Pod

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Bridge (dezambiguizare) .
Pod
Bridge declarer.jpg
O mână către Bridge
Tip Joc de cărți
Locul de origine Engleză , derivat din Whist
Data originii secol al XIX-lea
Reguli
Număr de jucători 4
Echipe in perechi
Rundă în sensul acelor de ceasornic
Pariez Nu
Buchet 52 de cărți
Ierarhia semințelor Pică
Inimi
Diamante
Flori
Ierarhia cardurilor A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Cerințe
Aleatoriu Nici unul

Bridge este un joc de cărți , răspândit în întreaga lume, din care sunt organizate turnee naționale și internaționale, campionate mondiale și olimpiade : în fiecare zi sunt organizate numeroase competiții duplicate de bridge la diferite niveluri, de la mici turnee de seară în cluburi la campionate naționale și cupe mondiale.

Jucat de patru jucători care formează două perechi opuse, jocul constă din două faze, declarația (sau licitația) și jocul de cărți. Oferta se încheie cu un contract , adică cu angajamentul uneia dintre cele două perechi de a obține un anumit număr de trucuri (implicând baza minimă de 6 trucuri), presupunând că un anumit proces este asumat ca un atu ( atu ) .sau că jucați fără atuuri (în franceză: sans atout - prescurtat SA, în engleză : fără atuuri - prescurtat NT), pe baza valorii convenționale acordate cărților individuale.

Regulile jocului sunt similare cu cele ale altor jocuri „trucuri” (cum ar fi tressette ) cu particularitatea că jucătorul care a câștigat contractul mută și cărțile partenerului său (numit mort ) care sunt întinse pe masă și vizibil tuturor. Poate fi jucat sub forma unui joc gratuit ( Podul de cauciuc ) sau în cel al unui pod duplicat , utilizat în competiții între perechi sau între echipe de două perechi. O mare parte din popularitatea bridge-ului se datorează formei „duplicatului” care, prin duplicarea mâinilor, vă permite să organizați competiții în care jucătorii concurează pe aceleași distribuții de cărți, astfel încât rolul norocului să fie redus semnificativ.

Etimologie

Există mai multe ipoteze cu privire la originile terminologice ale numelui:

  • Potrivit unora, termenul „pod” derivă din faptul că se creează „pod de comunicație” între cei doi însoțitori ai unui cuplu, prin licitație sau declarație , iar din acest „pod” se derivă termenul.
  • Potrivit altor experți în etimologie, termenul pod derivă din birich , un termen rus dintr-un joc de cărți din secolul al XIX-lea , judecat de unii precursori ai podului modern.
  • o altă ipoteză, printre cele mai acreditate, este cel care o face deriva din turcesc Bir-uc, sau „unul-trei“, probabil referindu -se la carduri deschise unui jucător, în timp ce celelalte trei le - au acoperit.
  • O altă teorie este că cuvântul derivă din slava bric (a tăia ), din care ar proveni și Trump .
  • O altă teorie a etimologiei cuvântului este cea a derivării din biricul arab care înseamnă „licitator”.

Istorie

Strămoșul podului este „ Whist ”, practicat în Anglia încă din secolul al XVI-lea și foarte popular încă din secolul al XIX-lea . O primă fază, în timpul căreia s-a jucat între trei jucători și declarația nu a existat încă, a fost urmată în 1873 de nașterea „Whistbridge”, care a fost jucată între patru jucători împărțiți în două perechi. Whistbridge-ul s-a schimbat treptat, tot datorită influențelor birichului, iar în 1904 s-a născut podul de licitație , în care a fost introdusă declarația. O altă variantă, Podul Plafond , a fost introdusă în 1918 în Franța și în 1925 s-a născut „Podul Contract”, ale cărui reguli sunt cele încă în vigoare și care a fost codificat de americanul Harold Stirling Vanderbilt . Ulterior, jocul a prins rapid în Statele Unite, datorită și lui Ely Culbertson , autor al diferitelor cărți de jocuri și fondator, în 1929 , al primei reviste de specialitate, Bridge World .

În Italia, în timpul fascismului, a fost numit „Il Ponte”, așa cum se raportează în manualele anilor treizeci.

