Podul duplicat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Podul duplicat este cea mai comună variantă a jocului de pod , utilizat în principal în cluburi și competiții. Se numește duplicat, deoarece aceeași mână (adică aceeași ofertă de cărți) este duplicată pe toate mesele din cameră. Prin urmare, jucătorii se trezesc jucând în competiție cu alții care au exact aceleași cărți; în acest fel, comparația dintre abilitățile jucătorilor este îmbunătățită, iar incidența norocului este aproape complet exclusă. Duplicarea podului este o alternativă la jocul liber, în care fiecare mână este o nouă afacere aleatorie, iar scorul depinde la fel de mult de cărțile primite, precum și de îndemânarea jucătorilor.

Pentru a vă asigura că mâna fiecărui jucător este trecută intactă la următoarea masă, sunt folosite cazuri speciale cu patru compartimente (denumite plăci ). Scorul final se calculează comparând scorurile fiecărei perechi cu celelalte perechi care au jucat aceeași mână. Pentru a facilita mecanismul declarației și pentru a reduce zgomotul din cameră, sunt folosite carduri speciale (indicate prin termenul englezesc de ofertă casetă ').

În duplicat, un jucător joacă de obicei cu același partener pentru un eveniment întreg și cei doi formează o pereche . Există două excepții: o competiție pe echipe cu cinci sau șase elemente care schimbă partenerii pe segmente ale competiției și turnee individuale, în care jucătorii schimbă partenerii în fiecare rundă.

Pentru a împiedica jucătorii să schimbe în mod voluntar sau neintenționat informații cu capuri sau expresii faciale, în cele mai importante competiții mesele sunt traversate de o perdea așezată într-un unghi, astfel încât coechipierii să nu se vadă. Declarația are loc prin trecerea printr-un slot a unui cărucior care conține cărțile de apel, în timp ce pentru jocul de cărți se deschide o ușă mică care permite tuturor să vadă centrul mesei.

Tipuri de joc

Joc de perechi

În joc de perechi, fiecare mână este jucată de un anumit număr de ori, după care rezultatele sunt comparate. Scorurile sunt înregistrate pe foile care urmează tabelelor și care conțin, de asemenea, o indicație a perechilor nord-sud și est-vest care l-au jucat. Cel mai comun sistem de notare este cel al punctelor de meci , în alte cazuri se folosește în schimb sistemul IMP ( International Match Point ). Fiecare pereche joacă împotriva unor adversari diferiți, în funcție de numărul de concurenți. În turneele cu un număr de mese de până la aproximativ doisprezece, în mod normal, fiecare pereche joacă cu aproximativ jumătate din adversari (mișcarea Mitchell); cu mai puține mese, puteți juca cu un procent mai mare (mișcare Howell). În zonele mai largi de joc, turneul poate fi împărțit în secțiuni, fiecare dintre acestea urmând mișcarea Mitchell, în timp ce clasamentul este unic.

Turneele constau din runde în care un anumit număr de distribuții, de obicei de la unu la patru, se joacă împotriva aceluiași adversar. La sfârșitul rundei, jucătorii și mâinile se mișcă conform unui anumit mecanism organizat astfel încât fiecare pereche să fie opusă de fiecare dată unor adversari diferiți și, desigur, să joace cu cărți diferite. În fiecare sesiune de joc se joacă în mod normal 20-28 mâini. Majoritatea competițiilor au loc într-o singură sesiune, dar turneele și ligile majore cuprind adesea două sau mai multe sesiuni.

Mișcarea Mitchell este cea mai comună: la fiecare viraj perechile Nord-Sud stau pe loc, în timp ce perechile Est-Vest se deplasează la următoarea masă, iar marginile sunt mutate la tabelul anterior. Dacă numărul de mese este impar, după o rotire completă fiecare pereche est-vest joacă mâini diferite împotriva fiecărei perechi nord-sud. Dacă numărul de mese este egal, pentru a evita recuperarea acelorași cărți, este necesar ca în mijlocul turneului perechile Est-Vest să mute două mese. Cel mai potrivit număr de mese este șapte sau nouă, astfel încât fiecare pereche poate juca patru sau trei mâini, respectiv, împotriva fiecăruia dintre adversarii liniei opuse.

