicamentul, care se află într-o pădure nu prea departe de sat.

Datorită medicamentelor, grupul reușește să-i vindece pe săteni. Pentru a rambursa datoria, șeful satului îl instruiește pe Marumaro să-l însoțească pe Shu și pe ceilalți la Talta. După ce traversează munții periculoși din Gul, grupul ajunge în cele din urmă la Talta, găsindu-l distrus și pustiu. Cei patru îl eliberează pe cârciumar și găsesc mai târziu o scrisoare de la Fushira, în care îi informează că supraviețuitorii atacului de rechin de pământ (aproape toți locuitorii) au plecat în orașul Jibral.

După alte pericole și alți șefi, cei patru prieteni ajung la locuitorii din Talta și, cu ajutorul gărzilor regale din Jibral, ajung în oraș. În aceeași noapte, Nene atacă orașul. După ce s-a alăturat grupului lui Zola, echipa reușește să-l învingă pe Szabo și să forțeze trupele lui Nene și pe Nene însuși să fugă. A doua zi, pe măsură ce se desfășoară sărbătorile victoriei, Zola decide să plece spre nord, împreună cu Shu și ceilalți.

Discul 2:

După nenumărate aventuri în jurul pădurilor (inclusiv o misiune secundară care nu trebuie neapărat finalizată), cei cinci prieteni ajung într-un câmp cu laser și îl trec, ajungând într-un oraș subteran ciudat locuit doar de roboți. După ce o eliberează de un câmp de forță, cei cinci își continuă călătoria și ajung în cele din urmă spre nord. Acolo sunt atacați de trupele (robot) ale lui Nene. Datorită unei telecomenzi găsite și folosite de Jiro, cei cinci reușesc să se protejeze cu un scut, dar Nene reușește să comande roboților întâlniți de Shu să-i atace. Pentru a evita uciderea prietenilor lor, grupul decide să scoată scutul și astfel sunt capturați și prinși.

Shu, după ce a reușit să scape din celula sa, reușește să-și elibereze toți tovarășii, cu excepția lui Kluke. De fapt, Nene, după ce i-a scos din greșeală pe Shu, Zola, Jiro și Marumaro, îl ia pe Kluke. În încercarea de a ajunge la el, grupul devine prins în satul lui Corbat, înconjurat de un câmp de forță, similar cu cel folosit anterior de Jiro.

În seara aceea, grupul, cu ajutorul înțeleptului satului, reușește să găsească un laborator subteran. Acolo, după ce a învins un uriaș schelet metalic, reușește să găsească o altă telecomandă, cu care în cele din urmă reușesc să distrugă câmpul de forță și să iasă din sat. Shu și ceilalți reușesc, de asemenea, să depășească un canion imens, reușind (după ce au parcurs un drum lung) să ajungă la baza Nene, situată în centrul unui imens deșert (care este el însuși într-o întindere imensă de zăpadă). Este frig) . Odată ce Kluke este recuperat, Nene îi informează că gulerul pe care îl poartă Kluke, pe care Shu încearcă să-l scoată fără succes, o va ucide după o oră.

Din fericire, Shu, Jiro, Kluke și Marumaro reușesc să ajungă la Nene la timp, în timp ce Zola rămâne în urmă să se lupte cu Szabo, care a revenit la viață datorită lui Nene. Odată ajunși în fața lui Nene, acesta din urmă îi informează despre faptul că, în realitate, umbrele lor au servit doar la întărirea ei, așa că datorită gulerului lui Kluke, pe care Nene reușește să-l pună și pe ceilalți, Nene reușește să le fure umbrele, le devorează. le în fața lui Shu și a celorlalți și reușește să redevină tânăr, chiar întărindu-și propria umbră. În acel moment, Nene se pregătește să-l omoare pe Shu și pe ceilalți. Chiar când se pare că nu mai există nicio speranță pentru ei, Shu reușește să îl convoace din nou pe Dragonul Albastru, datorită căruia îi aduce pe el însuși și pe ceilalți în siguranță.

