Boss (jocuri video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Yeti, ultimul șef al SuperTux

Un șef este, în lumea jocurilor video , un adversar deosebit de dificil de înfrânt și reprezintă de obicei adversarul final care termină nivelul sau întregul joc [1] . În italiană se mai numește și monstru final [2] , deși nu este întotdeauna literalmente un „monstru”, sau dușman al sfârșitului nivelului [3] . Șefii apar în nenumărate jocuri video de tot felul și adesea au aspectul unor creaturi sau vehicule uriașe, care pot fi înfrânte doar folosind anumite tactici [3] .

Istorie

Primul șef din istoria jocurilor video este considerat Golden Dragon of dnd , un joc inspirat de Dungeons & Dragons creat de Gary Whisenhunt și Ray Wood în 1974 pentru sistemul PLATO . [4]

Astro Fighter , un shooter Data East lansat în 1979 , a fost în schimb primul joc video arcade care a prezentat un adversar extraterestru mai puternic decât orice altă creatură cu care se confrunta înainte de fiecare 4 niveluri. [5]

Șefii din structura jocului

Multe jocuri video constau în niveluri bine definite, care devin din ce în ce mai dificile. Șefii sunt o consecință a acestui tip de structură, fiind ultimul și cel mai dificil inamic de înfrânt. În orice caz, chiar și în cele mai omogene jocuri există acest tip de provocare și, de obicei, acestea sunt legate de elemente importante ale complotului. Compozitorii de coloane sonore de jocuri video creează de obicei muzică distinctă pentru a sublinia epicitatea bătăliei, precum celebra piesă Dancing Mad din Final Fantasy VI . [6]

Uneori, a învinge un șef înseamnă să-l reîntâlnești târziu în joc ca un dușman comun. Exemple excelente sunt în Metroid Prime , Doom și Duke Nukem 3D .

În jocurile de rol, șefii au scopul de a verifica dacă jucătorul, înainte de a continua aventura, a atins un anumit nivel și posedă anumite abilități. În caz contrar, este necesar să se recurgă la agricultură sau la explorarea repetitivă a terenului de joc pentru a câștiga mai multă experiență.

În unele jocuri, mai mulți șefi pot fi întâlniți la același nivel; cel mai frecvent caz este cel în care trebuie să se confrunte doi șefi, dintre care primul este la mijlocul nivelului, iar celălalt este la sfârșitul acestuia.

Mai ales în jocurile asemănătoare sufletelor , obiectivul principal este să vă pregătiți și să vă actualizați personajul pentru a putea face față unui anumit șef (de obicei foarte dificil).

Caracteristici

Șefii sunt de obicei mai mari, mai puternici, mai rapizi și mai rezistenți decât toți ceilalți dușmani întâlniți în timpul aventurii și sunt de fapt creaturi sau echipamente extraordinare. Dacă șeful este o ființă umană obișnuită, programatorii îi dau arme speciale care pot provoca mai multe daune decât alți dușmani, o viteză mare sau îl pot pune în spatele barierelor de protecție din care iese doar pentru scurte clipe.

În jocurile video complexe, precum RPG-urile, șefii sunt cunoscuți pentru atacurile lor devastatoare și punctele de lovire pe care le pot provoca. De obicei au tehnici speciale și au capacitatea de a schimba starea personajului prin vrăji și blesteme, în timp ce se fac imuni la unele dintre atacurile speciale ale jucătorului. Șefii necesită adesea identificarea unei anumite strategii pentru a fi învinși. În Mortal Kombat: Deception , de exemplu, șeful final poate fi slăbit prin distrugerea unor artefacte plasate în arenă. În multe cazuri este posibil să-l învingi pe șef doar prin lovirea punctului său slab.

În jocurile de luptă precum Street Fighter II , ultimul personaj care trebuie înfruntat este denumit în mod obișnuit șef, pentru simplul fapt că programatorii l-au inserat la sfârșitul jocului și pentru că este un inamic mult mai dificil de înfrânt decât personaje.anterior. De obicei, în aceste tipuri de jocuri, șeful nu este un luptător selectabil și, uneori, înfrângerea lui înseamnă deblocarea a numeroase moduri de joc, personaje, haine și alte opțiuni secrete pe care jucătorul nu le putea accesa anterior.