Mișcarea Howell este uneori utilizată cu mai puține tabele. Mișcarea este destul de complicată și variază în funcție de numărul de perechi. La fiecare rând, toate perechile și toate panourile se mișcă urmând indicațiile cărților de ghidare așezate pe mese (în unele cazuri una sau două perechi pot rămâne staționare). Howell poate fi considerat oarecum mai egal decât Mitchell, deoarece fiecare pereche îi îndeplinește pe toți sau pe majoritatea celorlalți și nu doar pe cei aflați pe cealaltă linie.

Dacă numărul de perechi este impar, una dintre ele trebuie să se odihnească la fiecare tură. În aceste cazuri, existența unui cuplu fictiv este simulată și plasată în așa fel încât să rămână staționară (prin urmare, sistemul Mitchell în Nord-Sud). Perechile care iau oprirea (situate est-vest în sistemul Mitchell) primesc un scor convențional (de obicei ușor peste medie) pentru a compensa cele mai puține mâini jucate.

Unele asociații (de exemplu Federația Italiană) organizează în mod regulat turnee simultane , în care diferite turnee Mitchell se joacă în locații diferite, toate cu mâini identice. În acest context, aceleași mâini pot fi jucate de sute de ori, iar clasificarea generală este determinată de comparația dintre rezultatele obținute de un cuplu cu cele ale tuturor celorlalte.

Sistemul danez prevede că cuplurile concurează pe un număr relativ mare de mâini (cel puțin 8) și că scorul este atribuit sistemului IMP apoi transformat în puncte de victorie. Pentru ca rezultatul să fie corect, trebuie să se joace un număr suficient de mare de meciuri (sperăm că o rundă întreagă în stil italian). Prin urmare, acest mecanism este mai potrivit pentru competiții destul de lungi (2-4 zile) cu un număr relativ mic de perechi.

Jocuri de echipă

În competițiile pe echipe, echipele sunt formate din două perechi. Echipele de cinci sau șase jucători sunt uneori permise, dar doar patru sunt desfășurate în fiecare rundă de joc. Cele două perechi ale echipei concurează, pe două mese situate în camere diferite, cu cele două perechi ale altei echipe așezate în direcții opuse. De exemplu, dacă echipa A stă în nord-sud în camera deschisă și în est-vest în camera închisă, atunci echipa B stă în est-vest în aer liber și în nord-sud în camera închisă. Aceleași mâini sunt jucate în fiecare dintre cele două camere, dar pe măsură ce perechile care alcătuiesc o echipă stau pe linii opuse, se vor găsi jucând cu cărțile schimbate. De exemplu, imaginați-vă că echipa A întâlnește echipa B: prima dată când se joacă mâna, o pereche din echipa A ia cărțile Nord-Sud și o pereche din echipa B cele din Est-Vest; când mâna este jucată a doua oară, este jucată de celelalte două perechi, dar de data aceasta perechea din echipa A va avea cărți Est-Vest și cea din echipa B va avea cărți Nord-Sud.

Se joacă de obicei un număr mare de mâini (12-24, care pot fi reduse la 6-8 în sistemul elvețian sau până la 48 sau chiar mai mult în competițiile cu o singură eliminare).

Toate cărțile sunt distribuite la începutul timpului de joc, jumătate în camera deschisă și jumătate în camera închisă. După ce au fost jucate pentru prima dată, sunt apoi schimbate pentru casetele lor și jucate a doua oară. Scorul se obține prin compararea rezultatelor obținute de ambele ori. De exemplu, dacă o pereche din echipa A a obținut +1000 prima dată și cealaltă pereche a primit -980 a doua oară, rezultatul net al echipei A pentru acea mână este +20.