Podul modern s-a născut în Italia, când Eugenio Chiaradia , supranumit „ o profesor pentru abilitățile sale magistrale de joc și analiză, a revoluționat jocul cu sistemul care, atribuind un sens convențional deschiderii„ 1 Fiori ”și în onoarea orașului său, a fost numită „Flori napoletane”.

CONI a recunoscut bridge-ul ca activitate sportivă (disciplină asociată) în 1993 .

Reguli

Bridge se joacă între 4 jucători cu un pachet francez de 52 de cărți . Jucătorii care joacă împreună și formează o pereche stau unul față de celălalt. Cele două perechi sunt numite după punctele cardinale: Nord / Sud joacă împotriva Estului / Vestului. Ordinea ierarhică a cărților, de la cel mai mare la cel mai mic, este următoarea: as, rege, regină, jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. O sesiune de joc are loc în mai multe mâini (adică oferte de cărți); jocul, precedat de afacere, constă din două faze principale: licitația, care determină contractul (adică trump-ul și numărul de trucuri pe care un cuplu se angajează să le facă) și jocul cărții. Trucul constă în setul de patru cărți jucate pe rând de jucători, așa că în fiecare mână există 13 trucuri posibile. Obiectivul jocului este de a obține cele mai multe puncte. Scorul este influențat de doi factori: contractul și numărul de trucuri efectiv realizate. În general, există un stimulent pentru a declara cu exactitate contractul optim și apoi pentru a lua trucuri în faza de joc.

Distribuție

Dealerul (în rotație, fiecare dintre cei patru jucători, de obicei începând cu cel care a luat cea mai mare carte într-o remiză preliminară), după ce a amestecat cărțile și a avut adversarul din dreapta tăiat pachetul, le împarte pe rând, începând de către jucătorul din stânga lui. Prin urmare, toate mișcările podului au loc în sensul acelor de ceasornic. În acest fel, fiecare jucător primește 13 cărți pe care le va pune în mână împărțite în 4 costume.

În duplicat , cărțile sunt distribuite o singură dată la începutul sesiunii și încasate în cazuri speciale ( tablă ). În timpul jocului, cărțile sunt afișate numai, fără a le amesteca în centrul mesei ca în alte jocuri de cărți, astfel încât la sfârșitul jocului să poată fi ușor ascunse în cutii conform distribuției originale. Cutiile sunt apoi trecute la o altă masă pentru a fi jucate din nou. În multe competiții cărțile sunt deja buzunare de mașini speciale sau sunt aranjate manual de către alți jucători după un model predeterminat (evident necunoscut tuturor concurenților).

Declaraţie

Declarații Bridge
cu atu fără
atu
prize necesare
1 ♣ 1 1 1 ♠ 1NT 7 deține
2 ♣ 2 2 2 ♠ 2NT 8 prize
3 ♣ 3 3 3 ♠ 3NT 9 deține
4 ♣ 4 4 4 ♠ 4NT 10 deține
5 ♣ 5 5 5 ♠ 5NT 11 deține
6 ♣ 6 6 6 ♠ 6NT 12 deține
7 ♣ 7 7 7 ♠ 7NT 13 prize (toate)

„Licitația” sau „licitația” are scopul de a determina contractul, adică costumul de atu ( atu ) valabil pentru mâna în cauză și numărul de trucuri pe care una dintre cele două perechi este de acord să le facă (exprimat ca numărul de trucuri mai mare de 6, deoarece se înțelege că pentru a obține un contract este necesar să se facă mai multe trucuri decât perechea adversă, deci cel puțin 7 din 13 disponibile).

În timpul licitării, jucătorii licitează (adică fac o ofertă , adică o propunere de contract) la rândul lor. Primul care licitează (sau licită) este dealerul, deci procedați în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător poate trece sau plasa o ofertă care depășește ultima ofertă făcută de alții prin numărul de trucuri sau prin rangul de costum. Semințele rangului sunt, în ordine crescătoare, următoarele: flori (♣), diamante (♦), inimi (♥) și pică (♠); cu atât mai mare este rangul de oferte fără atu . De exemplu, dacă ultima ofertă a fost „2 inimi” (cu care vă angajați să faceți 8 trucuri cu inimi de atu), următorul jucător poate licita de exemplu „2 pică” sau „2 fără atuuri” sau „3 cluburi”, dar nu de exemplu „2 cluburi” sau „2 diamante”.