Discul 3:

Shu se trezește, după un coșmar oribil, în căsuța unei bătrâne drăguțe, care îl anunță că prietenii lui sunt bine și că sunt prin sat. După ce a ieșit din casă și a descoperit că locul este amenințat de un copac blestemat, Shu se alătură prietenilor săi, explicând cum i-a salvat de la Nene.

În acea seară, Shu, în drum spre stâncă pentru a găsi o liniște și pentru a găsi o cale de a scăpa de acolo, întâlnește o tânără pe nume Shalia. Fata, după ce a declarat că nu mai vrea să trăiască și că nu mai suportă să fie amenințată de copacul rău, se aruncă de pe stâncă, dar este prinsă și salvată de însuși Shu. Acesta din urmă o ceartă, spunându-i că nu ar trebui să renunțe, încurajând-o să rămână în viață și să spere în continuare. La scurt timp, Shu reușește să-și amintească Dragonul albastru, dar trebuie să facă față unei versiuni mai întunecate și mai malefice a acestuia. După ce l-a învins, Blue Dragon se întoarce efectiv, așa că Shu se eliberează de gulerul lui Nene.

După înfrângerea copacului, grupul începe din nou. După ce a trecut printr-o pădure cumplită locuită de creaturi malefice, grupul ajunge într-un mic sat complet înghețat. Acolo, pentru durerea pe care o simt pentru situația tristă în care se găsesc sătenii, cei trei prieteni ai lui Shu (Jiro, Kluke și Maruumaro) reușesc să-și amintească umbrele și să învingă versiunea întunecată a Umbrelor. După ce se confruntă cu un robot uriaș și malefic, cei patru reușesc să dezghețe satul, cu aceeași metodă folosită anterior (telecomandă).

Reluându-și călătoria, grupul ajunge pe o mică peninsulă. După ce au găsit statui uriașe de cristal, celor patru li se alătură Zola care se alătură grupului. Din acest moment, grupul va putea folosi Mecha (nava spațială folosită la început pentru a scăpa de la baza lui Nene) pentru a călători și pentru a ajunge în locuri ascunse care anterior erau total inaccesibile. După ce a decolat, grupul observă că statuile de cristal se mișcă. În urma lor, observă că împart lumea. De fapt, la scurt timp după aceea, Nene apare pe cer, informând toți oamenii lumii, care între timp sunt îngroziți de cutremure sau de atacurile unor monștri răi, că acum va deveni stăpânul lor și că oricine îndrăznește să se răzvrătească va Fi ucis.

Lumea este împărțită în două blocuri uriașe, în centrul cărora există două cuburi uriașe, accesibile doar datorită Mecha. Pe unul dintre ei sunt roboții prieteni ai lui Shu și ai celorlalți, care au un oraș liber și liniștit. Pe de altă parte, există în schimb baza lui Nene. Shu și ceilalți, după ce se confruntă cu un uriaș dinozaur mecanic, intră în el pentru a-l învinge pe Nene.

După multe urcușuri și coborâșuri și după ce l-au distrus (nu în totalitate) pe Szabo din nou, grupul ajunge în cele din urmă la Nene. Deși se dovedește a fi un inamic puternic și nemilos, grupul reușește în cele din urmă să-l învingă, dar Nene, încă în viață, dezvăluie că Zola este slujitorul său și că ea a lucrat întotdeauna pentru el. Când se pare că Zola este pe cale să îi dea energie lui Nene, ea se eliberează de el, spunând că nu vrea să-l trădeze pe Shu și, cu ajutorul lui Szabo, care s-a răzvrătit cu mult timp în urmă și s-a aliat mai târziu cu Zola, reușește să omoare Nene o dată pentru totdeauna, aruncându-și puterea, transformată într-o sferă luminoasă (identică cu cea înghițită de Shu și de ceilalți), într-un râu de lavă din apropiere, distrugându-l.

Pare terminat, dar nu este. De fapt, Deathroy, un mic și urât prieten aliat al lui Nene, reușește să-și recupereze puterea, transformându-se astfel într-o imensă creatură verzuie (șeful final). După o lungă și violentă bătălie, grupul reușește în cele din urmă să-l învingă. După înfrângere, monstrul ajunge în lavă, murind definitiv. Deci, în cele din urmă, războiul început de Nene se încheie, cu victoria lui Shu și a celorlalți.