Scorul general al meciului poate fi calculat în diferite moduri. Cele mai frecvente sunt scorul IMP și Board-a-match:

  • cu metoda IMP , rezultatul net obținut în fiecare mână este convertit cu un tabel care comprimă diferențele majore; adesea diferența totală este convertită în continuare în puncte de victorie care se adună pentru a determina clasificarea generală;
  • cu Board-a-match fiecare mână are aceeași greutate și poate fi câștigată, pierdută sau egalată.

Uneori pot fi folosite și sisteme mixte.

Jocuri individuale

Un turneu individual are loc prin împerecherea jucătorilor cu un alt partener la fiecare rundă a jocului. Scorul punctului de meci este de obicei folosit, dar scorul IMP este uneori folosit și. Există mai multe sisteme de atribuire a unui partener; de multe ori jucătorii sunt împărțiți în patru grupuri (care vor sta la diferite puncte cardinale) formate în așa fel încât să asigure că cuplurile includ jucători mai mult sau mai puțin experimentați în egală măsură.

Competițiile individuale sunt destul de dificil de organizat și necesită ca jucătorii să se adapteze frecvent la diferiți însoțitori. În plus, rezultatul depinde de noroc într-o măsură mai mare decât în ​​alte competiții, deoarece un jucător bun de multe ori nu poate face mult atunci când este însoțit de unul rău, mai ales dacă mâna este dificilă. Din acest motiv, ele sunt în general mai puțin populare și mai puțin frecvent jucate.

Scor

Scor la meci

Cel mai comun sistem în turneele în perechi este sistemul de puncte de meci. Pentru fiecare mână, în calculul final, perechea primește 2 puncte de meci unul pentru celălalt care au marcat mai jos și 1 punct pentru fiecare care a marcat același. Cu alte cuvinte, dacă o mână a fost jucată de n ori și rezultatele obținute sunt toate diferite, perechea cu cel mai mare rezultat primește 2 * (n-1) puncte, următoarele două puncte mai puțin și așa mai departe până la ultima. primește 0 puncte. În cazul în care două sau mai multe cupluri au același rezultat, punctele relative sunt împărțite între ele. (Dacă, de exemplu, perechile ABCD au obținut 420, 400, 400, -50 într-o mână, scorurile raportate vor fi respectiv 6,3,3,0). În mod colocvial, cel mai bun scor se numește „top” și cel mai rău „jos”.

Dacă mâinile au fost jucate de un număr diferit de ori sau dacă scorurile arbitrilor sunt acordate, trebuie să se aplice algoritmi de compensare care pot duce la rezultate zecimale.

Pentru a determina clasamentul, punctele de meci obținute de fiecare pereche în diferitele mâini sunt totalizate. Rezultatele sunt de obicei reprezentate ca procent din maximul teoretic. În practică, este necesar un scor de 60-65% pentru a câștiga un turneu.

În jocurile Board-a-match, scorurile sunt calculate în același mod, dar, deoarece mâna a fost jucată doar de două ori, singurele rezultate posibile sunt 2 (câștig), 1 (egal) și 0 (pierdut).

Scorul IMP

Cu IMP ( International Match Points ), fiecare rezultat individual este scăzut din altul. Diferența este convertită în IMP utilizând un tabel specific. Punctele acordate nu sunt proporționale cu diferența de scor, deoarece tabelul este conceput pentru a reduce impactul diferențelor mai mari ("swing").

Rezultatul care trebuie comparat se obține după cum urmează:

  • în competițiile pe echipe este rezultatul celeilalte tabele;
  • în competiții de perechi poate fi:
    • o valoare de referință obținută prin media sau mediana rezultatelor (eventual excluzând cele mai bune și cele mai rele);
    • orice rezultate obținute de celelalte perechi (eventual excluzând cele mai bune și cele mai rele)