În cazul în care un jucător al perechii care se opune celui care a făcut ultima ofertă consideră că este puțin probabil ca acesta din urmă să poată face trucurile declarate, poate ridica licitând împotriva (în franceză: contre , în engleză: double ), care dublează valoarea contractului și penalitățile; oferta se numește dublată . Dacă consideră că este oportun, un jucător al perechii care a făcut ultima ofertă dublată poate declara redublare (în franceză: redouble , în engleză: redouble ), care este menită să cvadrupleze contractul și penalitățile; oferta se numește redublată . Dublul și redublarea sunt anulate dacă ulterior se face o altă ofertă; în plus, nu este posibilă dublarea unei oferte care nu a fost dublată anterior.

Trebuie avut în vedere faptul că există diferite sisteme de licitație, în care declarațiile inițiale nu sunt angajamente efective pentru realizarea contractului relativ, ci instrumente pentru a oferi informații partenerului cu privire la puterea și distribuția cardurilor în mână, în pentru a ajunge apoi la cel mai convenabil contract. Ofertele care nu corespund unui angajament efectiv de realizare a contractului relativ se numesc convenționale , pentru a le distinge de cele naturale care corespund voinței efective de realizare a contractului relativ; de asemenea, dublul și dublul pot lua valoarea ofertelor convenționale. În Italia, ei încearcă să creeze un cod standard pentru toți jucătorii numit „ Quinta italiana ”.

Faza de declarare se încheie după trei pași consecutivi; prin urmare, această fază poate dura una sau mai multe runde de licitare și același jucător poate licita de mai multe ori, chiar și după ce a trecut la runda precedentă. Perechea care a declarat cea mai mare ofertă câștigă contractul și este numită linia de atac , prin urmare impune costul contractului (care poate fi unul dintre atuuri sau fără trucuri) și obține dreptul de a încerca să facă trucurile declarate. Cealaltă pereche ( linia apărătoare ) va încerca să împiedice adversarii să-și păstreze angajamentul. Jucătorul perechii care a câștigat contractul și care a numit mai întâi procesul contractual este numit declarant (acest lucru nu poate corespunde jucătorului care a declarat oferta contractului); partenerul său nu participă la următorul joc de cărți și se spune că este mort .

Dacă toți cei patru jucători se pliază inițial, mâna nu este jucată și este transmisă următorului dealer în ordine în sensul acelor de ceasornic, care acordă o mână nouă.

În timpul competițiilor, acestea sunt de obicei utilizate pentru declararea cărților speciale colectate într-o cutie ( caseta de licitație ). În loc să-și pronunțe apelul, fiecare jucător își ia rândul pentru a scoate cartea corespunzătoare din cutie și a o așeza pe masa din fața lui, fără a le ascunde pe cele anterioare. În acest fel, sunt evitate disputele cu privire la secvența de licitare, informațiile transmise neintenționat cu tonul vocii sunt eliminate și, mai presus de toate, apelurile sunt împiedicate să fie auzite de la mesele vecine.

Este important să subliniem că mecanismul de notare tinde să recompenseze, chiar și într-un mod semnificativ, cele mai mari angajamente, astfel încât, deși licitația să semene cu o licitație, linia nu are întotdeauna interesul de a încheia licitația atunci când perechea adversă trece .

Joc de cărți

Jocul cărții începe cu coborârea (sau jocul) cărții de atac de către jucătorul părții apărătoare din stânga declarantului, după care manechinul își va așeza toate cărțile vizibile pe masă și nu va participa activ la faza de joc a cărții, deoarece cărțile sale vor fi jucate de declarant. Cu toate acestea, de multe ori jucătorul care are rolul de manechin joacă cărțile din fața lui urmând indicațiile verbale ale partenerului, dar fără a putea face sugestii.