În multe jocuri video șefii sunt supuși așa-numitei „furii”: inamicul, după ce a primit un anumit număr de lovituri, își modifică statisticile și dezlănțuie noi atacuri (un exemplu este saga Dark Souls , unde luptele împotriva șefilor sunt de cele mai multe ori împărțite în două faze; în a doua șeful este supus „furiei”). În unele RPG-uri, șefii lansează de obicei un atac devastator cu câteva momente înainte de înfrângerea lor, ca în cazul lui Jenova ∙ REZUMAT în Final Fantasy VII .

Tipuri

Miniboss

Un miniboss se referă la un șef mai slab care este întâlnit înainte de lupta șefului propriu-zis. [1] Unele minibossuri sunt o versiune mai puternică a inamicilor obișnuiți, așa cum este cazul în seria Kirby . Unele personaje celebre pot prelua deseori rolul miniboss-urilor , precum Dark Link din The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Vile din Mega Man X sau Allen O'Neil din Metal Slug . Conceptul de miniboss este parodiat în seria Disgaea , unde apare un personaj numit Mid Boss.

Șefi opționali

Șefii opționali, numiți în diferite moduri, cum ar fi superboss , șef suplimentar , șef bonus , sunt oponenți extrem de puternici, care nu trebuie neapărat să fie confruntați pentru a finaliza jocul, dar pot fi înfruntați călătorind prin anumite zone sau efectuând misiuni secundare . Saga Final Fantasy , de exemplu, conține multe. Aici sunt câțiva dintre ei:

În arcada Terra Force , cinci dintre cei șase șefi prezenți sunt opționali (doar ultimul nu este).

Șef final

Multe jocuri video prezintă o luptă decisivă împotriva șefului final al întregului joc, care este de obicei principalul antagonist al poveștii. Cele mai cunoscute exemple sunt Ganondorf din seria The Legend of Zelda ; Bowser din seria Mario ; Doctorul Wily din saga Mega Man ; Kefka Palazzo și Sephiroth din Final Fantasy VI și, respectiv, Final Fantasy VII ; Big Boss of Metal Gear ; și Albert Wesker de la Resident Evil . Ciocnirea cu șeful final al jocului diferă de luptele anterioare pentru o lungime sau dificultate mai mare și pentru o muzică mai mohorâtă sau dramatică care însoțește ciocnirea. Adesea lupta poate fi împărțită în diferite faze, ca în cazul lui Kefka.

În arcada Xain'd Sleena, inamicul final este de fapt un șef opțional, deoarece poate fi ușor ocolit după ce intră în scenă.

Gimmick

De obicei, în RPG-uri de acțiune, un anumit șef este definit ca un truc, a cărui mecanică se bazează aproape exclusiv pe rezoluția unui anumit puzzle și nu pe abilitatea sau echipamentul real al jucătorului. [ fără sursă ] . Acest termen este de obicei folosit în suflet , dar și în Legenda lui Zelda și în Final Fantasy . Aproape toți șefii Ocarina of Time sunt un exemplu în acest sens .

Notă

  1. ^ a b ( EN ) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Ghidul stilului de jocuri video și manualul de referință ( PDF ), Power Play Publishing, 2007, p. 16, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 27 decembrie 2010 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
  2. ^ Monstrul final al lui Panzer Dragoon Orta , pe multiplayer.it .
  3. ^ a b Fabio Rossi, Enemy at the end of the level , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, pp. 256-257, ISBN 88-11-90422-6 .
  4. ^ (EN) dnd (1974) pentru PLATO , pe uvlist.net. Adus la 25 februarie 2015 .
  5. ^ (EN) Astro Fighter (1979) , pe twingalaxies.com. Adus la 25 februarie 2015 (arhivat din original la 11 iunie 2008) .
  6. ^ (EN) Final Fantasy VI, o analiză critică , pe Destructoid. Adus la 5 august 2014.
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video