Tabel IMP

Diferență IMP Diferență IMP Diferență IMP
din la la din la
0 10 0 370 420 9 1750 1990 18
20 40 1 430 490 10 2000 2240 19
50 80 2 500 590 11 2250 2490 20
90 120 3 600 740 12 2500 2990 21
130 160 4 750 890 13 3000 3490 22
170 210 5 900 1090 14 3500 3990 23
220 260 6 1100 1290 15 4000 sau mai mult 24
270 310 7 1300 1490 16
320 360 8 1500 1740 17

Scor și tactică

Tipul de scor are o influență semnificativă asupra tacticii jocului. De exemplu, cu sistemul de puncte de meci care face încă un truc pe care nimeni altcineva nu l-a obținut dă același rezultat (un "top") ca un slam pe care nimeni altcineva nu l-a chemat, în timp ce cu sistemul IMP diferența este de 1 IMP în primul și 11 sau 13 IMP (500 sau 750 de puncte) în al doilea. În general, scorul punctelor de meci necesită o abordare mai „plină de viață”, în timp ce scorul IMP necesită mai multă acuratețe și delicatețe.

  • Punct decisiv
    • detențiile suplimentare sunt importante
    • „jocurile de siguranță” sunt adesea uitate pentru vânătoarea de grapple suplimentare
    • se evită încălzirile și șocurile improbabile
    • contractele de sacrificiu sunt mai frecvente (de exemplu, merită să pierzi 500 de puncte pe un contor pentru a evita cele 620 de puncte ale unei runde a adversarilor)
    • „contra” sunt mai frecvente deoarece cresc valoarea penalizării (de exemplu, 200 de puncte obținute prin înfrângerea unui contract parțial a adversarilor printr-un truc sunt mai bune decât orice parțială posibilă)
    • este important să joci în costume nobile și fără atuuri, deoarece poți obține încă 10 sau 20 de puncte.
  • IMP
    • trucurile suplimentare nu sunt importante și nu merită să riști premiul jocului (300-500 de puncte) pentru a câștiga 30
    • „jocurile de siguranță” sunt importante din același motiv
    • sunt adesea numite călduri și slams care nu sunt foarte probabile; apelarea unei runde cu 40-45% probabilitate sau a unui slam cu 50% este un pariu corect ținând cont de punctele care pot fi făcute sau pierdute
    • sacrificiile sunt mai puțin frecvente, deoarece implică multe riscuri
    • „dezavantajele” sunt mai puțin frecvente, deoarece sunt riscante (de asemenea, deoarece pot avertiza declarantul despre o distribuție proastă și îl pot face să păstreze un contract pe care altfel l-ar fi pierdut).

Comparație cu jocul gratuit

Punctul duplicat, în special în jocul cu puncte de meci, diferă foarte mult de jocul gratuit: în timp ce scopul jocului gratuit este de a câștiga mai multe puncte decât perechea cu care joci, în podul duplicat scopul este de a depăși alte perechi care au aceleași cărți. Din acest motiv, strategia este diferită. În jocul gratuit (ca și în jocul IMP) 30 de puncte deasupra liniei pentru un truc suplimentar nu sunt importante și nu merită riscul de a le obține; cu toate acestea, în jocul cu puncte de meci, 30 de puncte pot reprezenta diferența dintre o mână de sus și o mână medie. Într-un joc gratuit, pierderea a 800 de puncte este dezastruoasă, dar într-un joc cu meciuri nu este mai rău decât un alt scor de jos.

Jocul de la IMP reprezintă o cale de mijloc. Penalizările mari sunt mai grave decât cele mici, dar o diferență de 30 de puncte este de mică importanță.

O altă diferență importantă constă în apelarea contractelor parțiale. În duplicat, după ce o pereche observă că joacă pentru un parțial, scopul lor este să rămână la nivelul minim, în jocul liber poate fi de dorit să apelezi un truc suplimentar pentru a înscrie mai multe puncte sub rând.

Podul duplicat are și avantajul de a compensa rolul ghinionului. Un cuplu care a avut cărți rele toată noaptea poate obține în continuare cel mai bun rezultat dacă poate juca acele cărți mai bine decât adversarii lor.

Elemente conexe

linkuri externe