Epilog (întotdeauna parte a celui de-al treilea disc):

În timp ce orașele sunt reconstruite, locuitorii din Talta, împreună cu sătenii din Lago și din multe alte sate, se adună într-o casă mică pentru a sărbători ziua de naștere a lui Kluke. Shu îi dă o floare frumoasă (pe care jucătorul va trebui să o găsească) și lui Jiro un colier. În acel moment, cei doi declară dragostea pe care o simt amândoi și așteaptă răspunsul fatal: de cine este îndrăgostit Kluke? Din păcate pentru ei, Kluke nu răspunde spunând pe cine iubește, ci pur și simplu afirmând că va răspunde la următoarea sa zi de naștere. După un țipăt plângător de la Shu și Jiro, este prezentat un videoclip lung care arată satele vizitate de Shu și ceilalți (reconstituit bineînțeles) și personajele care sărbătoresc. Cu acest videoclip, jocul se încheie.

Proiecta

Încă de la început, designul setărilor și personajelor pare inconfundabil, creat de Akira Toriyama , creatorul celebrei serii animate Dragon Ball , precum și designer de personaje al la fel de faimosului J-RPG Dragon Quest .

Mod de joc

Blue Dragon este un J-RPG clasic: sistemul de luptă se bazează pe rânduri, în timp ce ciocnirile nu mai sunt aleatorii: monștrii sunt clar vizibili pe teren și pot fi evitați să scape de luptă (cu excepția unor cazuri în care va fi imposibil de evitat). Există o continuitate perfectă între fazele de explorare și lupte, așa că nu va trebui să așteptați încărcări enervante la începutul și la sfârșitul fiecărei lupte.

Personaje și abilități jucabile

  • Shu - Tânărul iubitor de aventuri hotărât să salveze lumea de amenințarea lui Nene. Umbra sa este un dragon albastru.
  • Jiro - Tânăr îngândurat și politicos, nu se confruntă niciodată cu probleme fără a veni mai întâi cu un plan. Umbra lui este un minotaur.
  • Kluke - Fată amabilă și grijulie, ea se găsește adesea a fi elementul echilibrului din grup. Umbra sa este legendarul Phoenix.
  • Marumaro - Aparținând cursei Devee, este foarte plin de viață și se exprimă întotdeauna prin dans. Umbra sa este un tigru cu dinți de sabie.
  • Zola - Cea mai adultă și experimentată din grup, are un caracter rece, dar hotărât și își ajută întotdeauna tovarășii. Umbra sa este un liliac ucigaș.

Anime și manga

De asemenea, a fost realizată o manga intitulată Blue Dragon Ral Ω Grad , care însă se îndepărtează de povestea jocului.

Din jocul video, Pierrot a extras anime - ul cu același nume de 51 de episoade, difuzat în Japonia în 2007 și în Italia începând cu aprilie 2009, cu un al doilea sezon difuzat în Japonia în 2008 și în Italia din februarie 2010.

Ospitalitate

Revista Famitsū i-a acordat un rating de 37/40. [5]

Notă

  1. ^ (RO) Blue Dragon: Informații extinse pe gamestop.com, GameStop. Adus la 25 noiembrie 2017 .
  2. ^ (EN) Brian Ashcraft, Blue Dragon faceplate To Slay Japan , pe kotaku.com, Kotaku, 6 octombrie 2006. Accesat la 23 iulie 2008 (depus de 'url original 3 decembrie 2008).
  3. ^ (EN) Anoop Gantayat, Blue Dragon Arrives on xbox360.ign.com, IGN, 6 decembrie 2006. Accesat la 22 iulie 2008.
  4. ^ (RO) Greg Stewart, Blue Dragon Review , pe g4tv.com, X-Play. Adus la 15 mai 2009 (arhivat din original la 27 iunie 2017) .
  5. ^(EN) Kotaku Magu: Blue Dragon woos Famitsu Filed 15 iulie 2007 în Internet Archive .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității LCCN (EN) sh2008005771 · BNF (FR) cb16737945z (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video