În timpul jocului de cărți, fiecare jucător extrage câte o carte în sensul acelor de ceasornic și runda este finalizată când fiecare dintre cei patru jucători și-a extras cartea. Așa cum s-a explicat mai sus, prima rundă diferă de cele următoare prin aceea că cartea de atac este jucată pe întuneric, adică fără a cunoaște distribuția cărților manechinului.
Regula fundamentală a jocului este că trebuie să răspundeți în costumul primului jucător: de exemplu, dacă primul jucător joacă o carte de club, toți ceilalți trebuie să joace o carte de club, dacă este posibil. În cazul în care un jucător nu este în măsură să răspundă la costum, el poate juca o carte de orice alt costum, incluzând atuul (dacă contractul este atu). Trucul revine jucătorului care a scăpat cea mai mare carte din costum, cu excepția cazului în care a fost jucat cel puțin un atu, caz în care predomină cea mai mare carte. Ieșirea din runda următoare revine jucătorului care a luat trucul anterior.

Partea atacantă respectă contractul și, prin urmare, obține scorul relativ, numai dacă fac un număr de trucuri egal sau mai mare decât declarația contractului. În caz contrar, scorul va fi atribuit liniei de apărare (nu există scoruri negative în cazul nerespectării contractului).

Scor

Scorul este diferit în funcție de faptul dacă vă aflați într-un joc gratuit sau în competiție. În ambele cazuri, se utilizează un scorecard cu două coloane (una per pereche) și mai multe linii orizontale (rânduri).

Joc gratis

SCORING - trucuri declarate și realizate
atu nu contracta contractat redublat
costume minore (♣, ) Câte 20 fiecare 40 fiecare 80 fiecare
semințe nobile ( , ♠) Câte 30 fiecare 60 fiecare 120 fiecare
fără atu (prima așteptare) 40 80 160
fără atu ( trucuri ulterioare) Câte 30 fiecare 60 fiecare 120 fiecare

Într-un joc gratuit, tabelul de notare constă inițial dintr-un singur rând. Meciul (în engleză: cauciuc ) este împărțit în jocuri (în engleză: jocuri ) sau manșete.

O pereche câștigă o rundă atunci când înscrie, cu una sau mai multe mâini, cu cel puțin 100 de puncte sub rând (adică prin scoruri obținute cu contracte declarate și realizate, cu excepția bonusurilor și trucurilor suplimentare). La sfârșitul fiecărei runde, o nouă linie este aruncată sub ultimul scor și orice puncte obținute de celălalt cuplu deasupra acelei runde nu contribuie la runda următoare (adică ambele perechi repornesc de la zero).

Cuplul care câștigă mai întâi 2 runde determină sfârșitul meciului (care poate fi deci format din maximum 3 runde, dacă rezultatul final este 2-1) și câștigă bonusul pentru meci.

Se spune că un cuplu care nu a câștigat încă o manșă este pe primul loc (sau nu în zonă ), un cuplu care a câștigat deja o manșă se spune că se află pe locul doi (sau în zonă ). Recompensele și penalizările sunt mai mari în a doua decât în ​​prima.

Meciul este câștigat de cuplul care a obținut cele mai multe puncte, numărându-i atât pe cei de deasupra, cât și pe cei de sub linii. Chiar dacă în mod normal, cuplul care a câștigat 2 runde obține cele mai mari puncte, se poate întâmpla în anumite cazuri (slam, contracte nerespectate etc.) ca cuplul care a câștigat cele mai puține runde să câștige în cele din urmă.

Punctele valabile pentru căldură, înregistrate în partea de jos a scorecardului ( sub rând ), se obțin în felul următor:

  • 30 de puncte pentru fiecare truc declarat în pică sau inimă (costume nobile)
  • 20 de puncte pentru fiecare truc declarat în diamante sau cluburi (costume minore)
  • 40 de puncte pentru primul truc declarat fără
  • 30 de puncte pentru trucuri fără oferte peste primul (adică un contract de 2 SA valorează 40 + 30 = 70 de puncte)

Pentru a câștiga o rundă într-o mână este deci necesar să declarați și să faceți un contract de 3 SA, 4 inimi / pică sau 5 cluburi / diamante. Menținerea contractelor duble sau redublate, respectiv dubla sau cvadruplează scorul.

În plus față de punctele valabile pentru căldură, bonusurile înregistrate în partea de sus a scorecardului ( deasupra liniei ) sunt acordate:

  • 30 de puncte pentru fiecare truc suplimentar de pică sau inimă sau SA în contracte simple (nu dublate / redublate)
  • 20 de puncte pentru fiecare truc suplimentar de diamant sau club în contracte simple
  • 50/100 puncte de atribuire pentru fiecare contract dublat / respectiv dublat
  • 100/200 puncte pentru fiecare truc suplimentar în contracte dublate / dublate , respectiv pe primul loc
  • 200/400 de puncte pentru fiecare truc suplimentar din contracte, respectiv dublat / dublat în secundă
  • 500 de puncte pentru un slam mic (12 trucuri declarate și făcute) pe primul loc
  • 750 de puncte pentru un slam mic (12 trucuri declarate și făcute) în secunda
  • 1000 de puncte pentru un grand slam (13 trucuri declarate și făcute) pe primul loc
  • 1500 de puncte pentru un grand slam (13 trucuri declarate și făcute) în secunda

Trucurile minus duc la penalizări înregistrate și în partea de sus a scorecard-ului, de partea adversarilor:

  • în primul
    • contract necontractat: 50 de puncte pentru fiecare truc
    • contract contractat: 100 de puncte pentru primul truc, 200 de puncte fiecare pentru al doilea și al treilea, câte 300 de puncte pentru următoarele
    • contract redublat: 200 de puncte pentru primul truc, 400 de puncte fiecare pentru al doilea și al treilea, câte 600 de puncte pentru următoarele
  • în al doilea
    • contract necontractat: 100 de puncte pentru fiecare truc
    • contract contractat: 200 de puncte pentru primul truc, câte 300 de puncte pentru următoarele
    • contract redublat: 400 de puncte pentru primul truc, 600 de puncte pentru fiecare truc ulterior

La sfârșitul meciului, se acordă un premiu cuplului care a câștigat 2 runde egale cu 500 de puncte cu 2 runde de 1 sau egal cu 700 de puncte cu 2 runde de 0.

Indiferent de rezultatul mâinii, se pot acorda așa-numitele puncte de onoare deasupra liniei:

  • 100 de puncte dacă în linia de atac există 4 din cele 5 onoruri majore (A, R, D, F, 10) ale costumului de atu
  • 150 de puncte dacă cele 5 onoruri majore (A, R, D, F, 10) ale costumului de atu sunt prezente în linia de atac
  • 150 de puncte dacă în linia de atac există cei 4 ași din contracte fără

Punctele de onoare sunt acordate cu excepția cazului în care, prin acordul dintre cupluri, se decide să nu le ia în considerare. De fapt, deoarece punctele de onoare sunt independente de realizarea contractului, dar sunt legate doar de distribuirea cărților, nu sunt legate de rezultatul jocului de către cupluri.

În cazul unui meci întrerupt înainte de victoria a 2 runde de un cuplu, se acordă un premiu de 50 de puncte pentru un parțial (adică un scor sub linia mai mic de 100 dar mai mare decât cel al adversarilor) și de 300 pentru un runda câștigată împotriva zero. Dacă ambele perechi la întreruperea meciului au câștigat o rundă, se aplică bonusul parțial pentru runda curentă, altfel nu se acordă niciun bonus.

Competiție

În caz de competiție, fiecare mână marchează independent de celelalte. Pentru a diferenția jocul, se presupune o situație de zonă convențională în care una sau ambele perechi se consideră a doua .

În rest, mecanismul de notare este similar, cu excepția faptului că, în locul bonusului final, se acordă următoarele premii:

  • 50 de puncte pentru fiecare contract parțial menținut
  • 50/100 puncte de recompensă pentru fiecare contract dublu / redublat
  • 300 de puncte pentru fiecare contract de căldură (cel puțin 100 de puncte sub linie) deținute pe primul loc
  • 500 de puncte pentru fiecare contract de căldură Menținut în secunda
  • 500/750 puncte pentru un mic slam păstrat în prima / a doua
  • 1000/1500 puncte pentru un grand slam păstrat în primul / al doilea

În plus, nu se acordă niciun punct de onoare

Turneu

Bridge este singurul joc de cărți clasificat ca „sport” și este singurul în care regulile sunt codificate la nivel mondial. Bridge este o disciplină asociată a CONI cu federația sa ( FIGB ). Ca un alt „sport mental”, șahul , nu a fost încă recunoscut ca o disciplină independentă pentru a participa la olimpiade [1] .

Există două forme de joc turneu:

  • turneul de perechi în care rezultatele sunt comparate între perechi care au jucat cu aceleași cărți ca propria pereche (jumătate din perechile participante); în acest caz, evident, factorul norocului joacă un anumit rol;
  • turneul pe echipe (care utilizează același mecanism de joc ca podul duplicat , o provocare organizată între 2 echipe de câte 4 jucători fiecare), unde factorul noroc este complet eliminat. Cele două echipe joacă în două tabele distincte plasate în două camere separate , numite cameră deschisă ( în cazul în care partea spectatorilor, angolists sau chibiti, literalmente „snoopers“ sunt permise) și o cameră închisă, în cazul în care numai jucătorii au voie să intre. Cele două echipe se confruntă: fiecare echipă joacă exact cu aceleași cărți ca și cealaltă. Cărțile fiecărei mâini jucate în fiecare cameră (de obicei 4 mâini sau multiplele lor) sunt plasate în containere speciale ( cutii sau scânduri ). La sfârșitul rundei de joc, arbitrii schimbă tabelele jucate între cele două camere, care vor fi jucate din nou în perechi inversate. Așadar, cele 2 echipe vor juca 2 jocuri cu aceeași distribuție și vor compara rezultatele obținute de cele două echipe care și-au încercat la rând aceleași cărți.

În turnee (dar și în duplicate când mesele sunt la îndemână) declarațiile au loc în cea mai riguroasă tăcere, grație utilizării cărților care poartă declarațiile, plasate în containere speciale ( cutii de licitație ).

Mai mult, în cele mai importante campionate, cum ar fi Jocurile Olimpice sau Campionatele Europene și Mondiale, se folosește așa-numita cortină: este o masă în general din lemn, plasată în direcția diagonală a mesei de joc (adică între două colțuri opuse), suficient de înaltă pentru a împiedica vederea partenerului său, permițând jucătorului să vadă adversarul din stânga lui, care are o fantă în partea inferioară în contact cu masa de joc, astfel încât să permită tuturor jucătorilor să afișeze cărți declarative și viziunea cărților manechinului și a celor jucate, de îndată ce faza declarativă este terminată și începe faza numită, de fapt, a jocului cărții. Scopul cortinei este, desigur, să nu permită emisia de informații interzise prin gesturi faciale, gesturi ale brațelor / mâinilor etc.

Strategia jocului

Sisteme declarative

Cea mai mare dificultate din joc este de a ajunge la cel mai bun contract. Niciun jucător, oricât de priceput, nu va putea păstra un contract prea mare și invers, dacă nu au fost declarați, trucurile suplimentare făcute sunt de puțin folos. Prin urmare, este important ca tovarășii să poată obține cât mai multe informații despre cărțile pe care le posedă. Pentru a face schimbul de informații mai profitabil, sunt utilizate numeroase sisteme de ofertare în cadrul cărora diferitele declarații iau semnificații uneori codificate conform logicii naturale, uneori complet convenționale. Fiecare sistem se bazează în primul rând pe evaluarea mâinii care are loc ținând cont de distribuție, adică modul în care cărțile sunt împărțite în diferite costume și cărțile înalte (onoruri) deținute.
Pentru acest din urmă aspect, se folosește adesea scara Milton-Work, care atribuie 4 puncte Asilor, 3 Regilor, 2 Reginelor și 1 Jackilor, astfel încât un pachet conține, prin urmare, 40 de puncte.

Tehnici de joc

Calele care pot fi luate pot fi clasificate în diferite categorii:

  • trucuri de onoare, obținute jucând cea mai mare carte a unui costum
  • trucuri de tăiere, obținute prin tăierea trucului unui adversar cu un atu pe care altfel nu l-ar fi luat
  • lungimi luate, obținute jucând cărți libere , adică de costume care nu mai sunt posesoare de adversari
  • trucuri obținute prin asumarea unor dispoziții particulare ale cărților adverse

Toate tehnicile utilizabile pot fi urmărite înapoi la unul dintre aceste tipuri.

O importanță deosebită este și cunoașterea distribuțiilor de probabilitate cu care anumite cărți cheie pot fi găsite într-o anumită mână a adversarilor sau sunt distribuite între cele două mâini.

De exemplu, dacă aveți un al doilea rege în costum, în absența altor informații, putem presupune că faceți trucul în 50% din cazuri, în funcție de modul în care este plasat asul. În mod similar, dacă într-un costum există 8 cărți, putem presupune că, în 68% din cazuri, restul din mâna adversarilor este 3-2 (și, prin urmare, un jack în mâna adversarilor cade).

Tehnici de bază ale solicitantului înregistrării

  • a tăia
  • tăieturi încrucișate
  • poștale
  • depăşire
  • Drept
  • gestionarea returnărilor

Tehnici avansate de înregistrare

  • socoteala mâinii
  • trunchi de atu
  • lovitură goală sau netedă
  • evita partea periculoasă
  • invers mort
  • eliminarea și punerea în mână
  • combinații de onoruri
  • jocuri de siguranță
  • ajustarea contului
  • comprimare

Tehnici de bază pentru apărare

  • atac
  • când să joci Trump
  • semnale

Tehnici avansate de apărare

  • debloca
  • evitați punerea în mână și comprimarea
  • cărți false
  • socoteala mâinii
  • uppercut
  • când să joci Trump

În matematică și educație

Meritele de punte din punct de vedere al instruirii, atât academice, cât și profesionale, au fost evidențiate de mai multe ori; este adesea luat ca exemplu de studiu în teoria și probabilitatea jocurilor.
Multe personaje au scris despre bridge și despre potențialul său de studiu, precum matematicianul Émile Borel .
Recent, figuri precum Bill Gates și Warren Buffett s-au implicat activ și în răspândirea cunoștințelor în Statele Unite.

Referințe în cultura de masă

Jocul podului este prezent și în romanul Carte on the table de Agatha Christie , în care apare faimosul investigator belgian Hercule Poirot .

În Imperiul Soarelui (1987) al lui Steven Spielberg , Jamie Graham alias „Jim”, fiul adolescent al bogatelor britanice transplantate la Shanghai, care locuiește într-o casă luxoasă la periferia orașului împreună cu familia sa, este un mare fan al joc de pod.

În al șaselea sezon al seriei TV Orange Is the New Black , Carol Denning este văzută jucând bridge în mai multe scene.

Notă

  1. ^ Revizuirea programului olimpic și a recomandărilor privind programul jocurilor Olimpiadei XXIX, Beijing 2008; pagina 8 ( PDF ), pe multimedia.olympic.org , 2002-08 (arhivat din original la 28 noiembrie 2007) .

Bibliografie

  • Victor Mollo, Nemuritorii podului , Mursia, Milano, 1969
  • „Coșmar”, important este să nu participi - andrea buratti și massimo lanzarotti. -'Giorgio Belladonna, Learn bridge with me , Mursia, Milano, 1971-2000 ISBN 88-425-1933-2
  • Tiziano Brizio. Motta "Integrated Fifth Noble" , Editura UNI Service, Trento, 2007 ISBN 978-88-6178-061-3
  • Tiziano Brizio. Sistemul „Fiori Torino” evoluat , Editura UNI Service, Trento, 2008
  • Gastone Motta - Tiziano Brizio. „Fiori Forte” Un pic de Blue Team și altceva , UNI Service Publishing, Trento, 2008 ISBN 978-88-6178-280-8
  • Gastone Motta - Tiziano Brizio. O mărime: a cincea pentru toată lumea , UNI Service Publishing, Trento, 2009 ISBN 978-88-6178-452-9
  • Roger Trézel Caietele podului 4 Mursia ISBN 978-88-425-0924-0
  • Émile Borel și André Cheron - "Théorie mathématique du Bridge à la portée de Tous", Gauthier-Villars, Paris, 1955

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Tesauro BNCF 16966 · LCCN (EN) sh85031601 · GND (DE) 4008237-4 · BNF (FR) cb119310790 (data)
Sport Portale Sport : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di sport